CA2357308A1 - Procede de divertissement base sur les jeux concours a choix multiples - Google Patents
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Abstract
La présente invention concerne un système de divertissement basé sur les jeux concours à choix multiples, caractérisé en ce qu'il comprend au moi ns un terminal comprenant des moyens d'exécution d'un extrait d'une durée paramétrable d'une oeuvre sur au moins un terminal (2, 3) comprenant des moyens de restitution de l'oeuvre, des moyens d'interaction avec un utilisateur, et des moyens de poser une question à un utilisateur du terminal, en proposa nt des réponses à choix multiples, la question étant relative aux informations caractéristiques de l'extrait de l'oeuvre, l'oeuvre étant sélectionnée par d es moyens de sélection indépendants de l'utilisateur du terminal.
Description
12/09/2001 18:05 0139186708 CABINET DEBAY PAGE 04/26 Procédé de divertissement basé sur les 'eux concours à choix mufti les L.a présente invention concerne un procédé de divertissement basé sur les jeux concours de questions à réponses à choix multiples portant sur des oeuvras audio ou des oeuvras visuelles (film, clip vidéo, pièces de s thëâtre...etc.).
II est connu dans l'art antérieur des jeux, notamment radiophoniques ou télévisés, basés sur les connaissances musicales des joueurs. Par exemple, (e jeu est du type questions/réponses au cours duquel un joueur doit donner, par exemple, le nom de l'artiste, le titre ou le mot suivant d'une chanson dont un ro court extrait est exécuté. Dans ce type de jeu, les questionnaires sont préparés avant le jeu et celui-ci se déroule, soit avec un seul joueur, soit, dans le cadre d'un jeu télévisé avec plusieurs concurrents réunis dans un méme lieu et mis en compétition sur la méme question.
La présente invention a donc pour objet de pallier les inconvénients de is l'art antérieur en proposant un procédé de divertissement basé sur le thème de la musique permettant à un ou plusieurs joueurs, situés dans des lieux éloignés, de jouer seul ou de participer à des tournois de jeux sur le thème de la musique.
Ce but est atteint par un système de divertissement basé sur les jeux 2o concours à choix multiples selon la revendication 1.
Des développements supplémentaires de l'invention sont décrits dans les revendications 2 à 4.
Un autre objectif est de permettre d'attribuer des lots ou récompense en fonction du classement des participants.
2s Ge but est atteint par un système de divertissement selon la revendication 5.
Des développements supplémentaires de l'invention sont décrits dans les revendications 6 à 8.
12/09/2001 18:05 0139186708 ~~ABINET DEBAY PAGE 05/26
II est connu dans l'art antérieur des jeux, notamment radiophoniques ou télévisés, basés sur les connaissances musicales des joueurs. Par exemple, (e jeu est du type questions/réponses au cours duquel un joueur doit donner, par exemple, le nom de l'artiste, le titre ou le mot suivant d'une chanson dont un ro court extrait est exécuté. Dans ce type de jeu, les questionnaires sont préparés avant le jeu et celui-ci se déroule, soit avec un seul joueur, soit, dans le cadre d'un jeu télévisé avec plusieurs concurrents réunis dans un méme lieu et mis en compétition sur la méme question.
La présente invention a donc pour objet de pallier les inconvénients de is l'art antérieur en proposant un procédé de divertissement basé sur le thème de la musique permettant à un ou plusieurs joueurs, situés dans des lieux éloignés, de jouer seul ou de participer à des tournois de jeux sur le thème de la musique.
Ce but est atteint par un système de divertissement basé sur les jeux 2o concours à choix multiples selon la revendication 1.
Des développements supplémentaires de l'invention sont décrits dans les revendications 2 à 4.
Un autre objectif est de permettre d'attribuer des lots ou récompense en fonction du classement des participants.
2s Ge but est atteint par un système de divertissement selon la revendication 5.
Des développements supplémentaires de l'invention sont décrits dans les revendications 6 à 8.
12/09/2001 18:05 0139186708 ~~ABINET DEBAY PAGE 05/26
2 Un 2~utre objectif de fïnvention est de proposer un procédë de divertissement basé sur le thème de la musique permettant à un ou plusieurs joueurs, situés dans des lieux éloignés, de jouer seul ou de participer à des tournois de jeux sur le thème de la musique.
s Ce but est atteint par un procédé de divertissement basé sur les jeux concours à choix multiples, utilisant au moins une station de traitement de données, selon la revendication 9.
I~es développements supplémentaires de l'invention sont décrits dans les revendications 10 à 14.
io Un autre objectif de l'invention est de prendre en compte le p2~iement des droits d'auteurs lorsque les jeux comprennent des reproductions sonores ou visuelles en tout ou partie de morceaux d'oeuvres musicales ou visuelles.
Ce but est atteint par un procédé de divertissement basé sur les jeux concours à choix multiples, utilisant au moins une station de traitement de is données, selon Ig revendication 15.
Des développements supplémentaires de l'invention sont décrits dans les revendications 16 à 18.
L'invention, avec ses caractéristiques et avant2~ges, ressortira plus 2o clairement à la lecture de la description faite en référence au dessin unique annexé qui représente un diagramme simplifié d'un réseau comprenant un serveur et une pluralité de terminaux permettant de mettre en oeuvre le procëdé
selon I'invention_ L'invention va à présent ètre décrite en référence à la figure. Le 2s procédé de divertissement selon l'invention s'applique plus particuliërement à
un réseau informatique comprenant un serveur (1 ) spécialisé dans la distrïbution d'informations audiovisuelles, telles que par exemple des chansons, des aeuvres musicales, cinématographiques, télévisuelles... etc. Ce serveur (1 ) est connecté par des moyens de communicatïon (10) à une pluralité de 3o terminaux (2, 3) par l'intermédiaire d'un réseau (4) de communication et de 12/09/2001 18:05 0139186708 CABINET DEBAY PAGE 06/26
s Ce but est atteint par un procédé de divertissement basé sur les jeux concours à choix multiples, utilisant au moins une station de traitement de données, selon la revendication 9.
I~es développements supplémentaires de l'invention sont décrits dans les revendications 10 à 14.
io Un autre objectif de l'invention est de prendre en compte le p2~iement des droits d'auteurs lorsque les jeux comprennent des reproductions sonores ou visuelles en tout ou partie de morceaux d'oeuvres musicales ou visuelles.
Ce but est atteint par un procédé de divertissement basé sur les jeux concours à choix multiples, utilisant au moins une station de traitement de is données, selon Ig revendication 15.
Des développements supplémentaires de l'invention sont décrits dans les revendications 16 à 18.
L'invention, avec ses caractéristiques et avant2~ges, ressortira plus 2o clairement à la lecture de la description faite en référence au dessin unique annexé qui représente un diagramme simplifié d'un réseau comprenant un serveur et une pluralité de terminaux permettant de mettre en oeuvre le procëdé
selon I'invention_ L'invention va à présent ètre décrite en référence à la figure. Le 2s procédé de divertissement selon l'invention s'applique plus particuliërement à
un réseau informatique comprenant un serveur (1 ) spécialisé dans la distrïbution d'informations audiovisuelles, telles que par exemple des chansons, des aeuvres musicales, cinématographiques, télévisuelles... etc. Ce serveur (1 ) est connecté par des moyens de communicatïon (10) à une pluralité de 3o terminaux (2, 3) par l'intermédiaire d'un réseau (4) de communication et de 12/09/2001 18:05 0139186708 CABINET DEBAY PAGE 06/26
3 moyens (21, 31 ) de communication installés sur chaque terminal (2, 3). Le réseau (4) de communication peut âtre de tout type connu. Notamment, le réseau (4) de communication peut âtre du type réseau téléphonique filaire, cellulaire, Hertzien, réseau càblé, optique ou réseau satellite ou bien une s combinaison de ces réseaux. lae même, le réseau (4) de communication peut faire intervenir des serveurs multiservices intermédiaires (non représentés) qui sont alors connectés entre le serveur (1 ) spécialisé et un groupe (2, 3) de terminaux connectés au serveur multiservice. A titre d'exemple, un serveur multiservice peut ëtre un opérateur de téléphonie cellulaire, un fournisseur 1o d'accès Internet, un fournisseur d'accès à un réseau de télévision câblé ou à un réseau satellite. Dans ce cas, les terminaux (3) peuvent âtre un téléphone cellulaire, un décodeur connecté à une télévision ou bien un ordinateur personnel. De méme, un terminal (2) peut être un système de reproduction audiovisuel tel que décrit dans les demandes de brevets EP78fi121 et is EP97489C.
Chaque terminal (2, 3) comprend au minimum des moyens de mémorisation associés à des moyens de traitement des informations mémorisées, par exemple, sous forme de données d'oeuvres compressées et encryptées de programmes ou module de programmes et de messages, et des zo moyens (22, 32) d'interaction avec ('utilisateur. Les moyens (22, 32) d'interaction comprennent un moyen d'affichage, tel qu'un écran, et au moins un moyen de sélection choisi, par exemple, parmi les dispositifs suivants, écran tacüle, pointeur du type souris, touche de navigation dans un menu, ou encore un système à commande vocale_ zs Le principe du procédé de divertissement selon (invention est l'exécution d'un programme de jeu lancé par un bouton actionné par ou sur un des moyens interactifs et est basé sur un questionnaire à choix multiples portant sur un thème, par exemple, de musique. La particularité de ce questionnaire est qu'il est basé sur la collecte d'informations dans une base de 3o données (13, 23) mémorisée sur le serveur (1 ) spécialisé et éventuellement sur 12/09/2001 18:05 0139186708 CABINET DEBAY PAGE 07/26 a un terminal spécifique (2). Dans ce cas le terminal spécifique (2) est un système de reproduction audiovisuel tel que défini dans la demande de brevet EP7$6121 et EP974896. Dans un mode de réalisation, la base de données {13, 23) comprend au moins des informations relatives à des morceaux de s musique. Notamment, la base de dvnnëes comprend au moins un tableau comprenant les titres des oeuvres, les artistes interprètes, le ou les auteurs, les maisons d'édition du disque ou de l'oeuvre, l'année de parution et toute autre information caractérisant foeuvre qu'elle soit musicale ou visuelle. De plus, ia base de données (13, 23) comprend tout ou partie des données nécessaires io pour la reproduction sonore des morceaux de musique. Selon l'invention, chaque question comprend la restitution sonore etlou visuelle de tout ou partie de l'oeuvre.
Les questionnaires sont générés principalement de deux façons.
Selon une première variante, les questionnaires sont réalisés ts automatiquement par un module (14, 24, 34) de jeu mémorisé sur chaque terminal (2, 3) ou sur le serveur (1 ) spëcialisé. l_e module (14, 24, 34) de jeu peut également être mémorisé sur un serveur multiservice. La fonction principats du module {14, 24, 34) de jeu est en fait d'une part de déclencher l'exécution, par des moyens de décompression et éventuellement de zo décryptage, d'au moins un extrait d'une aeuvre et d'autre part de générer un écran d'affichage comprenant au moins une question sur l'extrait de l'~oouvre de la base de données (13, 23) exécutée par le terminal et un choix parmi au moins deux réponses possibles affichées et sélectionnables par un des moyens (22, 32) d'interaction.
25 Dans un autre exemple, la question consiste à reconnaï'tre une chanson à partir d'un extrait sonore de celle-ci.
La génération de chaque écran correspondant à chaque question est réalisée de la façon suivante. Tout d'abord, le module (14, 24, 34) de jeu comprend des moyens (141, 241, 341 ) de sélection, comprenant, par exemple, 3o un module ou sous-module de programme, pour sélectionner aléatoirement 12/09!2001 18:05 0139186708 CABINET DEBAY PAGE 08/26 une oeuvre , par exemple musicale, parmi celles présentes dans la base de données (13, 23). Cette sélection aléatoire est réalisée, par exemple, par un numéro d'identification unique attribué à chaque oeuvre. Le numéro d'identification choisi doit être celui d'une oeuvre pour laquelle tes ayants droits s ont donnée Leur accord pour que l'oeuvre soit utilisée dans un jeu. Pour ce faire la base (13, 23) de données comprend pour cheque aeuvre un drapeau (en anglais: flag) indiquant qu'elle ne doit pas être utilisée pour un jeu. Ainsi, après avoir sélectionné aléatoirement un numéro d'identification d'aeuvre, les moyens (141, 241, 341 ) de sélection vérifient la présence du drapeau_ Si le drapeau est to absent la sélection de faeuvre est validée par les moyens de sélection. Si le drapeau est détecté, l'oeuvre sélectionnée est ignorée et une autre oeuvre est choisie. Le choix d'une autre aeuvre est réalisé soit par une nouvelle opération de sélection aléatoire, soit en choisissant le numéro d'identification suivant dans la base de donnée. Les moyens de sélection effectuent à nouveau une ts vérification de la présence du drapeau. L'opération de sélection est répétée jusqu'à ce que l'oeuvre sélectionnée soit utilisable pour un jeu.
Le module (14, 24, 34) de jeu comprend un sous-module (143, 243) d'extraction des données nécessaires à la reproduction sonore d'un extrait de l'oeuvre sélectionnée. La quantité de données extraite correspond à un extrait zo de durée déterminée. Cette durée déterminée est de l'ordre de quelques secondes et peut ètre modifrée, par paramétrage ou automatiquement en fonction d'un programme (16, 26, 36) d'évaluation des résultats, pour cendre plus difficile ou plus facile la réponse ou le choix de réponse à la question.
Les paramétres de sélection de l'extrait, par exemple sonore ou vidéo, sont z5 mémorisés, par exemple, dans un fichier (17, 27, 37) de configuration lu par le sous-module (143, 243) d'extraction pour chaque génération d'une question avec une restitution sonore ou visuelle d'une oeuvre. De méme, le fichier (17, 27, 37) de configuration du sous-module (143, 243) d'extraction est configuré
pour que le moment dans l'aeuvre a partir duquel l'extrait débute, soit choisi, 3o par exemplE, de façon aléatoire. L'instant de démarrage de l'extrait peut 12/09/2001 18:85 0139186708 CABINET DEBAY PAGE 09/26 également être configuré dans le fichier (17, 27, 37) de configuration du sous-module (943, 243) d'extraction. Ainsi, pour ce type de question basée sur la re$titution sonore d'un extrait d'une oeuvre, le sous-module graphique génère un écran d'affichage dont la question comprend le texte de la question s concernant l'oeuvre et simultanément le module (14, 24, 34) de jeu déclenche une commande de reproduction sur les moyens de reproduction sonore du terminal, de l'extrait de l'caauvre collecté par le module d'extraction.
Dans une première variante, la question peut simplement être constituée d'un texte prédêterminé du type to "que) est le titre de cette aE:uvre ?" ou "quel est l'interpréta de cette chanson '?" ou encore "en quelle année ce film est-ü sorti en salle ?".
Dans une deuxième variante, la question peut également comprendre une information relative à l'c~euvre reproduite, pour constituer par exemple un indice sur la réponse correcte.
ts Dans ce cas, le module {14, 24, 34) de jeu comprend des moyens (142, 242, 342) de collecte, comprenant, par exemple, un module de programme, dans la base de données (13) d'au moins deux informations (INF 1, INF 2) déterminées relatives à i'aeuvre sélectionnée alëatoirement. Ces deux informations déterminées pourront étre soit du même type pour tout Je zo questionnaire, soit varier aléatoirement d'une question à l'autre en fonction du type de module (14, 24, 34) de jeu. Une première (INF 1 ) information collectée est alors utilisée par un sous-module graphique du module de jeu pour inscrire la question dans l'écran généré. La question comprend un texte invariable et une partie correspondant à la première information (INF 1) collectée, A titre zs d'exemple, une question est du type "En quelle année "INF1" a-t-il interprété cette chanson ?"
Dans cet exemple INF1 correspond au nom de l'artiste de la chanson qui est restituée.
"Quel est le réalisateur de ce film de "INF1"?".
12/09/2001 18:05 0139186708 CABINET DEBAY PAGE 10/26 Dans cet autre exemple, INF 1 correspond à !'an»ée de sortie en salle de l'extrait de film restitué.
Dans les deux variantes décrites ci~-dessus, l'écran généré par le sous-module graphique du module (14, 24, 34) de jeu comprend également au s moins deux zones de sélection constituant les choix possibles de réponse à
la question posée, sous forme par exemple de réponse à choix multiples. Parmi ces zones de sélection, une première zone comprend la deuxième information {!NF 2) {titre, auteur, interprète, compositeur, réalisateur, acteur, éditeur, année de parution) relative à l'extrait de l'oeuvre sélectionnée et constituant la bonne io rëponse. Les autres zones de sélection contiennent des informations sélectionnées aléatoirement dans la base de données par le sous-module (141, 241, 341 ) de sélection et constituant les mauvaises réponses. Ces informations sélectionnées aléatoirement sont du méme type (choisie parmi les types suivants: titre, auteur, interprète, compositeur, réalisateur, acteur, éditeur, is année de parution) que la deuxième information (INF 2) déterminée affichée dans la premiére zone de sélection. En d'autres termes, les informations affichées dans les autres zones de sélection sont relatives à des aeuvres différentes de celle sélectionnée prëalablement mais ont le mëme attribut dans la base de données que l'attribut de la deuxième information (INF 2) zo déterminée affichée dans la première zone de sélection. Ainsi, si l'information déterminée affichée dans la première zone de sélection est relative, par exemple, au titre de la chanson, alors le sous-module de sélection sélectionnera aléatoirement au moins un autre titre de chanson dans la base de données pour les autres informations affichées dans les zones de sélection zs restantes.
Afin de générer des questionnaires de difficulté différente, un fichier de paramètre est lu par le module de jeu (14, 24, 34) pour que, par exemple, Je nombre de choix de réponses possibles soit plus important, Le fïchier de paramètre du module de (14, 24, 34) jeu peut âtre configuré également pour 3o sélectionner les "mauvaises réponses" non pas dans l'ensemble des oeuvres 12/09/2001 18:05 0139186708 CABINET DEBAY PAGE 11/26 musicales ou audiovisuelles de la base de donnes mais dans une partie seulement de cette base (13, 23) de données ayant des points communs avec l'aeuvre sélectionnée aléatoirement de façon à ce que les réponses inexactes soit plausibles par rapport é, la question posée. Ainsi, si l'aeuvre sélectionnée s aléatoirement pour réaliser la question est de la musique de style country, les mauvaises réponses seront sélectionnées parmi des aeuvres du style musique country.
De même, l'oeuvre choisie aléatoirement pour former la question, peut être choisie non pas dans l'ensemble des oeuvras de la base de données mais to parmi un type d'oeuvres, par exemple, appartenant toutes au même style, au mème auteur ou encore au mème artiste interprète.
L'intérèt du module de jeu selon la première variante est que chaque questionnaire est différent pour chaque jeu et que chaque questionnaire est réalisé de façon automatique et non prévisible. Il n'est donc pas possible de 15 connaitre à l'avance les questions posées.
Lorsque la base de données (13) n'est pas mémorisée sur ie terminal (3), le module (34) de jeu comprend un sous-module (344) de communication qui construit des messages pour interroger la base de données (13) du serveur (1 ) spécialisé afin de recevoir les informations nécessaires à la génération de zo l'écran de questions, à savoir les informations déterminées sur un extrait d'oeuvre sélectionné aléatoirement pour construire la question et la réponse correspondante et les informations sëlectionnées aléatoirement, par exemple dans le même type d'osuvre ou dans les oeuvras de la même époque, pour fom-rer les mauvaises réponses. Ainsi, les messages envoyés par les terminaux 2s comprennent des commandes de sélection destinées à un module de gestion de la base de données (13) du serveur (1 ). Les messages comprennent également l'adresse du terminal émetteur. Le serveur (1 ) comprend aussi un sous-module (101 ) de création et de transmission de messages pour transmettre le résultat de la collecte réalisée par le gestionnaire de la base de 3o données, vers le terminal émetteur. Sur réception de la réponse du serveur, le 12/09/2001 18:05 0139186708 CABINET DEBAY PAGE 12/26 sous-module (344) de communication du terminal {3) extrait le ou les informations collectées dans la base de données pour que le module (39) graphique du terminal les utilise pour générer l'écran de question.
De même, dans une autre variante, ie module de jeu est déporté sur le S SGrVeur (1 ) spécialisé et le lancement du questionnaire est réalisé par une commande de démarrage du module (14) de jeu, envoyée par te terminal (3), qui comprend, seulement dans ce cas, un module (30) de démarrage du jeu avec le serveur, permettant l'activation par les moyens interactifs d'un bouton de lancement du jeu. Dans cette variante de réalisation, le serveur (1 ) 1o comprend un module de communication qui génère des messages comprenant des informations représentatives de l'affichage correspondant à l'écran de la question. Un module (39) graphique du terminal est destiné à interpréter les messages transmis par le serveur pour construire les écrans de questions tel que décrit précédemment. Lorsqu'une question comprend ia restitution sonore is ou visuelle d'un extrait d'une ouvre correspondant à (a question, (e serveur transmet dans le message, les informations représentatives de l'extrait sonore ou visuel ainsi qu'une commande d'exécution de cet extrait. Les informations représentatives de l'extrait sonore sont sous forme compressëe et codée, si le terminal dispose de mayens de décompression et de décodage ou en clair zo dans le cas où !e terminal ne réalise qu'une décompression.
Lorsque le sous-module graphique du terminal affiche !écran des réponses à choix multiples, l'utilisateur, c'est-à-dire le joueur, est invité
à
répondre à la question, par l'intermédiaire des moyens d'interaction en pointant sur la réponse de son choix. Lorsque le module de jeu (14) est déporté sur le zs serveur (1 ) spécialisé, la sélection ou (a validation de la sélection d'une zone de sélection provoque l'envoi d'un message contenant l'identifiant de la réponse choisie et une information d'identification du terminal ou du joueur et provoquant l'activation d'un sous-module (145, 245} de comparaison du serveur (1 ). Lorsque le module de jeu (24, 34) est mémorisé sur le terminai (2, 3), la 3o sélection ou la validation de la sélection d'une zone sur l'écran par les moyens 12/09/2001 18:05 0139186708 (;ABINE-r DEBAY PAGE 13/26 d'interaction, provoque l'activation d'un module (145, 245) de comparaison mémorisé sur le terminal (2, 3). tans les deux cas, le sous-module (145, 245) de comparaison compare la position de la zone sélectionnée par le joueur et correspondant, par exemple à l'adresse d'une réponse mémorisée, avec la s bonne réponse. Ce sous-module réalise ensuite, par (e module (14, 24, 34) de jeu, ta mise à jour d'un fichier (15, 25, 35) de résultats. Ge fichier de résultats comprend d'une part une identification du joueur etlou du terminal (2, 3) associé et d'autre part, pour chaque question, soit une valeur booléenne "vrai"
pour indiquer que la réponse sélectionnée par le joueur correspond à la bonne io réponse, soit une valeur booléenne "faux" pour indiquer que la réponse sélectionnée par le joueur correspond à une mauvaise réponse.
Dans une autre variante, le fichier {15, 2a, 35) de résultat comprend une identification du joueur etlou du terminal {2, 3) et un compteur incrémenté
d'une valeur déterminée, chaque fais que la réponse sélectionnée par le joueur is correspond à la bonne réponse et un second compteur incrémenté ou le même compteur décrémenté d'une autre valeur, chaque fois que ta réponse sélectionnée par le joueur correspond à une mauvaise réponse.
Selon une variante de réalisation, lorsque ie module (24, 34) de jeu est mémorisé sur le terminal {2, 3}, le sous-module (245) de comparaison du zo terminal est lié au sous-module {29) graphique pour déclencher l'affichage d'un écran indiquant à l'utilisateur, soit qu'il a correctement répondu, soit qu'il a commis une erreur et dans ce dernier cas indique la réponse correcte. Lorsque le module (14} de jeu est déporté sur le serveur {1 ), ce dernier comprend des moyens (101 ) de création et de transmission de messages vers le terminal, ces 2s messages comprenant des informations et des commandes associées provoquant l'affichage d'un écran indiquant à l'utilisateur, soit qu'il a correctement répondu, soit qu'il a commis une erreur. Dans ce dernier cas la réponse correcte peut également étre fournie.
Selon une autre variante de réalisation, le module de comparaison 3o comprend des moyens d'ëmission de messages du serveur vers chacun des 12/09/2001 18:05 0139186708 CABINET DEBAY PAGE 14/26 terminaux participant au jeu par adressage de chaque terminal pour provoquer la génération sur chaque terminal d'un écran déclenchant (affichage d'un tableau visualisant les différents scores des joueurs intervenant chacun sur des terminaux différents.
s Le fichier (15, 25, 35) de résultat peut également comprendre une ïnformation représentative du type et du niveau de difficulté du questionnaire.
Le Type du questionnaire correspond en fait au style, par exemple pour les oeuvres musicales, de musique (Country, rock, rap) sur lequel les questions sont posées.
1o Le fichier (15, 25, 35) de résultats est mémorisé, soit sur le terminal spécifique {2, 3) soit sur le senneur (1 ) Spécialisé. Dans ce dernier cas, Chaque fois que le joueur sélectionne une réponse, un sous-module, mémorisé sur le terminal (2}, génère un message comprenant une information représentative de la position de Ia zone sélectionnée, ce message est ensuite transmis au is serveur (1 ) spécialisé par le terminal (2, 3) avec l'identifiant du terminal et le senneur détermine, par l'intermédiaire du module (145, 245) de comparaison, si la réponse est correcte.
Après ou simultanément à la mise à jour du fichier (15, 25, 35) de résultat, (e module (14, 24, 34) de jeu génère un nouvel écran comportant une zo nouvelle question.
A la fin du questionnaire, c'est-à-dire lorsqu'un nombre déterminé
d'écrans de question a été affiché, ie fichier (25, 35) de résultat mémorisé
sur le terminal (2, 3) est transmis au serveur {1 ) spécialisé via le réseau (4) de communication.
zs L.es fichiers (15, 2a, 35) de résultat transmis par les terminaux ou mémorisés par Ie serveur (1 ) spécialisé sont traités par un module (11 ) de classement mémorisé sur le serveur (1 ), pour, dans un premier temps, extraire les informations représentatives des résultats réalisés par l'utilisateur de chaque terminal et dans un deuxième temps, pour mettre à jour un classement 3o des différents joueurs en fonction des scores qu'ils ont réalisés en répondant 12/09/2001 18:05 0139186708 CABINET DEBAY PAGE 15/26 aux questionnaires. Comme expliqué précédemment, les fichiers de résultats (15, 25, 35) peuvent comprendre une information représentative du type de musique sur laquelle est basé le questionnaire etlou du niveau de difficulté.
Ainsi, le classement des joueurs peut être établi en fonction du type de s questionnaire, de sa diffrculté et de la catégorie à laquelle appartient le joueur (débutant pour celui qui n'a jamais âté enregistré par le semeur, avancé pour un joueur ayant obtenu des résultats dépassant un certain seuil, chevronné
pour celui dépassant un second seuil plus élevé). Le serveur (1 ) spécialisé
comprend des moyens (141 ) de création d'un message et envoie à chaque lo joueur, c'est-à-dire à chaque terminal (2, 3), un message contenant une information représentative du classement du joueur. Sur réception de ce message, un module graphique du terminal (2, 3) construit un écran indiquant le classement du joueur parmi les autres.
Selon le classement d'un joueur, le niveau de difficulté du questionnaire 15 peut étre modifié. Cette modification est réalisée, par exemple, par le téléchargement depuis le serveur (1 ) spécialisé d'un nouveau module {24, 34) de jeu qui vient en remplacement du module de jeu déjà présent sur le terminal.
Ce nouveau module de jeu comprend alors un nouveau fichier (17, 27, 37) de configuration et un nouveau fichier de paramétres contenant de 2o nouveaux paramètres de création des questions, De méme, en fonction du classement réalisé par 1e serveur {1 ) les joueurs les mieux placés dans le classement peuvent se voir atkribuer des lots.
A titre d'exemple, lorsque le terminal est un système de reproduction d'aeuvres, les lots peuvent ëtre la possibilité de sélectionner gratuitement au moins une as chanson sur le système de restitution ou bien la possibilité de recevoir une consommation gratuite dans le bar où le systéme de reproduction est installé
ou encore d'avoir la possibilité de participer gratuitement au prochain jeu lorsque la participation au jeu est payante.
Dans une autre variante de réalisation, le module (24, 34) est rnis à jour 3o par l'intermédiaire de l'envoi par le serveur (1 ) spécialisé d'un fichier de mise à
12/09/2001 18:05 0139186708 CABINET DEBAY PAGE 16/26 jour comprenant essentiellement des commandes de modification du fichier de paramètres du module (24, 34} de jeu. Ainsi, comme expliqué précédemment, le nombre de choix possibles pour répondre à la question peut, par exemple, étre modifié.
s Une deuxième façon de réaliser le questionnaire consiste à créer préalablement chaque écran de question. Ainsi, toutes les questions de chaque questionnaire sont connues à l'avance. Cependant, chaque question est relative à une oeuvre dont les informations caractéristiques (titre, artiste...) sont mëmorisées dans fa base (13, 23) de données. Par conséquent, pour ce lo questionnaire, chaque écran comprend le texte de la question et une commande de collecte d'au moins une information relative à foeuvre objet de la question et contenue dans la base (13, 23) de données. De façon similaire à la première variante, l'écran de question comprend une première zone de sélection comprenant le texte de la bonne réponse et au moins une deuxième 15 zone de sélection comportant le texte d'une mauvaise réponse. Le texte des zones de sélection con-espondant aux mauvaises réponses peut, soit âtre obtenu par l'intermédiaire d'une commande de collecte d'une information déterminée de la base de données, soit âtre constitu~5 par un texte prédéfini, soit être obtenu par l'intermédiaire d'une commande de sélection aléatoire zo d'une information dans la base de données.
A titre d'exemple, une question peut âtre basée sur le principe consistant à trouver le ou les mots ou informations manquantes dans un extrait d'oeuvre dont l'information manquante doit âtre retrouvée par le joueur. Pour ce faire, le module de jeu (14, 24, 34) comprend en plus du module d'extraction 2s des informations représentatives de la reproduction audio ou vidéo de l'oeuvre, un sous-module de traitement de l'extrait destiné à mettre en sourdine ou occulter une partie de l'image d'une portion de l'extrait de l'ouvre lors de sa restitution par le module de jeu.
Comme expliqué précédemment, le module d'extraction récupère les 3o informations représentatives d'un extrait d'oeuvre, d'une durée déterminée, à
12/09/2001 18:05 0139186708 CABINET DEBAY PAGE 17/26 partir d'un instant déterminé de l'oeuvre. Le sous-module de traitement est configuré pour mettre en sourdine ou occulter l'extrait, pendant sa restitution, à
un instant déterminé de l'extrait et pendant une durée déterminée correspondant par exemple é l'information qui doit âtre retrouvée par le joueur.
Ainsi, une question de ce type comprend premièrement, une commande à destination du sous-module (143, 243} d'extraction pour récupérer dans la base de données, les informations représentatives de l'extrait de foeuvre choisie contenant le ou les informations à trouver. Deuxièmement, la question comprend une commande de mise en sourdine ou d'occultation, lo destinée au sous-module de traitement, par exemple pour réduire à zéro le volume sonore de la portion déterminée de l'extrait tors de sa restitution, ou cacher une portion de l'image. Troisièmement, la question peut comprendre une commande destinée au sous-module (142, 242, 342) de collecte pour extraire le nom de la chanson etlou de l'artiste et/ou de ('éditeur etlou toute ls autre information caractérisant une oeuvre afin de construire la question.
Dans une variante de réalisation, la mise en sourdine générée par ie module de traitement est remplacée ou complétée par le mixage d'un signal sonore ou visuel masquant, à l'instant déterminé, la restitution sonore ou vidéo de l'information à trouver.
zo Dans une autre variante, par exemple dans le cas où les informations représentatives de la reproduction sonore de l'oeuvre ne seraient pas mémorisées dans !a base de données, le questionnaire comprend, , premièrement les données représentatives de l'extrait de foeuvre comprenant également le mixage du signal sonore ou la diminution de volume zs correspondant aux mots manquant ; deuxièmement, une commande d'exécution de ces données sur les moyens de restitution sonore du terminal (2, 3).
La gestion des réponses des joueurs est réalisée tel que précédemment. Ainsi, pour chaque réponse le fichier de résultats est mis à
jour 3o par un module (145, 245) de comparaison du module de jeu. De mème, le 12/09/2001 18:05 0139186708 CABINET DEBAY PAGE 18/26 IS
serveur (1 ) spécialisé effectue de la méme façon le classement des joueurs et transmet le résultat du classement à chaque joueur.
Contrairement au premier type de questionnaire, le deuxiéme type de questionnaire est réalisé par avance, par Conséquent, chaque module correspondant à un questionnaire du deuxième type comprend une information (drapeau, en anglais: flag) représentative de l'utilisation du questionnaire.
Dès que le questionnaire a été utilisé pour un joueur ou un groupe de joueurs, le drapeau dans un tableau du serveur associé à ce joueur ou groupe de joueurs est validé, de sorte que ce questionnaire ne puisse pas étre utilisé de nouveau io par le joueur ou le méme groupe. Lorsque le module de jeu est activé par un joueur ou une pluralité de joueurs, c'est-à-dire par un ou plusieurs terminaux, le module (14, 24, 34) de jeu vérifie fa présence du drapeau sur le tableau correspondant. Si le drapeau est présent, un autre questionnaire du méme type est transmis vers les terminaux (2, 3).
is L'intérét du deuxième type de questionnaire est qu'une pluralité de joueurs peut répondre simultanément ou successivement au même questionnaire. Dans ce dernier cas, le sous-module de classement du serveur (1 ) est configuré pour gérer les résultats d'une pluralité de joueurs, c'est-à-dire terminaux {2, 3) répondant simultanément ou successivement au méme Zo questionnaïre. Pour ce faire, le module (145, 245) de comparaison décrit précédemment généra, après chaque réponse de chaque joueur, un message à destination du semeur. Ce message comprend une identification du terminal {2, 3) émetteur, et une information représentative de la réponse du joueur à
une question identifiée, par exemple par son numéro. A partir de ces 2s messages, le module (11 ) de classement réalise un tri des terminaux en fonction des réponses fournies. Ensuite, le serveur (1 ) spécialisé transmet, simultanément ou au moment correspondant dans je jeu, vers chaque terminal participant au méme questionnaire un message comprenant une information reprësentative du classement général du jeu et éventuellement une information 3o représentative des réponses faites par les autres joueurs. A partir de ce 12/09/2001 18:05 0139186708 CABINET DEBAY PAGE 19/26 message, le sous-module graphique du terminal (2, 3) génère un écran permettant de visualiser !e classement et éventuellement les réponses des autres participants.
Seian une variante de réalisation, le déclenchement du module (14, 24, s 34) de jeu est précédè par une procédure de paiement. Cette procédure peut prendre différentes formes. Ainsi, lorsque le terminal (2) est un système de reproduction comprenant des moyens de paiement, la validation du mode jeu est réalisée, par une action sur des moyens de commande du système de reproduction audiovisuelle pour provoquer l'affichage d'un écran spécifique.
Cet lo écran spècifique comprend un message invitant l'utilisateur à payer une somme d'argent par les moyens de paiement présents sur le terminal ou à entrer les informations nécessaires au débit ultérieur du compte bancaire de l'utilisateur pour sa participation au jeu. Après avoir payé ou donné les informations permettant le débit du compte, l'accës au module de jeu ou à l'affichage d'une 15 ou plusieurs questions suivantes est validé pour (utilisateur. Dès que les moyens de paiement du système de reproduction audiovisuelle ont détecté la somme demandée, le module de jeu est déclenchë.
Lorsque le terminal (3) n'est pas équipé de moyens de paiement, Pactivation du module de jeu est précédée d'une communication avec Ie ao serveur (1 ) spécialisé. En effet, comme expliqué précédemment et selon les modes de réalisation, la génération des écrans de jeu sur le terminal peut nécessiter une collecte d'informations dans la base de données du serveur (1 ) spècialisé. L'accès à la base de données est alors précédé par une procédure d'authentification du terminal. Ainsi, le terminal doit être identifié par le serveur zs pour accéder à la base de données. Cette identification est attribuée, par exemple lors d'une procédure d'abonnement réalisée préalablement à la première connexion du terminal au serveur. Cette procédure d'abonnement peut comprendre une étape de paiement à chaque nouvelle connexion, le serveur (9 ) spécialisë demande alors au terminal son identification pour 30 l'autoriser à accéder à la base de données.
12/09/2001 18:05 0139186708 CABINET DEBAY PAGE 20/26 Dans une variante de réalisation de l'invention, le joueur dispose d'au moins un joker l'aidant dans le choix de sa rèponse. La validation d'un joker est réalisée par l'intermédiaire, par exemple, d'un bouton virtuel représenté sur l'écran de questions affiché sur les moyens de visualisation du terminal (2, 3) et s activé par l'utilisateur par l'intermédiaire des moyens d'interaction. La validation de l'utilisation d'un joker provoque le déclenchement d'un sous-module {146, 246, 34ô) joker qui modifre au moins un élément de la question pour faciliter la réponse du joueur.
A titre d'exemple, ce sous-module (14fi, 246, 346) joker peut provoquer ro la restitution de l'extrait de i'oeuvre avec des paramètres différents, par exemple en allongeant la durée de l'extrait. pans ce cas, et uniquement pour cette question, le fichier de paramètre du module d'extraction est modifié pour que les données extraites de la base de données correspondent é un extrait plus Long de l'oeuvre.
ls Dans un autre exemple, le sous-module (146, 246, 346) joker modifie l'écran d'affichage, par exemple en occultant au moins une zone de sélection correspondant à une mauvaise réponse.
Dans un autre exemple, le sous-module (146, 246, 346) joker fourni la bonne réponse et considère que le joueur a fourni fa bonne réponse.
2o Ce sous-module (14fi, 24fi, 346) joker comprend également un fichier constituant un compteur de joker et contenant une information représentative du nombre de jokers disponibles. Ce fichier est mis à jour au début du jeu, par exemple, avec un nombre prédéterminé de jokers. Chaque fois que l'utilisateur sélectionne le bouton virtuel pour la validation d'un joker, le sous-module (146, ?5 246, 34fi) joker vérifie si le nombre disponible est égal à zéro, si le nombre de jokers restant est diffërent de zéro, te nombre de jokers est décrémenté de un par le sous-module. Dans le cas contraire, ie sous-module (146, 24fi, 346) joker provoque l'affichage d'un message indiquant que le crédit de jokers est épuisé.
Dans une variante de réalisation, le compteur de jokers est initialisé à zéro au 3o début du jeu. Lorsque l'utilisateur sélectionne pour la premiére fois le bouton 12/09/2001 18:05 0139186708 CABINET DEBAY PAGE 21/26 virtuel pour la validation d'un joker, un écran de paiement de jokers est affichë, invitant le joueur à payer une somme d'argent pour obtenir au moins un joker.
En fonction de la somme d'argent payée par le joueur, le compteur de jokers est mis à jour avec le nombre de joker payés par le jouer. Si au Cours du jeu, le s compteur de joker est réduit à zéro et que le joueur sélectionne le bouton virtuel pour la validation d'un joker, l'écran de paiement de joker peut de nouveau étre affiché pour permettre au joueur de reconstituer son stock de jokers en effectuant un nouveau paiement.
La règle de paiement des jokers peut étre établie pour que plus le lo nombre de jokers demandés par le joueur depuis le début du jeu est important, plus la somme nécessaire pour le paiement d'un joker est importante.
Lorsque le questionnaire comprend au moins une restitution d'2~u moins un extrait d'oeuvre, le module (14, 24, 34) de jeu comprend au moins un fichier de comptes-rendus (en anglais: log file) mis à jour par un sous-module ls spécifique. Ce fichier de comptes-rendus comprend une information représentative du nombre de fois où une oeuvre à été exécutée pendant le jeu, et éventuellement la durée des extraits reproduits. Le fichier de comptes-rendus est soit mémorisé sur le terminal (2, 3), soit mémorisé sur le Serveur (1 ) spécialisé. Lorsque (e fïchier de comptes-rendus est mémorisé sur le terminal zo (2, 3), les moyens de communication transmettent périodiquement les informations contenues dans le fichier vers le semeur (9 ), puis le module de jeu (24, 34) mémorisé sur !e termina) (2, 3) réinitialise te fichier de comptes-rendus.
Les informations contenues dans les fichiers de comptes-rendus sont traitées par un module (12) de calcul des redevances de droits d'auteur zs {royalties) qui extrait les informations relatives à l'utilisation des aeuvres pour déterminer et calculer les droits qui doivent ètre versés aux différents ayants droit des aeuvres.
ll est à noter que le procédé selon l'invention peut être utilisé, selon les 3o applicatïons, aussi bien sur un seul terminal que sur plusieurs terminaux, ces 12/09/2001 18:05 0139186708 CABINET DEBAY PAGE 22/26 terminaux interagissant ou non avec un serveur, sans nécessiter de synchronisation ou de coordination dans le temps entre eux.
Une application consiste en particulier à utiliser ce procédé sur un terminal où sont mémorisées les oeuvres, ou des extraits de ces oeuvres, s utilisées pour créer les différentes questions. Un tel système peut étre prévu pour pouvoir fonctionner de façon autonome, pour permettre à un seul comme à plusieurs utilisateurs de jouer en utilisant Ce terminal.
Selon une variante, le procédé comme le système selon l'invention peuvent également étre prévus pour qu'un terminal puisse recevoir de Io nouvelles données concernant des ocuvres â utiliser pour la création des questions, ou concernant des questionnaires préétablis, ou des questionnaires créés aléatoirement sur d'autres terminaux, ou des scores réalisés sur d'autres terminaux pour ces questionnaires ou d'autres.
Dans un mode de réalisation, la réception de ces nouvelles données se Is fait par chargement depuis un support amovible tel qu'une disquette, un disque CD-ROM, ou une carte mémoire, ou depuis une station de traitement de donnée portable tette qu'une carte à puce.
Dans un mode de réalisation, le terminal est prévu pour pouvoir transférer ces mémos informations dans le sens inverse sur un tel support ou zo station de traitement de donnée portable, et permettre ainsi à un utilisateur de jouer sur un terminal autonome avec des informations venant d'un autre terminal. De tels transferts dans un sens ou dans l'autre, ou les deux, peut ainsi étre prévus pour permettre de comparer ou combiner ou échanger des fichiers de résultats entre plusieurs terminaux sans avoir besoin de les connecter entre zs eux ou à un serveur.
Dans un mode de réalisation, la réception de ces nouvelles données se fait par téléchargement de celtes-ci, depuis un serveur distant sur lequel le terminal peut se connecter à la demande de l'utilisateur et de façon ponctuelle.
Ainsi, le système de divertissement selon l'invention se caractérise en 3o ce que qu'il comprend au moins une station de traitement de données, dite 12/09/2001 18:05 0139186708 CABINET DEBAY PAGE 23/26 terminal (2, 3), comprenant des moyens d'exécution d'un extrait d'une durée paramétrable d'une aeuvre mémorisée en tout ou partie sur ce terminal comprenant des moyens de restitution de i'oeuvre, des moyens d'interaction avec un ou plusieurs utilisateurs, des moyens de poser une question à un s utilisateur du terminal, en proposant des réponses â choix multiples, la question étant relative aux informations caractéristiques de l'extrait de foeuvre, l'veuvre étant sélectionnée par des moyens de sélection indépendants de l'utilisateur du terminal.
Selon une particularit, l'extrait d'oeuvre excut et les informations io ncessaires (laboration de la question relative informations aux caractristiques de l'extrait de foeuvre et des rponsesmultiple choix sont mmorises dans une base de donnes stocke sur des moyens de mmorisation du terminal (2).
Selon une particularit, le terminal comprend des moyensde connexion is (21, ~1 ) avec un serveur {1 ) distant.
Selon une particularit, l'extrait d'oeuvre excut et informations les ncessaires l'laboration de la question relative aux informations caractristiques de l'extrait de l'veuvre et des rponsesmultiple choix sont mmorises dans une base de donnes stocke sur des moyens de 2o mémorisation du serveur (1 ).
Selon une particularité, le terminal comprend des moyens de sélection et de validation de la réponse de l'utilisateur du terminal (2, 3), les moyens de validation mettant à jour un fichier (15, 25, 35) de résultats comportant une information représentative de la réponse choisie par !'utilisateur, ce fichier étant 2s utilisé par le terminal (2, 3) ou par le serveur (1 ) pour comptabiliser le score réalisé par un vu plusieurs utilisateurs et éventuellement effectuer un classement de plusieurs utilisateurs d'un ou plusieurs terminaux.
Selon une particularité, l'extrait d'c~uvre exécuté et les informations nécessaires à l'élaboration de la question relative aux informations 3o caractéristiques de l'extrait de l'aeuvre et des réponses à choix multiple sont 12/09/2001 18:05 0139186708 CABINET DEBAY PAGE 24/26 mémorisées dans une base de données stockée sur des moyens de mémorisation du serveur (1 } ou sur des moyens de mémorisation du terminal (2 ).
Selon une particularité, le terminal çomprend des moyens de s mémorisation aptes à mémoriser, sur un support amovible de mémorisation ou dans un objet portable présentant des capacités de traitement de données, de données représentant les oeuvras utilisées pour la création des questions, ou des questionnaires préétablis ou créés aléatoirement, ou des fichiers de résultats ou de compte rendus, ou une combinaison de ces éléments.
1o Selon une particularité, le terminal comprend des moyens de lecture aptes à lire, depuis un support amovible de mémorisation ou dans un objet portable présentant des Capacités de traitement de données, de données représentant les oeuvras utilisées pour la création des questions, ou des questionnaires préétablis ou créés aléatoirement, ou des fichiers de résultats is ou de compte rendus, ou une combinaison de ces ëléments.
De même le procédé de divertissement met en aeuvre au moins une station de traitement de données, dite terminal, comprenant des moyens d'exécution d'un extrait d'une durée paramétrable d'une oeuvre, des moyens d'interaction avec au moins un utilisateur du terminal, et des moyens de poser 2o une question à cet utilisateur en proposant des réponses à choix multiples, et comprend une étape d'exécution d'un extrait de durée paramétrable d'une oeuvre sur ce terminal, une étape de création sur des moyens d'interaction du terminal (2, 3}
zs d'une question relative â l'extrait en proposant des réponses à choix multiple, l'oeuvre étant sr3lectionnée indépendamment de ('utilisateur du terminal.
Selon une particularité, le procédé met en oeuvre un terminal comprenant des moyens de connexion à un serveur (1 ) distant.
Selon une particularité, le procédé comprend également une étape de 3o mémorisation, par chaque terminal, ou par un serveur {1 ) distant, d'au moins un 12/09/2001 18:05 0139186708 CABINET DEBAY PAGE 25/26 fichier (15, 25, 35) de résultats comportant une information représentative de la réponse choisie par l'utilisateur par l'intermédiaire des moyens d'interaction, pour comptabiliser le score réalisé par chaque utilisateur pour effectuer éventuellement un classement des utilisateurs.
s Selon une particularité, l'étape de Création, ou l'affichage de la question, sur les moyens d'interaction est précédée par une éiape de paiement.
Selon une particularité, la sélection de i'oeuvre sur laquelle sont collectées les informations déterminées, est réalisée de façon aléatoire dans une base de données mémorisée soit sur le serveur, soit sur le terminal.
io Selon une particularité, le choix de l'oeuvre dont l'extrait est tiré est effectué parmi un type déterminé d'deuvres contenues dans la base de données.
Selon une particularité, au moins un fichier de comptes-rendus est mis à jour chaque fois qu'un extrait d'une oeuvre est reproduit dans un écran du is questionnaire, le fichier de comptes-rendus contenant ou représentant l'identification de l'oeuvre et fe nombre de fois où foeuvre est jouée, le fichier de comptes-rendus étant utilisé par le terminal ou transmis au senrpur (1 ) pour calcul des redevances de droits d'auteur (royalties) à verser aux différents ayant-droit de l'oeuvre.
2o Selvn une particularité, le procédé Comprend une étape de sélection et de validation d'un joker, cette étape comprenant une étape de modification de la question et ou des réponses à choix multiples pour faciliter la réponse de l'utilisateur.
Selon une particularité, l'étape de sélection et de validation d'un joker zs ou d'affichage de la question modifiée est précédée par une étape de paiement dans laquelle l'utilisateur est invité â payer une somme d'argent pour obtenir un nombre déterminé de jokers.
Selon une particularité, le procédé comprend au moins une des étapes de 12/09/2001 18:05 0139186708 CABINET DEBAY PAGE 26/26 mémorisation par le terminal, sur un support amovible de mémorisation ou dans un objet portable présentant des capacités de traitement de données, de données représentant les aeuvres utilisées pour la crëation des questions, ou des questionnaires préétablis ou créés aléatoirement, ou des fichiers de s résultats ou de compte rendus, ou une combinaison de ces éléments ;
lecture depuis un support amovible de mëmorisation au dans un objet portable présentant des capacités de traitement de données, et mémorisation sur le terminal, de données représentant les oeuvres utilisées pour la création des questions, ou des questionnaires préétablis ou créés aléatoirement, ou des to fichiers de résultats ou de compte rendus, ou une combinaison de ces éléments ;
comparaison ou combinaison de données représentant des questionnaires préétablis ou créés aléatoirement ou des fichiers de résultats provenant de plusieurs terminaux.
II doit étre évident pour les personnes versées dans l'art que la présente invention permet des modes de réalisation sous de nombreuses autres formes spécifiques sans l'éloigner du domaine d'application de l'invention comme revendiqué. Par conséquent, les présents modes de 2o réalisation doivent étre considérés à titre d'illustration, mais peuvent ètre modifés dans le domaine défini par la portée des revendications jointes, et l'invention ne doit pas ëtre limitée aux détails donnés ci-dessus.
Chaque terminal (2, 3) comprend au minimum des moyens de mémorisation associés à des moyens de traitement des informations mémorisées, par exemple, sous forme de données d'oeuvres compressées et encryptées de programmes ou module de programmes et de messages, et des zo moyens (22, 32) d'interaction avec ('utilisateur. Les moyens (22, 32) d'interaction comprennent un moyen d'affichage, tel qu'un écran, et au moins un moyen de sélection choisi, par exemple, parmi les dispositifs suivants, écran tacüle, pointeur du type souris, touche de navigation dans un menu, ou encore un système à commande vocale_ zs Le principe du procédé de divertissement selon (invention est l'exécution d'un programme de jeu lancé par un bouton actionné par ou sur un des moyens interactifs et est basé sur un questionnaire à choix multiples portant sur un thème, par exemple, de musique. La particularité de ce questionnaire est qu'il est basé sur la collecte d'informations dans une base de 3o données (13, 23) mémorisée sur le serveur (1 ) spécialisé et éventuellement sur 12/09/2001 18:05 0139186708 CABINET DEBAY PAGE 07/26 a un terminal spécifique (2). Dans ce cas le terminal spécifique (2) est un système de reproduction audiovisuel tel que défini dans la demande de brevet EP7$6121 et EP974896. Dans un mode de réalisation, la base de données {13, 23) comprend au moins des informations relatives à des morceaux de s musique. Notamment, la base de dvnnëes comprend au moins un tableau comprenant les titres des oeuvres, les artistes interprètes, le ou les auteurs, les maisons d'édition du disque ou de l'oeuvre, l'année de parution et toute autre information caractérisant foeuvre qu'elle soit musicale ou visuelle. De plus, ia base de données (13, 23) comprend tout ou partie des données nécessaires io pour la reproduction sonore des morceaux de musique. Selon l'invention, chaque question comprend la restitution sonore etlou visuelle de tout ou partie de l'oeuvre.
Les questionnaires sont générés principalement de deux façons.
Selon une première variante, les questionnaires sont réalisés ts automatiquement par un module (14, 24, 34) de jeu mémorisé sur chaque terminal (2, 3) ou sur le serveur (1 ) spëcialisé. l_e module (14, 24, 34) de jeu peut également être mémorisé sur un serveur multiservice. La fonction principats du module {14, 24, 34) de jeu est en fait d'une part de déclencher l'exécution, par des moyens de décompression et éventuellement de zo décryptage, d'au moins un extrait d'une aeuvre et d'autre part de générer un écran d'affichage comprenant au moins une question sur l'extrait de l'~oouvre de la base de données (13, 23) exécutée par le terminal et un choix parmi au moins deux réponses possibles affichées et sélectionnables par un des moyens (22, 32) d'interaction.
25 Dans un autre exemple, la question consiste à reconnaï'tre une chanson à partir d'un extrait sonore de celle-ci.
La génération de chaque écran correspondant à chaque question est réalisée de la façon suivante. Tout d'abord, le module (14, 24, 34) de jeu comprend des moyens (141, 241, 341 ) de sélection, comprenant, par exemple, 3o un module ou sous-module de programme, pour sélectionner aléatoirement 12/09!2001 18:05 0139186708 CABINET DEBAY PAGE 08/26 une oeuvre , par exemple musicale, parmi celles présentes dans la base de données (13, 23). Cette sélection aléatoire est réalisée, par exemple, par un numéro d'identification unique attribué à chaque oeuvre. Le numéro d'identification choisi doit être celui d'une oeuvre pour laquelle tes ayants droits s ont donnée Leur accord pour que l'oeuvre soit utilisée dans un jeu. Pour ce faire la base (13, 23) de données comprend pour cheque aeuvre un drapeau (en anglais: flag) indiquant qu'elle ne doit pas être utilisée pour un jeu. Ainsi, après avoir sélectionné aléatoirement un numéro d'identification d'aeuvre, les moyens (141, 241, 341 ) de sélection vérifient la présence du drapeau_ Si le drapeau est to absent la sélection de faeuvre est validée par les moyens de sélection. Si le drapeau est détecté, l'oeuvre sélectionnée est ignorée et une autre oeuvre est choisie. Le choix d'une autre aeuvre est réalisé soit par une nouvelle opération de sélection aléatoire, soit en choisissant le numéro d'identification suivant dans la base de donnée. Les moyens de sélection effectuent à nouveau une ts vérification de la présence du drapeau. L'opération de sélection est répétée jusqu'à ce que l'oeuvre sélectionnée soit utilisable pour un jeu.
Le module (14, 24, 34) de jeu comprend un sous-module (143, 243) d'extraction des données nécessaires à la reproduction sonore d'un extrait de l'oeuvre sélectionnée. La quantité de données extraite correspond à un extrait zo de durée déterminée. Cette durée déterminée est de l'ordre de quelques secondes et peut ètre modifrée, par paramétrage ou automatiquement en fonction d'un programme (16, 26, 36) d'évaluation des résultats, pour cendre plus difficile ou plus facile la réponse ou le choix de réponse à la question.
Les paramétres de sélection de l'extrait, par exemple sonore ou vidéo, sont z5 mémorisés, par exemple, dans un fichier (17, 27, 37) de configuration lu par le sous-module (143, 243) d'extraction pour chaque génération d'une question avec une restitution sonore ou visuelle d'une oeuvre. De méme, le fichier (17, 27, 37) de configuration du sous-module (143, 243) d'extraction est configuré
pour que le moment dans l'aeuvre a partir duquel l'extrait débute, soit choisi, 3o par exemplE, de façon aléatoire. L'instant de démarrage de l'extrait peut 12/09/2001 18:85 0139186708 CABINET DEBAY PAGE 09/26 également être configuré dans le fichier (17, 27, 37) de configuration du sous-module (943, 243) d'extraction. Ainsi, pour ce type de question basée sur la re$titution sonore d'un extrait d'une oeuvre, le sous-module graphique génère un écran d'affichage dont la question comprend le texte de la question s concernant l'oeuvre et simultanément le module (14, 24, 34) de jeu déclenche une commande de reproduction sur les moyens de reproduction sonore du terminal, de l'extrait de l'caauvre collecté par le module d'extraction.
Dans une première variante, la question peut simplement être constituée d'un texte prédêterminé du type to "que) est le titre de cette aE:uvre ?" ou "quel est l'interpréta de cette chanson '?" ou encore "en quelle année ce film est-ü sorti en salle ?".
Dans une deuxième variante, la question peut également comprendre une information relative à l'c~euvre reproduite, pour constituer par exemple un indice sur la réponse correcte.
ts Dans ce cas, le module {14, 24, 34) de jeu comprend des moyens (142, 242, 342) de collecte, comprenant, par exemple, un module de programme, dans la base de données (13) d'au moins deux informations (INF 1, INF 2) déterminées relatives à i'aeuvre sélectionnée alëatoirement. Ces deux informations déterminées pourront étre soit du même type pour tout Je zo questionnaire, soit varier aléatoirement d'une question à l'autre en fonction du type de module (14, 24, 34) de jeu. Une première (INF 1 ) information collectée est alors utilisée par un sous-module graphique du module de jeu pour inscrire la question dans l'écran généré. La question comprend un texte invariable et une partie correspondant à la première information (INF 1) collectée, A titre zs d'exemple, une question est du type "En quelle année "INF1" a-t-il interprété cette chanson ?"
Dans cet exemple INF1 correspond au nom de l'artiste de la chanson qui est restituée.
"Quel est le réalisateur de ce film de "INF1"?".
12/09/2001 18:05 0139186708 CABINET DEBAY PAGE 10/26 Dans cet autre exemple, INF 1 correspond à !'an»ée de sortie en salle de l'extrait de film restitué.
Dans les deux variantes décrites ci~-dessus, l'écran généré par le sous-module graphique du module (14, 24, 34) de jeu comprend également au s moins deux zones de sélection constituant les choix possibles de réponse à
la question posée, sous forme par exemple de réponse à choix multiples. Parmi ces zones de sélection, une première zone comprend la deuxième information {!NF 2) {titre, auteur, interprète, compositeur, réalisateur, acteur, éditeur, année de parution) relative à l'extrait de l'oeuvre sélectionnée et constituant la bonne io rëponse. Les autres zones de sélection contiennent des informations sélectionnées aléatoirement dans la base de données par le sous-module (141, 241, 341 ) de sélection et constituant les mauvaises réponses. Ces informations sélectionnées aléatoirement sont du méme type (choisie parmi les types suivants: titre, auteur, interprète, compositeur, réalisateur, acteur, éditeur, is année de parution) que la deuxième information (INF 2) déterminée affichée dans la premiére zone de sélection. En d'autres termes, les informations affichées dans les autres zones de sélection sont relatives à des aeuvres différentes de celle sélectionnée prëalablement mais ont le mëme attribut dans la base de données que l'attribut de la deuxième information (INF 2) zo déterminée affichée dans la première zone de sélection. Ainsi, si l'information déterminée affichée dans la première zone de sélection est relative, par exemple, au titre de la chanson, alors le sous-module de sélection sélectionnera aléatoirement au moins un autre titre de chanson dans la base de données pour les autres informations affichées dans les zones de sélection zs restantes.
Afin de générer des questionnaires de difficulté différente, un fichier de paramètre est lu par le module de jeu (14, 24, 34) pour que, par exemple, Je nombre de choix de réponses possibles soit plus important, Le fïchier de paramètre du module de (14, 24, 34) jeu peut âtre configuré également pour 3o sélectionner les "mauvaises réponses" non pas dans l'ensemble des oeuvres 12/09/2001 18:05 0139186708 CABINET DEBAY PAGE 11/26 musicales ou audiovisuelles de la base de donnes mais dans une partie seulement de cette base (13, 23) de données ayant des points communs avec l'aeuvre sélectionnée aléatoirement de façon à ce que les réponses inexactes soit plausibles par rapport é, la question posée. Ainsi, si l'aeuvre sélectionnée s aléatoirement pour réaliser la question est de la musique de style country, les mauvaises réponses seront sélectionnées parmi des aeuvres du style musique country.
De même, l'oeuvre choisie aléatoirement pour former la question, peut être choisie non pas dans l'ensemble des oeuvras de la base de données mais to parmi un type d'oeuvres, par exemple, appartenant toutes au même style, au mème auteur ou encore au mème artiste interprète.
L'intérèt du module de jeu selon la première variante est que chaque questionnaire est différent pour chaque jeu et que chaque questionnaire est réalisé de façon automatique et non prévisible. Il n'est donc pas possible de 15 connaitre à l'avance les questions posées.
Lorsque la base de données (13) n'est pas mémorisée sur ie terminal (3), le module (34) de jeu comprend un sous-module (344) de communication qui construit des messages pour interroger la base de données (13) du serveur (1 ) spécialisé afin de recevoir les informations nécessaires à la génération de zo l'écran de questions, à savoir les informations déterminées sur un extrait d'oeuvre sélectionné aléatoirement pour construire la question et la réponse correspondante et les informations sëlectionnées aléatoirement, par exemple dans le même type d'osuvre ou dans les oeuvras de la même époque, pour fom-rer les mauvaises réponses. Ainsi, les messages envoyés par les terminaux 2s comprennent des commandes de sélection destinées à un module de gestion de la base de données (13) du serveur (1 ). Les messages comprennent également l'adresse du terminal émetteur. Le serveur (1 ) comprend aussi un sous-module (101 ) de création et de transmission de messages pour transmettre le résultat de la collecte réalisée par le gestionnaire de la base de 3o données, vers le terminal émetteur. Sur réception de la réponse du serveur, le 12/09/2001 18:05 0139186708 CABINET DEBAY PAGE 12/26 sous-module (344) de communication du terminal {3) extrait le ou les informations collectées dans la base de données pour que le module (39) graphique du terminal les utilise pour générer l'écran de question.
De même, dans une autre variante, ie module de jeu est déporté sur le S SGrVeur (1 ) spécialisé et le lancement du questionnaire est réalisé par une commande de démarrage du module (14) de jeu, envoyée par te terminal (3), qui comprend, seulement dans ce cas, un module (30) de démarrage du jeu avec le serveur, permettant l'activation par les moyens interactifs d'un bouton de lancement du jeu. Dans cette variante de réalisation, le serveur (1 ) 1o comprend un module de communication qui génère des messages comprenant des informations représentatives de l'affichage correspondant à l'écran de la question. Un module (39) graphique du terminal est destiné à interpréter les messages transmis par le serveur pour construire les écrans de questions tel que décrit précédemment. Lorsqu'une question comprend ia restitution sonore is ou visuelle d'un extrait d'une ouvre correspondant à (a question, (e serveur transmet dans le message, les informations représentatives de l'extrait sonore ou visuel ainsi qu'une commande d'exécution de cet extrait. Les informations représentatives de l'extrait sonore sont sous forme compressëe et codée, si le terminal dispose de mayens de décompression et de décodage ou en clair zo dans le cas où !e terminal ne réalise qu'une décompression.
Lorsque le sous-module graphique du terminal affiche !écran des réponses à choix multiples, l'utilisateur, c'est-à-dire le joueur, est invité
à
répondre à la question, par l'intermédiaire des moyens d'interaction en pointant sur la réponse de son choix. Lorsque le module de jeu (14) est déporté sur le zs serveur (1 ) spécialisé, la sélection ou (a validation de la sélection d'une zone de sélection provoque l'envoi d'un message contenant l'identifiant de la réponse choisie et une information d'identification du terminal ou du joueur et provoquant l'activation d'un sous-module (145, 245} de comparaison du serveur (1 ). Lorsque le module de jeu (24, 34) est mémorisé sur le terminai (2, 3), la 3o sélection ou la validation de la sélection d'une zone sur l'écran par les moyens 12/09/2001 18:05 0139186708 (;ABINE-r DEBAY PAGE 13/26 d'interaction, provoque l'activation d'un module (145, 245) de comparaison mémorisé sur le terminal (2, 3). tans les deux cas, le sous-module (145, 245) de comparaison compare la position de la zone sélectionnée par le joueur et correspondant, par exemple à l'adresse d'une réponse mémorisée, avec la s bonne réponse. Ce sous-module réalise ensuite, par (e module (14, 24, 34) de jeu, ta mise à jour d'un fichier (15, 25, 35) de résultats. Ge fichier de résultats comprend d'une part une identification du joueur etlou du terminal (2, 3) associé et d'autre part, pour chaque question, soit une valeur booléenne "vrai"
pour indiquer que la réponse sélectionnée par le joueur correspond à la bonne io réponse, soit une valeur booléenne "faux" pour indiquer que la réponse sélectionnée par le joueur correspond à une mauvaise réponse.
Dans une autre variante, le fichier {15, 2a, 35) de résultat comprend une identification du joueur etlou du terminal {2, 3) et un compteur incrémenté
d'une valeur déterminée, chaque fais que la réponse sélectionnée par le joueur is correspond à la bonne réponse et un second compteur incrémenté ou le même compteur décrémenté d'une autre valeur, chaque fois que ta réponse sélectionnée par le joueur correspond à une mauvaise réponse.
Selon une variante de réalisation, lorsque ie module (24, 34) de jeu est mémorisé sur le terminal {2, 3}, le sous-module (245) de comparaison du zo terminal est lié au sous-module {29) graphique pour déclencher l'affichage d'un écran indiquant à l'utilisateur, soit qu'il a correctement répondu, soit qu'il a commis une erreur et dans ce dernier cas indique la réponse correcte. Lorsque le module (14} de jeu est déporté sur le serveur {1 ), ce dernier comprend des moyens (101 ) de création et de transmission de messages vers le terminal, ces 2s messages comprenant des informations et des commandes associées provoquant l'affichage d'un écran indiquant à l'utilisateur, soit qu'il a correctement répondu, soit qu'il a commis une erreur. Dans ce dernier cas la réponse correcte peut également étre fournie.
Selon une autre variante de réalisation, le module de comparaison 3o comprend des moyens d'ëmission de messages du serveur vers chacun des 12/09/2001 18:05 0139186708 CABINET DEBAY PAGE 14/26 terminaux participant au jeu par adressage de chaque terminal pour provoquer la génération sur chaque terminal d'un écran déclenchant (affichage d'un tableau visualisant les différents scores des joueurs intervenant chacun sur des terminaux différents.
s Le fichier (15, 25, 35) de résultat peut également comprendre une ïnformation représentative du type et du niveau de difficulté du questionnaire.
Le Type du questionnaire correspond en fait au style, par exemple pour les oeuvres musicales, de musique (Country, rock, rap) sur lequel les questions sont posées.
1o Le fichier (15, 25, 35) de résultats est mémorisé, soit sur le terminal spécifique {2, 3) soit sur le senneur (1 ) Spécialisé. Dans ce dernier cas, Chaque fois que le joueur sélectionne une réponse, un sous-module, mémorisé sur le terminal (2}, génère un message comprenant une information représentative de la position de Ia zone sélectionnée, ce message est ensuite transmis au is serveur (1 ) spécialisé par le terminal (2, 3) avec l'identifiant du terminal et le senneur détermine, par l'intermédiaire du module (145, 245) de comparaison, si la réponse est correcte.
Après ou simultanément à la mise à jour du fichier (15, 25, 35) de résultat, (e module (14, 24, 34) de jeu génère un nouvel écran comportant une zo nouvelle question.
A la fin du questionnaire, c'est-à-dire lorsqu'un nombre déterminé
d'écrans de question a été affiché, ie fichier (25, 35) de résultat mémorisé
sur le terminal (2, 3) est transmis au serveur {1 ) spécialisé via le réseau (4) de communication.
zs L.es fichiers (15, 2a, 35) de résultat transmis par les terminaux ou mémorisés par Ie serveur (1 ) spécialisé sont traités par un module (11 ) de classement mémorisé sur le serveur (1 ), pour, dans un premier temps, extraire les informations représentatives des résultats réalisés par l'utilisateur de chaque terminal et dans un deuxième temps, pour mettre à jour un classement 3o des différents joueurs en fonction des scores qu'ils ont réalisés en répondant 12/09/2001 18:05 0139186708 CABINET DEBAY PAGE 15/26 aux questionnaires. Comme expliqué précédemment, les fichiers de résultats (15, 25, 35) peuvent comprendre une information représentative du type de musique sur laquelle est basé le questionnaire etlou du niveau de difficulté.
Ainsi, le classement des joueurs peut être établi en fonction du type de s questionnaire, de sa diffrculté et de la catégorie à laquelle appartient le joueur (débutant pour celui qui n'a jamais âté enregistré par le semeur, avancé pour un joueur ayant obtenu des résultats dépassant un certain seuil, chevronné
pour celui dépassant un second seuil plus élevé). Le serveur (1 ) spécialisé
comprend des moyens (141 ) de création d'un message et envoie à chaque lo joueur, c'est-à-dire à chaque terminal (2, 3), un message contenant une information représentative du classement du joueur. Sur réception de ce message, un module graphique du terminal (2, 3) construit un écran indiquant le classement du joueur parmi les autres.
Selon le classement d'un joueur, le niveau de difficulté du questionnaire 15 peut étre modifié. Cette modification est réalisée, par exemple, par le téléchargement depuis le serveur (1 ) spécialisé d'un nouveau module {24, 34) de jeu qui vient en remplacement du module de jeu déjà présent sur le terminal.
Ce nouveau module de jeu comprend alors un nouveau fichier (17, 27, 37) de configuration et un nouveau fichier de paramétres contenant de 2o nouveaux paramètres de création des questions, De méme, en fonction du classement réalisé par 1e serveur {1 ) les joueurs les mieux placés dans le classement peuvent se voir atkribuer des lots.
A titre d'exemple, lorsque le terminal est un système de reproduction d'aeuvres, les lots peuvent ëtre la possibilité de sélectionner gratuitement au moins une as chanson sur le système de restitution ou bien la possibilité de recevoir une consommation gratuite dans le bar où le systéme de reproduction est installé
ou encore d'avoir la possibilité de participer gratuitement au prochain jeu lorsque la participation au jeu est payante.
Dans une autre variante de réalisation, le module (24, 34) est rnis à jour 3o par l'intermédiaire de l'envoi par le serveur (1 ) spécialisé d'un fichier de mise à
12/09/2001 18:05 0139186708 CABINET DEBAY PAGE 16/26 jour comprenant essentiellement des commandes de modification du fichier de paramètres du module (24, 34} de jeu. Ainsi, comme expliqué précédemment, le nombre de choix possibles pour répondre à la question peut, par exemple, étre modifié.
s Une deuxième façon de réaliser le questionnaire consiste à créer préalablement chaque écran de question. Ainsi, toutes les questions de chaque questionnaire sont connues à l'avance. Cependant, chaque question est relative à une oeuvre dont les informations caractéristiques (titre, artiste...) sont mëmorisées dans fa base (13, 23) de données. Par conséquent, pour ce lo questionnaire, chaque écran comprend le texte de la question et une commande de collecte d'au moins une information relative à foeuvre objet de la question et contenue dans la base (13, 23) de données. De façon similaire à la première variante, l'écran de question comprend une première zone de sélection comprenant le texte de la bonne réponse et au moins une deuxième 15 zone de sélection comportant le texte d'une mauvaise réponse. Le texte des zones de sélection con-espondant aux mauvaises réponses peut, soit âtre obtenu par l'intermédiaire d'une commande de collecte d'une information déterminée de la base de données, soit âtre constitu~5 par un texte prédéfini, soit être obtenu par l'intermédiaire d'une commande de sélection aléatoire zo d'une information dans la base de données.
A titre d'exemple, une question peut âtre basée sur le principe consistant à trouver le ou les mots ou informations manquantes dans un extrait d'oeuvre dont l'information manquante doit âtre retrouvée par le joueur. Pour ce faire, le module de jeu (14, 24, 34) comprend en plus du module d'extraction 2s des informations représentatives de la reproduction audio ou vidéo de l'oeuvre, un sous-module de traitement de l'extrait destiné à mettre en sourdine ou occulter une partie de l'image d'une portion de l'extrait de l'ouvre lors de sa restitution par le module de jeu.
Comme expliqué précédemment, le module d'extraction récupère les 3o informations représentatives d'un extrait d'oeuvre, d'une durée déterminée, à
12/09/2001 18:05 0139186708 CABINET DEBAY PAGE 17/26 partir d'un instant déterminé de l'oeuvre. Le sous-module de traitement est configuré pour mettre en sourdine ou occulter l'extrait, pendant sa restitution, à
un instant déterminé de l'extrait et pendant une durée déterminée correspondant par exemple é l'information qui doit âtre retrouvée par le joueur.
Ainsi, une question de ce type comprend premièrement, une commande à destination du sous-module (143, 243} d'extraction pour récupérer dans la base de données, les informations représentatives de l'extrait de foeuvre choisie contenant le ou les informations à trouver. Deuxièmement, la question comprend une commande de mise en sourdine ou d'occultation, lo destinée au sous-module de traitement, par exemple pour réduire à zéro le volume sonore de la portion déterminée de l'extrait tors de sa restitution, ou cacher une portion de l'image. Troisièmement, la question peut comprendre une commande destinée au sous-module (142, 242, 342) de collecte pour extraire le nom de la chanson etlou de l'artiste et/ou de ('éditeur etlou toute ls autre information caractérisant une oeuvre afin de construire la question.
Dans une variante de réalisation, la mise en sourdine générée par ie module de traitement est remplacée ou complétée par le mixage d'un signal sonore ou visuel masquant, à l'instant déterminé, la restitution sonore ou vidéo de l'information à trouver.
zo Dans une autre variante, par exemple dans le cas où les informations représentatives de la reproduction sonore de l'oeuvre ne seraient pas mémorisées dans !a base de données, le questionnaire comprend, , premièrement les données représentatives de l'extrait de foeuvre comprenant également le mixage du signal sonore ou la diminution de volume zs correspondant aux mots manquant ; deuxièmement, une commande d'exécution de ces données sur les moyens de restitution sonore du terminal (2, 3).
La gestion des réponses des joueurs est réalisée tel que précédemment. Ainsi, pour chaque réponse le fichier de résultats est mis à
jour 3o par un module (145, 245) de comparaison du module de jeu. De mème, le 12/09/2001 18:05 0139186708 CABINET DEBAY PAGE 18/26 IS
serveur (1 ) spécialisé effectue de la méme façon le classement des joueurs et transmet le résultat du classement à chaque joueur.
Contrairement au premier type de questionnaire, le deuxiéme type de questionnaire est réalisé par avance, par Conséquent, chaque module correspondant à un questionnaire du deuxième type comprend une information (drapeau, en anglais: flag) représentative de l'utilisation du questionnaire.
Dès que le questionnaire a été utilisé pour un joueur ou un groupe de joueurs, le drapeau dans un tableau du serveur associé à ce joueur ou groupe de joueurs est validé, de sorte que ce questionnaire ne puisse pas étre utilisé de nouveau io par le joueur ou le méme groupe. Lorsque le module de jeu est activé par un joueur ou une pluralité de joueurs, c'est-à-dire par un ou plusieurs terminaux, le module (14, 24, 34) de jeu vérifie fa présence du drapeau sur le tableau correspondant. Si le drapeau est présent, un autre questionnaire du méme type est transmis vers les terminaux (2, 3).
is L'intérét du deuxième type de questionnaire est qu'une pluralité de joueurs peut répondre simultanément ou successivement au même questionnaire. Dans ce dernier cas, le sous-module de classement du serveur (1 ) est configuré pour gérer les résultats d'une pluralité de joueurs, c'est-à-dire terminaux {2, 3) répondant simultanément ou successivement au méme Zo questionnaïre. Pour ce faire, le module (145, 245) de comparaison décrit précédemment généra, après chaque réponse de chaque joueur, un message à destination du semeur. Ce message comprend une identification du terminal {2, 3) émetteur, et une information représentative de la réponse du joueur à
une question identifiée, par exemple par son numéro. A partir de ces 2s messages, le module (11 ) de classement réalise un tri des terminaux en fonction des réponses fournies. Ensuite, le serveur (1 ) spécialisé transmet, simultanément ou au moment correspondant dans je jeu, vers chaque terminal participant au méme questionnaire un message comprenant une information reprësentative du classement général du jeu et éventuellement une information 3o représentative des réponses faites par les autres joueurs. A partir de ce 12/09/2001 18:05 0139186708 CABINET DEBAY PAGE 19/26 message, le sous-module graphique du terminal (2, 3) génère un écran permettant de visualiser !e classement et éventuellement les réponses des autres participants.
Seian une variante de réalisation, le déclenchement du module (14, 24, s 34) de jeu est précédè par une procédure de paiement. Cette procédure peut prendre différentes formes. Ainsi, lorsque le terminal (2) est un système de reproduction comprenant des moyens de paiement, la validation du mode jeu est réalisée, par une action sur des moyens de commande du système de reproduction audiovisuelle pour provoquer l'affichage d'un écran spécifique.
Cet lo écran spècifique comprend un message invitant l'utilisateur à payer une somme d'argent par les moyens de paiement présents sur le terminal ou à entrer les informations nécessaires au débit ultérieur du compte bancaire de l'utilisateur pour sa participation au jeu. Après avoir payé ou donné les informations permettant le débit du compte, l'accës au module de jeu ou à l'affichage d'une 15 ou plusieurs questions suivantes est validé pour (utilisateur. Dès que les moyens de paiement du système de reproduction audiovisuelle ont détecté la somme demandée, le module de jeu est déclenchë.
Lorsque le terminal (3) n'est pas équipé de moyens de paiement, Pactivation du module de jeu est précédée d'une communication avec Ie ao serveur (1 ) spécialisé. En effet, comme expliqué précédemment et selon les modes de réalisation, la génération des écrans de jeu sur le terminal peut nécessiter une collecte d'informations dans la base de données du serveur (1 ) spècialisé. L'accès à la base de données est alors précédé par une procédure d'authentification du terminal. Ainsi, le terminal doit être identifié par le serveur zs pour accéder à la base de données. Cette identification est attribuée, par exemple lors d'une procédure d'abonnement réalisée préalablement à la première connexion du terminal au serveur. Cette procédure d'abonnement peut comprendre une étape de paiement à chaque nouvelle connexion, le serveur (9 ) spécialisë demande alors au terminal son identification pour 30 l'autoriser à accéder à la base de données.
12/09/2001 18:05 0139186708 CABINET DEBAY PAGE 20/26 Dans une variante de réalisation de l'invention, le joueur dispose d'au moins un joker l'aidant dans le choix de sa rèponse. La validation d'un joker est réalisée par l'intermédiaire, par exemple, d'un bouton virtuel représenté sur l'écran de questions affiché sur les moyens de visualisation du terminal (2, 3) et s activé par l'utilisateur par l'intermédiaire des moyens d'interaction. La validation de l'utilisation d'un joker provoque le déclenchement d'un sous-module {146, 246, 34ô) joker qui modifre au moins un élément de la question pour faciliter la réponse du joueur.
A titre d'exemple, ce sous-module (14fi, 246, 346) joker peut provoquer ro la restitution de l'extrait de i'oeuvre avec des paramètres différents, par exemple en allongeant la durée de l'extrait. pans ce cas, et uniquement pour cette question, le fichier de paramètre du module d'extraction est modifié pour que les données extraites de la base de données correspondent é un extrait plus Long de l'oeuvre.
ls Dans un autre exemple, le sous-module (146, 246, 346) joker modifie l'écran d'affichage, par exemple en occultant au moins une zone de sélection correspondant à une mauvaise réponse.
Dans un autre exemple, le sous-module (146, 246, 346) joker fourni la bonne réponse et considère que le joueur a fourni fa bonne réponse.
2o Ce sous-module (14fi, 24fi, 346) joker comprend également un fichier constituant un compteur de joker et contenant une information représentative du nombre de jokers disponibles. Ce fichier est mis à jour au début du jeu, par exemple, avec un nombre prédéterminé de jokers. Chaque fois que l'utilisateur sélectionne le bouton virtuel pour la validation d'un joker, le sous-module (146, ?5 246, 34fi) joker vérifie si le nombre disponible est égal à zéro, si le nombre de jokers restant est diffërent de zéro, te nombre de jokers est décrémenté de un par le sous-module. Dans le cas contraire, ie sous-module (146, 24fi, 346) joker provoque l'affichage d'un message indiquant que le crédit de jokers est épuisé.
Dans une variante de réalisation, le compteur de jokers est initialisé à zéro au 3o début du jeu. Lorsque l'utilisateur sélectionne pour la premiére fois le bouton 12/09/2001 18:05 0139186708 CABINET DEBAY PAGE 21/26 virtuel pour la validation d'un joker, un écran de paiement de jokers est affichë, invitant le joueur à payer une somme d'argent pour obtenir au moins un joker.
En fonction de la somme d'argent payée par le joueur, le compteur de jokers est mis à jour avec le nombre de joker payés par le jouer. Si au Cours du jeu, le s compteur de joker est réduit à zéro et que le joueur sélectionne le bouton virtuel pour la validation d'un joker, l'écran de paiement de joker peut de nouveau étre affiché pour permettre au joueur de reconstituer son stock de jokers en effectuant un nouveau paiement.
La règle de paiement des jokers peut étre établie pour que plus le lo nombre de jokers demandés par le joueur depuis le début du jeu est important, plus la somme nécessaire pour le paiement d'un joker est importante.
Lorsque le questionnaire comprend au moins une restitution d'2~u moins un extrait d'oeuvre, le module (14, 24, 34) de jeu comprend au moins un fichier de comptes-rendus (en anglais: log file) mis à jour par un sous-module ls spécifique. Ce fichier de comptes-rendus comprend une information représentative du nombre de fois où une oeuvre à été exécutée pendant le jeu, et éventuellement la durée des extraits reproduits. Le fichier de comptes-rendus est soit mémorisé sur le terminal (2, 3), soit mémorisé sur le Serveur (1 ) spécialisé. Lorsque (e fïchier de comptes-rendus est mémorisé sur le terminal zo (2, 3), les moyens de communication transmettent périodiquement les informations contenues dans le fichier vers le semeur (9 ), puis le module de jeu (24, 34) mémorisé sur !e termina) (2, 3) réinitialise te fichier de comptes-rendus.
Les informations contenues dans les fichiers de comptes-rendus sont traitées par un module (12) de calcul des redevances de droits d'auteur zs {royalties) qui extrait les informations relatives à l'utilisation des aeuvres pour déterminer et calculer les droits qui doivent ètre versés aux différents ayants droit des aeuvres.
ll est à noter que le procédé selon l'invention peut être utilisé, selon les 3o applicatïons, aussi bien sur un seul terminal que sur plusieurs terminaux, ces 12/09/2001 18:05 0139186708 CABINET DEBAY PAGE 22/26 terminaux interagissant ou non avec un serveur, sans nécessiter de synchronisation ou de coordination dans le temps entre eux.
Une application consiste en particulier à utiliser ce procédé sur un terminal où sont mémorisées les oeuvres, ou des extraits de ces oeuvres, s utilisées pour créer les différentes questions. Un tel système peut étre prévu pour pouvoir fonctionner de façon autonome, pour permettre à un seul comme à plusieurs utilisateurs de jouer en utilisant Ce terminal.
Selon une variante, le procédé comme le système selon l'invention peuvent également étre prévus pour qu'un terminal puisse recevoir de Io nouvelles données concernant des ocuvres â utiliser pour la création des questions, ou concernant des questionnaires préétablis, ou des questionnaires créés aléatoirement sur d'autres terminaux, ou des scores réalisés sur d'autres terminaux pour ces questionnaires ou d'autres.
Dans un mode de réalisation, la réception de ces nouvelles données se Is fait par chargement depuis un support amovible tel qu'une disquette, un disque CD-ROM, ou une carte mémoire, ou depuis une station de traitement de donnée portable tette qu'une carte à puce.
Dans un mode de réalisation, le terminal est prévu pour pouvoir transférer ces mémos informations dans le sens inverse sur un tel support ou zo station de traitement de donnée portable, et permettre ainsi à un utilisateur de jouer sur un terminal autonome avec des informations venant d'un autre terminal. De tels transferts dans un sens ou dans l'autre, ou les deux, peut ainsi étre prévus pour permettre de comparer ou combiner ou échanger des fichiers de résultats entre plusieurs terminaux sans avoir besoin de les connecter entre zs eux ou à un serveur.
Dans un mode de réalisation, la réception de ces nouvelles données se fait par téléchargement de celtes-ci, depuis un serveur distant sur lequel le terminal peut se connecter à la demande de l'utilisateur et de façon ponctuelle.
Ainsi, le système de divertissement selon l'invention se caractérise en 3o ce que qu'il comprend au moins une station de traitement de données, dite 12/09/2001 18:05 0139186708 CABINET DEBAY PAGE 23/26 terminal (2, 3), comprenant des moyens d'exécution d'un extrait d'une durée paramétrable d'une aeuvre mémorisée en tout ou partie sur ce terminal comprenant des moyens de restitution de i'oeuvre, des moyens d'interaction avec un ou plusieurs utilisateurs, des moyens de poser une question à un s utilisateur du terminal, en proposant des réponses â choix multiples, la question étant relative aux informations caractéristiques de l'extrait de foeuvre, l'veuvre étant sélectionnée par des moyens de sélection indépendants de l'utilisateur du terminal.
Selon une particularit, l'extrait d'oeuvre excut et les informations io ncessaires (laboration de la question relative informations aux caractristiques de l'extrait de foeuvre et des rponsesmultiple choix sont mmorises dans une base de donnes stocke sur des moyens de mmorisation du terminal (2).
Selon une particularit, le terminal comprend des moyensde connexion is (21, ~1 ) avec un serveur {1 ) distant.
Selon une particularit, l'extrait d'oeuvre excut et informations les ncessaires l'laboration de la question relative aux informations caractristiques de l'extrait de l'veuvre et des rponsesmultiple choix sont mmorises dans une base de donnes stocke sur des moyens de 2o mémorisation du serveur (1 ).
Selon une particularité, le terminal comprend des moyens de sélection et de validation de la réponse de l'utilisateur du terminal (2, 3), les moyens de validation mettant à jour un fichier (15, 25, 35) de résultats comportant une information représentative de la réponse choisie par !'utilisateur, ce fichier étant 2s utilisé par le terminal (2, 3) ou par le serveur (1 ) pour comptabiliser le score réalisé par un vu plusieurs utilisateurs et éventuellement effectuer un classement de plusieurs utilisateurs d'un ou plusieurs terminaux.
Selon une particularité, l'extrait d'c~uvre exécuté et les informations nécessaires à l'élaboration de la question relative aux informations 3o caractéristiques de l'extrait de l'aeuvre et des réponses à choix multiple sont 12/09/2001 18:05 0139186708 CABINET DEBAY PAGE 24/26 mémorisées dans une base de données stockée sur des moyens de mémorisation du serveur (1 } ou sur des moyens de mémorisation du terminal (2 ).
Selon une particularité, le terminal çomprend des moyens de s mémorisation aptes à mémoriser, sur un support amovible de mémorisation ou dans un objet portable présentant des capacités de traitement de données, de données représentant les oeuvras utilisées pour la création des questions, ou des questionnaires préétablis ou créés aléatoirement, ou des fichiers de résultats ou de compte rendus, ou une combinaison de ces éléments.
1o Selon une particularité, le terminal comprend des moyens de lecture aptes à lire, depuis un support amovible de mémorisation ou dans un objet portable présentant des Capacités de traitement de données, de données représentant les oeuvras utilisées pour la création des questions, ou des questionnaires préétablis ou créés aléatoirement, ou des fichiers de résultats is ou de compte rendus, ou une combinaison de ces ëléments.
De même le procédé de divertissement met en aeuvre au moins une station de traitement de données, dite terminal, comprenant des moyens d'exécution d'un extrait d'une durée paramétrable d'une oeuvre, des moyens d'interaction avec au moins un utilisateur du terminal, et des moyens de poser 2o une question à cet utilisateur en proposant des réponses à choix multiples, et comprend une étape d'exécution d'un extrait de durée paramétrable d'une oeuvre sur ce terminal, une étape de création sur des moyens d'interaction du terminal (2, 3}
zs d'une question relative â l'extrait en proposant des réponses à choix multiple, l'oeuvre étant sr3lectionnée indépendamment de ('utilisateur du terminal.
Selon une particularité, le procédé met en oeuvre un terminal comprenant des moyens de connexion à un serveur (1 ) distant.
Selon une particularité, le procédé comprend également une étape de 3o mémorisation, par chaque terminal, ou par un serveur {1 ) distant, d'au moins un 12/09/2001 18:05 0139186708 CABINET DEBAY PAGE 25/26 fichier (15, 25, 35) de résultats comportant une information représentative de la réponse choisie par l'utilisateur par l'intermédiaire des moyens d'interaction, pour comptabiliser le score réalisé par chaque utilisateur pour effectuer éventuellement un classement des utilisateurs.
s Selon une particularité, l'étape de Création, ou l'affichage de la question, sur les moyens d'interaction est précédée par une éiape de paiement.
Selon une particularité, la sélection de i'oeuvre sur laquelle sont collectées les informations déterminées, est réalisée de façon aléatoire dans une base de données mémorisée soit sur le serveur, soit sur le terminal.
io Selon une particularité, le choix de l'oeuvre dont l'extrait est tiré est effectué parmi un type déterminé d'deuvres contenues dans la base de données.
Selon une particularité, au moins un fichier de comptes-rendus est mis à jour chaque fois qu'un extrait d'une oeuvre est reproduit dans un écran du is questionnaire, le fichier de comptes-rendus contenant ou représentant l'identification de l'oeuvre et fe nombre de fois où foeuvre est jouée, le fichier de comptes-rendus étant utilisé par le terminal ou transmis au senrpur (1 ) pour calcul des redevances de droits d'auteur (royalties) à verser aux différents ayant-droit de l'oeuvre.
2o Selvn une particularité, le procédé Comprend une étape de sélection et de validation d'un joker, cette étape comprenant une étape de modification de la question et ou des réponses à choix multiples pour faciliter la réponse de l'utilisateur.
Selon une particularité, l'étape de sélection et de validation d'un joker zs ou d'affichage de la question modifiée est précédée par une étape de paiement dans laquelle l'utilisateur est invité â payer une somme d'argent pour obtenir un nombre déterminé de jokers.
Selon une particularité, le procédé comprend au moins une des étapes de 12/09/2001 18:05 0139186708 CABINET DEBAY PAGE 26/26 mémorisation par le terminal, sur un support amovible de mémorisation ou dans un objet portable présentant des capacités de traitement de données, de données représentant les aeuvres utilisées pour la crëation des questions, ou des questionnaires préétablis ou créés aléatoirement, ou des fichiers de s résultats ou de compte rendus, ou une combinaison de ces éléments ;
lecture depuis un support amovible de mëmorisation au dans un objet portable présentant des capacités de traitement de données, et mémorisation sur le terminal, de données représentant les oeuvres utilisées pour la création des questions, ou des questionnaires préétablis ou créés aléatoirement, ou des to fichiers de résultats ou de compte rendus, ou une combinaison de ces éléments ;
comparaison ou combinaison de données représentant des questionnaires préétablis ou créés aléatoirement ou des fichiers de résultats provenant de plusieurs terminaux.
II doit étre évident pour les personnes versées dans l'art que la présente invention permet des modes de réalisation sous de nombreuses autres formes spécifiques sans l'éloigner du domaine d'application de l'invention comme revendiqué. Par conséquent, les présents modes de 2o réalisation doivent étre considérés à titre d'illustration, mais peuvent ètre modifés dans le domaine défini par la portée des revendications jointes, et l'invention ne doit pas ëtre limitée aux détails donnés ci-dessus.
Claims (18)
1 REVENDICATIONS
1. Système de divertissement basé sur des questions à choix multiples, caractérisé en ce qu'il comprend au moins une station de traitement de données, dite terminal (2, 3), comprenant des moyens d'exécution d'un extrait d'une durée paramétrable d'une oeuvre mémorisée en tout ou partie sur ce terminal comprenant des moyens de restitution de l'oeuvre, des moyens d'interaction avec un ou plusieurs utilisateurs, des moyens de poser une question à un utilisateur du terminal, en proposant des réponses à choix multiples, la question étant relative aux informations caractéristiques de l'extrait de l'oeuvre, l'oeuvre étant sélectionnée par des moyens de sélection indépendants de l'utilisateur du terminal.
1. Système de divertissement basé sur des questions à choix multiples, caractérisé en ce qu'il comprend au moins une station de traitement de données, dite terminal (2, 3), comprenant des moyens d'exécution d'un extrait d'une durée paramétrable d'une oeuvre mémorisée en tout ou partie sur ce terminal comprenant des moyens de restitution de l'oeuvre, des moyens d'interaction avec un ou plusieurs utilisateurs, des moyens de poser une question à un utilisateur du terminal, en proposant des réponses à choix multiples, la question étant relative aux informations caractéristiques de l'extrait de l'oeuvre, l'oeuvre étant sélectionnée par des moyens de sélection indépendants de l'utilisateur du terminal.
2. Système de divertissement selon la revendication précédente, caractérisé en ce que l'extrait d'oeuvre exécuté et les informations nécessaires à l'élaboration de la question relative aux informations caractéristiques de l'extrait de l'oeuvre et des réponses à choix multiple sont mémorisées dans une base de données stockée sur des moyens de mémorisation du terminal (2).
3. Système de divertissement selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le terminal comprend des moyens de connexion (21, 31) avec un serveur (1) distant.
4. Système de divertissement selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que l'extrait d'aeuvre exécuté et les informations nécessaires à 1'élaboration de la question relative aux informations caractéristiques de l'extrait de l'oeuvre et des réponses à choix multiple sont mémorisées dans une base lie données stockée sur des moyens de mémorisation du serveur (1)
5. Système de divertissement selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le terminal comprend des moyens de sélection et de validation de la réponse de l'utilisateur du terminal (2, 3), les moyens de validation mettant à jour un fichier (15, 25, 35) de résultats comportant une information représentative de la réponse choisie par l'utilisateur, ce fichier étant utilisé par le terminal (2, 3) ou par le serveur (1) pour comptabiliser le score réalisé par un ou plusieurs utilisateurs et éventuellement effectuer un classement de plusieurs utilisateurs d'un ou plusieurs terminaux.
6. Système de divertissement selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que l'extrait d'oeuvre exécuté et les informations nécessaires à l'élaboration de la question relative aux informations caractéristiques de l'extrait de l'oeuvre et des réponses à choix multiple sont mémorisées dans une base de données stockée sur des moyens de mémorisation du serveur (1) vu sur des moyens de mémorisation du terminal (2).
7. Système de divertissement selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le terminal comprend des moyens de mémorisation aptes à mémoriser, sur un support amovible de mémorisation ou dans un objet portable présentant des capacités de traitement de données, de données représentant les pauvres utilisées pour la création des questions, ou des questionnaires préétablis ou créés aléatoirement, ou des fichiers de résultats ou de compte rendus, ou une combinaison de ces éléments.
8. Système de divertissement selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le terminal comprend des moyens de lecture aptes à lire, depuis un support amovible de mémorisation ou dans un objet portable présentant des capacités de traitement de données, de données représentant les pauvres utilisées pour la création des questions, ou des questionnaires préétablis ou créés aléatoirement, ou des fichiers de résultats ou de compte rendus, ou une combinaison de ces éléments.
9. Procédé de divertissement mettant en oeuvre au moins une station de traitement de données, dite terminal, comprenant des moyens d'exécution d'un extrait d'une durée paramétrable d'une pauvre, des moyens d'interaction avec au moins un utilisateur du terminal, et des moyens de poser une question à cet utilisateur en proposant des réponses à choix multiples, caractérisé en ce qu'il comprend:
une étape d'exécution d'un extrait de durée paramétrable d'une oeuvre sur ce terminal, une étape de création sur des moyens d'interaction du terminal (2, 3) d'une question relative à l'extrait en proposant des réponses à choix multiple, l'oeuvre étant sélectionnée indépendamment de l'utilisateur du terminal.
une étape d'exécution d'un extrait de durée paramétrable d'une oeuvre sur ce terminal, une étape de création sur des moyens d'interaction du terminal (2, 3) d'une question relative à l'extrait en proposant des réponses à choix multiple, l'oeuvre étant sélectionnée indépendamment de l'utilisateur du terminal.
10. Procédé de divertissement selon la revendication 9, caractérisé
en ce que le procédé met en oeuvre un terminal comprenant des moyens de connexion à un serveur (1) distant.
en ce que le procédé met en oeuvre un terminal comprenant des moyens de connexion à un serveur (1) distant.
11. Procédé de divertissement selon l'une des revendications 9 à 10, caractérisé en ce qu'il comprend également:
une étape de mémorisation, par chaque terminal, ou par un serveur (1) distant, d'au moins un fichier (15, 25, 35) de résultats comportant une information représentative de la réponse choisie par l'utilisateur par l'intermédiaire des moyens d'interaction, pour comptabiliser le score réalisé
par chaque utilisateur pour effectuer éventuellement un classement des utilisateurs.
une étape de mémorisation, par chaque terminal, ou par un serveur (1) distant, d'au moins un fichier (15, 25, 35) de résultats comportant une information représentative de la réponse choisie par l'utilisateur par l'intermédiaire des moyens d'interaction, pour comptabiliser le score réalisé
par chaque utilisateur pour effectuer éventuellement un classement des utilisateurs.
12. Procédé de divertissement selon l'une des revendications 9 à 11, caractérisé en ce que la création ou l'affichage de la question sur les moyens d'interaction est précédée par une étape de paiement.
13. Procédé de divertissement selon l'une des revendications 9 à 12, caractérisé en ce que la sélection de l'oeuvre sur laquelle sont collectées les informations déterminées, est réalisée de façon aléatoire dans une base de données mémorisée soit sur le serveur, soit sur le terminal.
14. Procédé de divertissement selon l'une des revendications 9 à 13, caractérisé en ce que le choix de l'oeuvre dont l'extrait est tiré est effectué
parmi un type déterminé d'oeuvres contenues dans la base de données.
parmi un type déterminé d'oeuvres contenues dans la base de données.
15. Procédé de divertissement selon l'une des revendications 9 à 14, caractérisé en ce qu'au moins un fichier de comptes-rendus est mis à jour chaque fois qu'un extrait d'une oeuvre est reproduit dans un écran du questionnaire, le fichier de comptes-rendus contenant ou représentant l'identification de l'oeuvre et le nombre de fois où l'oeuvre est jouée, le fichier de comptes-rendus étant utilisé par le terminal ou transmis au serveur (1) pour calcul des redevances de droits d'auteur (royalties) à verser aux différents ayant-droit de l'oeuvre.
16. Procédé de divertissement selon l'une des revendications 9 à 15, caractérisé en ce qu'il comprend une étape de sélection et de validation d'un joker, cette étape comprenant une étape de modification de la question et ou des réponses à choix multiples pour faciliter la réponse de l'utilisateur.
17. Procédé de divertissement selon l'une des revendications 9 à 16, caractérisé en ce que l'étape de sélection et de validation d'un joker ou d'affichage de la question modifiée est précédée par une étape de paiement dans laquelle l'utilisateur est invité à payer une somme d'argent pour obtenir un nombre déterminé de jokers.
18. Procédé de divertissement selon l'une des revendications 9 à 17, caractérisé en ce qu'il comprend au moins une des étapes de :
mémorisation par le terminal, sur un support amovible de mémorisation ou dans un objet portable présentant des capacités de traitement de données, de données représentant les oeuvres utilisées pour la création des questions, ou des questionnaires préétablis ou créés aléatoirement, ou des fichiers de résultats ou de compte rendus, ou une combinaison de ces éléments :
lecture depuis un support amovible de mémorisation ou dans un objet portable présentant des capacités de traitement de données. et mémorisation sur le terminal, de données représentant les oeuvras utilisées pour la création des questions, ou des questionnaires préétablis ou créés aléatoirement, ou des fichiers de résultats ou de compte rendus, ou une combinaison de ces éléments ;
comparaison ou combinaison de données représentant des questionnaires préétablis ou créés aléatoirement ou des fichiers de résultats provenant de plusieurs terminaux.
mémorisation par le terminal, sur un support amovible de mémorisation ou dans un objet portable présentant des capacités de traitement de données, de données représentant les oeuvres utilisées pour la création des questions, ou des questionnaires préétablis ou créés aléatoirement, ou des fichiers de résultats ou de compte rendus, ou une combinaison de ces éléments :
lecture depuis un support amovible de mémorisation ou dans un objet portable présentant des capacités de traitement de données. et mémorisation sur le terminal, de données représentant les oeuvras utilisées pour la création des questions, ou des questionnaires préétablis ou créés aléatoirement, ou des fichiers de résultats ou de compte rendus, ou une combinaison de ces éléments ;
comparaison ou combinaison de données représentant des questionnaires préétablis ou créés aléatoirement ou des fichiers de résultats provenant de plusieurs terminaux.
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