CN1284613C - 集成的显示和输入系统 - Google Patents
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Abstract
一种显示和输入系统(10),其提供了增强的装置,用于从系统网络(18)向玩家和娱乐场所雇员显示服务和系统信息(14)。该显示和输入系统(10)使游戏装置(50)中以前仅被用作游戏界面(30)的视频显示屏幕(40)的部分或者全部被用作数据输入以及检索服务和系统信息(14)的系统界面(20)。
Description
技术领域
本发明一般地涉及集成了访问玩家服务的游戏系统,更特别地,本发明涉及一种在游戏装置的游戏显示屏幕上集成游戏功能和系统功能的系统和方法。
背景技术
传统技术中,游戏机仅用于游戏功能。在这点上,游戏机仅包括游戏功能。然而最近娱乐场所拥有者意识到通过给游戏机增加另外的特性,他们可以使玩家对游戏机的注意保持更长的时间。这样,结果是使玩家在游戏机上游戏更长的时间,由此而增加娱乐场所的利润。
已经用来保持玩家对游戏机注意的一项技术是向玩家提供对游戏相关信息的访问。通过向游戏装置附加小的电子显示器,就可以将游戏相关信息、新闻以及广告等发送给玩家。该游戏相关信息可以包括,例如运动投注方面以及相关于那些运动事件的投注选项的信息。另外,该游戏相关信息也可以包括例如赛马以及场外进行赛马投注的信息。新闻和广告也能够通过向玩家提供对范围从播出时间,到饭店和宾馆的特点,以及到世界事件的信息的访问,从而减少玩家离开游戏机的需求和/或期望,以此来保持玩家的注意力。
另外,玩家也希望提供对上述信息的交互式访问。这种类型的交互将允许玩家非常灵活地利用上面描述的信息。所述游戏相关信息还可以被玩家以一种更加有效的方式来利用。在这一点上,高度的灵活性和访问可能使玩家留下并花费很长的时间在游戏机上游戏。不太好的一方面是,当前用于显示和访问此种类型的信息的该系统组件,例如外部键盘以及显示模块,其在提供的功能以及能力方面受到极大程度的限制,因此限制了它们在保持玩家注意方面的能力。
另外,允许娱乐场所雇员能够以尽可能有效的方式从游戏机上获取系统信息是很有益处的。当前向雇员提供对系统信息的访问的尝试已经涉及到将系统组件附加到游戏机。然而这些尝试已经被证明它们所能够提供的功能和能力仍然受到极大的限制。理想的是让雇员简单并且容易地直接从游戏装置本身访问系统信息,以提高系统维护以及支持的效率。
如上面所述,为了向玩家发布游戏相关信息,以及向雇员发布系统维护信息,一般需要向游戏装置分别附加额外的系统组件,并且与该游戏装置本身结构分离。特别地,由于缺少内在的能力,这些用于从游戏机访问并显示信息的组件在其用途方面受到了极大的限制。这些组件一般包括键盘、读卡机以及显示装置,例如双线的发光二极管(LED)显示器。理想的是这些组件被集成到该游戏装置自身中,以更统一的方式提供比以前可以得到的大得多的功能。
因此,本领域的技术人员很早就意识到需要能够将扩展的服务和系统能力与游戏机的更传统的功能集成起来的系统。本发明清楚地陈述了这些以及其他的需要。
发明内容
简要并概括地来说,本发明通过提供用于对服务以及系统功能与游戏装置的游戏显示屏上的游戏功能集成起来的显示和输入系统解决了上面的以及其他的问题。通过这种方式提供了一个更加灵活、有效以及交互的显示和输入系统。
更具体地,该游戏装置利用了多处理器平台,其中至少一个处理器能够执行硬实时处理,并且附加处理器能够支持图形用户界面。该游戏装置还包括通过该显示屏幕集成的游戏界面。该游戏界面使玩家可以参与到机会游戏中。该显示和输入系统包括通过该显示屏幕集成的系统界面。该系统界面通过显示屏幕从系统网络向娱乐场所玩家或者雇员显示系统信息。另外,该系统界面允许娱乐场所玩家或者雇员通过该系统界面向系统网络中输入请求。
根据本发明的一方面,标识卡插入读卡机激活了显示屏幕上的系统界面。只有标识数据被嵌入标识卡。优选地,该系统界面包括玩家服务界面以及雇员系统界面。授权的玩家标识卡插入到读卡机中激活了显示屏幕中的玩家服务界面,其提供了玩家对服务特性的访问。授权的雇员标识卡插入到读卡机中激活了显示屏幕中的雇员系统界面,其提供了雇员对系统信息的访问。
根据本发明的另一方面,该显示和输入系统还包括连接到所述的附加处理器的转换器卡。该转换器卡使得系统逻辑处理允许该系统界面以及包含系统信息的系统网络之间的通信更便利。优选地,该显示和输入系统也包括Y适配器,其将该显示屏幕连接到该至少一个处理器以及该附加处理器。另外,第二个处理器包括校准软件,其使该附加处理器能够校准显示屏幕上的系统信息显示。
根据本发明的再一方面,该游戏装置利用了该多处理器平台。优选地,该至少一个处理器执行与控制游戏外设相关的所有的硬实时任务。该至少一个处理器或该附加处理器运行游戏逻辑处理,其包括用于通过该游戏界面产生机会游戏的必要的游戏规则。该附加处理器运行系统逻辑处理,其通过系统界面提供对系统网络上的系统信息的访问。优选地,该附加处理器也运行游戏显示处理,其包括必要的视听能力以通过游戏界面产生机会游戏。另外,该系统逻辑处理作为独立于该游戏显示处理的进程。
在优选的实施方式中,能够进行硬实时处理的该至少一个处理器包括单个的处理器。在另一优选的实施方式中,能够进行硬实时处理的该至少一个处理器包括多个处理器。在优选的实施方式中,该至少一个处理器运行硬实时的硬件相关任务以及游戏逻辑处理,该附加处理器运行该系统逻辑处理以及该游戏显示处理。在另一优选的实施方式中,该至少一个处理器只运行该实时的硬件相关任务;该附加处理器运行该系统逻辑处理,该游戏显示处理,以及该游戏逻辑处理。
根据本发明的另一方面,该显示和输入系统的游戏显示屏幕包括小区域,当其被选中时就激活了该系统界面。优选地,该游戏显示处理是主动的进程,并且该系统逻辑处理是从动的进程。该游戏显示处理识别在什么时间该显示屏幕的该小区域被选中,并且将对显示屏幕的控制让给该系统逻辑处理,以允许该系统界面与系统网络之间的通信。优选地,该显示和输入系统还包括该显示屏幕上的消息部分,其被配置用于向该游戏装置的玩家显示信息。显示屏幕上的该消息部分专门地由该系统逻辑处理来控制,并且不受游戏显示处理的控制。
根据本发明的再一方面,该系统界面利用触屏技术来输入以及访问该系统网络中的系统信息。优选地,该系统逻辑处理以及该游戏显示处理是独立的处理,每个包含独立线程。因此,该系统逻辑处理可以在不影响该游戏显示处理的情况下修改,并且该游戏显示处理可以在不影响系统逻辑处理的情况下修改,从而提供安全性和兼容性的优点。
本发明的另一优选实施方式指向显示和输入系统,其用于将服务和系统功能与游戏功能集成到游戏系统中的游戏装置的游戏显示屏幕中。该游戏系统包括包含系统信息的系统网络、游戏装置、游戏界面以及网络接口。该网络接口将该游戏装置连接到该系统网络。
根据本发明的另一方面,该显示和输入系统的系统界面包括玩家服务界面以及雇员系统界面。优选地,该玩家服务界面提供玩家对服务特性的访问,所述服务特性是从组中选择的,所述组包括举例来说但并非限制于饮料,零钱,以及交易。优选地,该雇员系统界面提供了雇员对系统信息的访问,所述系统信息是从组中选择的,所述的组包括举例来说但并非限制于游戏信息、游戏监视单元地址、测试模式、机器预定、漏斗(hopper)状态、帐户计量、程序状态以及计量调零功能。
根据本发明的再一方面,该显示和输入系统还包括具有一转换器卡的游戏监视单元。该游戏监视单元包括网络接口卡。优选地,该转换器卡利用I2C硬件和信令(signaling)。然而,在其他的实施方式中,该转换器卡使用了USB(通用串行总线)连接,或者其他类型的兼容硬件和协议。该转换器卡允许该系统逻辑处理与系统界面以及系统网络进行通信。
本发明的另一优选的实施方式针对游戏系统,其用于将系统功能与游戏功能集成到游戏装置的游戏显示屏幕上。该游戏系统包括系统网络、网络接口、具有显示屏幕的游戏装置、游戏界面以及系统界面。该系统网络包含对娱乐场所玩家以及雇员有用的系统信息。该网络接口将游戏装置连接到该系统网络。该游戏界面被集成到显示屏幕中并且允许玩家参与到机会游戏中。该系统界面也被集成到该显示屏幕中。该系统界面从系统网络通过该显示屏幕向娱乐场所玩家或者雇员显示系统信息;并且允许娱乐场所玩家或者雇员从该系统界面将请求输入到该系统网络。
本发明的另一优选实施方式针对游戏装置,其将系统功能与游戏功能集成到该游戏装置的游戏显示屏幕中。该游戏装置包括多处理器平台、游戏界面、玩家服务界面、雇员系统界面以及读卡机。当授权的玩家标识卡插入到该读卡机时该玩家服务界面被激活而出现在该显示屏幕上。该玩家服务界面提供了玩家对服务特性的访问。玩家标识卡上只嵌上了玩家标识数据。当授权的雇员标识卡插入该读卡机时该雇员系统界面被激活而出现在该显示屏幕中。该雇员系统界面提供了雇员对系统信息的访问。雇员标识卡可以只嵌入雇员标识数据。
本发明的另一优选的实施方式针对一种方法,其将游戏功能与系统功能集成到该游戏装置的游戏显示屏幕中。该游戏装置包括显示屏幕以及读卡机。该方法包括:通过运行包括产生机会游戏的必要的游戏规则的游戏逻辑处理,以及运行包括产生机会游戏的必要的视听能力的游戏显示处理以及写入到游戏装置的显示屏幕的游戏显示处理来通过游戏截面产生机会游戏,允许玩家通过集成到该显示屏幕中的游戏界面与该机会游戏进行交互;通过运行提供对系统网络上的系统信息访问的系统逻辑处理以及写入到显示屏幕的系统逻辑处理,产生系统界面,其中系统逻辑处理是独立于该游戏显示处理的进程;以及使得系统界面激活,其中将只嵌入了标识数据的授权标识卡插入到该读卡机激活了显示屏幕中的该系统界面,该显示屏幕提供了对系统网络中的系统信息的访问。
本发明其他特征和优点通过结合以本发明的特征的示例给出示例的附图以及下面的详细的描述可以变得更加清楚。
附图说明
图1显示了根据本发明的利用了与游戏系统相关的双处理器平台游戏装置的显示和输入系统的相关图示;
图2显示了图1的双处理器平台游戏装置以及游戏系统的相关图示,没有本发明的显示和输入系统;
图3显示了根据本发明的游戏装置在玩游戏的游戏界面被激活,同时显示滚动文本的小系统界面窗口时的显示屏幕的正视图;
图4显示图3中的游戏装置的显示屏幕的正视图,其中游戏界面被激活使游戏可以玩,并且部分屏幕的系统界面显示12个数字的键盘;
图5显示了根据本发明的游戏装置的显示屏的正视图,其中游戏界面被激活;
图6显示图5中的游戏装置的显示屏幕的正视图,其中激活了整个屏幕的玩家服务界面;
图7显示了图5中的游戏装置的显示屏幕的正视图,其中激活了整个屏幕的雇员系统界面;以及
图8显示了显示和输入系统的安全结构的相关图示,其表示了信息安全边界,其逻辑地将该边界内的关键的游戏安全组件从边界外的非关键的组件区分开。
具体实施方式
本发明的显示和输入系统的一种优选的实施方式指向系统功能与游戏功能在一游戏装置的显示屏幕上的集成。所述显示和输入系统提供了增强的用户满意度和刺激,还提高了游戏装置的可靠性,交互性,灵活性,安全性以及可计量性。现在参见附图,在所有的附图中类似的参考数字指示类似的或者对应的部分,并且更特别地对于图1来说,示出了根据本发明构造的显示和输入系统10的实施方式。
参见图1,本发明的优选实施方式是用于玩家以及娱乐场所雇员的显示和输入系统10。该显示和输入系统10提供了通过系统网络18向玩家和/或向娱乐场所雇员显示服务和系统信息14的增强的装置。该显示和输入系统10允许原来仅被用作游戏界面30的游戏装置50中的部分或者全部的视频显示屏幕40,被用作用于数据输入以及检索服务和系统信息14的系统界面20。该系统界面20从系统网络18访问服务和系统信息14。这是对以前仅被用于从系统网络18访问服务和系统信息14的传统的系统组件(输入和输出外设)的显著改进。如图2中所示,这些传统的系统组件包括双线,20个字符的视频显示以及12个数字的键盘。在参见图1,应该注意到该显示和输入系统10的优选实施方式并不控制玩游戏本身(例如游戏打赌,玩游戏流程,或者玩游戏操作)。另外,该优选的显示和输入系统10只间接地提供与监视玩家分数有关的限制形式的对玩游戏的监视。
如图2中所示,当前的游戏装置仅将视频显示屏幕40用作装置50的游戏界面30。该游戏界面30提供了对与玩游戏相关的显示屏幕40的访问,玩家在该处参与游戏活动。然而,在图1所示的本发明的优选的实施方式中,该显示和输入系统10通过该视频显示屏幕40集成了该系统界面20以及该游戏界面30,其以前也仅通过游戏界面被用于玩游戏。在实施方式中,该显示和输入系统10的系统界面20包括触屏式键盘以及显示器。在此方式中,从该系统网络18来的服务和系统信息在通过该显示屏幕40中的系统界面20向玩家显示。另外,该系统界面20向玩家提供了对该系统网络18中服务和系统信息的直接的访问,优选地使用该显示屏幕40作为触屏输入装置。该类型的系统界面20与传统的系统组件60相比提供了更大的简单性,灵活性,对玩家的刺激,交互性,以及可以开发的选项,传统的系统组件60只是典型地通过代码或者指令行提供了有限的服务/系统访问。
本发明的一种优选的显示和输入系统10使用了游戏平台70作为其基础。该游戏平台70使用两个独立的处理器,所述处理器通过优选地为RS-232的串行线连接起来。该第一个处理器,称为输入/输出处理器80(IOP),不包含视频或者声音硬件。该IOP 80对所有硬实时处理需求(例如大约低于200毫秒),其为典型的硬件驱动需求。该IOP 80包括所有的游戏逻辑34,随机的号码发生器(RNG),主机输入/输出(I/O),装置I/O,装置I/O,以及核心的主体的以及个性的电可编程只读存储器(EPROM)。该说法“主体的”运行与该机会游戏相关的机械硬件和外部设备的代码的主体。该说法“个性的”是指包含该机会游戏的规则的代码,所述规则包括举例来说但并不限制于游戏几率,概率,取胜符号,等等。
该第二个处理器是无盘的,基于PC机的奔腾级的处理器90。该处理器90访问控制视频以及声音输出的CD-ROM(只读驱动器)。该图形,声音文件,演示软件,以及基本的操作系统被存储在该CD-ROM上。改进的BIOS芯片,称为BIOS+,提供典型的PC引导功能,以及检验和解密算法。该奔腾级处理器90通常被定义为能够支持图形用户界面(GUI)游戏环境的处理器。在本发明的另一优选的实施方式中,非奔腾级(但是基本等效的)处理器被用来代替该奔腾级处理器90。尽管如此,值得欣赏的是此处理器可以是任意类型的,包括,举例来说但并不限制于,另一非奔腾类的Intel处理器,高级的微型装置(AMD)处理器,Motorola处理器,或者类似的。
本发明的显示和输入系统10的优选的实施方式,允许该系统组件60利用该游戏平台70,通过允许该系统组件60直接与该处理器90通信,所述处理器提供了图形用户界面(GUI)的功能,而不是不得不通过游戏监视单元(网络接口卡)从该系统网络18访问服务和系统信息14。该系统组件60与该处理器90之间的通信允许该处理器通过该显示屏幕40通过该系统界面20从该系统网络18显示该服务和系统信息14。另外,该处理器90从该系统网络18访问服务和系统信息14,并且在该系统界面20中显示该信息,而不涉及该IOP游戏处理器80中的该游戏逻辑处理34。因此,在本发明的优选实施方式中,该游戏界面30通过该IOP 80中的游戏逻辑处理34而显示在该显示屏幕40上,同时该系统界面20通过该处理器90中的系统逻辑处理26而显示在该显示屏幕40上。
在本发明的优选实施方式中,该处理器90运行两个处理:该游戏显示处理24以及该系统逻辑处理26。该系统逻辑处理26通过系统界面20在系统网络18上提供对系统信息14的访问。该游戏显示处理24包括必要的用于通过该游戏界面30产生机会游戏的视听能力。典型地,这两个处理由于管理的考虑而被分开。
如上面的描述,该游戏逻辑处理34运行在该IOP 80上。该IOP 80运行该游戏逻辑处理34,其包括通过该游戏界面30产生机会游戏的必要的游戏规则。再次提到该奔腾级的处理器90,该游戏显示处理24是主处理并且该系统逻辑处理26是从处理。为了响应正确的指令,该游戏显示处理24放弃该视频显示屏幕40的控制并将其移交给该系统逻辑处理26。当该系统逻辑处理26完成了其功能之后,该系统逻辑处理将对显示屏幕40的控制返还给该游戏显示处理24。
本发明的该显示和输入系统10利用该视频显示屏幕40以及游戏平台70使娱乐场所服务对娱乐场所顾客来说更加易于访问并且更加友好。在该显示和输入系统10的一种优选的实施方式中,该游戏平台70的硬件配置结构采用了现有的游戏通信系统网络18,因此为该娱乐场所减少了实施成本。到该系统网络18的标准游戏网络接口16,例如Mastercom系统,包括与键盘和显示器通信的多点总线方法。该Mastercom系统可以从Bally制造厂得到,并且被描述在Raven等人的号码为5,429,361的美国专利中,其被结合在这里以供参考。当前利用的这样的总线是增强的玩家界面总线(EPI总线),并且使用工业标准的I2C硬件和信令。该网络接口16(或者等效的系统)也控制特定的娱乐场所中与该游戏装置50一起使用的资金流。通过利用本发明的该显示和输入系统10,该游戏网络接口16可以仅通过接触该显示屏幕40来指示在玩家的帐户之间移动资金。另外,可以提供很多其他的更复杂的指令和指示。该显示和输入系统10直接在该游戏装置自身处改进了到该游戏装置50的该玩家和娱乐场所雇员界面。
本发明的优选实施方式提供了机构用于该EPI总线向游戏平台70的该处理器90输入系统信息14以及从其中检索系统信息。此机构优选地是I2C转换器卡100。该I2C转换器卡100具有多路能力,即该卡能够参与作为从动体以及作为主动体。此多路卡100允许系统信息14(例如玩家通过键盘向系统界面20输入的信息)从该奔腾级的处理器90发送到该槽系统网络18。类似地,该卡100也允许系统信息14(例如显示信息)从系统网络18发送到该游戏平台70的处理器90,以便玩家通过该系统界面20来观看。
特别地,在显示和输入系统10的优选实施方式中,该I2C转换器卡100被增加到该游戏平台70的该处理器90。这允许该游戏平台70说出并理解该I2C协议信息集,并且因此直接与一些系统组件60(即该键盘和显示器)通信。因此,在本发明的一种优选的显示和输入系统10中,这些系统组件60(该键盘以及显示器)的功能被集成到一系统界面20中,并且这些系统组件60的外部硬件(该键盘和显示器)被去掉。在该显示和输入系统10的另一优选实施方式中,PC板被用于通过串行口将I2C总线信息转换为PC可以接受的形式。这样,本发明的此实施方式将不需要I2C转换器卡100。
如图2中所示,游戏装置50上用于娱乐场所顾客以及娱乐场所雇员系统组件60传统地为附加到游戏装置的外部装置。这些系统组件60对于每个机器来说通常包括读卡机、键盘、双线视频显示器。在传统的游戏装置中,这些系统组件60是增加到该机器并且由网络接口卡(后面称作游戏监视单元(GMU)控制的小电子组件。这些系统组件60通过该GMU进行通信,以从系统网络18访问服务和系统信息14。这是代替通过该游戏平台70的通信。典型地,这些从前的系统组件60(例如键盘,读卡机,以及显示器)使用已定义的I2C协议信息集通过该GMU来通信。
在本发明的优选实施方式中,该显示和输入系统10(图1中所示)替换仅具有有限功能的该传统的12位数字键盘以及双线视频显示系统组件60(图2中所示),其具有系统界面20,该界面具有触屏式键盘以及视频显示器,并且其被集成到该游戏装置50的视频显示屏幕40中。在本发明的另一优选实施方式中,该系统界面20利用了公知技术中的各种其他的输入技术,取代了该触屏式数据输入。因此,该显示和输入系统10的实施是有效的,并且是高度有益的,代替了将以前的系统组件60的功能集成到该系统界面20中的部件,同时去掉了限制其潜在用途的这些组件的外部硬件。
在上面描述的该实施方式中,该读卡机被保留作为外部系统组件60并且不被集成到该系统界面20中。因此,该读卡机系统组件60仍然通过该GMU通信以从该系统网络18访问服务和系统信息14,而不通过该游戏平台70来通信。此配置限制了驻留在标识卡(将由读卡机系统组件60进行扫描)上的信息的数量限制为只有一个标识号码或者代码。然而,在本发明的其他的优选实施方式中,该游戏装置50中的所有的系统组件60被集成到该系统界面20中。这允许直接通过该游戏平台70通信以从该系统网络18访问服务和系统信息14。这样的结果是,不需要从该GMU得到另外的帮助。
在游戏平台72的早期配置中,如图2中所示,由玩家输入到该显示屏幕40的信息只被发送到该IOP 80,并且不被发送到该奔腾级的处理器90。该配置被利用在早期的游戏平台72中,因为该显示屏幕40只被该游戏界面30单独使用,该游戏界面30由位于该IOP 80中的该游戏逻辑处理34来运行。因此,本发明的该显示和输入系统10,如图1中所示,必须也允许该处理器90能够看见输入到该显示屏幕40的信息。这是由连接到该显示屏40的输出的Y适配器110来执行的。该Y适配器110是将信息从该显示屏40路由到该IOP 80以及该处理器90的电缆。该IOP 80通常是通过该游戏界面30来控制该显示屏幕40,然而,当该屏幕焦点移动到该系统界面20时,该处理器90使用该Y适配器110来控制该显示屏幕40,以通过该系统界面20看见从该玩家发出的触屏指令。
另外,在早期的游戏平台72配置中,如图2中所示,发送到该显示屏幕40的信息仅来自该IOP 80。该奔腾级处理器90没有被配置用于控制该早期游戏平台72设计中该显示屏幕40。因此,本发明的该显示和输入系统10,如图1中所表示,也包括校准软件130,其允许该奔腾级处理器90将其自身校准到该显示屏幕40。该校准软件130允许该处理器90也发送信息到该显示屏幕40,以便玩家通过该系统界面20来观看。
传统地,该游戏平台70中采用的该处理器90有两个板上串行口。典型地在该游戏平台70中,两个奔腾板上串行口都已经被使用。串行口被用于与该IOP 80通信,同时另一串行口专门地用于游戏验证终端(GAT)功能。此端口被游戏管理器使用,以附加到游戏装置50并且执行验证操作。在本发明的显示和输入系统10的优选实施方式中,通常需要三个串行口,因为该奔腾级处理器90也必须被连接到该显示屏幕40。因此,为了适应从该显示屏幕40到该处理器90的三个串行连接,在本发明的优选实施方式中,端口扩展器卡被增加到该处理器90。可以选择地,通用串行总线(USB)可以被用于这样的连接。在早期的游戏平台72配置(如图2中所示)以及与该显示和输入系统10(如图1中所示)一起使用的该游戏平台10中,该IOP 80通过优选为RS-232的串行线连接到该网络接口16。另外,USB也可以用于这些连接。
在本发明的该显示和输入系统10的另一优选实施方式中,当前由该网络接口16执行的功能被包括在运行于该处理器90上的系统逻辑处理26中。优选地,该I2C转换器卡100上的该EPI总线仍然被用于连接到任何保留的系统组件60,例如该读卡机。可以选择的是USB可以被用于任何这些外部设备连接。然而,在另一可选的优选实施方式中,所有保留的系统组件60例如该读卡机的功能,由该奔腾级的处理器90集成到该系统界面20中。此配置去掉了对该GMU的需要。
在另一优选实施方式中,该奔腾级处理器90具有对该游戏逻辑处理34的控制,并且直接从该显示屏幕40接收触屏数据。另外,在此实施方式中,该IOP 80仅负责硬实时任务(低于200毫秒的任务)例如防溢出按钮,监视卷轴的旋转,时间溢出,以及其他普通的与硬件相关的任务。因此,在此实施方式中,所有的游戏逻辑处理34,游戏显示处理24,以及系统逻辑处理26都由该奔腾级的处理器90来执行。该显示和输入系统10的实施方式也允许通过系统网络18来下载游戏规则以及个性。另外,在本发明的此实施方式中不需要该Y适配器110,因为只有该奔腾级的处理器90需要直接与该显示屏幕40交互。
在此实施方式中,多个处理保留在该处理器90上。最小的情况,包括游戏逻辑处理34以及系统逻辑处理26,其通过很好地界定的界面相互通信。另外,在此实施方式中,当前的系统网络18被通过工业标准的Cat5,4或者3运行的10/100base T以太网所替换。因此,在此实施方式中,10/100base T以太网卡被增加到该奔腾级的处理器90。优选地,该网络采用TCP/IP,http,以及XML消息或者XML的变体。然而任何合适的协议可以被使用。
该显示和输入系统10允许该游戏平台70在该游戏装置50的显示屏幕40上运行系统界面20,所述显示屏幕以前只能运行游戏界面30。该系统界面20允许娱乐场所顾客以及雇员直接地通过该游戏装置50的该显示屏幕40从系统网络18访问服务和系统信息14,所述显示屏幕优选地包括触屏键盘以及显示器。将该游戏界面30以及系统界面20集成到该显示屏幕40中提供了增强的灵活性和功能,同时将该游戏逻辑处理34保持在该IOP 80上,并且将该系统逻辑处理26保持在该处理器90上。将该IOP 80上的游戏逻辑处理34与该奔腾级处理器90上的该系统逻辑处理26分开提供了增强的安全性,同样由于可互换性提高了兼容性。
因此,可以对该系统界面20(并且保留系统组件60)或者对该游戏逻辑处理34进行改变而不会相互影响。这样允许独立的发展机构分别进行,如果需要,则一个机构指向该游戏逻辑处理34并且另一机构指向该系统界面20。然而,当玩家观察集成到本发明的该游戏装置50的该显示屏幕40时,通过该处理器90访问的该服务和系统信息14表现为与正在该IOP 80中运行的游戏逻辑处理34集成在一起,与该系统界面20以及该游戏界面30同该显示屏幕40集成在一起是一样的。
该显示和输入系统10的优选实施方式从该系统网络18提供对玩家或者娱乐场所雇员感兴趣的服务和系统信息14的访问。重要的是,本发明的优选显示和输入系统10是与游戏无关的。换句话说,由于该显示和输入系统10不影响或者控制玩游戏,该系统10可替换地与大多数游戏中的任何游戏结合使用,同时在使用该游戏平台70(或者具有相同功能的游戏平台)的情况下,仍然从该系统网络18向娱乐场所顾客和雇员提供对服务和系统信息14的访问。
该游戏平台70的出现为该显示和输入系统10的发展建立了成熟的环境,其将具有键盘和显示器的系统界面20集成到游戏装置50的视频显示屏幕40中。因为该游戏平台70包括采用GUI(例如“窗口环境”,或者LINUX环境或者JAVA applet)的奔腾级处理器90,此游戏平台允许多个应用程序同时运行(提供游戏环境中使用的多项潜在优点)。因此,该显示和输入系统10允许该显示屏幕40上的区域被配置为系统界面20,以显示以前不得不显示在单独的显示装置(例如双线视频显示装置)上的玩家信息;这样的装置被附加到该游戏装置50。在另一实施方式中,触屏按钮和/或标识卡由玩家来使用以激活完整的屏幕系统界面20,其允许访问系统功能例如无现金的取出,平衡请求,系统请求,分数补救,以及类似的功能。通过使整个的显示屏幕可以由该系统界面20使用,该界面对于该娱乐场所顾客(以及雇员)的有性被显著地提高了。
在本发明的实施方式中,该显示和输入系统10使用传统的“无声”标识卡(即没有存储器或者其他类型的更新功能的卡)。该显示和输入系统10不使用该标识卡来记录获胜,失败,玩游戏或者任何其他类型的信息。相反地,该标识卡只包含永久地并且不可改变地嵌入该卡的唯一的玩家或者雇员标识号。所有其他的玩家信息(获胜,失败,玩游戏等等)根据该标识卡的号码而存储在后端服务器上,并在其上被访问。值得注意的是,然而其他类型的卡例如智能卡也可以被使用,
但是实施本发明不需要增强的处理和存储能力。
在显示和输入系统10的实施方式中,如图3中所示,在玩游戏的进程中,该显示屏幕40上的小的信息区域112被留给该系统界面20来使用,该系统界面20在显示屏幕40的小信息区域112内向该玩家滚动播出系统信息,同时该显示屏幕的剩余区域由游戏界面30来使用。该滚动信息可以被设置为期望的任意长度。该信息可以声明“欢迎来到娱乐的拉斯维加斯!你有1200奖金分。您想预订旅馆或者晚饭吗?”另外,通过将玩家标识卡插入到读卡机中和/或选择玩家服务按钮114,系统界面键盘116被激活用于附加的玩家服务功能,如图4中所表示。
现在参见图5-7,在另一实施方式中,该显示屏幕40包括触屏式按钮118,当其被选中时激活完整的屏幕系统界面20(在一些实施方式中也需要插入标识卡)。在此实施方式中,该IOP 80中的游戏逻辑处理34识别该显示屏幕40上的触屏按钮118什么时间被选中,作为响应,其取消对该奔腾级处理器90的该显示屏幕40的控制,从而停用(或者最小化)该游戏界面30并且激活(或最大化)该系统界面20。同时,运行该系统界面20的该处理器90控制该显示屏幕40并且提供一种方法,其使用触屏数据输入从系统网络18直接访问该服务和系统信息14。其完成并不涉及该IOP 80中的游戏逻辑处理34。图5示出了根据本发明的只有完整屏幕的游戏界面30被激活的游戏装置50的显示屏幕40。图6示出了根据本发明的只有完整屏幕的玩家服务界面20被激活的游戏装置50的显示屏幕40。图7示出了根据本发明的只有完整屏幕的雇员系统界面20被激活的游戏装置50的显示屏幕40。
在显示和输入系统10的典型实施方式中,其使用了读卡机(或者其他的标识技术)来识别特定的玩家,该系统界面20向该玩家显示原文的问候语,例如“欢迎您,史密斯先生!”,以此作为对识别史密斯先生的标识卡的响应。优选地,如图6中所示,该系统界面20也有触屏图标按钮120,其包括举例来说但不限于,“饮料”,“零钱”,“服务”,“交易”,以及“返回到游戏”。另外,当这些图标按钮120中的每个被选中时,向玩家显示该系统界面20中新的完整屏幕显示。例如,在实施方式中,当该“交易”图标按钮120被选中时,新的屏幕被激活,其包括文字,“史密斯先生,帐户余额:奖金分=1200,玩家基金=$150,可得信贷=$850,可得的娱乐场所比赛基金=$25,”与“返回游戏”图标按钮120是一样的。作为另一例子,当该玩家在另一实施方式中选择了“无现金的取出”按钮时,新的屏幕被激活,其包括触屏键盘以及原文的问题,“你想要多少?”与“输入”,“清除”,以及“返回”按钮相同。优选地,此界面也包括“信息”按钮,当其被选择时,在该系统界面20中开出新的屏幕,其提供对经常被问到的问题的回答以及其他的有用信息。另外,该界面优选地包括“历史”按钮,当被选择时,在该系统界面20中开出新的屏幕,其提供在该游戏装置50上执行的所有交易或者其他活动的历史记录。
如上面所讨论的,本发明的显示和输入系统10的优选实施方式,如图1中所示,使用游戏平台70作为其基础。该游戏平台70自身是高度优越的系统,其允许娱乐场所老板抽取传统的主处理单元(MPU)独立平台中可以得到的所有娱乐场所游戏功能的大库,同时增加个人校准机的图形和声音功能。当前所有的独立MPU系统也包括用于所有类型的娱乐场所游戏(投币,纸牌,叠纸牌机会,等等)。该游戏平台70中的IOP 80是从传统的MPU独立平台中得到的,并且提供对上面描述的娱乐场所游戏功能的库以及用于这些娱乐场所游戏的驱动程序的访问。
然而,PC工业有很多能够很有效地建立图形和声音的工具。因为这个以及其他原因,该游戏平台70包括运行接受PC声音以及图形内容的操作系统的奔腾级的处理器90。在优选的实施方式中,游戏平台70的处理器90中的操作系统是嵌入式的微软NT。该游戏平台70将传统的独立MPU游戏引擎的力量与PC工业中可以得到的音频和视觉能力组合在一起。因此,该游戏平台70允许PC内容直接被用在相关于视窗操作系统环境(或者其他适当的图形用户界面(GUI))的游戏平台上。
该游戏平台70中的IOP 80在很多方面不同于该传统的独立MPU结构。例如,在该游戏平台70中图形芯片的内容不是被定位在该IOP 80中(象它们在MPU中那样),而是被存储在CD-ROM上的增强的图形和动画所代替。另外,在该游戏平台70中声音芯片的内容不是被定位在该IOP 80中(象它们在MPU中那样),而是被存储在CD-ROM上的增强的声音文件所代替。该奔腾级的处理器90具有演示软件,用于接收到来自该游戏逻辑处理34的请求时在该IOP 80中显示图形和声音。
在优选的实施方式中,该游戏平台70采用“成对的EPROM和CD-ROM”设计。在此配置中,该IOP 80包含游戏逻辑处理34,随机号码发生器(RNG),以及核心主体和任务。另外,该IOP 80为驱动漏斗,按钮,灯,接收器等等执行所有的输入/输出活动。这些功能都被包含在EPROM上并且可以通过传统的IC测试技术来校验。该奔腾主板上的BIOS+在将任何特征装载到该奔腾RAM上之前校验该CD-ROM。该CD-ROM包括操作系统,显示,以及音频和图形程序。
媒体流的优选例子以下面的次序进行。(1)使用传统的IC校验技术来校验该引导芯片。(2)功率上升。该BIOS+在其自身代码上运行自校验。(3)处理器90开始执行该BIOS+。(4)该BIOS+提高到足以读该CD-ROM。使用包含在该BIOS+中的SHA-1算法的校验运行在整个的CD-ROM内容上。(5)位于该CD-ROM上的安全位置上的个人钥匙加密的SHA-1值,被包含在BIOS+上的公共钥匙和算法解密。(6)该SHA-1的结果,以及现在解密的SHA-1的值被比较。如果匹配则允许该操作系统,程序文件,图形以及声音从该CD-ROM装载入该奔腾的RAM。(7)由于该IOP 80可以从EPROM更快地引导,该IOP等候获取该奔腾已经被引导并且RAM中已经装载了所有需要的软件组件的信息。(8)该IOP 80随后使用与用于将游戏驱动器等级与个性的芯片需要相匹配的同样的方案来检查该奔腾软件的等级。如果该版本是可以接受的,该IOP 80确认包含在该EPROM中的游戏个性与该CD-ROM上的游戏个性是匹配的。(9)该游戏然后继续进行,由该IOP 80驱动。因此,包含在该IOP 80上的EPROM中的游戏个性,以及该奔腾CD-ROM上的游戏个性是匹配的设置。如果两者不匹配,会发生致命的倾斜,致使该游戏不可操作。这也意味着管理员必须对每一个为了发布以及批准而发表的游戏的EPROM和CD-ROM进行核准。
在另一优选实施方式中,该游戏平台70采用了“CD-ROM控制的”设计。在此配置中,随着该BIOS+驱动的SHA-1CD-ROM校验的引入,该游戏个性内容仅被放置在该CD-ROM上,并且不被放置在位于该IOP 80中的EPROM上。此设计提供了为游戏管理员减小测试和发布工作量的优点。通过使用此配置,只有一个CD-ROM需要被测试并且发布新的游戏内容。这样也消除了该IOP 80的EPROM中的个性芯片,与CD-ROM中与该奔腾级处理器90相关的内容之间的兼容性的不匹配。另外,此“CD-ROM控制的”设计也减少了对该IOP 80和奔腾级处理器90之间的兼容性检查的需要。现有的该IOP 80主体线与该游戏个性之间的游戏驱动程序级别检查还占有一席之地并且在此基于RAM的个性化设计中是同样有效的。一旦该奔腾级处理器90引导并成功地校验了该CD-ROM的内容,该游戏个性的二进制图象从该CD-ROM下载到位于该IOP 80中的RAM芯片。此RAM芯片占据了与该游戏个性化EPROM在该“成对”设计的游戏平台70的IOP 80中所占据的相同位置。
在该游戏平台70中,由于有两个主板,该IOP 80和奔腾90的每个都有操作系统。该IOP 80优选地使用VRTX作为其操作系统。VRTX是可靠的实时操作系统,具有已经在游戏环境中使用了很多年的多任务能力。该奔腾级的主板90优选地使用嵌入式的微软视窗NT。嵌入式的NT特别地有效,因为可以得到很多的工具和开发人员以在视窗类型的平台上产生创造性的内容。然而在本发明的其他实施方式中,可以根据包括期望的图形用户界面(GUI)在内的很多因素选择其他的操作系统。
嵌入式的视窗NT不同于标准的桌面操作系统,例如需要硬件驱动的Windows 98以及Windows NT。这些操作系统利用交换文件在RAM和硬盘之间移动程序和数据。然而,嵌入式NT消除了对交换文件的需要。嵌入式NT是基于这样的考虑来定制的,允许该交换文件的大小被设置为零,因此不需要可写入的大容量的存储装置。另外,嵌入式NT优选地被修正并且只适合需要用于运行特殊游戏(或者多个游戏)的那些组件。换句话说,不提供另外的驱动程序和服务。典型地,没有GUI界面,键盘,鼠标驱动器,或者TCP/IP堆栈(或者网络连接能力之类的)。优选地,嵌入式NT的此修正版本是完全独立的并且不提供任何传统的访问“手段”。
现在参见安全需要,安全性设计的首要目标是满足所有的安全需求以及游戏权限指定。该相关指定需要驻留在“常规的ROM装置”上的校验信息和校验代码。然而,依据对游戏规则提出的修改,“常规的ROM装置”可以包括闪存组件,条件是安装在游戏装置中时其不能够被改变。为了满足这些指定,游戏平台70中的校验算法驻留在常规的ROM装置上,固定在该奔腾/IOP组件中。
此安全性结构逻辑地分割了信息安全(INFOSEC)边界的内部和外部的游戏安全组件。关键性的游戏安全性组件安置在该INFOSEC边界的内部,如图8中所表示。在该INFOSEC边界的安全的内部,该游戏平台70包括IOP80和奔腾级处理器90,其通过串行线连接。优选地,该设计的IOP部分80是基于VRTX操作系统上的摩托罗拉68332和EPROMs。优选地,在该奔腾部分90上,该BIOS+芯片插入到该奔腾主板并且被机械地固定在该奔腾组件底板上。该常规的ROM装置被插入到该奔腾主板90中,并且被覆盖上明显抗干扰的材料。该CD-ROM组件92逻辑上是在该INFOSEC边界的外部。该CD-ROM组件92包括经济的流行的CD只读的阅读器以及该游戏CD-ROM。该CD-ROM组件92包括定制版本的嵌入式NT作为其操作系统,演示程序、音频内容以及视频内容。
该游戏平台70提供了安全的启动以及初始的CD-ROM校验。该EPROM校验软件驻留在该IOP 80中。在将电源加到该游戏平台70时该校验软件校验该IOP板80上的所有EPROMs(即主体的以及个性的)。然后,在将电源加到该平台之后,该BIOS+在所有其自己的代码上执行自校验。一旦满意地完成之后,该奔腾级板90开始执行包括在常规的ROM装置中的该BIOS+的代码。该处理校验该常规的ROM装置并且检测该BIOS+的任何的替换。
在引导该奔腾机的进程中,该BIOS+执行对整个CD-ROM的SHA-1的校验。该数字签名被校准并且与存储在该CD-ROM上的固定位置的,使用该RSA个人/公共钥匙的方法加密的签名相比较。如果该签名相同,该BIOS+允许该修正的NT嵌入式操作系统从该CD-ROM引导,然后启动该游戏演示软件。在校验了该整体的CD-ROM之后,该修正的(并且已经校验的)NT嵌入式操作系统从该CD-ROM装载入该奔腾RAM。然后,在被装载入该IOPRAM以便由正常的游戏操作执行之前显示程序和内容被校验。
该游戏平台70在引导和操作中执行很多的校验处理。该IOP 80上的每个游戏个性EPROM图象被与该伴随的CD-ROM上的图象相比较。另外,该CD-ROM上的所有的文件的校验由该BIOS+上建立的算法来执行。该IOP板80将发生的任何问题通知该奔腾90。另外,该IOP 80初始化该CD-ROM的重新校验。另外,在该EPROM控制的IOP 80上,为了立刻捕获任何变化,存储器被连续地测试。
利用本发明的显示和输入系统10的优点是很多的。这些优点包括,举例来说,但不是限制于,通过将该界面20集成到该显示屏幕40中来简化该系统界面20的使用和外观;提供更大的,更有美术感染力的字型和图标;向用户提供特殊的服务(例如多种语言,对有生理障碍的人的帮助);通过去掉硬件组件降低整体的系统成本;更少的硬件组件的结果是降低维护的成本;实现对该系统界面20和游戏界面30的交互使用;为用户和娱乐场所雇员提供对该系统界面20的“外观和感觉”进行定制的能力;提高修正该系统界面20的效率;以及允许系统特征和组件被修正而不影响游戏设计或者逻辑。
尽管本发明以与校准机结构特征,方法工作的专用语言,并且通过校准机可读媒介进行了描述,需要理解的是在附加的权利要求中界定的本发明并不是必须被限制到描述的该特定的结构,动作或者媒体。因此,特定的结构特征,动作以及媒体被公开为实施本发明的典型的实施方式。
另外,上面描述的各种实施方式仅被通过说明的方式来提供,并且不应该被解释为对本发明的限制。本领域的技术人员将容易地知道,在不脱离下面的权利要求中叙述的本发明的精神和范围内,可以对本发明进行各种修正和改变,而不按照这里说明和描述的举例的实施方式和应用。
Claims (49)
1.一种显示和输入系统,用于通过游戏装置的游戏显示屏幕将服务和系统功能与游戏功能集成,该游戏装置使用多处理器平台,其中至少一个处理器能够进行硬实时处理,以及附加处理器能够支持图形用户界面;该游戏装置还包括集成在显示屏幕中的游戏界面,其中该游戏界面允许玩家参加到机会游戏中;该显示和输入系统包括:
集成到该显示屏幕中的系统界面,其中该系统界面通过显示屏幕从系统网络向娱乐场所玩家或者雇员显示系统信息;并且该系统界面允许娱乐场所玩家或者雇员从该系统界面将请求输入到系统网络中。
2.如权利要求1所述的显示和输入系统,其中将其上仅嵌有标识数据的标识卡插入到读卡机中,激活显示屏幕上的系统界面。
3.如权利要求1所述的显示和输入系统,其中该系统界面包括玩家服务界面和雇员系统界面,其上仅嵌入标识数据的授权玩家标识卡插入到读卡机中,激活显示屏幕中的玩家服务界面,其提供玩家对服务特性的访问。
4.如权利要求1所述的显示和输入系统,其中该系统界面包括玩家服务界面和雇员系统界面,其上仅嵌入标识数据的授权雇员标识卡插入到读卡机中,激活显示屏幕中的雇员系统界面,其提供雇员对系统信息的访问。
5.如权利要求1所述的显示和输入系统,还包括连接到该附加处理器的转换器卡,其中该转换器卡允许系统逻辑进程使该系统界面与包括系统信息的系统网络之间的通信更加便利。
6.如权利要求1所述的显示和输入系统,还包括Y适配器,其允许该显示屏幕与该至少一个处理器和该附加处理器之间的通信。
7.如权利要求1所述的显示和输入系统,其中该附加处理器还包括校准软件,其允许该附加处理器校准显示屏幕上的系统信息显示。
8.如权利要求1所述的显示和输入系统,其中该系统界面使用触屏技术用于在系统网络中输入和访问系统信息。
9.如权利要求1所述的显示和输入系统,
其中该至少一个处理器运行与控制游戏外围设备相关的硬实时任务;
其中该至少一个处理器或者该附加处理器运行游戏逻辑进程,其包括用以在游戏界面中产生机会游戏的必要游戏规则;
其中该附加处理器运行系统逻辑进程,其通过系统界面提供对系统网络上的系统信息的访问;以及
其中该附加处理器还运行游戏显示进程,其包括用以通过游戏界面产生机会游戏的必要视听功能,其中该系统逻辑进程被保持为与该游戏显示进程分离的进程。
10.如权利要求9所述的显示和输入系统,其中该游戏显示屏幕包括小区域,当其被选中时激活该系统界面。
11.如权利要求10所述的显示和输入系统,其中该游戏显示进程是主进程,该系统逻辑进程是从进程,并且其中该游戏显示进程识别该显示屏幕的小区域何时被选中,并且将显示屏幕的控制交给该系统逻辑进程,允许该系统界面与系统网络之间的通信。
12.如权利要求9所述的显示和输入系统,还包括显示屏幕上的消息部分,其中显示屏幕上的该消息部分被分配用以向该游戏装置的玩家显示信息。
13.如权利要求12所述的显示和输入系统,其中该显示屏幕的该消息部分专门由该系统逻辑进程来控制,不受该游戏显示进程的控制。
14.如权利要求9所述的显示和输入系统,其中该系统逻辑进程以及该游戏显示进程是分离的进程,每个包含独立线程。
15.如权利要求9所述的显示和输入系统,其中该系统逻辑进程可在不影响该游戏显示进程的条件下进行修改,并且其中该游戏显示进程可在不影响该系统逻辑进程的条件下进行修改,由此提供安全性和兼容性。
16.如权利要求1、9、10、11、12、13、14或15所述的显示和输入系统,还包括:系统网络,该系统网络包含系统信息;以及用于将该游戏装置连接到该系统网络的网络接口。
17.如权利要求16所述的显示和输入系统,其中该系统界面包括系统信息输入以及显示性能。
18.如权利要求16所述的显示和输入系统,还包括读卡机,其中该读卡机用以读其上仅嵌入标识数据的标识卡。
19.如权利要求16所述的显示和输入系统,其中该系统界面包括玩家服务界面和雇员系统界面。
20.如权利要求19所述的显示和输入系统,其中该玩家服务界面向玩家提供对于从包括饮料、零钱以及交易的组中选择的服务特性的访问。
21.如权利要求19所述的显示和输入系统,其中该雇员系统界面向雇员提供对于从组中选择的系统信息的访问,所述组包括游戏信息、游戏监视单元地址、测试模式、机器预定、漏斗状态、帐户计量、程序状态以及计量调零功能。
22.如权利要求19所述的显示和输入系统,还包括读卡机,其中将授权玩家标识卡插入该读卡机中,激活该游戏显示屏幕中的玩家服务界面。
23.如权利要求19所述的显示和输入系统,其中还包括读卡机,其中将授权雇员标识卡插入读卡机中,激活该游戏显示屏幕中的雇员系统界面。
24.如权利要求16所述的显示和输入系统,其中该游戏系统包括:通过游戏界面产生机会游戏的游戏逻辑进程和游戏显示进程;以及产生该系统网络与该系统界面之间通信的系统逻辑进程。
25.如权利要求16所述的显示和输入系统,其中运行该游戏界面的该游戏显示支持基于图形用户界面机会游戏。
26.如权利要求16所述的显示和输入系统,还包括具有转换器卡的游戏监视单元。
27.如权利要求26所述的显示和输入系统,其中该游戏监视单元包括网络接口卡。
28.如权利要求26所述的显示和输入系统,其中该转换器卡使用I2C硬件和信令。
29.如权利要求26所述的显示和输入系统,其中该转换器卡允许该系统逻辑进程与系统界面和系统网络通信。
30.如权利要求16所述的显示和输入系统,还包括Y适配器,其将显示屏幕连接到该至少一个处理器以及该附加处理器。
31.如权利要求16所述的显示和输入系统,其中该附加处理器还包括校准软件,其允许该附加处理器通过该显示屏幕校准该系统信息的显示。
32.如权利要求16所述的显示和输入系统,其中通过该显示屏幕集成该系统界面,由于硬件消除而降低整体系统成本以及由于更少硬件部件而减少维护成本。
33.如权利要求1或16所述的显示和输入系统,其中该至少一个处理器或者该附加处理器运行游戏逻辑进程,其包括用以产生机会游戏的必要游戏规则;并且其中该附加处理器运行游戏显示进程,其包括用以产生机会游戏的必要视听功能;其中该游戏界面由该游戏逻辑进程以及该游戏显示进程产生,并且在显示屏幕上是可见的,其中该系统界面由系统逻辑进程产生并且在显示屏幕上是可见的,其中该系统界面通过该显示屏幕提供对系统网络上的系统信息的访问;其中该附加处理器运行系统逻辑进程,其提供对系统网络上的系统信息的访问;并且其中该系统逻辑进程被保持为与该游戏显示进程分离的进程;
该显示和输入系统还包括:
转换器卡,其允许该附加处理器与系统界面以及系统网络通信;
Y适配器,其允许该显示屏幕与该至少一个处理器以及该附加处理器之间的通信;以及
校准软件,其允许该附加处理器校准显示屏幕上的系统信息显示。
34.一种具有显示屏幕和读卡机的游戏装置,该游戏装置包括:
使用多处理器平台的游戏装置,其中至少一个处理器能够进行硬实时处理任务,附加处理器能够支持图形用户界面,以及其中该至少一个处理器运行游戏逻辑进程,其包括用以产生机会游戏的必要游戏规则;其中该附加处理器运行系统逻辑进程,其提供对系统网络上的系统信息的访问;以及其中该附加处理器也运行游戏显示进程,其包括用以产生机会游戏的必要视听功能,其中该系统逻辑进程被保持为与该游戏显示进程分离的进程;
由该游戏逻辑进程以及该游戏显示进程产生的游戏界面,其可视于显示屏幕上,其中该游戏界面允许玩家参与到该机会游戏中;以及
显示屏幕上可见的由系统逻辑进程产生的系统界面,其中该系统界面通过显示屏幕来提供对系统网络上的系统信息的访问。
35.如权利要求34所述的游戏装置,其中将其上仅嵌入标识数据的标识卡插入到读卡机中,激活显示屏幕上的系统界面。
36.如权利要求34所述的游戏装置,其中该系统功能界面包括玩家服务界面和雇员系统界面,并且其中将其上只嵌入标识数据的授权玩家标识卡插入读卡机中,激活显示屏幕上的玩家服务界面,其向用户提供对服务特性的访问。
37.如权利要求34所述的游戏装置,其中该系统功能界面包括玩家服务界面以及雇员系统界面,以及其中将其上只嵌入标识数据的授权雇员标识卡插入读卡机中,激活显示屏幕上的雇员系统界面,其向雇员提供对系统信息的访问。
38.如权利要求34所述的游戏装置,还包括连接到附加处理器的转换器卡,其中该转换器卡使得该系统逻辑进程便于系统界面与包含系统信息的系统网络之间的通信。
39.如权利要求34所述的游戏装置,还包括Y适配器,其允许该显示屏幕与所述至少一个处理器以及该附加处理器之间的通信。
40.如权利要求34所述的游戏装置,其中该附加处理器还包括校准软件,其允许附加处理器校准显示屏幕上的系统信息显示。
41.如权利要求34所述的游戏装置,其中该系统界面使用触屏技术用于在系统网络中输入和访问系统信息。
42.如权利要求34所述的游戏装置,其中该游戏显示屏幕包括小区域,当其被选中时激活系统界面。
43.如权利要求42所述的游戏装置,其中该游戏显示进程是主进程,该系统逻辑进程是从进程,并且其中该游戏显示进程识别显示屏幕的小区域何时被选中,并且将显示屏幕的控制交给系统逻辑进程,允许系统界面与系统网络之间的通信。
44.如权利要求34所述的游戏装置,还包括显示屏幕的消息部分,其中显示屏幕的该部分被分配用以向游戏装置的玩家显示消息。
45.如权利要求44所述的游戏装置,其中显示屏幕的消息部分专门由系统逻辑进程来控制,不受该游戏显示进程的控制。
46.如权利要求34所述的游戏装置,其中该系统逻辑进程以及该游戏显示进程是分离的进程,每个包括独立线程。
47.如权利要求34所述的游戏装置,其中该系统逻辑进程可在不影响该游戏显示进程的条件下修改,该游戏显示进程可在不影响该系统逻辑进程的条件下修改。
48.如权利要求1所述的显示和输入系统,还包括:
系统网络,该系统网络包含系统信息;
游戏装置,其中该游戏装置直接地连接到该系统网络;以及
游戏监视单元,其具有使用I2C硬件和信令的转换器卡,其中该转换器卡允许该附加处理器与系统界面和系统网络通信。
49.如权利要求1所述的显示和输入系统,其中该系统界面包括:
玩家服务界面,其中将其上只嵌入标识数据的授权玩家标识卡插入到该读卡机中,激活显示屏幕上的玩家服务界面,其向玩家提供对服务特性的访问;以及
雇员系统界面,其中将其上仅嵌有标识数据的授权雇员标识卡插入到读卡机中,激活显示屏幕上的雇员系统界面,其向雇员提供对系统信息的访问。
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