CN102309859A - 玩具构造基板 - Google Patents

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Abstract

一种包括支撑构件、第一手柄构件和第二手柄构件的玩具构造基板。支撑构件可基本上沿平面延伸,并可具有用于构建玩具构造的构建表面。第一手柄构件和第二手柄构件可以各自可枢转地连接于支撑构件,以便从基本平行于支撑构件的平面的第一位置枢转至与该平面成一定角度的第二位置。在第二位置,第一手柄构件和第二手柄构件可配合形成手柄。在第一位置,基板可平放在游戏台面上。在第二位置,基板的手柄可配置成被用户把持以四处移动玩具构造。

Description

玩具构造基板
技术领域
本发明总体涉及玩具构造块,且更具体地,涉及一种玩具构造基板,其配置成接纳互锁的可堆叠块并具有可折叠手柄。
背景技术
互锁的可堆叠玩具构造块在玩具和游戏领域是公知的。虽然块可形成为各种尺寸和形状,但是典型的块是长方形的,并且顶面具有排列成矩阵的向上突出的插钉,且底面具有接合装置,用于将该块可拆卸地互锁到具有向上突出的插钉的另一类似玩具构造块的顶部。多个不同形状和尺寸的块可组装成各种玩具构造,例如房子、小汽车、飞机、飞船和动物。
在构建玩具构造时,使用可在其上堆叠互锁块的基板通常是有帮助的。典型的基板是方形或长方形的,宽且平的,通常具有对于互锁块的标准高度的一半或三分之一的高度。基板可提供用于构建块构造的平坦、坚固的结构。这种基板可特别适用于表现固定结构的玩具构造,例如房子。然而常规的基板可能不太适用于表现移动物体(例如:车辆或者动物)的玩具构造,因为将这样的构造连接于基板可能会使该构造不能移动,或者给予该构造不能移动的外观。
由于常规基板的这些局限性,表现移动物体的玩具构造趋向于放弃使用基板。结果,如果用户想要模拟构造的移动,则用户必须直接把持该构造。如果是精细的构造,例如飞机或飞船,则把持该构造的脆弱部件,例如尾部或机翼,可能导致损坏该构造并使用户感到沮丧。这些缺点尤其会对通常不够灵巧且不会轻拿该构造的儿童造成麻烦。
因此,需要更加适合于表现移动物体的玩具构造的基板。
发明内容
本发明的实施例提供了一种配置成接纳玩具构造并具有可折叠手柄的玩具构造基板,其允许在位于平坦游戏台面上的基板上构建该构造,之后手柄可从基板上展开以允许用户把持和玩耍玩具构造。手柄可通过例如相对于基板的支撑构件枢转至玩具构造的上方、下方或侧面而被展开。手柄还可用作将玩具构造保持在游戏台面之上的支架。玩具构造可由互锁的可堆叠块构成,并且基板的支撑面可配置成接纳互锁的可堆叠块。
一方面,基板具有可折叠手柄,其可在基本上位于基板的平面内或平行于该平面的第一平坦存放位置和与基板的平面成一定角度的第二展开位置之间移动。在第一存放位置,基板可放置在平坦的游戏台面上,并且可在基板上堆叠互锁块以构建玩具构造。然后,可将基板和玩具构造从游戏台面上提起,并可将手柄移动至第二展开位置。在第二展开位置,用户可抓握手柄并移动连接于基板的整个组装的玩具构造,以模拟构造的移动。例如,玩具构造可表现飞船,用户移动基板来模拟飞船的飞行。
另一方面,可折叠手柄可从第一平坦存放位置增量移动至与基板的平面成一定角度的第二展开位置。例如,第二位置可基本上垂直于基板的平面,并且手柄可在基本上平行于基板的平面的第一平坦位置与基本上垂直于基板的平面的第二位置之间以增量角度移动。在一个实施例中,手柄可止动在大约45度角。在其它实施例中,手柄可止动在第一位置与第二位置之间的数个点处。在这些止动部中的每一个处,用户均可推动手柄“喀哒”通过增量止动部,并向第一位置或第二位置前进。增量止动部可将手柄保持在部分展开位置以用作构造的支架,例如,在不同的增量止动部以不同的角度将构造保持在游戏台面之上。在一些实施例中,可通过位于可折叠手柄的铰链处的柔性的弹性臂来提供增量移动,该弹性臂在止动点阻碍手柄的枢转。弹性臂可响应于用户施加的转动力而暂时偏转,以使手柄“喀哒”通过止动点,向任一方向移动,即,朝向存放位置或展开位置移动。在一些实施例中,可在存放位置和展开位置中的任一者或两者处设置止动部。例如,弹性臂可将手柄保持在存放位置,使得用户可推动手柄,使弹性臂偏转,并“喀哒”通过至下一增量止动位置或最终展开位置。
在一些实施例中,可折叠手柄可仅包括单一构件,其例如通过相对于支撑构件枢转而从存放位置移动至展开位置。在一个实例中,包括单一构件的可折叠手柄构件可向支撑构件的后方枢转。在其它实施例中,可折叠手柄可包括两个或更多个构件,各自在第一存放位置与第二展开位置之间移动,并在第二展开位置彼此接合形成手柄。在一个实施例中,可折叠手柄可包括左手柄构件和相反的右手柄构件,各手柄构件从第一存放位置向下枢转至第二展开位置,在第二展开位置两个手柄构件接合在一起形成手柄。在一些实施例中,在第二展开位置接合在一起的多个手柄构件中的一个或多个可包括间隔构件,间隔构件避免构件的部分彼此压靠形成可夹到用户的手的缝。
在一些实施例中,可折叠手柄可包括弹簧,其被偏置成推动手柄构件离开展开位置,并且当没有其它力施加于手柄构件时将手柄构件保持在离展开位置最近的第一增量止动位置。通过以此方式偏置的手柄构件,用户可把持手柄构件以将其保持在展开位置。在有多个被偏置的手柄构件的情况下,用户可将这些构件把持在展开位置作为手柄以四处移动玩具构造,并且当结束时可将这些构件释放到游戏台面之上,在该点处被偏置的手柄构件可自动分开并移动至离展开位置最近的第一增量位置。被保持在第一增量止动位置的、分离的被偏置手柄构件可提供可将玩具构造支撑在游戏台面之上的支架。
另一方面,基板可包括用于激活电子或机械特征的装置。在一些实施例中,基板可包括当手柄处于展开位置时靠近手柄就位的触发器,以便用户可抓握手柄并按需要扣动触发器。触发器可激活机械特征,例如发射抛射体,或者激活电子特征,例如声音或光。在一些实施例中,机械或电子特征可被手柄向存放位置、增量位置和展开位置中的一个或多个位置的运动激活。例如,当手柄被用户保持在展开位置时,光和声音可被激活。
另一方面,基板可具有可拆卸手柄。
另一方面提供了一种包括支撑构件、第一手柄构件和第二手柄构件的玩具构造基板。支撑构件可基本上沿平面延伸,并可具有用于构建玩具构造的构建表面。第一手柄构件和第二手柄构件可以各自可枢转地连接于支撑构件,以便从基本平行于支撑构件的平面的第一位置枢转至与该平面成一定角度的第二位置。在第二位置,第一手柄构件和第二手柄构件可配合形成手柄。在第一位置,基板可平放在游戏台面上。在第二位置,基板的手柄可配置成被用户把持以四处移动玩具构造。
另一方面,玩具构造基板还可包括各第一和第二手柄构件的增量止动部,用于在第一位置与第二位置之间停止各第一和第二手柄构件的枢转,以将第一和第二手柄构件保持在增量止动位置。增量止动部的保持可通过施加外力来克服。在增量止动位置,第一手柄构件和第二手柄构件可配置成搁置在游戏台面上彼此伸展开以将玩具构造支撑在游戏台面之上。
另一方面,第一手柄构件和第二手柄构件可被偏置成从第二位置自动移动至增量止动位置,并且当未施加外力时保持在增量止动位置。
另一方面,第一弹簧构件可将第一手柄构件从第二位置推动至增量止动位置,并且第二弹簧构件可将第二手柄构件从第二位置推动至增量止动位置。
另一方面,支撑构件的构建表面可配置成接纳互锁的可堆叠块。
另一方面,玩具构造基板还可包括间隔构件,当处于第二位置时间隔构件使第一手柄构件和第二手柄构件的外缘彼此分开。
另一方面,玩具构造基板还可包括衬垫构件,其可枢转地连接于支撑构件,以便从基本平行于支撑构件的平面的第一位置枢转至与该平面成一定角度的第二位置,其中当处于第二位置时第一手柄构件的末端、第二手柄构件的末端和衬垫构件的末端形成三角形结构。
另一方面,各第一和第二手柄构件可枢转至第三位置,第三位置与该平面成一定角度并且位于支撑构件的与第二位置相反的一侧,其中在第三位置,第一手柄构件和第二手柄构件被配置成将玩具构造支撑在游戏台面之上。
另一方面,第一手柄构件和第二手柄构件可配置成在第二位置与第三位置之间枢转大约270度。
另一方面,各第一和第二手柄构件可弯曲,使得当第一和第二手柄构件处于第二位置时,第一手柄构件的末端部分与第二手柄构件的末端部分平坦地配合。
另一方面提供了一种包括支撑构件、手柄和增量止动部的玩具构造基板。支撑构件可基本上沿平面延伸,并可具有用于构建玩具构造的构建表面。手柄可以可枢转地连接于支撑构件,使得手柄从手柄基本平行于支撑构件的平面的第一存放位置枢转至手柄与该平面成一定角度的展开位置。增量止动部可在存放位置与展开位置之间停止手柄的枢转,以将手柄保持在增量止动位置。增量止动部的保持可通过施加外力来克服。在存放位置,基板可平放在游戏台面上。在展开位置,基板的手柄可配置成被用户把持到处移动玩具构造。在增量止动位置,手柄可配置成搁置在游戏台面上并将玩具构造支撑在游戏台面之上。
另一方面,手柄可被偏置成从展开位置自动移动至增量止动位置,并且当未施加外力时保持在增量止动位置。
另一方面,基板可包括将手柄从展开位置推动至增量止动位置的弹簧构件。弹簧构件可包括具有固定端和自由末端的悬臂弹簧。固定端可连接于支撑构件。末端可接触手柄的表面。悬臂弹簧的末端可封装在手柄的弹簧室内部。
另一方面,增量止动部可包括弹性臂和薄片。弹性臂可接触薄片以阻止手柄的枢转。当施加外力时,薄片可使弹性臂偏转从而允许手柄的枢转。
另一方面,手柄可包括第一手柄构件和第二手柄构件,各自可枢转地连接于支撑构件。在展开位置,第一手柄构件和第二手柄构件可配合形成手柄。玩具构造基板还可包括间隔构件,当处于展开位置时间隔构件使第一手柄构件和第二手柄构件的外缘彼此分开。在增量止动位置,第一手柄构件和第二手柄构件可伸展开以提供可将玩具构造保持在游戏台面之上的基座。
另一方面,手柄可仅包括一个手柄构件。
另一方面,玩具构造基板还可包括电子装置和机械装置中的一种,其通过手柄的枢转运动和触发器中的一种来激活。
另一方面,手柄可以可拆卸地连接于支撑构件。
另一方面提供了一种包括基座支撑构件和多个手柄构件的玩具构造基板。基座支撑构件可具有用于构建玩具构造的构建表面和被支撑表面。多个手柄构件可紧固于基座支撑构件的被支撑表面。手柄构件可在第一位置与第二位置之间移动,在第一位置手柄构件适于为处于游戏台面上的玩具构造基板提供稳定支撑,在第二位置手柄构件适于被用户把持以携载并四处移动玩具构造基板。
另一方面,玩具构造基板可包括用于向第一位置偏置手柄构件的弹簧。
另一方面,支撑构件的构建表面可包括在纵向和横向均匀间隔开的多个柱钉(stud),以便能够与构造玩具件接合。
另一方面,支撑构件的构建表面可具有用于接合磁性构造玩具件的铁磁部分。
另一方面,支撑构件的构建表面可具有用于接纳互补形状的构造玩具件的多个开口。
附图说明
参照以下附图和说明可更好地理解本发明。图中的部件不一定按比例,而重点在于说明本发明的原理。此外,在图中,相同的附图标记在所有不同视图中代表相应的部分。
图1是示出基板和玩具构造系统的实施例的示意图,其中基板的手柄处于存放位置;
图2是示出图1的基板和玩具构造系统的示意图,其中手柄的一个手柄构件处于存放位置,而手柄的另一个手柄构件处于展开位置;
图3是示出图1的基板和玩具构造系统的示意图,其中手柄处于展开位置;
图4是示出用户使用展开的基板手柄移动图1的玩具构造的示意图;
图5是示出图1的基板和玩具构造系统的示意图,其中手柄的手柄构件伸展开;
图6是示出图1的基板和玩具构造系统放置在游戏台面(playsurface)上的示意图,其中手柄的手柄构件在增量止动位置伸展开;
图7是示出图1的基板和玩具构造系统正被从游戏台面提起的示意图,其中手柄的手柄构件移动到一起;
图8是示出图1的基板和玩具构造系统被从游戏台面提起并四处移动的示意图;
图9是示出手柄处于展开位置的图1的基板和玩具构造系统的示意图,其中为了清楚而省略了用户的手;
图10.1是基板的实施例的分解立体示意图;
图10.2是图10.1的基板处于装配状态的立体示意图;
图11.1是图10.1和10.2的基板处于存放位置的立体示意图;
图11.2至11.5分别是图10.1和10.2的基板处于存放位置的主视图、侧视图、俯视图和仰视图的示意图;
图11.6是图11.4中所示的基板沿线11.6-11.6截取的截面示意图;
图12.1是图10.1和10.2的基板处于增量止动位置的立体示意图;
图12.2至12.5分别是图10.1和10.2的基板处于增量止动位置的主视图、侧视图、俯视图和仰视图的示意图;
图12.6是图12.4中所示的基板沿线12.6-12.6截取的截面示意图;
图13.1是图10.1和10.2的基板处于展开位置的立体示意图;
图13.2至13.5分别是图10.1和10.2的基板处于展开位置的主视图、侧视图、俯视图和仰视图的示意图;
图13.6是图13.4中所示的基板沿线13.6-13.6截取的截面示意图;
图14.1是具有用于激活电子或机械特征的装置的示例性基板的俯视立体示意图;
图14.2是图14.1的基板的仰视立体示意图;
图14.3是图14.1的基板的俯视立体示意图,其中示出支撑构件的上表面;
图14.4是图14.1的基板的俯视立体示意图,其中附加部件封装基板的机械和电子特征;
图15.1是表现摩托车并具有带手柄构件的基板的示例性玩具车构造的俯视立体示意图。
图15.2是图15.1的基板的近观俯视立体示意图;
图15.3是图15.1的玩具车构造的仰视立体示意图;
图15.4至15.7是示出基板的一个实施例的示意图,其中示出手柄构件相对于支撑构件和车辆组件的典型位置;
图15.8至15.9是示出基板的另一实施例的示意图,其中示出替代性手柄相对于支撑构件和车辆组件的典型位置;并且
图16是具有支撑构件、第一手柄构件、第二手柄构件和衬垫构件的示例性基板的立体示意图。
具体实施方式
本发明的实施例提供了一种用于玩具构造的基板,其可提供用户可把持、操纵或移动玩具构造的手柄。该手柄还可用作将玩具构造支撑在游戏台面之上的支架。该基板可在基板的手柄与组装的玩具构造之间提供刚性连接。该手柄也可表现玩具构造的部件,例如玩具飞机构造的机翼或起落架。该手柄可包括单个构件,或者替代性地,可包括在展开位置一同形成手柄的多个构件。
图1至9示出基板和相关的玩具构造的实施例,以及基板和玩具构造的典型游戏模式。如图1中所示,基板102可连接于玩具构造104,玩具构造104在本实例中表现飞行动物或飞船。基板102可包括支撑构件106和手柄。手柄可包括单个手柄构件。替代性地,手柄可包括一同形成手柄的多个手柄构件。在图1的实例中,手柄包括第一手柄构件108和第二手柄构件110。支撑构件106可提供用于构建玩具构造104的表面。如图1中所示,第一手柄构件108和第二手柄构件110最初可基本上定位于支撑构件106的平面内或与该平面平行。该初始存放位置使基板102能够平放在游戏台面上,以使用户103能够在基板102上方便地构建玩具构造104。
通过在基板102上构建玩具构造104,如图1中所示,用户103可将玩具构造104和连接的基板102从游戏台面上提起。用户103随后可将第一手柄构件108和第二手柄构件110向下转动至与支撑构件106成一定角度的位置,如图1和2中的箭头112所示。在这些实施例中,第一手柄构件108和第二手柄构件110向下转动至基本上垂直于支撑构件106的平面的展开位置。在这些实施例中,手柄构件108和110可包括用于将其保持在初始的平坦存放位置的装置和用于当手柄构件被向下转动时向用户提供感觉反馈(例如“喀哒声”)的装置。
如图3中所示,基板的一个或多个手柄构件可在处于展开位置时为用户提供手柄。在这些实施例中,多个手柄构件可配置成向下转动并相互接合形成手柄。例如,如图3中所示,第一手柄构件108和第二手柄构件110可配置为手柄的两个相反的部分,该两个相反的部分配合并形成用户103可抓握的手柄。通过可牢固地固定于玩具构造的该手柄,用户可方便地到处移动玩具构造104,例如,模拟该构造的飞行。作为实例,图4示出用户103使用展开的基板手柄移动玩具构造104。
在玩耍玩具构造104之后,用户可方便地将玩具构造104和基板102放置在游戏台面上。在这些实施例中,手柄构件108和110可配置成将玩具构造104支撑在游戏台面之上。在一些实施例中,手柄构件108和110的底部的尺寸和形状可设置成当手柄构件在展开位置连接在一起时,提供足以将玩具构造104支撑在游戏台面上的基座。在这样的情况下,当用户松开手柄构件时,手柄构件可保持在一起并提供该基座。但在其它情况下,玩具构造104的尺寸和重量可能不允许合理尺寸和形状的相互连接的手柄构件的底部。因此,其它实施例可包括用于将手柄构件分开至位于展开位置与存放位置之间的增量位置的装置,用以提供对玩具构造104的多点支撑。
作为实例,图5示出用户103已松开手柄并且第一手柄构件108和第二手柄构件110如箭头114所示伸展开以提供多点支撑的实施例。在这些实施例中,手柄构件108和110可由用户103手动伸展开。在其它实施例中,手柄构件108和110可包括用于在用户103松开手柄构件后使手柄构件自动伸展开的装置。例如,手柄构件108和110可具有向外偏置构件的弹簧,推动构件抵靠机械止动器,例如弹性臂。弹簧和止动器可保持手柄构件位于期望的角度,以便为玩具构造提供宽阔、平坦的支撑。在一个实施例中,第一手柄构件108和第二手柄构件110可分开至大约45度并且保持在该静止位置,如图6中所示。机械止动器可阻止手柄构件超过45度位置。可例如通过临时使机械止动器偏离位置而强行使手柄构件经过机械止动器,以转动手柄构件返回至平坦存放位置。而在图6的实例中,玩具构造被搁置在游戏台面116上,由第一手柄构件108和第二手柄构件110支撑在该台面116之上。在该静止位置,手柄构件108和110可抵靠机械止动器以保持在图示位置。
在使玩具构造104处于静止位置之后,用户103可随后决定拾起玩具构造104并再次玩耍。在此情况下,如图6和7中所示,用户103可抓住手柄构件108和110,并如箭头118所示将它们挤压在一起。用户103随后可握住由构件108和110形成的手柄,并将玩具构造104从游戏台面116上举起,如图7和8中所示。为了更加清楚,图9示出玩具构造104和处于展开位置的已连接的手柄构件108和110而未示出用户的手,在该结构中用户可把持并玩耍玩具构造104,例如,模拟构造的飞行。
图10.1至13.1示出根据一个实施例的示例性基板10。如图10.1的分解图中所示,基板10可包括支撑构件1,以及可转动地连接于支撑构件1的第一手柄构件2和第二手柄构件3。手柄构件2和3可直接连接于支撑构件1。替代性地,如图10.1中所示,手柄构件2和3可通过铰链构件4连接于支撑构件1。铰链构件4可通过穿过铰链构件中的开孔12并进入支撑构件1下侧的开孔(图10.1中未示出)中的紧固件(如螺钉)而连接于支撑构件1。可通过设置在铰链构件4的铰链孔16中的铰链柱14,使手柄构件2和3可转动地与铰链构件4连接。图10.2示出组装的基板10的立体图。
基板10可包括用于在基板10上构建玩具构造的装置。这些装置可与包括机械系统和磁系统的玩具构造系统的类型相对应。例如,在磁性玩具构造系统的情况下,基板10可包括位于支撑构件1的上表面的铁磁材料,系统的磁性构造元件可与其磁性连接。适合的磁性构造元件和系统的实例在2009年1月15日公布的美国专利申请公开第2009/0015361号中公开,该文献的全部内容通过引用结合于此。
作为另一个实例,在机械系统的情况下,基板10可包括位于支撑构件1的上表面的接合装置,其与玩具构造系统的单个构造元件兼容。在一个实施例中,如图10.1中所示,支撑构件1可包括位于其上表面的突出的插钉(peg)18,其配置成与位于构造块下侧的接收口接合。可与突出的插钉18接合的示例性构造块是由加拿大的蒙特利尔市的MEGA BRANDS制造的MEGA BLOKS MICROBLOKS。通常,玩具构造块在本领域中是众所周知的,其形成多种尺寸和形状。块通常为矩形形状,并且顶面具有排列成矩阵的向上突出的插钉,且底面具有用于在另一玩具构造块之上可拆卸地互锁这些块之一的装置。很多其他的形状也是可能的。使用多个这些块可装配不同的结构,例如房子、汽车和飞机。这些块由于多种可用的形状和方便的互锁机构,因此是非常通用的。玩具构造块的实例在1998年10月27日授权的美国专利第5827106号和1998年7月14日授权的美国专利第5779515号中均有公开,这两篇文献的全部内容通过引用结合于此。
在另一实施例中,支撑构件可设有用于接纳互补形状的构造玩具件的多个开口。带有接纳构造玩具件的开口的支撑构件的实例在2010年2月23日授权的美国专利第7666054号中予以公开,该文献的全部内容通过引用结合于此。
支撑构件1可提供用于构建玩具构造的坚固、平坦的表面。在一个实施例中,支撑构件1可基本上沿一平面延伸,并可具有基本上在一个平面内的上表面。在其它实施例中,支撑构件可具有多层上表面,这可特别适合于在支撑构件上建立的特殊玩具构造。作为一个实例,图10.1示出具有两个不同层24和26的支撑构件1,每层沿一平面延伸,且各平面基本上平行。在这些实施例中,支撑构件可沿一平面延伸并限定该平面,且一个或多个上表面沿该平面或平行于该平面延伸。在其它实施例中,支撑构件可具有沿一平面或平行于该平面延伸的一个或多个表面,以及与该平面成一定角度的一个或多个其它表面,例如,适合于离开支撑构件构建的玩具构造。
支撑构件还可具有多个相对于彼此成角度的表面。通过该有角度的结构,离开支撑构件构建的玩具构造的部分可相互成一定角度。
支撑构件还可在其上表面具有多种不同的接合装置以接纳不同的玩具构造元件。例如,图10.1示出带有不同类型的突出插钉18的支撑构件1,包括实心圆柱插钉28和空心圆柱插钉30。
如上所述,可折叠基板可发挥至少三种不同功能,包括用于构建玩具构造的结构,用于把持和移动玩具构造的结构,和用于在游戏台面上支撑、存储和展示玩具构造的结构。在发挥这些功能时,基板1可包括用于将手柄构件2和3锁定在平坦存放位置、展开位置、或者位于存放位置与展开位置之间的增量位置的装置。
例如,在图10.1至13.6的实施例中,铰链构件4可包括与手柄构件2和3上的薄片(tab)22配合使用的弹性臂20。如图11.1至11.6,尤其是图11.6的截面图中所示,从手柄构件2和3基本上平行于支撑构件1的存放位置开始,手柄构件2和3的向下枢转运动会受到抵靠薄片22的弹性臂20阻碍。强制手柄构件2和3向下朝向展开位置转动可使薄片22推动并使弹性臂20向外偏转超出薄片22的转动行程,从而允许手柄构件2和3相对于支撑构件1向下转动。在薄片22转过弹性臂20之后,弹性臂20可移回至其原始位置,如图11.6中所示。由于弹性臂20处于其原始位置,弹性臂20也可阻碍手柄构件2和3在相反方向上从展开位置到存放位置的枢转运动。该受阻运动可使手柄构件2和3保持为伸展开的结构,以发挥将玩具构造支撑在游戏台面之上的功能。图12.1至12.6示出了该位置。如图12.6中所示,弹性臂20可阻碍薄片22。强制手柄构件2和3向上朝向存放位置转动可使薄片22推动并使弹性臂20向外偏转超出薄片22的转动行程,从而允许手柄构件2和3相对于支撑构件1向上转动,并进入图11.1至11.6中所示的存放位置。
在图10.1至13.6的实施例中,在从存放位置向展开位置移动的过程中,在薄片22离开弹性臂20之后,手柄构件2和3可向下转动至如图13.1至13.6中所示的基本上垂直于支撑构件1的主平面的位置。在该位置,手柄构件2和3可配合并形成用户可抓握的手柄。在这些实施例中,手柄构件2和3可包括用于避免会夹到用户的手的紧配合缝的装置。例如,如图10.1和13.6中最佳示出的,手柄构件2和3可包括间隔构件32,其位于手柄构件2和3的轮廓内侧(例如,中央内侧),并且延伸超出构件2和3的其余外部,使得当处于展开位置时间隔构件32首先相互接触。例如,间隔构件32可成型(例如,成角度)为如图13.6中所示成方形地会合在一起。间隔构件32可在手柄构件2和3的其余部分之间提供间隙34,并且避免构件2和3的外缘会合在一起形成可夹到用户的手的密缝。另外,例如,如图11.6中所示,间隔构件32可配置成延伸出一定距离,以适合当处于存放位置时将基板10支撑在基本上水平位置。
在一些实施例中,基板可包括用于将手柄从用户把持该手柄的展开位置(例如,如图13.1至13.6中所示)自动转动到手柄用作游戏台面上的玩具构造的支撑的增量止动位置(例如,如图12.1至12.6中所示)的装置。自动转动手柄的装置可包括例如,盘簧、蜗卷弹簧、板簧、悬臂弹簧或松紧带。
作为一例,在图10.1至13.6的实施例中,基板10可包括位于铰链构件4中的柔性悬臂弹簧构件36。例如,柔性悬臂弹簧构件36可由柔性塑料或金属制成。柔性悬臂弹簧构件36可被偏置成基本上采取图10.1中所示的位置或图11.6中所示的位置。如图11.6中所示,当在存放位置与支撑构件1和手柄构件2和3装配时,弹簧构件36可被封入手柄构件2和3的弹簧室38内。在该位置,弹簧构件36可被手柄构件2和3的弹簧室38的壁稍微向下偏转。随着手柄构件2和3向下转动,弹簧室38的壁可使柔性弹簧构件36变形,使得弹簧构件36变直并进而在与其原始弯曲形状相反的方向上弯曲。例如,如图12.6的增量止动位置中所示,随着弹簧室38的第一壁40对弹簧构件36的末端施加端部力,同时第二壁42对弹簧构件36施加支点力,弹簧构件36可变形为基本上平直的结构。随着手柄构件2和3继续朝向展开位置转动,弹簧室38的壁可继续对弹簧构件36施加使其进一步变形的力。
如图13.6中所示,在展开位置,弹簧室38的壁可由于使手柄构件2和3保持在一起的外力(如用户的手)而压在弹簧构件36上。在该位置,能量可保存在变形的弹簧构件36中,使得弹簧构件36可对弹簧室38的壁施加倾向于使手柄构件2和3向外移动并在朝向存放位置的转动方向上相互远离的力。因而当外力移除时,弹簧构件36可自动地推动手柄构件2和3分开,使构件2和3转动至第一增量止动位置,如图12.6中所示。在该增量止动位置,弹簧构件36可协助使手柄构件2和3保持向外受力,使薄片22压靠弹性臂20,并使构件2和3处于固定的稳定的位置。该固定位置可协助提供用于支撑玩具构造的牢固结构。
另一方面的基板可包括用于激活电子或机械特征的装置。该特征可被可折叠手柄的运动激活。例如,如图14.1至14.4中所示,在一些实施例中,基板可包括当手柄(在此情况下,由手柄构件52和53形成)处于展开位置时可靠近手柄就位的触发器50,以便用户能够抓握手柄并按需要扣动触发器。触发器可激活机械特征,例如发射抛射体,或者激活电子特征,例如声音或光。对于机械特征,可在支撑构件51中在触发器50与驱动机械特征的机构之间设置机械联动。对于电子特征,可在支撑构件51中设置电源、电路,以及光和音频输出装置。作为一例,图14.1至14.4的实施例示出了电源60和用于接纳照明装置(如发光二极管)的插座62,其中为了清楚省略了其它电子特征。为了清楚,图14.1和14.2还省略了支撑构件51的上表面。图14.3示出了支撑构件51的上表面。图14.4示出了封装有电子和机械特征的更完整的基板,其中支撑构件51可在其上表面64上接纳互锁的可堆叠块,用以构建玩具构造。
在一些实施例中,机械或电子特征可被手柄向存放位置、增量位置和展开位置中的一个或多个位置的运动激活。例如,当手柄构件52和53被用户保持在展开位置时,光和声音可被激活。
在一些实施例中,基板或玩具构造可包括当被放置在游戏台面上和被用户把持时提供对玩具构造的附加支撑的装置。例如,参照图9,衬垫可从玩具构造的后部(例如尾部)垂直向下延伸。衬垫可连接于基板或玩具构造。当被放置在游戏台面上时,通过使手柄构件108和110伸展开,衬垫可与手柄构件108和110一起支撑玩具构造,例如形成三角形或三角架结构。当被用户把持时,通过使手柄构件108和110结合在一起成为手柄,通过用户把持该手柄,并且通过类似于把持大型摄像机的方式将衬垫放置在用户的肩膀上,衬垫也可与手柄构件108和110一起支撑玩具构造。这种结构对于把持、平衡和移动大型玩具构造可特别有用。衬垫还可以是可转动的和可折叠的,类似于手柄构件108和110,从而允许衬垫在装配玩具构造期间平放。
作为一例,图16示意性地示出了处于展开位置的基板1610,其具有支撑构件1601、第一手柄构件1602、第二手柄构件1603和衬垫构件1605。各手柄构件1602和1603以及衬垫构件1605均可相对于支撑构件1601从与支撑构件1601的主平面基本上平行的第一位置枢转至与支撑构件1601的主平面成一定角度的第二位置。图16示出构件1602、1603和1605处于第二位置。处于展开的第二位置的构件1602、1603和1605的三角形定位可提供有利于将连接于支撑构件1601的玩具构造支撑在游戏台面之上的稳定性。
在这些实施例中,可折叠手柄可形成为相对于支撑构件从存放位置移动至展开位置的单一手柄构件。单一手柄构件可在协助用户方便地平衡和把持建立在支撑构件上的玩具构造的位置连接于支撑构件。例如,当处于展开位置时,单一手柄构件可位于组合的支撑构件和玩具构造的重心的下方。参照图16,例如,可折叠手柄可由构件1605单独提供,而不包括构件1602和1603。在图16中,如果构件1605连接到的支撑构件1601的端部被作为支撑构件1601的后端,则构件1605可向后远离支撑构件1601的前端枢转,以便移动至存放位置。在其它实施例中,构件1605(不包括构件1602和1603)可在比图16中所示位置更靠前的位置连接于支撑构件1601,例如,如果支撑构件1601和建立在支撑构件1601上的玩具构造的重心处于支撑构件1601的中心,则构件1605可在该中心位置连接于支撑构件1601。在此情况下,构件1605可在处于基本垂直于支撑构件1601的展开位置时被把持,并可在准备存放时向前或向后枢转至基本平行于支撑构件1601的存放位置。为了容纳存放位置,在这些实施例中,支撑构件可包括位于下侧的一个或多个凹部,一个或多个手柄构件可存放于其中,例如,用以使支撑构件和存放的手柄构件能够基本平坦地平放在水平游戏台面上。图11.1示出支撑构件1中的这种凹部的实例,其使支撑构件1和手柄构件2和3能够基本平坦地平放。
另一方面的基板可包括用于可拆卸手柄的装置。这一特征可允许用户在基板上构建玩具构造,如上所述使用手柄玩耍构造,然后拆卸手柄以存储或展示构造。可拆卸手柄对于存放的手柄会看起来位置不合适或者会减损构造的美观的玩具构造可以是有用的。例如,参照图10.1,例如,通过将手柄构件2和3的铰链柱14卡入和退出铰链构件4的铰链孔16,可将手柄构件2和3可拆卸地连接于铰链构件4。其它可拆卸地连接的连接结构也是可能的。例如,各手柄构件2和3可形成为两部分,包括保持可枢转地连接于铰链构件4的第一短铰链部分和可拆卸地连接于第一短铰链部分的第二长夹持部分。铰链部分和夹持部分例如可通过可拆装的公母卡扣配件而相互连接,例如,在塑料卡锁搭扣(snap lock buckle)上使用的公母卡扣配件。
尽管本文所公开的各方面示出了通常在玩具构造的下方且垂直于玩具构造延伸的手柄,然而其它方面可将手柄相对于玩具构造设置于不同位置。这些替代性的手柄结构可适应特定的玩具构造以及该特定构造如何被用户最佳地操纵、平衡和玩耍。一方面,取代使手柄基本上垂直地从支撑构件延伸,手柄可与支撑构件成一定角度地延伸。另一方面,在玩具构造构建在支撑构件的下方和/或侧面的情况下,取代使手柄在支撑构件的下方延伸,手柄可在支撑构件的上方和/或侧面延伸。这种结构对于展现在表面上(例如在道路上或在水上)行进的车辆的玩具构造可特别有用。用户可从侧面或从上方把持玩具构造并可移动玩具构造穿过游戏台面,例如,假装在道路上或在水上移动玩具构造。在玩具构造下方延伸的手柄可能会阻碍这样玩耍。
作为替代性手柄定位的实例,图15.1至15.3示出了展现摩托车的玩具车构造1500。如图所示,构造1500可包括基板1510和连接于基板1510的车辆组件1512。基板1510可包括支撑构件1501和连接于支撑构件1501的第一手柄构件1502和第二手柄构件1503。手柄构件1502和1503可与支撑构件1501可枢转地连接,并可如箭头1514(在图15.2中)所示向上转动以相互接合并形成手柄,类似于上述其它实施例。用户可通过使手柄构件向下分开、向上接合在一起、或处于上述极限之间的任意位置,而把持和操纵车辆组件1512。基板1510还可为手柄构件1502和1503提供增量止动位置,用户可通过施加外力而“喀哒”通过该增量止动位置。
另一方面,基板的手柄构件可相对于支撑构件枢转大于90度,以为把持、操纵、支撑和展示玩具构造提供更多选择。例如,参照图15.1至15.3,各手柄构件1502和1503可从相对于摩托车组件1512几乎垂直的位置到几乎水平跨过支撑构件1501和摩托车组件1512的顶部的位置,旋转大约270度或更多。该转动范围可使手柄构件1502和1503既能够当处于大约垂直的下部位置时用作支架,也能够当处于更高的水平或垂直位置、或者分开或者接合在一起时用作手柄。作为进一步的说明,图15.4至15.7示意性地示出了手柄构件1552和1553相对于支撑构件1551和车辆组件1562的典型位置。图15.4示出手柄构件1552和1553基本上向下设置以便将车辆组件1562支撑在游戏台面之上。图15.5示出手柄构件1552和1553基本上水平设置以提供用于把持和操纵车辆组件1562的分开的手柄。图15.6示出手柄构件1552和1553基本上向上设置并且接合在一起,形成用于把持和操纵车辆组件1562的手柄。图15.7示出手柄构件1552从图15.4中所示的位置枢转大约270度与手柄构件1553重合并接合,以提供用于把持和操纵车辆组件1562的结构。在图15.4至15.7的这些不同位置中的每一个中,基板可包括用于将手柄构件保持在所期望位置的装置,例如,使用可通过施加适度的外力克服(例如,“喀哒”通过)的弹性机械止动器。
一些实施例还可包括用以容纳宽的支撑构件同时仍然允许手柄构件会合形成手柄的装置。例如,手柄构件可以是非线性的,使得当其转动并配合在一起时,相对的手柄构件的部分相互抵靠配合。作为一例,图15.8和15.9示出弯曲的手柄构件1572和1573在宽的支撑构件1571的两端可枢转地连接于支撑构件1571。手柄构件1572和1573可从如图15.8中所示的将车辆组件1582支撑在游戏台面之上的第一位置枢转至如图15.9中所示的相互配合并形成用户可抓握的手柄的第二位置。如图所示,手柄构件1572和1573的超出弯曲部分的末端部分互相平坦地配合形成手柄。
为了例示和说明的目的,已提供了优选实施例的前述公开。其并非意在穷举或将本发明限制于所公开的精确形式。鉴于上述公开内容,本文所述实施例的多种变型和改型对于本领域技术人员而言将是显而易见的。
虽然已说明了本发明的各种实施例,但是该说明是示例性的而非限制性的,而且对于本领域技术人员将会显而易见的是,在本发明的范围内更多实施例和实施方式是可能的。因此,除所附权利要求及其等同形式之外,本发明不受限制。同样,在所附权利要求的范围内也可作出各种改进和改变。
另外,在说明典型实施例时,说明书可能已将方法和/或过程表现为特定顺序的步骤。然而,方法或过程不依赖于本文所提出的步骤的特定顺序,因此方法或过程不应受限于所述的特定顺序的步骤。如本领域技术人员将会理解的,其它顺序的步骤也是可能的。因此,说明书中所提出的特定顺序的步骤不应被解释为对权利要求的限制。此外,针对方法和/或过程的权利要求不应被限制于按照撰写顺序的步骤的性能,并且本领域技术人员可容易地理解顺序是可以变化的且仍保持在本发明的精神和范围内。

Claims (27)

1.一种玩具构造基板,包括:
支撑构件,基本上沿一平面延伸,并具有用于构建玩具构造的构建表面;
第一手柄构件和第二手柄构件,各自可枢转地连接于所述支撑构件,以便从基本平行于所述支撑构件的平面的第一位置枢转至与所述平面成一定角度的第二位置,其中在所述第二位置,所述第一手柄构件和所述第二手柄构件配合形成手柄,
其中在所述第一位置,所述基板平放在游戏台面上,并且
其中在所述第二位置,所述基板的所述手柄配置成被用户把持以到处移动所述玩具构造。
2.如权利要求1所述的玩具构造基板,还包括各所述第一和第二手柄构件的增量止动部,在所述第一位置与所述第二位置之间停止各所述第一和第二手柄构件的枢转,以将所述第一和第二手柄构件保持在增量止动位置,
其中所述增量止动部的保持可通过施加外力来克服,并且
其中在所述增量止动位置,所述第一手柄构件和所述第二手柄构件配置成搁置在游戏台面上彼此伸展开,以将玩具构造支撑在所述游戏台面之上。
3.如权利要求2所述的玩具构造基板,其中所述第一手柄构件和所述第二手柄构件被偏置成从所述第二位置自动移动至所述增量止动位置,并且当未施加外力时保持在所述增量止动位置。
4.如权利要求3所述的玩具构造基板,其中第一弹簧构件将所述第一手柄构件从所述第二位置推动至所述增量止动位置,并且第二弹簧构件将所述第二手柄构件从所述第二位置推动至所述增量止动位置。
5.如权利要求1所述的玩具构造基板,其中所述支撑构件的构建表面配置成接纳互锁的可堆叠块。
6.如权利要求1所述的玩具构造基板,还包括间隔构件,当处于所述第二位置时使所述第一手柄构件和所述第二手柄构件的外缘彼此分开。
7.如权利要求1所述的玩具构造基板,还包括衬垫构件,可枢转地连接于所述支撑构件,以便从基本平行于所述支撑构件的平面的第一位置枢转至与所述平面成一定角度的第二位置,其中当处于所述第二位置时所述第一手柄构件的末端、所述第二手柄构件的末端和所述衬垫构件的末端形成三角形结构。
8.如权利要求1所述的玩具构造基板,其中各所述第一和第二手柄构件可枢转至第三位置,所述第三位置与所述平面成一定角度并且位于所述支撑构件的与所述第二位置相反的一侧,并且其中在所述第三位置,所述第一手柄构件和所述第二手柄构件配置成将所述玩具构造支撑在所述游戏台面之上。
9.如权利要求8所述的玩具构造基板,其中所述第一手柄构件和所述第二手柄构件配置成在所述第二位置与所述第三位置之间枢转大约270度。
10.如权利要求8所述的玩具构造基板,其中各所述第一和第二手柄构件弯曲,使得当所述第一和第二手柄构件处于所述第二位置时,所述第一手柄构件的末端部分与所述第二手柄构件的末端部分平坦地配合。
11.一种玩具构造基板,包括:
支撑构件,基本上沿一平面延伸,并具有用于构建玩具构造的构建表面;
手柄,可枢转地连接于所述支撑构件,使得所述手柄从所述手柄基本平行于所述支撑构件的平面的第一存放位置枢转至所述手柄与所述平面成一定角度的展开位置;和
增量止动部,在所述存放位置与所述展开位置之间停止所述手柄的枢转,以将所述手柄保持在增量止动位置,其中所述增量止动部的保持可通过施加外力来克服;
其中在所述存放位置,所述基板平放在游戏台面上;
其中在所述展开位置,所述基板的手柄配置成被用户把持以到处移动所述玩具构造,并且
其中在所述增量止动位置,所述手柄配置成搁置在所述游戏台面上并将所述玩具构造支撑在所述游戏台面之上。
12.如权利要求11所述的玩具构造基板,其中所述手柄被偏置成从所述展开位置自动移动至所述增量止动位置,并且当未施加外力时保持在所述增量止动位置。
13.如权利要求12所述的玩具构造基板,其中所述基板包括将所述手柄从所述展开位置推动至所述增量止动位置的弹簧构件。
14.如权利要求13所述的玩具构造基板,其中所述弹簧构件包括具有固定端和自由末端的悬臂弹簧,其中所述固定端连接于所述支撑构件,并且其中所述末端接触所述手柄的表面。
15.如权利要求14所述的玩具构造基板,其中所述悬臂弹簧的末端封装在所述手柄的弹簧室内部。
16.如权利要求11所述的玩具构造基板,其中所述增量止动部包括弹性臂和薄片,其中所述弹性臂接触所述薄片以阻止所述手柄的枢转,并且其中当施加外力时所述薄片使所述弹性臂偏转以允许所述手柄的枢转。
17.如权利要求11所述的玩具构造基板,其中所述手柄包括第一手柄构件和第二手柄构件,各自可枢转地连接于所述支撑构件,并且其中在所述展开位置,所述第一手柄构件和所述第二手柄构件配合形成所述手柄。
18.如权利要求17所述的玩具构造基板,还包括间隔构件,当处于所述展开位置时使所述第一手柄构件和所述第二手柄构件的外缘彼此分开。
19.如权利要求17所述的玩具构造基板,其中在所述增量止动位置,所述第一手柄构件和所述第二手柄构件伸展开以提供将所述玩具构造保持在所述游戏台面之上的基座。
20.如权利要求11所述的玩具构造基板,其中所述手柄仅包括一个手柄构件。
21.如权利要求11所述的玩具构造基板,还包括电子装置和机械装置中的一种,其通过所述手柄的枢转运动和触发器中的一种来激活。
22.如权利要求11所述的玩具构造基板,其中所述手柄可拆卸地连接于所述支撑构件。
23.一种玩具构造基板,包括:
基座支撑构件,具有用于构建玩具构造的构建表面和被支撑表面;以及
多个手柄构件,被紧固于所述基座支撑构件的被支撑表面,所述手柄构件可在第一位置与第二位置之间移动,在所述第一位置所述手柄构件适于为处于游戏台面上的所述玩具构造基板提供稳定的支撑,在所述第二位置所述手柄构件适于被用户把持以携载并到处移动所述玩具构造基板。
24.如权利要求23所述的玩具构造基板,还包括用于向所述第一位置偏置所述手柄构件的弹簧。
25.如权利要求23所述的玩具构造基板,其中所述支撑构件的构建表面包括在纵向和横向均匀间隔开的多个柱钉,以便能够与构造玩具件接合。
26.如权利要求23所述的玩具构造基板,其中所述支撑构件的构建表面设置有用于接合磁性构造玩具件的铁磁部分。
27.如权利要求23所述的玩具构造基板,其中所述支撑构件的构建表面设置有用于接纳互补形状的构造玩具件的多个开口。
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