CN1219270C - 游戏装置及控制方法、信息存储体、游戏传送装置及传送方法 - Google Patents

游戏装置及控制方法、信息存储体、游戏传送装置及传送方法 Download PDF

Info

Publication number
CN1219270C
CN1219270C CNB01103775XA CN01103775A CN1219270C CN 1219270 C CN1219270 C CN 1219270C CN B01103775X A CNB01103775X A CN B01103775XA CN 01103775 A CN01103775 A CN 01103775A CN 1219270 C CN1219270 C CN 1219270C
Authority
CN
China
Prior art keywords
music
game
commodity
data
mentioned
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
CNB01103775XA
Other languages
English (en)
Other versions
CN1309375A (zh
Inventor
野边和彦
仓石英俊
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Konami Computer Entertainment Tokyo Inc
Konami Group Corp
Original Assignee
Kce Tokyo
Konami Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kce Tokyo, Konami Corp filed Critical Kce Tokyo
Publication of CN1309375A publication Critical patent/CN1309375A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN1219270C publication Critical patent/CN1219270C/zh
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/77Game security or game management aspects involving data related to game devices or game servers, e.g. configuration data, software version or amount of memory
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/44Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • A63F13/5375Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for graphically or textually suggesting an action, e.g. by displaying an arrow indicating a turn in a driving game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/63Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by the player, e.g. authoring using a level editor
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/65Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/814Musical performances, e.g. by evaluating the player's ability to follow a notation
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H1/00Details of electrophonic musical instruments
    • G10H1/0008Associated control or indicating means
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H1/00Details of electrophonic musical instruments
    • G10H1/0033Recording/reproducing or transmission of music for electrophonic musical instruments
    • G10H1/0041Recording/reproducing or transmission of music for electrophonic musical instruments in coded form
    • G10H1/0058Transmission between separate instruments or between individual components of a musical system
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H1/00Details of electrophonic musical instruments
    • G10H1/36Accompaniment arrangements
    • G10H1/40Rhythm
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/335Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/338Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using television networks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/46Computing the game score
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/533Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/95Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00119Board games concerning music, theatre, cinema, or art
    • A63F2003/00123Board games concerning music
    • A63F2003/00126Board games concerning music using audio equipment
    • A63F2003/00129Board games concerning music using audio equipment with a compact disc player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/206Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/303Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
    • A63F2300/305Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display for providing a graphical or textual hint to the player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/308Details of the user interface
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/407Data transfer via internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/409Data transfer via television network
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/552Details of game data or player data management for downloading to client devices, e.g. using OS version, hardware or software profile of the client device
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6009Methods for processing data by generating or executing the game program for importing or creating game content, e.g. authoring tools during game development, adapting content to different platforms, use of a scripting language to create content
    • A63F2300/6018Methods for processing data by generating or executing the game program for importing or creating game content, e.g. authoring tools during game development, adapting content to different platforms, use of a scripting language to create content where the game content is authored by the player, e.g. level editor or by game device at runtime, e.g. level is created from music data on CD
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/61Score computation
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
    • A63F2300/638Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time according to the timing of operation or a time limit
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/69Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8047Music games
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2220/00Input/output interfacing specifically adapted for electrophonic musical tools or instruments
    • G10H2220/135Musical aspects of games or videogames; Musical instrument-shaped game input interfaces
    • G10H2220/141Games on or about music, i.e. based on musical knowledge, e.g. musical multimedia quizzes
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2230/00General physical, ergonomic or hardware implementation of electrophonic musical tools or instruments, e.g. shape or architecture
    • G10H2230/005Device type or category
    • G10H2230/015PDA [personal digital assistant] or palmtop computing devices used for musical purposes, e.g. portable music players, tablet computers, e-readers or smart phones in which mobile telephony functions need not be used
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2240/00Data organisation or data communication aspects, specifically adapted for electrophonic musical tools or instruments
    • G10H2240/171Transmission of musical instrument data, control or status information; Transmission, remote access or control of music data for electrophonic musical instruments
    • G10H2240/201Physical layer or hardware aspects of transmission to or from an electrophonic musical instrument, e.g. voltage levels, bit streams, code words or symbols over a physical link connecting network nodes or instruments
    • G10H2240/265CATV transmission, i.e. electrophonic musical instruments connected to community antennas or cable television networks
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2240/00Data organisation or data communication aspects, specifically adapted for electrophonic musical tools or instruments
    • G10H2240/171Transmission of musical instrument data, control or status information; Transmission, remote access or control of music data for electrophonic musical instruments
    • G10H2240/281Protocol or standard connector for transmission of analog or digital data to or from an electrophonic musical instrument
    • G10H2240/295Packet switched network, e.g. token ring
    • G10H2240/305Internet or TCP/IP protocol use for any electrophonic musical instrument data or musical parameter transmission purposes

Abstract

一种游戏装置,游戏者随着游戏音乐的节拍进行控制手柄操作,将游戏程序及游戏数据预先存储在CD-ROM中。在该游戏数据中包括有把所定的商品音乐CD中所收录的音乐作为游戏音乐使用时所必要的操作时刻数据。并且,通过CD-ROM读取装置将商品音乐CD所记录的内容读出,如果商品音乐CD判别机构确定该商品音乐CD是所定的商品音乐CD,则把根据该记录内容的音乐作为游戏音乐进行播放,同时通过把根据上述操作时刻数据而形成的引导显示通过监视器进行显示。

Description

游戏装置及控制方法、信息存储体、 游戏传送装置及传送方法
本发明涉及一种游戏装置、游戏装置的控制方法、信息存储装置、游戏传送装置以及游戏传送方法,特别是涉及提高合着游戏音乐的节拍游戏者进行控制手柄操作的游戏魅力的技术。
通过输出游戏音乐,附和着音乐的节奏进行输入装置的操作,来感受演奏音乐和跳舞的气氛的游戏机和游戏软件博得了人们的青睐。例如,有KONAMI株式会社制造出售的“BIITMANIA(商标)”和“DANCEDANCE REVOLUTION(商标)”等。
在音乐游戏中,输入装置的操作时刻数据与音乐的节奏同步生成,并形成数字化数据。然后,根据操作时间数据,把操作时刻徐徐到来的状态显示在监视器上。游戏游戏者参照监视器的画面和音乐节奏来进行输入装置的操作。然后,根据操作时间数据所定义的操作时刻与游戏游戏者对输入装置进行实际操作的时刻两者时间差的大小,评价游戏的成绩。
在把相关的音乐游戏通过家用游戏机实现的场合,通常是把游戏音乐数据及与其对应的操作时刻数据和游戏程序一同存入在一片CD-ROM中。并且家用游戏机按照游戏程序从CD-ROM中取出游戏音乐数据和操作时间数据,根据这些数据进行游戏音乐的播放和操作时间的引导显示。在商用游戏机中也是预先把游戏音乐数据以及与其对应的操作时间数据存储在内置的硬盘等装置中。
然而,到目前还没有提出能够实现对商品音乐CD(微型唱盘)和DVD(数字视频唱盘)等的在记录内容中包括音乐数据的商品信息存储体进行读取,并根据读取的记录内容而生成的音乐作为游戏音乐的音乐游戏的游戏装置的方案。
如果这种游戏装置的方案被提出,由于游戏者本人所持有的商品音乐CD可以通过游戏装置进行读取,能够进行使用原曲进行音乐游戏,可以提高游戏装置的兴趣。另一方面,对可以用在这样的游戏装置上进行音乐游戏的的商品音乐CD来说,除作为通常的音乐鉴赏用途以外,还可以作为音乐游戏的数据源加以利用,使购买者手中的音乐CD更具价值。
另外,在以往的技术中为了使用一般的音乐CD的内容来实现音乐游戏,必须预先把商品音乐CD(微型唱盘)的记录内容复制到存储有游戏程序的CD-ROM或硬盘装置中。这样,使版权的问题复杂化致使这种的音乐游戏的开发停滞不前。但是,如果提出上述的游戏装置的方案,便解决了那样的问题。
本发明就是为了解决上述的问题,其目的在于提供一种可以利用商品音乐CD等的商品音乐信息存储体或网络传送作为游戏音乐的原始数据的一种音乐游戏装置、游戏装置的控制方法、实现那样游戏装置的信息存储体、游戏传送装置以及游戏传送方法。
(1)为了解决上述问题,本发明的游戏装置,是一种游戏者随着游戏音乐的节拍进行控制手柄操作的游戏装置,它具有把商品音乐CD所记录的内容读出,并把根据该记录内容生成的音乐作为游戏音乐进行播放的商品音乐CD播放装置;判断通过上述音乐CD播放装置读取其记录内容的该商品音乐CD是否是对应于预先准备好的操作时刻数据的所定的商品音乐CD的商品音乐CD判别机构;存储表示游戏者合着根据上述所定的商品音乐CD的记录内容而生成的游戏音乐的节拍应对控制手柄进行操作的时刻的操作时刻数据的操作时刻数据存储机构;在通过上述商品音乐CD判别机构判断出被读出记录内容的商品音乐CD就是上述所定的商品音乐CD的场合,通过上述商品音乐CD播放装置把根据该所定的商品音乐CD的记录内容而生成的音乐作为游戏音乐进行播放的同时,根据上述操作数据引导游戏者合着该游戏音乐的节拍应对控制手柄进行操作的时刻的游戏进行机构。
另外,本发明的游戏装置的控制方法,是一种具有商品音乐CD的读取及播放功能,随着游戏音乐的节拍游戏者对控制手柄进行操作的游戏装置控制方法,其特征是,包括通过上述读取及播放功能把商品音乐CD的记录内容读出,把根据该记录内容的音乐作为游戏音乐进行播放的商品音乐CD播放步骤;依照通过上述商品音乐CD播放功能读出商品音乐CD的记录内容判断该商品音乐CD是否是对应于预先准备好的操作时刻数据的上述所定的商品音乐CD的商品音乐CD判别步骤;获取表示游戏者合着根据上述所定的商品音乐CD的记录内容的游戏音乐的节拍应对控制手柄进行操作的时刻的操作时刻数据的操作时刻数据取得步骤、在通过上述商品音乐CD播放步骤判断出被读出记录内容的商品音乐CD就是上述所定的商品音乐CD的场合,通过上述商品音乐CD播放步骤把根据该所定的商品音乐CD的记录内容而生成的音乐作为游戏音乐进行播放的同时,根据上述操作数据引导游戏者合着该游戏音乐的节拍应对控制手柄进行操作的时刻的游戏进行步骤。
另外,本发明的游戏传送装置,是一种传送使具备根据从商品音乐CD读出的该记录内容进行播放音乐的商品音乐CD播放功能的计算机能够作为使游戏者合着游戏音乐的节拍进行控制手柄操作的游戏装置的游戏程序和游戏数据的游戏传送装置,其特征是,传送作为上述游戏数据中的至少一部分的表示随着根据所定的商品音乐CD的记录内容而生成的游戏音乐节拍游戏者应对控制手柄进行操作的时刻的操作时刻数据,同时,还传送使上述计算机作为利用上述商品音乐CD播放功能读出商品音乐CD的记录内容并把根据该记录内容的音乐作为游戏音乐进行播放的商品音乐播放装置;利用上述商品音乐CD播放功能读出商品音乐CD的记录内容判断该商品音乐CD是否是对应于预先准备好的操作时刻数据的上述所定的商品音乐CD的商品音乐CD判别机构;以及在通过上述商品音乐CD判别机构判断出记录内容被读出的商品音乐CD就是上述所定的商品音乐CD的场合,通过上述商品音乐CD播放装置把根据该所定的商品音乐CD的记录内容而生成的音乐作为游戏音乐进行播放的同时,根据上述操作数据引导游戏者合着该游戏音乐的节拍应对控制手柄进行操作的时刻的游戏进行机构发挥功能的计算机程序。
另外,本发明的游戏传送方法,是一种传送使具备根据从商品音乐CD读出的该记录内容进行播放音乐的商品音乐CD播放功能的计算机能够作为使游戏者合着游戏音乐的节拍进行控制手柄操作的游戏装置的游戏程序和游戏数据的游戏传送方法,其特征是,传送作为上述游戏数据中的至少一部分的表示随着根据所定的商品音乐CD的记录内容而生成的游戏音乐节拍游戏者应对控制手柄进行操作的时刻的操作时刻数据,同时,还传送使上述计算机作为利用上述商品音乐CD播放功能读出商品音乐CD的记录内容并把根据该记录内容的音乐作为游戏音乐进行播放的商品音乐播放方法;利用上述商品音乐CD播放功能读出商品音乐CD的记录内容判断该商品音乐CD是否是对应于预先准备好的操作时刻数据的上述所定的商品音乐CD的商品音乐CD判别方法,以及在通过上述商品音乐CD判别方法判断出记录内容被读出的商品音乐CD就是上述所定的商品音乐CD的场合,通过上述商品音乐CD播放装置把根据该所定的商品音乐CD的记录内容而生成的音乐作为游戏音乐进行播放的同时,根据上述操作数据引导游戏者合着该游戏音乐的节拍应对控制手柄进行操作的时刻的音乐游戏进行方法发挥功能的计算机程序。
依照本发明,在商品音乐CD是所定的商品音乐CD的场合,把根据该商品音乐CD记录内容的音乐作为游戏音乐进行播放,同时合着根据该商品音乐CD记录内容的游戏音乐的节拍游戏者应对控制手柄进行操作的时刻根据上述操作时刻数据例如通过图象或声音给予提示。这样,使用所定的商品音乐CD就可以进行音乐游戏。
另外,尤其是依照本发明的游戏传送装置和游戏传送方法,需要者可以容易地获得能够进行使用所定商品音乐CD的音乐游戏的游戏程序和游戏数据。
另外,在本发明的一个实例中,上述商品音乐CD判别机构(或方法)是,上述商品音乐CD判别机构(或方法)包含预先存储了作为判定数据的上述所定的商品音乐CD记录内容中的至少一部分的判定数据存储机构(或方法),通过把被上述商品音乐CD判别机构(或方法)读出的商品音乐CD的记录内容与上述判定数据进行比较,判别被上述商品音乐CD判别机构(或方法)进行记录内容读取的商品音乐CD是否是对应于预先准备好的操作时刻数据的上述所定的商品音乐CD。另外,上述商品音乐CD的判别步骤是,把上述所定的商品音乐CD记录内容中的至少一部分作为判定数据预先存储,通过把被上述商品音乐CD判别机构(或方法)读出的商品音乐CD的记录内容与上述判定数据进行比较,判别被上述商品音乐CD判别机构(或方法)进行记录内容读取的商品音乐CD是否是上述所定的商品音乐CD。这样,可以容易地判别商品音乐CD是否是上述所定的商品音乐CD。
(2)另外,本发明的游戏装置,是一种游戏者随着游戏音乐的节拍进行控制手柄操作的游戏装置,其特征是,具有从在记录内容中至少包括音乐数据的商品音乐信息存储体中把所记录的内容读出,并把根据该记录内容生成的音乐作为游戏音乐进行播放的商品音乐播放装置;判断通过上述音乐播放装置读取其记录内容的商品音乐信息存储体是否是对应于预先准备好的操作时刻数据的所定的商品音乐信息存储体的商品音域信息存储体判别机构;存储表示游戏者合着根据上述所定的商品音乐信息存储体的记录内容而生成的游戏音乐的节拍应对控制手柄进行操作的时刻的操作时刻数据的操作时刻数据存储机构;在通过上述商品音乐信息存储体判别机构判断出记录内容被读出的商品音乐信息存储体就是上述所定的商品音乐信息存储体的场合,通过上述商品音乐信息存储体播放装置把根据该所定的商品音乐信息存储体的记录内容而生成的音乐作为游戏音乐进行播放的同时,根据上述操作数据引导游戏者合着该游戏音乐的节拍应对控制手柄进行操作的时刻的游戏进行机构。
依照本发明,例如在商品音乐CD或DVD等的上述商品音乐信息存储体是所定的商品音乐信息存储体的场合,根据该商品音乐信息存储体的记录内容的音乐作为游戏音乐被播放,同时合着根据该商品音乐信息存储体记录内容的游戏音乐的节拍游戏者应对控制手柄进行操作的时刻根据上述操作时刻数据例如通过图象或声音给予提示。这样,使用所定的商品音乐信息存储体就可以进行音乐游戏。
(3)另外,本发明的游戏装置,是一种游戏者随着游戏音乐的节拍进行控制手柄操作的游戏装置,其特征是,具有从音乐数据传送服务器通过通信网络取得音乐数据,并把根据该音乐数据的音乐作为游戏音乐进行播放的商品音乐播放装置;通过上述音乐播放方法来判断取得的音乐数据是否是对应于预先准备好的操作时刻数据的所定的音乐数据的音乐数据判别机构;取得表示游戏者合着根据上述所定的音乐数据而生成的游戏音乐的节拍应对控制手柄进行操作的时刻的操作时刻数据的操作时刻数据取得机构;在通过上述音乐数据播放装置判断出获得的音乐数据是上述所定的音乐数据的场合,通过上述音乐数据播放装置把根据该所定的音乐数据的内容而生成的音乐作为游戏音乐进行播放的同时,根据上述操作时刻数据引导游戏者合着该游戏音乐的节拍应对控制手柄进行操作的时刻的游戏进行机构。
依照本发明,在通过网络获得的音乐数据是所定音乐数据的场合,根据该音乐数据的音乐作为游戏音乐被播放,同时把合着该游戏音乐的节拍游戏者应对控制手柄进行操作的时刻根据上述操作时刻数据例如通过图象或声音给予提示。这样,根据通过通信网络所获得的音乐数据生成游戏音乐,就可以实现使用了该音乐的音乐游戏。
下面,参照视图对本发明的实施例进行详细说明。
图1表示本发明1个实施例的游戏装置的构成图。
图2表示1例控制手柄的概况图。
图3表示游戏画面的1个实例。
图4表示操作时刻的构成。
图5是说明关于本发明一实施例的游戏装置的运行流程图。
图6是说明关于本发明另一实施例的游戏程序的传送系统的全体构成图。
图中,10-游戏装置,11、64-家用游戏机,12-总线,14-CPU,16-图形处理单元,18-监视器,20-声音处理单元,22-扬声器,23-商品音乐CD,24-CD-ROM读取装置,25-CD-ROM,26-RAM,28-ROM,30-输入输出控制部,32-控制手柄,34-方向键,36-开始键,38A、38B、38X、38Y-按钮,40-游戏画面,44A、44B、44X、44Y-时间引导箭头,46-背景图像,48A、48B、48X、48Y-基准箭头,50-跳动标尺,53-游戏程序下载系统,54-游戏数据库,56-服务器,58-游戏程序下载装置,60-通信网络,62-个人计算机,66-PDA。
图1表示本发明一实施例的游戏装置的构成。该游戏装置10的构成是在连接了监视器18和扬声器22的家用游戏机11上装载信息存储体CD-ROM25。再这里使用CD-ROM25是为了把游戏程序和数据提供给家用游戏机11,也可以使用DVD和ROM卡等其它的信息存储体。另外,如象后面所述的那样,可以通过通信网络从异地把游戏程序和游戏数据远程提供给家用游戏机11。
家用游戏机11通过总线12使CPU14、GPU16、SPU20、CD-ROM读取装置24、RAM26、ROM28以及输入输出控制部30能够相互进行数据通信,并且通过电缆把控制手柄32与输入输出控制部30连接。控制手柄32以外的家用游戏机11的各个主要构成部分安装在所定的筐体内。监视器18例如可使用家用电视接收机,扬声器22例如可使用电视机内的扬声器。
由包括微处理器构成的CPU14根据ROM28中的操作系统和从CD-ROM25读取的游戏程序控制家用游戏机11的各个部分。总线12用于家用游戏机11的各个部分的地址选定和数据传送。在ROM28中储存有控制家用游戏机11全体动作所必要的操作系统程序。另外,从CD-ROM25读取的游戏程序和游戏数据根据需要载入RAM26中。由包括桢缓冲电路所构成的GPU(图像处理单元)16接收从CPU14送来的图像数据,通过桢缓冲电路形成游戏画面,并将其画面转换成所定的视频信号在所定的时刻输出到监视器18。
由包括声音缓冲电路构成的SPU(声音处理单元)20把从CD-ROM25读取的保存在声音缓冲电路中的音乐和游戏音效等的数据转换成声音信号输出到扬声器22。CD-ROM读取装置24按照CPU14发出的指令读取CD-ROM25中的游戏程序和游戏数据。另外,该CD-ROM读取装置24也具有读取商品CD23的保存内容,通过SPU20从扬声器22播放输出根据其保存内容的音乐的功能。在本实施例中,CD-ROM25存储了实现音乐游戏的游戏程序和游戏数据。
输入输出控制部30是1个把以上的外部输入输出设备连接到家用游戏机11的接口,控制手柄32可以拆装自如地连接到该接口上。另外,也可以连接存储卡等的辅助存储装置和调制解调器、终端转接器等的外部通信设备。控制手柄32是游戏者进行游戏操作的输入装置,设有各种按钮。输入输出控制部30以一定的周期(例如1/60秒一次)监测控制手柄上的各种按钮的操作状态,并将表示其监测扫描结果的信号通过总线12传送给CPU14。CPU14根据这些信号对游戏者的游戏操作作出反应。
图2表示控制手柄32的一个实例。图中所示的控制手柄32是各种游戏通用的控制手柄,在其表面上设有方向键34、开始键36、按键38X、38Y、38A、38B。方向键34呈十字型状通常用来指定人物和光标的移动方向。开始按钮36是呈三角形的小型按钮,通常用来控制游戏的开始和游戏的强制结束。按钮38X、38Y、38A、38B用于其它的游戏操作。
图3表示根据从CD-ROM25读取的游戏程序和游戏数据形成在监视器18上的一个游戏画面实例。如图所示,在该游戏画面40中全屏显示背景图像46,在其上面重叠显示跳动标尺50、基准箭头48X、48Y、48A、48B、时间引导箭头44X、44Y、44A、44B、分数显示42、信息显示52。分数显示42显示在游戏画面40的左侧最下边,显示到目前所得的分数。信息显示52在画面的左侧中间,显示对应游戏者的操作好坏的文字,如“GREAT”、“PERFECT”、“GOOD”、“BOO”等文字。
跳动标尺50显示在画面的左上边,包括一个对应游戏操作的好坏而伸缩的游标。例如,对游戏操作评价高时游标向右伸长,相反,对游戏操作评价低时游标向左缩短。并且,游标短于所定长度时意味着游戏将要结束,游戏者可通过观察跳动标尺50来判断是否游戏将要结束。在跳动标尺50的下侧按顺序显示基准箭头48X、48A、48Y、48B。基准箭头48X、48A、48Y、48B是游戏者判断操作时刻的基准。
即,箭头48X对应方向键34的左方向操作以及按键38X、箭头48A对应方向键34的下方向操作以及按键38A、箭头48Y对应方向键34的上方向操作以及按键38Y、箭头48B对应方向键34的右方向操作以及按键38B。在基准箭头48X、48A、48Y、48B下方的比较宽阔的区域中,出现有随着时间的推移而向上移动的时间引导箭头44X、44A、44Y、44B,在该时间引导箭头44X、44A、44Y、44B与基准箭头48X、48A、48Y、48B重叠的时刻,按下与这些基准箭头48X、48A、48Y、48B对应的方向键34或按钮38X、38A、38Y、38B,可以得到高分数。例如图中的时间引导箭头44Y将要与基准箭头48Y重叠的情况,游戏者在其稍后的时刻按下控制手柄32的按钮38Y或方向键的上方向操作,可以获得高分数。
另外,不一定非要在时间引导箭头44X、44A、44Y、44B与基准箭头48X、48A、48Y、48B完全重叠的时刻操作控制手柄32才能获得高分数,而是对应其重叠的一致程度给出相应的分数。另外,时间引导箭头44X、44A、44Y、44B根据后述的步骤数据按步骤显示。
时间引导箭头44X、44A、44Y、44B具体的显示是如下的那样进行显示。当游戏音乐播放开始时,例如把当前以后的2小节的操作时间作为引导显示范围的场合,CPU14从步骤数据中读出在该范围所包含的操作时间。并且,根据该步骤数据生成显示时间引导箭头44X、44A、44Y、44B的图像数据。这个图像数据按从接近操作时间到远离操作时间的顺序向下排列显示。
这时,在基准箭头48X的下方显示提示对应的方向键34左方向操作或按下按钮38X时刻的时间引导箭头44X,在基准箭头48A的下方显示提示对应的方向键34下方向操作或按下按钮38A时刻的时间引导箭头44A,在基准箭头48Y的下方显示提示对应的方向键34上左方向操作或按下按钮38Y时刻的时间引导箭头44Y,在基准箭头48B的下方显示提示对应的方向键34右方向操作或按下按钮38B时刻的时间引导箭头44B。在图中,各列只显示1个时间引导箭头44X、44A、44Y、44B,但根据操作时刻的到来状况成为多个显示。生成的图像数据与背景图像重叠,成为游戏画面40的一部分。以上的处理按照所定的周期反复地执行。
引导显示范围的起点与游戏音乐的演奏节拍对应,每进行一次处理使引导显示范围从乐曲的开始时刻滞后一个所定的时间。这样,时间引导箭头44X、44A、44Y、44B合着乐曲的节拍徐徐向上方移动。通过这样的方法来显示时间引导箭头44X、44A、44Y、44B,游戏者通过游戏画面40可以容易地把握操作时刻的到来状况。
下面,对存储在CD-ROM25中的数据进行说明。在CD-ROM25中,依照与各个游戏音乐相互的关系,分别存储有使家用游戏机11发挥音乐游戏功能的游戏程序、各种游戏音效数据、各种游戏图像数据以及执行游戏程序所必要的操作时刻数据及背景图像数据。并且,如上所那样,在游戏音乐当中使用了商品音乐CD23盘中的音乐的一部分。
图4是存储在CD-ROM25中的游戏音乐的操作时间数据及背景图像数据的说明图。如图所示,操作时间数据包括步骤数据和时刻表数据。步骤数据定义了在播放对应游戏音乐的场合游戏者应进行操作的顺序,且与对应游戏音乐的节奏对应作成。并且,对于一个游戏音乐备有多组步骤数据,可以根据难易程度或操作模式等分别使用。步骤数据包含有与对应游戏音乐的各个小节对应的多个数据组。在各个数据组中包含在把对应游戏音乐的小节分解成所定拍数时,例如4拍或8拍,应在哪拍时进行控制手柄32的哪个键操作的特定的信息。
时刻表是用于对应游戏音乐与步骤数据的时刻对照,CPU14可以参照该时刻表来设定与对应游戏音乐的当前演奏位置对应的步骤数据。
另一方面,背景图像数据是为了显示例如图3所示的游戏画面40中的背景图像的数据。这个背景图像数据可以是动图像数据,也可以是静止图像数据。针对每个游戏音乐选择与其气氛融合的背景图像,通过视觉来提高游戏者的情绪。
本事实例的游戏装置10首先以所定的时间在监视器18上显示请将游戏者的所定商品音乐CD盘23(在这里,把标有“XXX”标题的两片为一套的商品音乐CD作为对象)装入家用游戏机11的CD-ROM读取装置24中内容的提示画面。然后,当游戏者依照此提示把所定的商品音乐CD23装入CD-ROM读取装置24后,记忆在CD中的内容被读取,根据其内容而生成的音乐作为游戏音乐通过扬声器22被播出。即,CD-ROM读取装置24按照CPU14发出的指令从商品音乐CD23读出音乐数据后不通过总线12而直接供给SPU20。当SPU20从CD-ROM读取装置24直接接收到数据后,经D/A转换供给扬声器22。
下面,对由家用游戏机11执行的游戏程序处理进行说明。图5是说明执行存储在CD-ROM25中的游戏程序的家用游戏机11所进行的主要处理的流程图。当游戏者把CD-ROM25装入CD-ROM读取装置中,并开启家用游戏机11的电源后,首先执行存储在ROM28中的操作系统,进行各种的初始化。这时,CD-ROM25中的游戏程序当中需要马上进行处理的部分被载入RAM26中。依照游戏程序把游戏标题等显示在监视器18上,之后,自动地或通过控制手柄32的操作显示主菜单。这里,如果选择了“商品音乐CD模式”,便开始进行本游戏装置10具有代表性的商品CD模式的游戏处理。
这个处理首先从CD-ROM25中读取出与商品音乐CD23中的音乐对应的操作时间数据和背景图像数据。其次,把存储在CD-ROM25中的游戏程序和游戏数据之中的把商品音乐CD23中的音乐作为游戏音乐进行游戏时所必要的部分读出,载入到RAM26中(S100)。然后,在监视器18上显示操作条件设定菜单。在这里,设定游戏者的人数(1人用或2人用)和难易程度等(操作条件)(S101)。这个操作条件被记忆在RAM26中。之后,CPU14把商品音乐CD23中的多个音乐(乐曲)之中能够通过本游戏装置10进行游戏的标题显示出来,供游戏者选择。然后,游戏者通过利用控制手柄32所选择的音乐来确定作为演奏曲的曲目(S102)。
然后,进行盘片的更换处理(S103)。这个盘片更换处理是,首先,在监视器18上显示诸如从CD-ROM读取装置24中取出CD-ROM25,把游戏者选择的存储有音乐的商品音乐CD23装入CD-ROM读取装置24中内容的提示信息等,例如(请更换成为“XXX”盘片1。)。这时,CPU14监测CD-ROM读取装置24的盖(或托盘)是否呈开启状态,如果未呈开启状态,则判断为存储有游戏程序和游戏数据的CD-ROM25还在其中,并在提示显示上附加一条“按下X键返回“的提示信息。依照该提示按下38X键后,又返回到例如选择商品音乐CD模式之前的状态。如果,CD-ROM读取装置24的盖(或托盘)已呈开启状态,则判断为存储有游戏程序和游戏数据的CD-ROM25已被取出,此时,不显示“按下X键返回“的提示信息。
CPU14再一次监测CD-ROM读取装置24的盖(或托盘)是否呈关闭状态,如CD-ROM读取装置24的盖(或托盘)被关闭,则检查所装入的是商品音乐CD23?还是CD-ROM25?或者是没有装入盘片。在没有装入盘片的场合,显示(不能读取盘片。请重新装入盘片。)的提示信息。在装入CD-ROM25的场合,显示(盘片错误。请更换成为“XXX”盘片1。)的提示信息。在装入商品音乐CD23的场合,从商品音乐CD23中读出TOC(Title of Contents)信息,并检查其内容(总演奏时间、乐曲数、各乐曲的开始时间)与预置的条件是否一致。由此来判断当前所装入的盘片是否就是所期望的商品音乐CD23。所期望的商品音乐CD23(标有“XXX”标记的2片一套的商品音乐CD)的TOC信息预先存储在CD-ROM25中,并在步骤S100被载入到RAM26中。通过这样的方法来检查所装入的商品音乐CD等是否就是所定的(所期望的)商品音乐CD23,如果不是,显示(盘片错误。请更换成为“XXX”盘片1。)的提示信息。如果是,则游戏者在步骤S102所选择的音乐开始播放(S104)。
之后,CPU14根据在步骤S100已经载入的数据中的步骤数据生成如图3所示的那样的步骤引导用图像数据,并把它输出到监视器18上使步骤引导可以被更改(S105)。这时,CPU14参照时刻表对步骤数据与原始音乐数据的对应关系进行判断。使用与在步骤S102所选择的音乐对应的步骤数据及时刻表。并且按照预先设定的操作条件显示步骤引导图像。
然后,根据当前的演奏位置和步骤数据来判断当前的演奏位置是否在评价期间内(S106)。评价期间是把游戏者的操作时刻与由步骤数据所定义的时刻进行对照的期间。当一个瞬间作为操作时刻被步骤数据定义后,该前后所定时间段的期间即为评价期间。
在当前的演奏位置在评价期间内的场合,监测控制手柄32的操作状态(S107),根据监测结果来评价游戏者的游戏操作(S108)。即,通过步骤数据可以判断出在当前评价期间内所输入的是方向键34的任意方向的操作,还是任意一个按钮38X、38A、38Y、38B的按下操作。所以,在这里对成为评价对象的方向键34以及按钮38是否被操作了进行判断,检查其操作时刻与步骤数据所定义的时刻的时间差。并且时间差越小评价越高。例如,时间差为零时评价最高,时间差最大时评价为零,在有错误的方向键34操作和错误的按钮38操作的场合以及不操作的场合给予减分。另外,在多个方向键34和按钮38的操作成为评价对象的场合,每个键的操作按照同样的方式进行评价。评价结果保存在RAM26中,并且把这次的得分与保存在RAM26中的到目前为止的得分相加,把其作为总成绩。并且把这个总成绩显示在分数表42上(S109)。这时,跳动标尺50的显示状态被更新。即:得到高评价时游标向右方向伸长,反之,评价低时游标向左缩短。另外,与在步骤S108得到的评价对应的信息52显示在游戏画面40中。
之后,CPU14判断是否满足游戏结束的条件(S110)。例如,总成绩低于所定基本值时或游戏者以大于所定时间持续按下控制手柄32的开始键36时游戏结束。在游戏结束时,根据保存在RAM26中的内容对游戏全体进行综合评价,并把结果显示在监视器18上。一方面,在不满足游戏操作结束条件的场合,返回步骤S105。另外,当游戏结束时,根据需要在监视器18显示引导,使存储原游戏程序及游戏数据的CD-ROM25装入CD-ROM读取装置24。
依照以上说明的游戏装置10,不须改变所定的商品音乐CD23的格式,就可以把该商品音乐CD23中的音乐作为游戏音乐而充分享受音乐游戏的乐趣。
另外,本发明不限于上述的实施例。
例如,虽然以上是针对把本发明使用在家用游戏机11的实施例进行的说明,但是,本发明同样适用在商用游戏机装置。在这个场合下,使用高速存储装置来取代CD-ROM25,并把监视器18和扬声器22与主机形成一体化更为理想。
另外以上的说明是从商品音乐CD23中读出作为游戏音乐的音乐,也可以从DVD或MD等商品音乐存储体中读出作为游戏音乐使用的音乐。另外,目前正在进行对通过国际互连网把音乐数据提供给家庭等的传送服务系统的探讨,将来也可以利用那样的服务系统从音乐数据传送服务器中获得作为游戏音乐使用的音乐。
另外,以上的说明是针对把存储有游戏程序及游戏数据的CD-ROM25在家用游戏机11中使用的实例,对于具有CD装置的个人电脑等,只要是具有能够把商品音乐CD23的内容读出,并且根据该内容进行音乐播放的商品音乐CD播放功能的计算机,都可以使用。
另外,在以上的说明中,游戏程序和游戏数据是由信息存储体的CD-ROM25提供给家用游戏机11,也可以通过通信网络提供游戏程序和游戏数据。图6表示了使用通信网络的游戏程序传送系统的全体构成。如图所示,游戏程序传送系统53包括游戏数据库54、服务器56、通信网络60、个人电脑62、家用游戏机64和PDA(便携数据终端)66。由游戏数据库54和服务器56构成游戏程序发送装置58。通信网络60例如是国际互连网或局域网。这个系统中,游戏数据库54存储有与CD-ROM25的存储内容相同的游戏程序和游戏数据。需要者使用电脑62、家用游戏机64或PDA66通过通信网络60把游戏传送要求传达给服务器56。服务器56根据游戏传送要求从游戏数据库54读出游戏程序和游戏数据,然后传送给需要者的电脑、家用游戏机64或PDA66等。这里是对应游戏传送要求来传送游戏,也可以是服务器单方面主动传送。另外,不必要一次下载全部的游戏程序和游戏数据,可根据游戏的局面只下载所需要的部分。这样,通过通信网络60,需要者可以容易地获得能够使用商品音乐CD盘23的游戏程序和游戏数据。

Claims (5)

1.一种游戏装置的控制方法,具有商品音乐CD的读取及播放功能,随着游戏音乐的节拍游戏者对控制手柄进行操作,其特征是,包括通过上述读取及播放功能把商品音乐CD的记录内容读出,把根据该记录内容的音乐作为游戏音乐进行播放的商品音乐CD播放步骤;依照通过上述商品音乐CD播放功能读出的商品音乐CD记录内容判断该商品音乐CD是否是对应于预先准备好的操作时刻数据的上述所定的商品音乐CD的商品音乐CD判别步骤;获取表示游戏者合着根据上述所定的商品音乐CD的记录内容的游戏音乐的节拍应对控制手柄进行操作的时刻的操作时刻数据的操作时刻数据取得步骤;在通过上述商品音乐CD播放步骤判断出被读出记录内容的商品音乐CD就是上述所定的商品音乐CD的场合,通过上述商品音乐播放步骤把根据该所定的商品音乐CD的记录内容而生成的音乐作为游戏音乐进行播放的同时,根据上述操作数据引导游戏者合着该游戏音乐的节拍应对控制手柄进行操作的时刻的游戏进行步骤。
2.一种游戏装置,游戏者随着游戏音乐的节拍进行控制手柄操作,其特征是,具有从在记录内容中至少包括音乐数据的商品音乐信息存储体中把所记录的内容读出,并把根据该记录内容生成的音乐作为游戏音乐进行播放的商品音乐信息存储体播放装置;判断由商品音乐播放装置读取其记录内容的商品音乐信息存储体是否是对应于预先准备好的操作时刻数据的所定的商品音乐信息存储体的商品音乐信息存储体判别机构;存储表示游戏者合着根据上述所定的商品音乐信息存储体的记录内容而生成的游戏音乐的节拍应对控制手柄进行操作的时刻的操作时刻数据的操作时刻数据存储机构;在通过上述商品音乐信息存储体判别机构判断出被读出记录内容的商品音乐信息存储体就是上述所定的商品音乐信息存储体的场合,通过上述商品音乐信息存储体播放装置把根据该所定的商品音乐信息存储体的记录内容而生成的音乐作为游戏音乐进行播放的同时,根据上述操作数据引导游戏者合着该游戏音乐的节拍应对控制手柄进行操作的时刻的游戏进行机构。
3.根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于所述的商品音乐信息存储体是商品音乐CD;所述商品音乐信息存储体播放装置是商品音乐CD播放装置;以及所述的商品音乐信息存储体判别机构是商品音乐CD判别机构。
4.根据权利要求3所述的游戏装置,其特征是,上述商品音乐CD判别机构包含预先存储了作为判定数据的上述所定的商品音乐CD记录内容中的至少一部分的判定数据存储机构;通过把被上述商品音乐CD判别机构读出的商品音乐CD的记录内容与上述判定数据进行比较,判别通过上述商品音乐CD判别机构进行记录内容读取的商品音乐CD是否是上述所定的商品音乐CD。
5.一种游戏装置,游戏者随着游戏音乐的节拍进行控制手柄操作,其特征是,包括从音乐数据传送服务器通过通信网络取得音乐数据,并把根据该记录内容生成的音乐作为游戏音乐进行播放的商品音乐播放装置;通过上述音乐播放装置来判断取得的音乐数据是否是对应于预先准备好的操作时刻数据的所定的音乐数据的音乐数据判别机构;取得表示游戏者合着根据上述所定的音乐数据而生成的游戏音乐的节拍应对控制手柄进行操作的时刻的操作时刻数据的操作时刻数据取得机构;在通过上述音乐数据播放装置判断出获得的音乐数据是上述所定音乐数据的场合,通过上述音乐数据播放装置把根据该所定的音乐数据的内容而生成的音乐作为游戏音乐进行播放的同时,根据上述操作时刻数据引导游戏者合着该游戏音乐的节拍应对控制手柄进行操作的时刻的游戏进行机构。
CNB01103775XA 2000-02-16 2001-02-14 游戏装置及控制方法、信息存储体、游戏传送装置及传送方法 Expired - Fee Related CN1219270C (zh)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000038876A JP2001224850A (ja) 2000-02-16 2000-02-16 ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、情報記憶媒体、ゲーム配信装置及びゲーム配信方法
JP38876/2000 2000-02-16

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN1309375A CN1309375A (zh) 2001-08-22
CN1219270C true CN1219270C (zh) 2005-09-14

Family

ID=18562537

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CNB01103775XA Expired - Fee Related CN1219270C (zh) 2000-02-16 2001-02-14 游戏装置及控制方法、信息存储体、游戏传送装置及传送方法

Country Status (8)

Country Link
US (1) US20010014620A1 (zh)
EP (1) EP1134723B1 (zh)
JP (1) JP2001224850A (zh)
KR (1) KR100458242B1 (zh)
CN (1) CN1219270C (zh)
DE (1) DE60130282T2 (zh)
HK (1) HK1036141A1 (zh)
TW (1) TW581694B (zh)

Families Citing this family (45)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010105557A (ko) * 2000-05-16 2001-11-29 Tjqudaks 씨디롬 드라이버를 내장한 네트워크 댄스 오락 장치
US20030087221A1 (en) * 2001-11-07 2003-05-08 Sagar Richard Bryan System, method, and article of manufacture for an improved audio experience for online gaming
US6572108B1 (en) * 2002-01-30 2003-06-03 Radica China Ltd Game pad controller
DE102004040281A1 (de) * 2004-08-19 2006-04-20 Fraunhofer-Gesellschaft zur Förderung der angewandten Forschung e.V. Benutzereingabevorrichtung mit Benutzereingabebewertung und Verfahren
JP4243862B2 (ja) * 2004-10-26 2009-03-25 ソニー株式会社 コンテンツ利用装置およびコンテンツ利用方法
US20060105839A1 (en) * 2004-11-15 2006-05-18 Delta Rangers, Inc. Casino game based on financial market activity
JP4247626B2 (ja) * 2005-01-20 2009-04-02 ソニー株式会社 再生装置および再生方法
JP4595555B2 (ja) * 2005-01-20 2010-12-08 ソニー株式会社 コンテンツ再生装置およびコンテンツ再生方法
JP2006247155A (ja) * 2005-03-11 2006-09-21 Aruze Corp タイピングゲーム装置及びデータベースシステム
JP4741267B2 (ja) * 2005-03-28 2011-08-03 ソニー株式会社 コンテンツ推薦システム、通信端末およびコンテンツ推薦方法
GB2425730B (en) * 2005-05-03 2010-06-23 Codemasters Software Co Rhythm action game apparatus and method
US20070252327A1 (en) * 2005-05-09 2007-11-01 Hiromu Ueshima Stepped Position Specifying Apparatus, Stepping Type Exercise Apparatus, Stepped Position Specifying Method and Exercising Support Method
JP2007011928A (ja) * 2005-07-04 2007-01-18 Sony Corp コンテンツ提供システム、コンテンツ提供装置、コンテンツ配信サーバ、コンテンツ受信端末およびコンテンツ提供方法
JP5133508B2 (ja) 2005-07-21 2013-01-30 ソニー株式会社 コンテンツ提供システム、コンテンツ提供装置、コンテンツ配信サーバ、コンテンツ受信端末およびコンテンツ提供方法
US20070079690A1 (en) * 2005-09-29 2007-04-12 Konami Digital Entertainment, Inc. Dance game machine, method for scoring dance game and computer-readable recording medium
US20070163427A1 (en) * 2005-12-19 2007-07-19 Alex Rigopulos Systems and methods for generating video game content
US7578505B2 (en) * 2006-01-25 2009-08-25 Mattel, Inc. Electronic game device with hand and foot controls
JP4811046B2 (ja) * 2006-02-17 2011-11-09 ソニー株式会社 コンテンツの再生装置、オーディオ再生機およびコンテンツの再生方法
US7459624B2 (en) 2006-03-29 2008-12-02 Harmonix Music Systems, Inc. Game controller simulating a musical instrument
US20070245881A1 (en) * 2006-04-04 2007-10-25 Eran Egozy Method and apparatus for providing a simulated band experience including online interaction
JP2009532187A (ja) * 2006-04-04 2009-09-10 ハーモニックス・ミュージック・システムズ・インコーポレイテッド オンライン通信による擬似的バンド体験を提供するための方法と装置
JP5022700B2 (ja) * 2006-12-27 2012-09-12 株式会社東芝 超音波診断装置
KR20070015239A (ko) * 2007-01-13 2007-02-01 (주)아루온게임즈 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임시스템 및그 방법
CN101279139B (zh) * 2007-04-03 2011-04-20 鈊象电子股份有限公司 用以执行跳舞电子游戏的执行系统及其执行方法
US8678896B2 (en) 2007-06-14 2014-03-25 Harmonix Music Systems, Inc. Systems and methods for asynchronous band interaction in a rhythm action game
EP2173444A2 (en) 2007-06-14 2010-04-14 Harmonix Music Systems, Inc. Systems and methods for simulating a rock band experience
US8663013B2 (en) 2008-07-08 2014-03-04 Harmonix Music Systems, Inc. Systems and methods for simulating a rock band experience
DE102009010277A1 (de) * 2009-02-24 2010-09-02 Fraunhofer-Gesellschaft zur Förderung der angewandten Forschung e.V. Eingabevorrichtung und Verfahren zum Bereitstellen eines einer Sensorfeldbelegung zugeordneten Ausgangssignals
JP5436912B2 (ja) * 2009-03-31 2014-03-05 株式会社バンダイナムコゲームス プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置
US8465366B2 (en) 2009-05-29 2013-06-18 Harmonix Music Systems, Inc. Biasing a musical performance input to a part
US8449360B2 (en) 2009-05-29 2013-05-28 Harmonix Music Systems, Inc. Displaying song lyrics and vocal cues
EP2494432B1 (en) 2009-10-27 2019-05-29 Harmonix Music Systems, Inc. Gesture-based user interface
US9981193B2 (en) 2009-10-27 2018-05-29 Harmonix Music Systems, Inc. Movement based recognition and evaluation
US8874243B2 (en) 2010-03-16 2014-10-28 Harmonix Music Systems, Inc. Simulating musical instruments
US8562403B2 (en) 2010-06-11 2013-10-22 Harmonix Music Systems, Inc. Prompting a player of a dance game
CA2802348A1 (en) 2010-06-11 2011-12-15 Harmonix Music Systems, Inc. Dance game and tutorial
US9358456B1 (en) 2010-06-11 2016-06-07 Harmonix Music Systems, Inc. Dance competition game
US9024166B2 (en) 2010-09-09 2015-05-05 Harmonix Music Systems, Inc. Preventing subtractive track separation
FR2972835A1 (fr) * 2011-03-17 2012-09-21 Mxp4 Procede pour generer un scenario a partir d'une musique, jeu et systemes comprenant des moyens pour la mise en œuvre d'un tel procede.
US20120276507A1 (en) * 2011-04-29 2012-11-01 Dana Taylor Athletic training device with lighted indicators
CN103816657A (zh) * 2012-11-16 2014-05-28 苏州金螳螂展览设计工程有限公司 一种踩地鼠科普游戏装置
JP6030715B1 (ja) * 2015-06-18 2016-11-24 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム、及びそれに用いられるコンピュータプログラム
JP6018266B1 (ja) * 2015-07-17 2016-11-02 株式会社スクウェア・エニックス ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム
CN107224697B (zh) * 2017-06-30 2022-07-01 泰好康电子科技(福建)有限公司 一种协调性感统训练的测评系统及其测评方法
FR3096028B1 (fr) 2019-05-14 2021-05-21 Airbus Operations Sas Attache moteur arriere pour un moteur d’aeronef

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2830422B2 (ja) * 1989-09-04 1998-12-02 カシオ計算機株式会社 自動演奏装置
US5735744A (en) * 1993-05-10 1998-04-07 Yugengaisha Adachi International Interactive communication system for communicating video game and karaoke software
JPH07306687A (ja) * 1994-05-13 1995-11-21 Sega Enterp Ltd 音響再生処理装置およびそのシステム
JP2919389B2 (ja) * 1996-08-05 1999-07-12 パイオニア株式会社 ビデオダンスゲーム装置及び情報記録媒体
JP3324735B2 (ja) * 1997-07-15 2002-09-17 コナミ株式会社 ゲームシステム及びゲーム用プログラムが記録されたコンピュータ読取可能な記録媒体

Also Published As

Publication number Publication date
JP2001224850A (ja) 2001-08-21
EP1134723A3 (en) 2004-01-21
US20010014620A1 (en) 2001-08-16
KR100458242B1 (ko) 2004-11-26
HK1036141A1 (en) 2001-12-21
CN1309375A (zh) 2001-08-22
KR20010082673A (ko) 2001-08-30
TW581694B (en) 2004-04-01
EP1134723A2 (en) 2001-09-19
DE60130282T2 (de) 2008-06-19
EP1134723B1 (en) 2007-09-05
DE60130282D1 (de) 2007-10-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN1219270C (zh) 游戏装置及控制方法、信息存储体、游戏传送装置及传送方法
CN1183983C (zh) 提供音乐选择训练和指示的游戏系统
CN1248141C (zh) 游戏系统以及纪录为执行该游戏的步骤的计算机可读取的方法
CN1183984C (zh) 游戏系统
EP1029571B1 (en) Game system, game device capable of being used in the game system, and computer-readable memory medium
CN1260666C (zh) 游戏装置的控制方法
JP3317686B2 (ja) 歌唱伴奏システム
KR100463968B1 (ko) 게임 장치, 게임 처리 방법 및 정보 기억 매체
JP3053090B1 (ja) 音楽ゲ―ムシステム並びにそのゲ―ムシステムに適したゲ―ム制御方法およびコンピュ―タ読取可能な記憶媒体
US6769689B1 (en) Turn-table adapter capable of being attached to a game device and portable game device using the same
US20070079690A1 (en) Dance game machine, method for scoring dance game and computer-readable recording medium
EP1096468A2 (en) Music playing game apparatus
JP5731734B2 (ja) ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法
CN1284676A (zh) 音乐游戏机通信系统
CN1313556A (zh) 游戏装置、游戏音乐输出方法、游戏程序配送装置及方法
WO2006075495A1 (ja) ゲーム装置、ゲーム制御方法及び情報記憶媒体
US6949023B1 (en) Game machine and information storage medium
CN1311047A (zh) 游戏装置及控制方法、信息存储介质、游戏配送装置及方法
JP2000245967A (ja) ゲーム機に装着可能なターンテーブルアダプタ
US20110048214A1 (en) Selecting device, selecting method, and information recording medium
CN1162834C (zh) 卡拉ok机
KR101113367B1 (ko) 게임 시스템 및 컴퓨터 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능한 기록 매체
CN1158045A (zh) 视频对策选择执行装置以及视频对策选择执行方法
CN104394950A (zh) 数据生成系统、用于该数据生成系统的数据生成方法以及计算机程序

Legal Events

Date Code Title Description
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
C06 Publication
PB01 Publication
C14 Grant of patent or utility model
GR01 Patent grant
REG Reference to a national code

Ref country code: HK

Ref legal event code: GR

Ref document number: 1050147

Country of ref document: HK

ASS Succession or assignment of patent right

Owner name: KONAMI DIGITAL ENTERTAIMENT CO., LTD.

Free format text: FORMER OWNER: KONAMI CO., LTD.

Effective date: 20080314

C41 Transfer of patent application or patent right or utility model
C56 Change in the name or address of the patentee

Owner name: KONAMI CO., LTD.

Free format text: FORMER NAME OR ADDRESS: KONAMI CO., LTD.; KELEMEI COMPUTER ENTERTAINMENT TOKYO CO., LTD.

Owner name: KONAMI CO., LTD.; KELEMEI COMPUTER ENTERTAINMENT T

Free format text: FORMER NAME OR ADDRESS: KONAMI CO., LTD.; CO., LTD. KCE TOKYO

CP03 Change of name, title or address

Address after: Tokyo, Japan

Patentee after: Konami Co.,Ltd.

Address before: Tokyo, Japan

Co-patentee before: Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc.

Patentee before: Konami Co.,Ltd.

Address after: Tokyo, Japan

Co-patentee after: Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc.

Patentee after: Konami Co.,Ltd.

Address before: Tokyo, Japan

Co-patentee before: KCE Tokyo

Patentee before: Konami Co.,Ltd.

TR01 Transfer of patent right

Effective date of registration: 20080314

Address after: Tokyo, Japan

Patentee after: KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT Co.,Ltd.

Address before: Tokyo, Japan

Patentee before: Konami Co.,Ltd.

CF01 Termination of patent right due to non-payment of annual fee

Granted publication date: 20050914

Termination date: 20180214

CF01 Termination of patent right due to non-payment of annual fee