CN101500668B - 交互式数字多功能光盘游戏系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种玩具形体,该玩具形体被配置成选择性地控制具有DVD游戏媒体的DVD播放器,该DVD播放器具有多种不同功能且被调试以接收多个不同控制信号,每个控制信号与DVD播放器的不同功能相关,并且该DVD播放器相应于接收的控制信号执行相关的功能。在一些实施例中,该玩具形体可以包括:主体;至少第一方位传感器,被该主体支撑,且被配置成检测该主体相对于参考平面的第一方位,且基于检测的第一方位产生第一方位信号;以及处理子系统,被配置成接收该至少第一方位信号,且至少部分地基于该接收的第一方位信号产生该多个控制信号中相应的第一控制信号。
Description
相关申请的交叉引用
本申请要求于2006年6月9日提交的标题为“Ornamental Remote ControlDevice”的美国临时专利申请No.60/812,153在35U.S.C§119(e)下的优先权,上述申请的全部内容通过引用结合在本文中。
技术领域
本公开涉及包括数字多功能光盘(DVD)播放器的游戏系统,尤其涉及还包括DVD遥控器的游戏系统。
背景技术
游戏系统、DVD播放器和/或遥控器的示例在美国专利No.4,403,777;4,475,132;4,571,206;4,695,953;4,856,0814,867,729;4,959,810;5,076,584;5,139,261;5,588,895;5,605,505;5,607,356;5,727,159;5,741,182;5,751,273;5,833,549;5,853,327;6,025,830;6,030,290;6,076,109;6,159,101;6,162,12;6,238,289;6,319,010;6,450,855;6,565,441;6,544,124;6,553,410;6,558,225;6,692,358;6,742,188;6,761,635;6,902,482;6,962,518;以及RE33,662;美国专利申请公开No.2002/0072411;2002/0142838;2003/0045352;2004/0013434;2004/0048642;2004/0048666;2004/0152515;2004/0204240;2005/0026699;2005/0039210;2005/0054407;2005/0085298;2005/0143173;2005/0170747;2005/0191936;2005/0245314;2006/0135231;2006/0154726;以及2007/0087803;英国专利申请公开No.GB 2,277,882;日本专利申请公开No.2000-061133;2000-225270;2000-225271;以及2003-210836;PCT专利申请公开No.WO 2004/054671。上述专利和专利申请公开的全部公开内容通过引用结合在本文中。
发明内容
一些实施例提供玩具形体(toy figure),该玩具形体被配置成选择性地控制具有DVD游戏媒体的DVD播放器,该DVD播放器具有多种不同功能且被调适以接收多个不同控制信号,每个控制信号与DVD播放器的不同功能相关,并且用以响应于接收的控制信号执行相关的功能。在某些实施例中,玩具形体可以包括:主体;至少第一方位传感器,被该主体支撑,且被配置成检测该主体相对于参考平面的第一方位且基于检测的第一方位产生第一方位信号;以及处理子系统,被该主体支撑,且被配置成接收该至少第一方位信号,且至少部分地基于该接收的第一方位信号产生该多个控制信号中相应的第一控制信号。
某些实施例提供DVD游戏工具箱,用于使用显示设备和DVD播放器来玩游戏,该DVD播放器被配置成接收控制信号且播放DVD游戏媒体以在显示设备上产生响应于第一控制信号在第一方向中移动的图像。在某些实施例中,该DVD游戏工具箱可以包括:DVD游戏媒体,用于播放具有对应于游戏角色的显示图像的游戏;以及玩具形体,具有对应于该游戏角色的外观。在某些实施例中,该玩具形体可以包括:主体;至少第一方位传感器,被该主体支撑,且被配置成检测该主体相对于参考平面的第一方位且基于检测的第一方位产生第一方位信号;以及处理子系统,被该主体支撑,且被配置成接收至少第一方位信号,且至少部分地基于接收的第一方位信号产生第一控制信号。
某些实施例提供玩具形体,该玩具形体被配置成选择性地控制具有DVD游戏媒体的DVD播放器。在某些实施例中,玩具形体可以包括:主体;与该主体可移动相连的头;与主体相连的一个和多个肢体;附接到主体的翅膀部件,该翅膀部件包括至少一对翅膀和翅膀移动机构,该翅膀移动机构被配置成选择性地移动该至少一对翅膀;至少第一方位传感器,被该主体支撑,且被配置成检测该主体相对于参考平面的第一方位,且基于检测的第一方位产生第一方位信号;以及处理子系统,被该主体支撑,且被配置成接收该至少第一方位信号,且至少部分地基于接收的第一方位信号产生第一控制信号,其中该第一控制信号被配置成命令DVD播放器执行第一功能。
附图说明
图1是游戏系统的框图。
图2是DVD游戏系统的框图。
图3是图2的DVD游戏系统的DVD播放器的框图,示出了8个广义参数寄存器式存储器(GPRM),每个GPRM具有16位。
图4是图2的DVD游戏系统的DVD游戏遥控器的框图。
图5是图4的DVD游戏遥控器的示例的等轴视图。
图6是图4的DVD游戏遥控器沿着图5中的6-6线的剖面图。
图7是图4的DVD游戏遥控器的部分后视图。
图8A是图4的DVD游戏遥控器的翅膀移动机构沿着图7中的8A-8A线的部分剖视图。
图8B是图8A的翅膀移动机构的部分视图,示出了齿轮传动装置和凸轮从动件的移动。
具体实施方式
数字多功能光盘或DVD是能够存储相对大量的数字信息的光学可读媒体,其随后可以通过诸如常规DVD播放器、个人电脑DVD播放器等的互补配置的DVD播放器来存取。
大多数DVD媒体是厚度为0.05英寸的4.7英寸的光盘。DVD媒体在螺旋轨道上存储数据,这些数据使用极其精细、准确瞄准的激光从媒体读取。数据具有沿着媒体的螺旋轨道布置的数百万的凹槽或“数据坑”的形式。数据坑折射光,这减小了反射的光的强度。传感器寄存器将反射强度中的差异记录为二进制数据。
当与很多其他存储媒体(诸如磁存储媒体或其他光学存储媒体(诸如压缩光盘(CD))相比时,DVD媒体一般具有更大的存储密度和增强的稳定性。例如,因为轨道在DVD上布置得比CD上更加密集,DVD能够比CD在每个盘存储更多的轨道。轨道之间的距离或“轨道节距”大约为0.74微米,这小于CD(1.6微米)的一半。而且,DVD上的数据坑明显比CD上的数据坑小。因此,平均DVD媒体保存的数据坑的数量是CD保存的数据坑的数量的4倍。单面、单层DVD的平均容量为4.7吉比特(GB)。
某些DVD媒体利用诸如分层和双面制造技术以实现更大的存储容量。使用分层技术,DVD媒体可以构造为两层,其外层是半透明的以允许底层的读取。读取激光可以在相对高的强度操作以读取内部层,且以相对弱的强度操作以读取外部层。单面、双层的DVD具有大约8.5GB的存储容量。为了使存储容量增加到大约17GB,光盘的双面都可以用来存储数字信息。
而且,DVD上的数据结构的有效率一般大于CD。当最初开发CD时,必需具有相当强的纠错才能确保CD能够正确地播放。因此,更多的位用于错误检测和校正,这限制了CD携带有用数据信息的容量。与DVD一起使用的更有效的纠错代码允许可用数字信息容量的增加。
DVD媒体上的数据可以以各种格式存储。例如,可以使用DVD-ROM格式存储计算机应用程序、文件和其他数据。可以使用DVD-A格式存储高质量的音频。全长故事片一般使用DVD-Video标准存储在DVD媒体上,该标准利用MPEG-2视频压缩和解压缩。
DVD-Video光盘一般被格式化以包括高达99个标题,每个标题被分割成99个章节。因此,一般在每个光盘上可以获得总共约9800个章节。每个章节可以包含由音频或视频信息或其组合组成的“场景”,“场景”一般从开始到结尾线性地播放。然而,特定的章节可以不是动态变化的。换句话说,在一次观看与下一次观看之间,每个章节之间的内容是不变的。每个章节可以附加地或可替代地包含诸如脚本和故事之类的信息,此处指的是常规DVD播放器可读和可执行的指令。
典型的游戏媒体包括游戏处理器执行的代码以确立游戏引擎。该游戏引擎基于从用户接收的输入或游戏处理器执行的随机计算来产生“场景”,并且/或者动态地实时变更这种场景。相反,DVD-Video光盘实际可以限制为示出不多于9,800个预先记录的场景。然而,这些场景可以以任意顺序或以任意组合播放。
而且,诸如付怅街机(play-to-play arcade game)、个人计算机和手持式游戏设备之类的典型的游戏控制台装配有大量的随机存取存储器(RAM),用以保存游戏信息。相反,常规的DVD播放器没有装配为游戏目的专门配置的RAM。一般而言,常规DVD播放器仅为播放高质量音频和视频内容的唯一目的而设计。因此,为了保持成本低廉,常规DVD播放器一般装配有最少数量的资源来播放编码的音频和视频内容。因而,因为用于该目的不需要大量的RAM,常规DVD播放器不包括大量的RAM。
而且,上述游戏系统通常能够以快速连续的方式从诸如操纵杆(joystick)或绳系控制垫(tethered control pad)之类的游戏控制器接收一系列实时命令。相反,因为唯一需要的输入是诸如“播放”、“暂停”、“停止”、“快进”“后退”、“菜单”、“回车”等一般不是彼此直接连续执行的回放控制命令,常规DVD播放器一般包括红外输入,其不被配置成以快速连续的方式接收一系列实时命令。
然而,常规DVD播放器一般包括最少量的板上存储器以能够实现某些DVD的菜单特征,并用于帮助播放若干可能备选的音频轨道之一、使用若干可能摄像角度之一、播放若干可能存在的子标题之一等等。相应地,本公开的DVD游戏系统的某些实施例包括DVD媒体,该DVD媒体上记录有能够被常规DVD播放器读取的脚本。这些脚本允许DVD媒体使用DVD播放器的可用存储器来定义游戏变量,该游戏变量因而可用于控制游戏流。在这些和其他实施例中,这些变量可被DVD上的脚本使用,以基于一个或多个游戏变量的持有值、用户提供的输入或它们的某种组合,来实施一系列逻辑判断。这些判断可以包括执行动作(诸如执行其他脚本)、设置或修改游戏变量的值、播放特定场景或场景组合或其任意组合,从而能够玩游戏。作为示例,某些游戏变量可用于为一个或多个游戏玩家跟踪或改变场景,和/或可用于启动、停止和/或显示游戏的计时器。
图1示出了游戏系统10的框图。该游戏系统可以包括至少一个游戏媒体12、媒体播放器14、媒体控制器16和游戏显示器18。游戏媒体12可以包括存储的信息,该信息可以被媒体播放器14使用以在游戏显示器18上呈现游戏。媒体控制器16可用作用户和游戏系统之间的接口,使得用户可以交互地控制游戏。游戏系统10可以以各种实施例配置。例如,游戏媒体12可以具有DVD或其他合适的存储媒体的形式。类似地,如果游戏系统使用DVD游戏媒体,媒体播放器14可以具有常规DVD播放器的形式,或者,如果游戏系统使用其他类似的游戏媒体,媒体播放器14可以使用互补地配置成播放该类型媒体的媒体播放器。媒体控制器16可以是外部输入源(诸如被配置成控制很多不同游戏的通用控制器)或特别配置成与特定游戏一起使用的游戏专用控制器。下面描述的游戏系统10的特定实施例不应被认为是限制性的,而是被视为提供本公开范围内的各种可能的配置和特征的说明性示例。
图2以DVD游戏系统20的形式示出了游戏系统10的某些实施例。DVD游戏系统20可以包括至少一个DVD游戏媒体22、DVD播放器24、DVD游戏遥控器26和显示设备28(诸如电视机)。DVD游戏系统20可以被配置成在DVD播放器24上玩游戏。DVD游戏遥控器26可以包括一个或多个组件,该一个或多个组件被配置成选择性地控制DVD播放器24,以便于在DVD播放器上玩游戏。在某些实施例中,DVD游戏遥控器和DVD游戏媒体被称为DVD游戏工具箱29,该游戏工具箱29可用于使用DVD播放器24和显示设备28玩一个或更多的游戏。
存储在DVD游戏媒体22上的数字信息可以被格式化且被布置以利用诸如DVD播放器24之类的DVD播放器的最小存储器。DVD游戏媒体22可以存储对应于一个或多个游戏的信息,且不同的DVD游戏媒体可以存储对应于不同游戏的信息。各种DVD游戏媒体可用于在DVD播放器24上玩不同的游戏。与需要专属播放器来播放专属和/或标准媒体的标准游戏控制台不同,DVD播放器24可以不需要被专门配置成播放存储在DVD游戏媒体22上的游戏。相反,DVD游戏媒体22可以包括指示DVD播放器22存储变量和基于变量的值执行逻辑判断的信息,以使得用户能够经由DVD游戏系统20玩一个或多个游戏。
DVD播放器24可以具有多种功能。例如,DVD播放器可以播放DVD游戏媒体,可以暂停DVD游戏媒体的播放,可以停止DVD游戏媒体的播放,可以以快进模式播放DVD游戏媒体,可以以倒退模式播放DVD游戏媒体,可以提供DVD游戏媒体的菜单,可以在DVD游戏媒体中向上、向下、向左和/向右滚屏,和/或可以选择DVD游戏媒体中提供的选项。另外或可替代地,DVD播放器可以被调适以从DVD游戏遥控器26接收多个不同控制信号。在某些实施例中,来自DVD游戏遥控器的每个控制信号可以与DVD播放器的不同功能相关。另外或可替代地,DVD播放器24可以被调适以响应于从DVD游戏遥控器接收的控制信号来执行相关功能。
在图3中,示意性示出的DVD播放器24包括8个广义参数寄存器式存储器(GPRM)30,每一个均被配置成保存16位数据32。因此,DVD播放器24可以包括128位的存储器。每个位32一般能够保存通常以零或一表示的两个可能值之一。一般提供GPRM来实现菜单选项和用于控制播放的内容。尽管示出的DVD播放器24包括8个GPRM 30形式的存储器,很多DVD播放器可以包括16个GPRM和24个系统参数寄存器式存储器(SPRM),每个SPRM被配置成保存存储器的16位数据,总共640位(或80字节)。依赖于GPRM、SPRM和/或其他存储装置的配置和数目,某些DVD播放器包括更多的存储器。因而,当在本公开中使用时,常规DVD播放器一般包括小于1千字节(1,024字节或8,192位)的板上存储器。
因而,尽管和传统游戏控制台相比,DVD播放器存储信息的能力可能极其有限,这种存储器可用于保存对应于用来控制游戏播放的一个或多个游戏变量的数据。具体而言,DVD播放器24的GPRM 30可以存储游戏信息。例如,如果DVD游戏媒体22包括小游戏,GPRM 30a的第一个6位32a-f可用于保存对应于“Qestions”变量的数据,该变量可以代表在特定游戏过程被询问的问题数。如果六位32被分配给Questions变量,该变量可以具有六十四(26)个可能值之一,诸如可以是0至63的任意数值。
类似地,GPRM 30a的位32g可用于存储“Multiplayer”变量或标志。如果仅一位32被分配给Multiplayer标志,它可以保存两(21)个可能值之一。以这样的方式,可以跟踪当前游戏是否是例如由保存的零指代的单人游戏或由保存的1指代的多人游戏。可以看出,诸如通过使用位移技术,每个GPRM30可以分段以保存多于一个的变量。因而,GPRM 30a的其他位以及GPRM30b-h可用于保存其他变量。而且,应当理解,某些游戏可以使用更多或更少的GPRM 30a和/或其他存储机制以用于保存对应于游戏变量的值。
因为DVD游戏系统20利用DVD播放器,已经购买和设置这种DVD播放器的用户可以玩游戏,而不用购买单独的游戏控制台或与用户的电视相连的附加装备,用户的电视机可能没有合适的输入来连接这种装置。DVD游戏系统20的这种特性对于游戏开发人员和销售人员是有利的,因为与专属游戏控制台相比,更多的个体可以使用DVD播放器。因而,在DVD播放器上播放的游戏可以诉求更广的人群,包括可能不能或不希望在专用游戏控制台上玩游戏的个人。
在某些实施例中,DVD播放器24可以从DVD游戏遥控器26’接收输入,该遥控器可以包括被配置成允许玩家选择性地控制DVD播放器24的任意合适的结构。例如,如图4所示,DVD游戏遥控器26’可以包括主体34、检测子系统36、信号处理子系统(或处理子系统)38和通信子系统40。主体可以包括被配置成至少部分地支撑检测子系统、信号处理子系统和/或通信子系统的任意合适的结构。另外,主体34可以包括任意合适的装饰和/或审美特征。
检测子系统36可以包括被配置成检测主体的一个或多个属性和/或特性(诸如主体相对于任意合适的(一个或多个)参考平面的一个或多个方位和/或一个或多个移动)的任意合适的结构。例如,检测子系统36至少可以包括第一方位传感器42,其可以被配置成检测主体相对于参考平面的第一方位并且基于检测的第一方位产生第一方位信号。
第一方位传感器可以检测主体何时从参考平面以一个或多个方向倾斜。例如,第一方位传感器42可以检测主体何时从参考平面倾斜,而与主体从该平面倾斜的方向无关。备选地,该第一方位传感器可以检测仅当主体从一个或多个特定方向倾斜时该主体从参考平面的倾斜。
在某些实施例中,检测子系统36可以包括第二方位传感器44,其可以包括被配置成检测主体34相对于参考平面的第二方位并且基于检测的第二方位产生第二方位信号的任意合适的结构。第二方位传感器可以检测主体何时从参考平面以一个或多个方向倾斜。例如,第二方位传感器44可以检测主体何时从参考平面倾斜,而与主体从该平面倾斜的方向无关。备选地,该第二方位传感器可以仅当主体从一个或多个特定方向倾斜时检测该主体从参考平面的倾斜。
第二方位传感器44可以对第一方位传感器42进行补充或互补。例如,第一和第二方位传感器42、44均被配置成检测主体何时从参考平面倾斜,而与主体从该平面倾斜的方向无关。在该示例中,可以认为第一和第二方位传感器彼此补充,因为每个传感器执行相同的功能,且任意一个或二者可以检测主体34相对于参考平面的方位并基于检测的方位产生方位信号。
备选地,第一方位传感器42可以被配置成仅在主体以第一方向倾斜时检测主体何时从参考平面倾斜,而第二方位传感器44可以被配置成仅在主体以第二方向倾斜时检测主体何时从参考平面倾斜。在该示例中,可以认为第一和第二方位传感器是彼此互补的,因为每个传感器执行检测主体相对于参考平面的第一或第二方位并基于检测的第一或第二方位产生第一或第二方位信号的不同功能,其中第二方位不同于第一方位。
第一和/或第二方位传感器可以包括被配置成检测主体相对于参考平面的一个或多个方位的任意合适的结构。例如,第一和/或第二方位传感器可以包括一个或多个水银倾斜传感器和/或一个或多个微球倾斜传感器。这些传感器的示例如美国专利申请公开No 2005/0142173所述,其全部内容通过引用结合在本文中。另外或可替代地,第一和/或第二方位传感器42、44可以检测主体相对于任意合适的(一个或多个)参考平面的一个或多个方位,诸如垂直和/或水平参考平面。
尽管示出的检测子系统36包括第一和第二方位传感器42、44,检测子系统可以包括任意合适数目的方位传感器。另外,尽管示出的检测子系统36包括方位传感器,该检测子系统可以另外地或可替代地包括任意(一个或多个)合适类型的传感器。例如,检测子系统36可以可替代地或另外地包括一个或多个运动传感器,该运动传感器被配置成检测主体34的运动且基于检测的运动产生一个或多个运动信号。另外地或可替代地,检测子系统36可以包括一个或多个加速检测器,该加速检测器被配置成检测主体34的加速且基于检测的加速产生一个或多个加速信号。
而且,尽管示出的检测子系统36检测主体34的一个或多个属性和/或特性,检测子系统可以另外地或可替代地检测DVD游戏遥控器26’的一个或多个其他组件的其他属性和/或特性。例如,检测子系统36可以被配置成检测与主体移动相连的(一个或多个)可移动组件的一个或多个移动(诸如运动子系统产生的移动),并响应于检测的移动产生一个或多个信号。另外地或可替代地,检测子系统36可以检测一个或多个开关何时被激励,诸如,何时按下一个或多个按钮。
信号处理子系统38可以包括被配置成从检测子系统36接收一个或多个信号(诸如一个或多个方位信号)并至少部分地基于接收的信号产生用于DVD播放器的多个控制信号的一个或多个相应控制信号的任意合适的结构。例如,信号处理子系统可以被配置为从第一方位传感器42接收至少第一方位信号,并至少部分地基于接收的第一方位信号产生用于DVD播放器24的多个控制信号的相应第一个信号。该多个控制信号中的第一个信号可以配置成命令DVD播放器执行第一功能。
另外地,或可替代地,信号处理子系统可以被配置成从第二方位传感器44接收第二方位信号,且至少部分地基于接收的第二方位信号产生多个控制信号中的相应的第二信号。多个控制信号中的第二个信号可以配置成命令DVD播放器执行第二功能。
信号处理子系统38可以包括任意合适的结构,诸如只读存储器(46)、中央处理单元(CPU)48以及随机存取存储器(RAM)50。ROM 46可包括被配置成提供用于CPU 48的一个或多个预定操作程序的任意合适的结构。ROM可以以非易失性的方式存储这些程序。程序可以包括用于从检测子系统36接收一个或多个信号和/或至少部分地基于接收的信号产生用于DVD播放器的一个或多个相应控制信号的程序。CPU 48可以包括被配置成运行来自于ROM 46的预定操作程序的任意合适的结构,而RAM 50可以包括用来存储CPU 48的信号处理所需的各种数据的任意合适的结构。
信号处理子系统38可以包括附加的组件,该附加组件被配置成从检测子系统36接收一个或多个信号并且/或者至少部分地基于接收的信号产生用于DVD播放器的一个或多个相应控制信号。这些附加的组件可以包括硬盘驱动、软盘驱动、CD-ROM驱动、键盘、接口引线/线缆和/或任意合适的组合。信号处理子系统38产生的控制信号可以包括常规DVD播放器可读的信号,诸如“向上”、“向下”、“回车”和“菜单”信号,以引起DVD播放器作出特定的响应和/或命令DVD播放器执行特定功能。另外地或可替代地,控制信号可以包括DVD游戏媒体中的特定章节或对应于特定章节的时间代码。
通信子系统40可以包括被配置成从信号处理子系统38向DVD播放器24发射一个或多个控制信号的任意合适的结构。例如,通信子系统可以包括发光二极管(LED)52。通信子系统40可以包括附加组件,该附加组件被配置成允许通信子系统从信号处理子系统38向DVD播放器24发射控制信号。例如,为了有助于DVD游戏遥控器26’与各种不同DVD播放器一起使用,通信子系统40还可以包括通用遥控电路,该通用遥控电路允许LED 52被编程以与特定DVD播放器(与诸如DVD播放器24)通信。
如果配置有通用遥控电路,可以通过键入对应于特定DVD播放器的代码来对LED 52进行编程。在某些实施例中,可以通过引导与DVD播放器相关的另一DVD遥控器的信号到DVD游戏遥控器的遥控信号接收器54,来对DVD游戏遥控器进行编程。遥控信号接收器可以被配置成从与DVD播放器24相关的另一个DVD遥控器接收一个或多个遥控信号,且信号处理子系统38可以被配置成从该遥控信号接收器接收一个或多个远程信号且至少部分地基于接收的信号来修改信号处理子系统产生的控制信号,使得DVD播放器24可以识别来自于DVD游戏遥控器的(一个或多个)控制信号。
另外地或可替代地,可以通过运行自动检测查询来对LED 52进行编程,其中DVD游戏遥控器26’一直发射不同的信号直到对应于特定DVD播放器的信号被发现为止。尽管示出的通信子系统包括用于传递信号的LED,但可以使用任意合适的结构,诸如其他光学通信机构、无线通信机构或被配置成向DVD播放器发送一个或多个信号的任意合适的模式。另外,尽管示出的DVD游戏遥控器26’包括检测子系统36、信号处理子系统38和通信系统40,但该DVD游戏遥控器可以另外地或可替代地包括一个或多个其他子系统,该其他子系统被配置成允许DVD游戏遥控器选择性地控制DVD播放器24。例如,DVD游戏遥控器26’可以包括被配置成向一个或多个子系统提供功率的电源子系统(例如电池部件)。
在某些实施例中,主体可以包括以(多种)任意合适的方式(诸如,枢轴连接、旋转连接和/或滑动连接)移动地连接该主体的一个或多个移动组件58。另外,DVD游戏遥控器还可以包括运动子系统56,该运动子系统可以包括被配置成制造或产生移动组件58中的移动和/或产生一个或多个移动信号的任意合适的结构。例如,运动子系统56可以包括至少一个运动发生机构60。运动发生机构60可以包括被配置成移动一个或多个组件58的任意合适的结构。例如,运动发生机构可以包括发动机、齿轮传动装置、杠杆部件、触发器部件等。
在某些实施例中,运动子系统56可以配置成响应于组件58的一个或多个移动和/或一个或多个触发器部件的激励而产生一个或多个移动信号。这些移动信号可以被信号处理子系统38接收,然后该信号处理子系统38至少部分地基于该一个或多个移动信号产生用于DVD播放器的一个或多个相应的控制信号。尽管示出的DVD游戏遥控器26’包括特定子系统和这些子系统中的特定组件,子系统和/或子系统内的组件的任意合适组合可以被配置成允许玩家选择性地控制DVD播放器24。
图5示出了玩具形体62形式的DVD游戏遥控器26’的示例,该玩具形体被配置为选择性地控制DVD播放器24。除非特别声明,玩具形体62可以包括与上述DVD游戏遥控器26’相关的一个或多个组件和/或一个或多个功能。玩具形体可以包括主体64、头部66、一个或多个肢体68、一对翅膀70以及一个或多个按钮71。头部、一个或多个肢体以及/或翅膀可移动地连接到主体上。
尽管示出的玩具形体包括4个肢体和一对翅膀,玩具形体可以包括任意合适数目的肢体和/或任意合适数目的翅膀。在某些实施例中,玩具形体可以不包括翅膀。另外,尽管示出了特定的玩具形体,DVD游戏遥控器26’可以制成仿造任意合适的玩具形体、毛绒动物、书、指挥棒、书写工具等。
如图6所示,主体64可以支撑检测子系统72、信号处理子系统74、通信子系统76和运动子系统78。检测子系统可以包括第一方位传感器80、第二方位传感器82以及一个或多个按钮传感器83。第一方位传感器可以被配置成检测主体64何时相对于垂直参考平面V以顺时针(或向右的)方向C倾斜或旋转,并基于该检测的方位产生第一方位信号。
第二方位传感器82可以被配置成检测主体64何时相对于垂直参考平面V以逆时针(或向左的)方向E倾斜或旋转,并基于该检测的方位产生第二方位信号。方位传感器可以包括任意合适的结构,包括上面讨论的结构。尽管示出了两个方位传感器,检测子系统可以包括任意合适数目的传感器和/或任意合适类型的传感器。
按钮传感器83可以被配置成检测一个或多个按钮71何时被按下,并基于检测的(一个或多个)按钮的激励产生一个或多个按钮信号。尽管示出了按钮71和按钮传感器83,玩具形体可以替代地或另外地包括一个或多个其他类型的开关,诸如拉线、旋钮、线缆、控制杆等。
信号处理子系统74可以被配置为从玩具形体的其他组件接收一个或多个信号,诸如来自方位传感器的一个或多个方位信号,来自按钮传感器的一个或多个按钮信号,来自运动子系统的一个或多个运动信号,和/或来自通信子系统的一个或多个遥控信号。另外,信号处理子系统可以被配置成至少部分地基于接收的信号从多个控制信号产生一个或多个控制信号。这些控制信号可以命令DVD播放器执行一个或多个功能。
例如,信号处理子系统74可以被配置成接收至少一个方位信号并至少部分地基于接收的方位信号从多个控制信号产生一个或多个控制信号。另外地或可替代地,信号处理子系统可以被配置成接收一个或多个运动信号,并至少部分地基于接收的移动信号从多个控制信号产生一个或多个控制信号。可替代地,或另外地,信号处理子系统74可以被配置成接收一个或多个遥控信号并至少部分地基于接收的一个或多个遥控信号来修改一个或多个控制信号。
通信子系统76可以包括LED 84和遥控信号接收器86。LED可以被配置为从信号处理子系统38向DVD播放器24发射一个或多个控制信号,而遥控信号接收器可以被配置为从与DVD播放器相关的DVD遥控器接收一个或多个信号。尽管示出的通信子系统76包括LED 84,通信子系统可以包括光学通信机构、无线通信机构和/或被配置成向DVD播放器24发送一个或多个控制信号的任意其他合适的模式。
运动子系统78可以包括被配置成产生移动的任意合适的结构。例如,运动子系统78可以包括翅膀移动机构88,该翅膀移动机构88可以包括被配置成选择性地移动一对翅膀70的任意合适的结构,如图7所示。在某些实施例中,翅膀70和翅膀移动机构88可以被称为翅膀部件90。翅膀移动机构可以包括凸轮从动件92、齿轮传动装置94和发动机96以及触发器98,如图7-8所示。
凸轮从动件92和/或齿轮传动装置94可操作地连接发动机96与翅膀70。发动机96可以在齿轮传动装置94中产生旋转移动,如图8B所示,这可以转换为凸轮从动件92中的滑行移动。该滑动移动可以移动翅膀70以提供扇动翅膀的视觉效果,如图5所示。触发器98可以选择性地激励发动机96以允许用户在需要的时候扇动玩具形体的翅膀。
尽管示出的翅膀移动机构88包括特定的凸轮从动件和特定的齿轮传动装置,翅膀移动机构可以包括被配置成选择性地移动一个或多个翅膀的任意合适的结构。另外,尽管示出的触发器98激励发动机96以移动翅膀70,玩具形体的一个或多个其他组件(诸如一个或多个方位传感器)可以触发发动机。例如,当检测到主体相对于参考平面倾斜时,第一和/或第二方位传感器可以激励发动机。
在某些实施例中,翅膀移动机构88可以被配置成响应触发器98的激励产生翅膀移动信号。在这些实施例中,信号处理子系统74可以被配置成接收翅膀移动信号且至少部分地基于翅膀移动信号为DVD播放器产生多个控制信号中的一个或多个控制信号。这些控制信号可以被配置成命令DVD播放器执行一个或多个功能。
尽管示出的运动子系统78包括翅膀移动机构88,运动子系统可以替代地或另外地包括被配置成移动玩具形体的一个或多个其他可移动组件的一个或多个其他移动机构。例如,运动子系统可以包括被配置成选择性地移动头部的头部移动机构和/或被配置成选择性的移动一个或多个肢体的肢体移动机构。这些机制可以包括外部可存取触发器(诸如触发器98),和/或可以通过一个或多个其他组件(诸如(一个或多个)方位传感器)来触发。
可以使用DVD游戏系统20玩各种游戏,该DVD游戏系统20具有DVD游戏遥控器26(诸如DVD游戏遥控器26’)和DVD游戏媒体22。例如,可以在所显示的图像对应于外观类似于玩具形体62的外观的游戏角色中来玩游戏。在这些游戏中,DVD播放器可以被配置成接收控制信号和播放DVD游戏媒体22,以在显示设备28上产生响应于第一控制信号在第一方向中移动和/或响应于第二控制信号在第二方向(可以不同于第一方向)中移动的图像。例如,以顺时针方向倾斜玩具形体可以导致玩具形体向DVD播放器发送第一控制信号以向右移动显示的游戏角色,和/或以逆时针倾斜玩具形体可以导致玩具形体向DVD播放器发送第二控制信号以向左移动显示的游戏角色。另外地或可替代地,DVD播放器可以被配置成播放DVD游戏媒体以在显示设备28上产生图像,该图像具有响应于第三控制信号而移动的翅膀。例如,使用触发器98激励翅膀可以导致玩具形体发送第三控制信号以移动显示的游戏角色的翅膀。
尽管讨论了玩具形体用来控制显示的游戏角色是向左还是向右走或者扇动其翅膀的情况,但玩具形体可以另外或可替代地用于控制显示的游戏角色以任意合适的方向行进,诸如向上和/或向下,和/或执行(一个或多个)任意合适的动作,诸如拾取物品、出拳、踢等。例如,玩具形体可以包括肢体移动传感器以检测玩具形体的肢体何时移动。这些传感器可以产生被信号处理子系统接收的一个或多个肢体移动信号。然后,信号处理子系统可以产生导致显示的游戏角色出拳和/或踢的一个或多个控制信号。
尽管参考上述操作原理和优选实施例示出和描述了游戏系统和游戏系统的特征,但本领域技术人员将发现,很明显,可以做出形式和细节中的各种变化而不偏离权利要求的精神和范围。本公开旨在涵盖落在所附权利要求范围内的所有这种可替代实施方式、修改和变形。
Claims (18)
1.一种玩具形体,该玩具形体被配置成选择性地控制具有DVD游戏媒体的DVD播放器,该DVD播放器具有多种不同功能且被调适以接收多个不同控制信号,每个控制信号与该DVD播放器的不同功能相关,并且该DVD播放器响应于接收的控制信号执行相关的功能,该玩具形体包括:
主体;
附接到所述主体的一个或多个部件,该一个或多个部件被配置成相对于所述主体移动;
移动子系统,其被配置成产生所述一个或多个部件中的至少一部分的移动,所述移动子系统包括发动机、可操作地连接所述发动机和所述一个或多个部件中的至少一部分的齿轮传动装置,以及触发器,该触发器被配置成激励所述发动机以移动所述一个或多个部件中的至少一部分,所述移动子系统进一步被配置成响应于所述触发器的激励而产生移动信号;
至少第一方位传感器,被所述主体支撑,且被配置成检测所述主体相对于参考平面的第一方位,且基于检测的第一方位产生第一方位信号;以及
处理子系统,被所述主体支撑,且被配置成接收所述至少第一方位信号,且至少部分地基于接收的第一方位信号产生所述多个不同控制信号中相应的第一控制信号,所述处理子系统进一步被配置成接收所述移动信号,且至少部分地基于接收的移动信号产生所述多个不同控制信号中的相应的第二控制信号。
2.根据权利要求1所述的玩具形体,还包括第二方位传感器,被所述主体支撑,且被配置成检测所述主体相对于所述参考平面的第二方位,且基于检测的第二方位产生第二方位信号,其中所述第二方位不同于所述第一方位,且其中所述处理子系统还被配置成接收所述第二方位信号,且至少部分地基于接收的第二方位信号产生所述多个不同控制信号中相应的第三控制信号。
3.根据权利要求1所述的玩具形体,其中所述DVD游戏媒体包括多个章节,且其中所述多个控制信号中至少所述第一控制信号被配置成命令所述DVD播放器选择所述多个章节中的至少一个章节。
4.根据权利要求1所述的玩具形体,其中所述一个或多个部件包括至少一对翅膀,并且其中所述移动子系统包括翅膀移动机构,该翅膀移动机构被配置成产生所述至少一对翅膀的移动。
5.根据权利要求4所述的玩具形体,其中所述齿轮传动装置可操作地连接所述发动机和所述至少一对翅膀,并且所述触发器被配置成激励所述发动机以移动所述至少一对翅膀。
6.根据权利要求1所述的玩具形体,其中所述参考平面是垂直参考平面。
7.一种DVD游戏工具箱,用于使用显示设备和DVD播放器玩游戏,该DVD播放器被配置成接收控制信号且播放DVD游戏媒体以在所述显示设备上产生响应于第一控制信号而在第一方向移动的图像,该DVD游戏工具箱包括:
DVD游戏媒体,用于播放具有对应于游戏角色的显示图像的游戏;以及
玩具形体,具有对应于该游戏角色的外观,该玩具形体包括:
主体;
附接到所述主体的翅膀部件,该翅膀部件包括至少一对翅膀和翅膀移动机构,该翅膀移动机构被配置成产生所述至少一对翅膀的移动;
至少第一方位传感器,被所述主体支撑,且被配置成检测所述主体相对于参考平面的第一方位且基于检测的第一方位产生第一方位信号;以及
处理子系统,被所述主体支撑,且被配置成接收所述至少第一方位信号且至少部分地基于接收的第一方位信号产生第一控制信号。
8.根据权利要求7所述的DVD游戏工具箱,其中所述DVD播放器还被配置成播放DVD游戏媒体以在所述显示设备上产生响应于第二控制信号而在第二方向移动的图像,所述第二方向不同于所述第一方向,其中所述玩具形体还包括第二方位传感器,该第二方位传感器被所述主体支撑,且被配置成检测所述主体相对于所述参考平面的第二方位且基于检测的第二方位产生第二方位信号,其中所述第二方位不同于所述第一方位,且其中所述处理子系统还被配置成接收所述第二方位信号,且至少部分地基于接收的第二方位信号产生第二控制信号。
9.根据权利要求7所述的DVD游戏工具箱,其中所述DVD游戏媒体包括多个章节,且其中所述第一控制信号被配置成命令所述DVD播放器选择所述多个章节中的至少一个章节。
10.根据权利要求7所述的DVD游戏工具箱,其中所述玩具形体还包括遥控信号接收器,其被所述主体支撑,且被配置成从与所述DVD播放器相关的DVD遥控器接收一个或多个遥控信号,其中所述处理子系统还被配置成从所述遥控信号接收器接收一个或多个遥控信号且至少部分地基于接收的一个或多个遥控信号来修改至少所述第一控制信号。
11.根据权利要求7所述的DVD游戏工具箱,其中所述翅膀移动机构包括发动机、可操作地连接该发动机和所述至少一对翅膀的齿轮传动装置以及触发器,该触发器被配置成激励该发动机以移动所述至少一对翅膀。
12.根据权利要求11所述的DVD游戏工具箱,其中所述DVD播放器还被配置成播放DVD游戏媒体以在所述显示设备上产生具有响应于第三控制信号而移动的翅膀的图像,其中该翅膀移动机构还被配置成响应于所述触发器的激励而产生翅膀移动信号,且其中,所述处理子系统还被配置成接收该翅膀移动信号且至少部分地基于接收到的翅膀移动信号产生第三控制信号。
13.根据权利要求7所述的DVD游戏工具箱,其中所述参考平面是垂直参考平面。
14.一种玩具形体,该玩具形体被配置成选择性控制具有DVD游戏媒体的DVD播放器,该玩具形体包括:
主体;
与所述主体可移动相连的头部;
与所述主体可移动相连的一个或多个肢体;
附接到所述主体的翅膀部件,该翅膀部件包括至少一对翅膀和翅膀移动机构,该翅膀移动机构被配置成选择性移动该至少一对翅膀;
至少第一方位传感器,被所述主体支撑,且被配置成检测所述主体相对于参考平面的第一方位,且基于检测的第一方位产生第一方位信号;以及
处理子系统,被所述主体支撑,且被配置成接收至少所述第一方位信号,且至少部分地基于接收的第一方位信号产生第一控制信号,其中所述第一控制信号被配置成命令所述DVD播放器执行第一功能。
15.根据权利要求14所述的玩具形体,还包括第二方位传感器,被所述主体支撑,且被配置成检测所述主体相对于所述参考平面的第二方位,且基于检测的第二方位产生第二方位信号,其中所述处理子系统还被配置成接收所述第二方位信号,且至少部分地基于接收的第二方位信号产生第二控制信号,且其中所述第二控制信号被配置成命令所述DVD播放器执行第二功能。
16.根据权利要求14所述的玩具形体,其中所述翅膀移动机构包括发动机、可操作连接该发动机和所述至少一对翅膀的齿轮传动装置以及触发器,该触发器被配置成激励该发动机以移动所述至少一对翅膀。
17.根据权利要求16所述的玩具形体,其中所述翅膀移动机构还被配置成响应于所述触发器的激励而产生翅膀移动信号,且其中,所述处理子系统还被配置成接收该翅膀移动信号且至少部分地基于该翅膀移动信号产生第三控制信号,且其中该第三控制信号被配置成命令所述DVD播放器执行第三功能。
18.根据权利要求14所述的玩具形体,其中所述DVD游戏媒体包括多个章节,且其中至少所述第一控制信号被配置成命令所述DVD播放器选择所述多个章节中的至少一个章节。
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