CN1961304B - 交错文档的部件的方法和装置 - Google Patents

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CN1961304B CN2004800013951A CN200480001395A CN1961304B CN 1961304 B CN1961304 B CN 1961304B CN 2004800013951 A CN2004800013951 A CN 2004800013951A CN 200480001395 A CN200480001395 A CN 200480001395A CN 1961304 B CN1961304 B CN 1961304B
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    • GPHYSICS
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    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
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Abstract

描述了模块化内容框架和文档格式方法和系统。描述的框架和格式定义了一组构件块,用于组成、包装、分发和呈现以文档为中心的内容。这些构建块定义了用于文档格式的平台无关框架,使软件和硬件系统能够可靠并一致地生成、交换和显示文档。该框架和格式用灵活和可扩充的方式来设计。除该通用框架和格式之外,使用该通用框架定义了一种被称为到达包的特定格式。到达包格式是用于储存已编页码文档的格式。到达包的内容可以用各种各样环境内的设备和应用程序之间的完全保真度并跨各种各样情形来显示或打印。

Description

交错文档的部件的方法和装置
技术领域
本发明涉及内容框架、文档格式以及可使用两者的相关方法和系统。
发明背景
当今通常有不同类型的内容框架来表示内容,并且不同类型的文档格式来格式化各种类型的文档。这些框架和格式的每一个常常需要其自己的相关联的软件,以构建、产生、处理或消耗相关联的文档。对于在适当的设备上安装了特定的关联软件的那些人,构建、产生、处理或消耗关联文档并不是一个问题。对于不具有适当软件的那些人,构建、产生、处理或消耗关联的文档通常是不可能的。
针对这一背景,在考虑到文档的产生和消耗的范围内,对这一普遍性有不断的需求。
发明概述
描述了模块化的内容框架和文档格式方法和系统。描述的框架和格式定义了一组构件块,用于组成、包装、分发和呈现以文档为中心的内容。这些构件块定义了一种用于文档格式的平台无关框架,使软件和硬件系统能够可靠并一致地生成、交换和显示文档。该框架和格式是以灵活和可扩充的方式设计的。
除这一通用框架和格式之外,使用该通用框架定义了一种特定的格式,称为到达包(reach package)格式。到达包格式是用于储存已编页码文档的格式。到达包的内容可以用完全的保真度在各种各样的环境中的设备和应用程序之间,并且跨各种各样的情形来显示或打印。
根据本发明,提供了一种对文档的部件进行交错的方法,该方法包括:接收与文档相关联的第一部件,其中,所述文档包含多个部件,文档部件的至少一部分与其它的文档部件交错,并且所述多个部件中的至少一个与类型流相关联,所述类型流实现所述多个部件中的至少一个与内容类型的映射,所述内容类型包括存储在所述多个部件中的内容的类型,所述类型流包括默认映射元素和覆盖映射元素,所述覆盖映射元素用于为没有被默认内容类型映射所覆盖的部分指定内容类型;在接收完与所述第一部件相关联的所有数据之前开始处理所述第一部件;标识与所述文档相关联的第二部件,其中,所述第二部件在接收与所述第一部件相关联的所有数据之前被标识;暂停所述第一部件的处理;处理所述第二部件;在处理所述第二部件之后恢复所述第一部件的处理;以及使文档的至少一部分能够被显示。
根据本发明,提供了一种对文档的部件进行交错的计算系统,该计算系统包括:用于接收与文档相关联的第一部件的装置,其中,所述文档包含多个部件,文档部件的至少一部分与其它的文档部件交错,并且所述多个部件中的至少一个与类型流相关联,所述类型流实现所述多个部件中的至少一个与内容类型的映射,所述内容类型包括存储在所述多个部件中的内容的类型,所述类型流包括默认映射元素和覆盖映射元素,所述覆盖映射元素用于为没有被默认内容类型映射所覆盖的部分指定内容类型;用于在接收与所述第一部件相关联的所有数据之前开始处理所述第一部件的装置;用于标识与所述文档相关联的第二部件的装置,其中,所述第二部件在接收与所述第一部件相关联的所有数据之前被标识;用于暂停所述第一部件的处理的装置;用于处理所述第二部件的装置;用于在处理所述第二部件之后恢复所述第一部件的处理的装置;以及用于使文档的至少一部分能够被显示的装置。
根据本发明,提供了一种对文档的部件进行交错的方法,该方法包括:标识包含在文档内的第一部件,其中,所述文档包含多个部件,文档部件的至少一部分与其它的文档部件交错,并且所述多个部件中的至少一个与类型流相关联,所述类型流实现所述多个部件中的至少一个与内容类型的映射,所述内容类型包括存储在所述多个部件中的内容的类型,所述类型流包括默认映射元素和覆盖映射元素,所述覆盖映射元素用于为没有被默认内容类型映射所覆盖的部分指定内容类型;开始处理所述第一部件;选择包含在所述文档内的第二部件,其中,所述第二部件在完成所述第一部件的处理之前被选择;暂停所述第一部件的处理;开始处理所述第二部件;在处理所述第二部件之后恢复所述第一部件的处理;以及使文档的至少一部分能够被显示。
根据本发明,提供了一种对文档的部件进行交错的计算系统,该计算系统包括:用于标识包含在文档内的第一部件的装置,其中,所述文档包含多个部件,文档部件的至少一部分与其它的文档部件交错,并且所述多个部件中的至少一个与类型流相关联,所述类型流实现所述多个部件中的至少一个与内容类型的映射,所述内容类型包括存储在所述多个部件中的内容的类型,所述类型流包括默认映射元素和覆盖映射元素,所述覆盖映射元素用于为没有被默认内容类型映射所覆盖的部分指定内容类型;用于开始处理所述第一部件的装置;用于选择包含在所述文档内的第二部件的装置,其中,所述第二部件在完成所述第一部件的处理之前被选择;用于暂停所述第一部件的处理的装置;用于开始处理所述第二部件的装置;用于在处理所述第二部件之后恢复所述第一部件的处理的装置;以及用于使文档的至少一部分能够被显示的装置。
根据本发明,提供了一种对文档的部件进行交错的方法,该方法包括:标识文档中的第一部件,其中,所述文档包含多个部件,文档部件的至少一部分与其它的文档部件交错,并且所述多个部件中的至少一个与类型流相关联,所述类型流实现所述多个部件中的至少一个与内容类型的映射,所述内容类型包括存储在所述多个部件中的内容的类型,所述类型流包括默认映射元素和覆盖映射元素,所述覆盖映射元素用于为没有被默认内容类型映射所覆盖的部分指定内容类型;向所述第一部件的第一片段分配唯一的名字;发送所述第一部件的第一片段;标识所述文档中的第二部件;向所述第二部件的第一片段分配唯一的名字;发送所述第二部件的第一片段;以及向所述第一部件的第二片段分配唯一的名字;在完成了所述第二部件的第一片段的发送之后发送所述第一部件的第二片段。
根据本发明,提供了一种对文档的部件进行交错的方法,该方法包括:开始接收与文档相关联的部件,其中,与所述文档相关联的部件的总数尚未知,其中,所述文档包含多个部件,文档部件的至少一部分与其它的文档部件交错,并且所述多个部件中的至少一个与类型流相关联,所述内容类型包括存储在所述多个部件中的内容的类型,所述类型流实现所述多个部件中的至少一个与内容类型的映射,所述类型流包括默认映射元素和覆盖映射元素,所述覆盖映射元素用于为没有被默认内容类型映射所覆盖的部分指定内容类型;在继续接收其它部件时开始处理与所述义档相关联的第一部件;在标识了包含在所述第一部件内的第二部件之后暂停所述第一部件的处理;在继续接收其它部件时处理所述第二部件;在完成了所述第二部件的处理之后恢复所述第一部件的处理;在完成了所述第二部件的处理之后丢弃所述第二部件;以及使文档的至少一部分能够被显示。
附图的简要描述
图1是依照一个实施例的示例性框架和格式的组件的框图。
图2是依照一个实施例容纳包括若干部件的文档的示例性包的框图。
图3所示是依照一个实施例产生包的示例性书写者以及读取包的示例性阅读者的框图。
图4示出了将三个单独的页面绑定在一起的示例性部件。
图5所示是依照一个实施例的示例性选择器,以及被排列以产生包含报表的英语表示和法语表示的财务报表的序列的图示。
图6示出了依照一个实施例共同工作以交流包的书写者和阅读者的某些示例。
图7示出了文档的多个交错部件的示例。
图8和9示出了包装图7所示的文档的多个部件的不同示例。
图10示出了依照一个实施例的示例性到达包以及可构成该包或可在该包中找到的部件的每一个有效类型。
图11示出了依照一个实施例从公用语言运行库概念到XML的示例性映射。
图12示出了依照一个实施例的竖直和横向字形度量。
图13示出了依照一个实施例的一对一群集映射。
图14示出了依照一个实施例的多对一群集映射。
图15示出了依照一个实施例的一对多群集映射。
图16示出了依照一个实施例的多对多群集映射。
较佳实施例的详细描述
综述
本文档描述了一种模块化内容框架和文档格式。该框架和格式定义了一组构件块,用于组成、包装、分发和呈现以文档为中心的内容。这些构件块定义了一种用于文档格式的平台无关框架,使软件和硬件系统能够可靠并一致地生成、交换和显示文档。该框架和格式是以灵活和可扩充的方式来设计的。在各种实施例中,对可包括的内容类型、如何呈现内容或构建用于处理内容的客户机的平台没有任何限制。
除这一通用框架之外,使用该通用框架定义了一种特定格式。该格式在本文档中被称为到达包格式,并且是用于储存已编页码或预编页码的文档的格式。到达包的内容可以用完全的保真度在各种各样的环境中的设备和应用程序之间,以及跨各种各样的情形来显示或打印。
下文描述的框架的目标之一是确保独立书写的软件和硬件系统在读取或书写依照下文描述的框架和格式产生的内容时的互操作性。为实现这一互操作性,所描述的格式定义了读取或书写内容的系统必须满足的形式要求。
以下讨论是沿以下线条来组织的,并在两个主要章节中提出-一个名为“框架”,另一个名为“到达包格式”。
名为“框架”的一节提出了一种说明性的包装模型,并描述了构成框架包的各个部件和关系。讨论了关于使用框架包中的描述性元数据的信息,以及映射到物理容器、扩展框架标记的过程,以及对框架版本化机制的使用。
名为“到达包格式”的一节研究了被称为到达包的一个特定类型的框架构建包的结构。该节也描述了对固定的有效负载专用包部件,并定义了一种到达包标记模型和绘制模型。本节以示例性到达标记元素及其属性连同所示的样例一起结束。
作为以下讨论的高级综述,考虑图1,它一般在100示出了本发明的框架和格式的各方面。框架的某些示例性组件在102示出,而到达包格式的某些组件在104示出。
框架102包括示例性组件,包括但不限于,关系组件、可插入容器组件、交错/流组件以及版本化/可扩充性组件,其每一个都在下文更详细地研究。到达包格式104包括组件,组件包括选择器/定序器组件以及包标记定义组件。
在以下讨论中,将周期性地回头参考图1,使得读者可以维持关于所描述的组件适合框架和包格式的那里的观点。
框架
在以下讨论中,提供了对通用框架的描述。各个初级小标题包括“包模型”、“排版部件:选择器和序列”、“描述性元数据”、“物理模型”、“物理映射”、以及“版本化和可扩充性”。每一初级小标题具有一个或多个相关小标题。
包模型
本节描述了包模型,并包括描述包和部件、驱动程序、关系、包关系和起始部件的小标题。
包和部件
在所示和描述的模型中,内容被容纳在包内。包是容纳相关部件的集合的逻辑实体。包的目的是将文档的所有片段(或其它类型的内容)收集到程序员和终端用户易于工作的一个对象。例如,考虑图2,示出了容纳文档的示例性包200,文档包括若干部件,部件包括表示文档的XML标记部件202、描述文档中使用的字体的字体部件204、描述文档的页面的多个页面部件206、以及表示文档内的图片的图片部件。表示文档的XML标记部件202是有利的,因为它可准许容易的可搜索性和参考,而无需对包的整个内容进行语法分析。这将在下文变得显而易见。
贯穿该文档,引入并讨论的阅读者(也称为消费者)和书写者(也称为生产者)的概念。本文档中使用的术语阅读者指的是读取基于模块化内容格式的文件或包的实体。本文档中使用的术语书写者指的是书写基于模块化内容格式的文件或包。作为一个示例,考虑图3,示出了产生包的书写者和读取包的阅读者。通常,书写者和阅读者被具体化为软件。在至少一个实施例中,与创建和格式化包相关联的大多数处理开销和复杂性被放置在书写者上。这进而从阅读者中消除了大多数处理复杂性和开销,如本领域的技术人员所理解的,这是违背许多现有模型的。这一方面将在下文变得显而易见。
依照至少一个实施例,单个包包含容纳在包内的内容的一个或多个表示。通常,包是单个文件,在本申请中被称为容器。例如,这给予终端用户一种方便的方法来以文档的所有组成片段(图像、字体、数据等)分发其文档。尽管包通常直接对应于单个文件,然而不必要总是如此。包是可以用各种方式来物理地表示的逻辑实体(例如,但不限于,在单个文件中、松散文件的集合、数据库中、通过网络连接的短暂传输等等)。由此,容器容纳包,但是并非所有的包都储存在容器内。
抽象模型与任一物理存储机制无关地描述了包。例如,抽象模型并不涉及“文件”、“流”或与包所位于的物理领域有关的其它物理术语。如下文所讨论的,抽象模型允许用户为各种物理格式、通信协议等创建驱动程序。用类推的方法,当应用程序希望打印图像时,它使用打印机的抽象(由理解特定种类的打印机的驱动程序呈现)。由此,不需要应用程序知道特定的打印设备或如何与打印设备通信。
容器提供了除松散、断开的文件集合之外的许多好处。例如,类似的组成部分可以被聚积,并且内容可以被索引和压缩。另外,组成部分之间的关系可以被识别,并且权限管理、数字签名加密和元数据可以被应用到组成部分。当然,容器可用于并实施上文未具体列出的其它特征。
公用部件属性
在所示并描述的实施例中,部件包括公用属性(如,名字)和字节流。这类似于文件系统中的文件或HTTP服务器上的资源。除其内容之外,每一部件具有某些公用部件属性。这包括名字-它是部件的名字,以及内容类型-它是储存在部件中的内容的类型。部件也可以具有一个或多个相关联的关系,如下文所讨论的。
部件名是在必须在某些方面涉及到部件的任何时刻使用的。在所示和描述的实施例中,名字被组织成分层结构,这类似于文件系统中的路径或URI中的路径。以下是部件名的示例:
                        /document.xml
                        /tickets/ticket.xml
                        /images/march/summer.jpeg
                        /pages/page4.xml
如上文可以见到的,在这一实施例中,部件名具有以下特征:
●部件名类似于传统文件系统中的文件名。
●部件名以正斜杠(“/”)开始。
●与文件系统中的路径或URI中的路径一样,部件名可以按照一组类似目录的名字(在以上示例中,为tickets、images/march)被组织成分层结构。
●该分层结构包括由正斜杠定界的段。
●名字的最后一段类似于传统文件系统中的文件名。
重要的是注意,用于命名部件的规则,尤其是可用于部件名的有效字符,对本文档中描述的框架是专用的。这些部件名规则基于互联网标准的URI命名规则。依照本实施例,本实施例中用于指定部件名的语法完全与RFC 2396,同一资源标识符(URI:类属句法)规范的5(相关URI引用)和节3.3(路径成分)中定义的abs_path句法相匹配。
以下附加约束被应用到abs_path,作为有效的部件名:
●如节3(URI句法分量)和3.4(查询分量)中定义的查询分量不适用于部件名。
●如节4.1(分段标识符)中描述的分段标识符不适应于部件名。
●任一部件具有通过向现有部件的部件名追加*(“/”分段)来创建的名字是不合法的。
部件名的语法示出如下:
part_name    =″/″segment*(″/″segment)
segment      =*pchar
pchar        =unreserved|escaped|
             ″:″|″@″|″&″|″=″|″+″|″$″|″,″
unreserved   =alphanum|mark
escaped      =″%″hex hex
hex          =digit|″A″|″B″|″C″|″D″|″E″|″F″|
             ″a″|″b″|″c″|″d″|″e″|″f″
mark         =″-″|″_″|″.″|″!″|″~″|″*″|″′″|″(″|″)″
alpha        =lowalpha|upalpha
lowalpha     =″a″|″b″|″c″|″d″|″e″|″f″|″g″|″h″|″i″|
             ″j″|″k″|″l″|″m″|″n″|″o″|″p″|″q″|″r″|
             ″s″|″t″|″u″|″v″|″w″|″x″|″y″|″z″
upalpha      =″A″|″B″|″C″|″D″|″E″|″F″|″G″|″H″|″I″|
             ″J″|″K″|″L″|″M″|″N″|″O″|″P″|″Q″|″R″|
             ″S″|″T″|″U″|″V″|″W″|″X″|″Y″|″Z″
digit        =″0″|″1″|″2″|″3″|″4″|″5″|″6″|″7″|
             ″8″|″9″
alpnanum    =alpha|digit
可以看到包中所有部件的名字的分段形成了树。这类似于文件系统中所发生的,其中,所有树中的所有非叶节点是文件夹,而叶节点是包含内容的实际文件。名字树中这些类似文件夹的节点(即,非叶节点)服务组织包中的部件的类似功能。然而,重要的是记住,这些“文件夹”仅作为命名分层结构中的概念而存在-它们没有持久格式的其它表现。
部件名不能在“文件夹”级存活。具体地,部件命名分层结构中的非叶节点(“文件夹”)不能包含具有相同名字的部件和子文件夹。
在所述并描述的实施例中,每一部件具有内容类型,它定义了什么类型的内容储存在部件中。内容类型的示例包括:
                        image/jpeg
                        text/xml
                        text/plain;charset=″us-ascii″
内容类型在RFC 2045(多用途互联网邮件扩展;(MIME))中定义的所示的框架中使用。具体地,每一内容类型包括媒体类型(例如,text(文本))、子类型(例如,plain(纯文本))以及关键字=值形式的可任选参数集(例如,charset=″us-ascii″);多个参数由分号分隔。
部件定址
通常部件包含到其它部件的引用。作为一个简单的示例,想象具有两个部件的容器:标记文件和图像。标记文件希望容纳对图像的引用,使得当处理标记文件时,可识别和定位关联的图像。内容类型和XML模式的设计者可使用URI来表示这些引用。为使其成为可能,需要定义部件名的领域和URI领域之间的映射。
为允许在包内使用URI,当评估基于包的内容中的URI时,必须使用特殊的URI解释规则:包本身应当作为URI引用的“作者”来处理,而URI的路径分量用于导航包内的部件名分层结构。
例如,给定包URI http://www.example.com/foo/something.package,将对/abc/bar.xml的引用解释为意味着名为/abc/bar.xml的部件,而非URIhttp://www.example.com/abc/bar.xml。
当必须具有从容器中的一个部件到另一个部件的引用时,应当使用相对URI。使用相对引用允许将容器的内容一起移动到不同的容器(或移动到来自例如文件系统的容器),而不修改部件间的引用。
来自部件的相对引用相对于包含该引用的部件的“基础URI”来解释。默认地,部件的基础URI是部件的名字。
考虑包括具有以下名字的部件的容器:
                       /markup/page.xml
                       /image/picture.jpeg
                       /images/other_picture.jpeg
如果“markup/page.xml”部件包含对“../images/picture.jpeg”的引用,则依照上述规则,该引用必须被解释为涉及部件名“/images/picture.jpeg”。
某些内容类型提供了通过指定内容中的不同基础来覆盖默认基础URI的方法。当存在这些覆盖之一时,应当使用明确指定的基础URI而非默认的基础URI。
有时候,“地址”部件中的一部分或特定的点是有用的。在URI领域中,使用了分段标识符[见例如RFC2396]。在容器中,该机制以同样的方式工作。具体地,分段是包含定址的部分的内容类型的背景中理解的额外信息的串。例如,在视频文件中,分段可标识帧,在XML文件中,它可通过xpath标识XML文件的一部分。
分段标识符结合定址部件的URI一起使用,来标识定址的部件的分段。分段标识符是可任选的,并且用交叉线(“#”)字符与URI分离。由此,它不是URI的一部分,但是通常结合URI一起使用。
以下描述提供了部件命名的某些指导,因为包和部件命名模型是相当灵活的。该灵活性允许框架包的各种各样应用。然而,重要的是认识到,框架被设计成启用了其中多个不相关软件系统可操作“其自己的”包部件而不会彼此抵触的情形。为允许这一情形,提供了某些方针,如果遵循这些方针,这种情形将成为可能。
此处给出的方针描述了用于最小化或至少减少部件命名冲突的出现,并在它们的确出现时处理它们的机制。创建包内的部件的书写者必须采取措施来检测并处理与包中现有部件的命名冲突。在发生命名冲突的情况下,书写者可能无法盲目地替换现有部件。
在保证包由单个书写者操纵的情况下,该书写者可与这些方针偏离。然而,如果有多个独立书写者共享一个包的可能性,则所有的书写者必须遵循这些方针。然而,推荐的是所有的书写者在任何情况下都遵循这些方针。
●要求将部件添加到现有容器的书写者在命名分层结构的新“文件夹”中这样做,而非直接替换根或预先存在的文件夹中的部件。以此方式,名字冲突的可能性被限于部件名的第一段。在该新文件夹内创建的部件可以在没有与现有部件冲突的风险的情况下来命名。
●在文件夹的“较佳”名字已经被现有部件使用的情况下,书写者必须采用某一策略来选择替换文件夹名字。书写者应当使用向较佳名字追加数字直到找到可用文件夹名的策略(可能在几次不成功迭代之后采用GUID)。
●这一政策的一个结果是阅读者不许试图通过“魔法”或“公知”的部件名来定位部件。相反,书写者必须创建与它们所创建的每一文件夹中的至少一个部件的包关系。阅读者必须使用这些包关系来定位部件而非依赖于公知的名字。
●一旦阅读者找到了文件夹中的至少一个部件(通过上述包关系之一),则它可使用关于该文件夹内的公知部件名的约定来找到其它部件。
驱动程序
此处描述的文件格式可以由不同的应用程序、不同的文档类型等来使用-它们中的许多具有冲突的用途、冲突的格式等等。使用了一个或多个驱动程序来分解各种冲突,例如文件格式中的差异、通信协议中的差异等等。例如,不同的文件格式包括松散文件和复合文件,而不同的通信协议包括http、网络和无线协议。一组驱动程序将各种文件格式和通信协议抽象成单个模型。可提供多个驱动程序用于不同的情形、不同的消费者要求、不同的物理配置等等。
关系
包中的部件可包含对该包中的其它部件的引用。然而,一般而言,这些引用以对该部件的内容类型专用的方式在引用部件内表示;即,以任意的标记或应用程序专用编码。这有效地隐藏了来自不理解包含这些引用的部件的内容类型的阅读者的部件之间的内部联接。
即使对于公用内容类型(如到达包一节中描述的固定有效负载标记),阅读者需要对部件中的所有内容进行语法分析,以发现并解析对其它部件的引用。例如,当实现一次打印文档的一页的打印系统时,可能期望识别包含在特定页面中的图片和字体。现有的系统必须对每一页的所有信息进行语法分析,这是耗时的,而且必须理解每一页的语言,这不是某些设备或阅读者的情况(例如,当在去设备的途中通过处理器管线在文档上执行中间处理的设备或阅读者)。相反,此处描述的系统和方法使用了关系来识别部件之间的关系,并描述那些关系的特性。关系语言是简单的,并被定义一次,使得阅读者可以理解关系,而无需多个不同语言的知识。在一个实施例中,关系以XML表示为个别的部件。每一部件具有相关联的关系部件,它包含部件是源的关系。
例如,电子表格应用程序使用这一格式并将不同的电子表格储存为部件。不知道关于电子表格语言的应用程序仍能够发现与电子表格相关联的各种关系。例如,应用程序可发现电子表格中的图像以及与电子表格相关联的元数据。提供一个示例关系模式如下:
<?xml version=″1.0″?>
<xsd:schema xmlns:mmcfrels=″http://mmcfrels-PLACEHOLDER″
xmlns:xsd=″http://www.w3.org/2001/XMLSchema″>
   <xsd:attribute name=″Target″type=″xsd:string″/>
   <xsd:attribute name=″Name″type=″xsd:string″/>
   <xsd:element name=″Relationships″>
      <xsd:complexType>
         <xsd:sequence>
            <xsd:element ref=″Relationship″minOccurs=″0″maxOccurs=″unbounded″/>
         </xsd:sequence>
      </xsd:complexType>
   </xsd:element>
   <xsd:element name=″Relationship″>
      <xsd:complexType>
         <xsd:simpleContent>
            <xsd:extension base=″xsd:string″>
               <xsd:attribute ref=″Target″/>
               <xsd:attribute ref=″Name″/>
            </xsd:extension>
         </xsd:simpleContent>
      </xsd:complexType>
   </xsd:element>
</xsd:schema>
该模式定义了两个XML元素,一个被称为“relationships”,另一个被称为“relationship”。“relationship”元素用于描述此处所描述的单个关系,并且具有以下属性:(1)“target”,它指示了源部件要关系到的部件,(2)“name”,它指示了关系的类型或特性。定义了“relationships”元素以允许它容纳零个或多个“relationship”元素,并仅用于将这些“relationship”元素搜集在一起成一个单元。
此处所描述的系统和方法引入了更高级机制,以解决称为“关系”的问题。关系提供了表示包中的源部件和目标部件之间的连接种类的额外方法。关系令部件之间的连接可以被直接“发现”,而不需要查看部件中的内容,因此,它们独立于内容专用模式,并且能够更快地被解析。另外,这些关系是协议无关的。各种不同的关系可以与特定的部件相关联。
关系提供了第二个重要的功能:允许部件相关而不需要修改它们。有时候,这一信息担当“注释”的形式,其中,“注释的”部件的内容类型不定义附加给定信息的方法。潜在的示例包括附加的描述性元数据、打印票据和真实注释。最后,某些情况要求信息被特别地附加到现有的部件而不修改该部件-例如,当部件被加密并且不能被解密,或者当部件被数字地签署并且改变它将使签名无效时。在另一示例中,用户可能希望将注释附加到JPEG图像文件。JPEG图像格式当前不提供对识别注释的支持。改变JPEG格式以容纳这一用户需求是不实际的。然而,此处讨论的系统和方法允许用户向JPEG文件提供注释而不修改JPEG图像格式。
在一个实施例中,使用关系部件中的XML来表示关系。容器中作为一个或多个关系的源的每一部件具有相关联的关系部件。该关系部件容纳(使用内容类型application/PLACEHOLDER(应用程序/占位符)以XML表达)用于该源部件的关系列表。
下文图4示出了环境400,其中“骨架(spine)”部件402(类似于固定面板)将三个页面406、408和410绑定在一起。由骨架绑定在一起的该组页面具有相关联的“打印票据”404。另外,页面2具有其自己的打印票据412。从骨架部件402到其打印票据404的连接以及从页面2到其打印票据412的连接使用关系来表示。在图4的排列中,骨架部件402具有相关联的关系部件,它包含将骨架连接到票据1的关系,在以下示例中示出。
<Relationships xmlns=”http://mmcfrels-PLACEHOLDER”>
    <Relationship
             Target=”../tickets/ticketl.xml”
             Name=http://mmcf-printing-ticket/PLACEHOLDER/>
</Relationships>
关系使用单个<Relationships>元素中嵌套的<Relationship>元素来表示。这些元素在http://mmcfrels(PLACEHOLDER)名字空间中定义。见上文的示例模式,以及下文对示例关系的相关讨论。
关系元素具有以下附加属性:
  属性   需要   意义
  Target(目标)   是   指向关系的另一端处的部件的URI。相对URI必须相对于源部件来解释。
  Name(名称)   是   唯一地定义关系的角色或目的的绝对URI。
名字属性不必要是实际的地址。不同类型的关系按其名字来标识。这些名字以对XML名字空间定义名字空间的同一方式来定义。具体地,通过使用模仿因特网域名空间的名字,非协调方可安全地创建不冲突的关系名字-正如它们可以对XML名字空间所做的一样。
不允许关系部件参与其它关系。然而,在所有其它意义上它是第一类部件(例如,它是可URI定址的、它可以被打开、读取、删除等等)。关系通常不指向包外部的内容。用于标识关系目标的URI一般不包括URI模式。
部件及其相关联的关系部件通过命名约定来连接。在这一示例中,骨架的关系部件将储存在/content/_rels/spine.xml.rels中,而页面2的关系将储存在/content/_rels/p2.xml.rels中。注意,此处使用了两个特殊的命名约定。首先,某些名字分层结构中给定“文件夹”中的(其它)部件的关系部件储存在名为_rels的“子文件夹”中(以标识关系)。其次,这一关系容纳部件的名字通过向原始部件的名字追加.rels扩展名来形成。在特定的实施例中,关系部件是内容类型application/xml+relationshipsPLACEHOLDER(应用程序/xml+关系占位符)。
关系表示了两个部件之间的有向连接。由于表示关系的方式,从其源部件开始遍历关系是有效的(因为找出任何给定部件的关系部件是平凡的)。然而,从关系的目标开始反向遍历关系不是有效的(因为找出对部件的所有关系的方法是浏览容器中的所有关系)。
为使关系的反向遍历成为可能,使用了新关系来表示其它(可遍历)方向。这是关系类型的设计者可以使用的一种建模技术。继续以上示例,如果重要的是能够找出附加了票据1的骨架,则将使用从票据连接到骨架的第二关系,如:
在content/_rels/p1.xml.rels中:
<Relationships xmlns=”http://mmcfrels-PLACEHOLDER”>
<Relationship
   Target=”/content/spine.xml”
   Name=”http://mmcf-printing-spine/PLACEHOLDER”/>
</Relationships>
包关系
“包关系”用于找出包中公知的部件。该方法避免了依赖于用于找出包中的部件的命名约定,并确保了在不同有效负载中的相同部件名之间没有抵触。
包关系是一种特殊的关系,其目标是部件,而源不是部件:源是整个包。具有“公知”的部件实际上是具有有助于找出该部件的“公知”关系名字。这能够起作用,因为有定义良好的机制以允许由非协调方来命名关系,而某些实施例不包含这样的部件名机制-那些实施例被限于一组方针。包关系在包关系部件中找到,并且使用关系部件的标准命名约定来命名。由此,它被命名为“/_rels/.rels”。
该包关系中的关系部件在找出公知部件时是有用的。
起始部件
包级的公知部件的一个示例是包“起始”部件。这是通常在打开包时被处理的部件。它表示了储存在包内的文档内容的逻辑根。包的起始部件通过以下公知包关系来定位。在一个示例中,该关系具有以下名字:http://mccf-start-part-PLACEHOLDER。
排版部件:选择器和序列
所描述的框架定义了用于从部件构建更高阶结构的两种机制:选择器和序列。
选择器是在多个其它部件之间“选择”的部件。例如,选择器部件可以在表示文档的英语版本的部件和表示文档的法语版本的部件之间“选择”。序列是对多个其它部件“定序”的部件。例如,序列部件可以组合两个部件(成一个线性序列),其中一个表示五页文档,而另一个表示十页文档。
这两种类型的排版部件(序列和选择器)以及用于汇编它们的规则构成了组成模型。排版部件可组成其它排版部件,因此例如,可具有在两个组成部分之间进行选择的选择器。作为一个示例,考虑图5,它示出了包含英语表示和法语表示的财务报表的一个示例。这些表示的每一个进一步包括介绍(封面)以及其后的财务(电子表格)。在这一示例中,选择器500在报表的英语和法语表示之间进行选择。如果选择了英语表示,则序列502将英语介绍部件506与英语财务部件508定序。或者,如果选择了法语部分,则序列504将法语介绍部件510与法语财务部件512定序。
排版部件XML
在所述并描述的实施例中,排版部件是使用少数XML元素来描述的,它们都取自公用的组成部分名字空间。作为一个示例,考虑下列:
                元素:<selection>
                属性:无
                允许的子元素:<item>
                元素:<sequence>
                属性:无
                允许的子元素:<item>
                元素:<item>
                属性:Target-组成部分中的部件的部件名
作为一个示例,以下是上文图5的示例的XML:
MainDocument.XML
     <selection>
      <item target=”EnglishRollup.xml”/>
      <item target=”FrenchRollup.xml”/>
     </selection>
EnglishRollup.XML
     <sequence>
      <item target=”EnglishIntroduction.xml”/>
      <item target=”EnglishFinancials.xml”/>
     </sequence>
FrenchRollup.XML
<sequence>
 <item target=”FrenchIntroduction.xml”>
 <item target=”FrenchFinancials.xml”>
</sequence>
在这一XML中,MainDocument.xml表示包中的整个部件,并且根据“selection”标签,指示了要在由“item”标签封装的不同项,即“EnglishRollup.xml”和“FrenchRollup.xml”之间作出选择。
根据“sequence”标签,EnglishRollup.xml和FrenchRollup.xml是将由其各自的“item”标签封装的各自的项定序在一起的序列。
由此,提供了简单的XML语法来描述选择器和序列。这一组成块中的每一部件被构建,并执行一个操作-选择或定序。通过使用部件的分层结构,可构建选择和序列的不同健壮集合。
组成块
包的组成块包括可从包的起始部件到达的所有排版部件(选择器或序列)的集合。如果包的起始部件既非选择器又非序列,则认为该组成块为空。如果起始部件是排版部件,则递归地遍历那些排版部件中的子<item>,以产生排版部件的有向非循环图(当遇到非排版部件时停止遍历)。该图是组成块(依照本发明,它必须是非循环的,以使包有效)。
确定组成部分语义
建立了上述相对直接的XML语法之后,以下讨论描述了表示信息使得可基于内容类型作出选择的方法。即,上述XML提供了足够的信息,以允许阅读者定位被汇编成一个组成部分的部件,但是未提供足够的信息来帮助阅读者知道关于组成部分的特性的更多信息。例如,给定组成两个部件的选择,阅读者如何知道基于什么基准(例如,语言、纸张大小等)来作出选择?答复是这些规则与排版部件的内容类型相关联。由此,用于基于语言在表示之间进行选取的选择器部件具有与基于纸张大小在表示之间进行选取的选择器部件不同的关联内容类型。
通用框架为这些内容类型定义了通用形式:
Application/XML+Selector-SOMETHING(应用程序/XML+选择器-某一内容)
Application/XML+Sequence-SOMETHING(应用程序/XML+序列-某一内容)
这些内容类型中的SOMETHING由指示选择或序列的特性的词来替换,例如,页面大小、颜色、语言、阅读者设备上的常驻软件等等。因此,在此框架中,可发明所有种类的选择器和序列,并且每一个可具有非常不同的语义。
描述的框架也定义了以下所有阅读者或阅读设备必须理解的选择器和序列的公知内容类型。
  内容类型   规则
  Application/XML+Selector+SupportedContentType(应用程序/XML+选择器+支持的内容类型)   基于其内容类型在项之间选取。选择理解给定内容类型的软件对其可用的第一项。
作为一个示例,考虑如下。假定包包含具有页面的文件,并且在页面的中间有要出现视频的区域。在此示例中,页面的视频部件可包括Quicktime视频形式的视频。这一情形的一个问题是Quicktime视频不是被普遍理解的。然而,假定依照本框架,尤其是下文描述的到达包格式,存在被普遍理解的图像格式-JPEG。当产生包含上述文档的包时,除将视频定义为包的部件之外,生产者还为页面定义了JPEG图像,并提出了一种SupportedContentType(支持的内容类型)选择器,使得如果用户的计算机具有理解Quicktime视频的软件,则选择Quicktime视频,否则选择JPEG图像。
由此,如上所述,框架级选择器和序列组件允许构建健壮的分层结构,在此示例中,它是以XML定义的。另外,存在定义明确的方法,确定使用内容类型时选择器和序列的行为。另外,依照一个实施例,通用框架包括一个特定的内容类型,它是预定义的,并允许基于消费者(例如,阅读者或阅读设备)理解什么和不理解什么来处理和使用包。
可使用类似的规则定义其它排版部件内容类型,其示例在下文描述。
描述性元数据
依照一个实施例,描述性元数据部件向包的书写者或生产者提供了储存属性值的方法,它使包的阅读者能够可靠地发现该值。这些属性通常用于记录关于整个包以及容器内的个别部件的附加信息。例如,包内的描述性元数据部件可容纳诸如包作者、关键字、概要等的信息。
在所示并描述的实施例中,描述性元数据以XML来表达、被储存在公知内容类型的部件中、并可使用公知关系类型来找到。
描述性元数据容纳元数据属性。元数据属性由属性名和一个或多个属性值来表示。属性值具有简单的数据类型,因此每一数据类型由单个XML qname来描述。描述性元数据属性具有简单类型的事实并不意味着不能在包内用复杂的XML类型来储存数据。在这一情况下,必须将信息作为完整的XML部件来储存。当完成时,删除关于仅使用简单类型的所有约束,但是“平面”描述性元数据属性模型的简单性丢失。
除用于定义属性集的通用机制以外,有一种特定的、定义良好的、使用该机制储存的文档核心属性集。这些文档核心属性通常用于描述文档,并包括如标题、关键字、作者等的属性。
最后,容纳这些文档核心属性的元数据部件也可容纳除文档核心属性之外的附加、用户定义的属性。
元数据格式
依照本发明,描述性元数据具有内容类型,并且依照以下规则的关系达到目标:
Figure G2004800013951D00171
以下XML模式用于依照一个实施例表现描述性元数据。关于标记的每一分量的细节在样例后的表格中给出。
<mcs:properties xmlns:mcs=″http://mmcf-core-services/PLACEHOLDER″
            xmlns:xsd=″http://www.w3.org/2001/XMLSchema″>
    <mcs:property prns:name=″property name″xmlns:prns=″property namespace″
            mcs:type=″datatype″
            mcs:multivalued=″true|false″>
        <mcs:value>...value...</mcs:value>
    </mcs:property>
</mcs:properties>
  标记分量  描述
  xmlns:mcs=″http://mccf-common-services/PLACEHOLDER″  定义了MMCF公用服务名字空间
  xmlns:xsd=″http://www.w3.org/2001/XMLSchema″  定义了XML模式名字空间。许多用户定义的属性和文档核心属性的主要部分内建了使用XSD定义的数据类型。尽管每一属性可具有其自己的名字空间,然而XSD名字空间被放置在描述性元数据XML的根上。
  mcs:properties  描述性元数据XML的根元素
  mcs:property  属性元素。属性元素容纳属性qname和值。可以有无限数量的属性元素。属性元素被认为是根元素的直接子元素。
  xmlns:prns  属性名字空间:对于文档核心属性,它是http://mmcf-DocumentCore-PLACEHOLDER。对于用户定义的属性,它是自定义名字空间。
  prns:name  属性名:容纳属性名的串属性
  mcs:type=″datatype″  类型是容纳属性数据类型定义的串属性,例如,xsd:string
  mcs:value  该分量指定了属性的值。值元素是属性元素的直接子元素。如果mcd:multivalued=″true″,则
  可以有无限数量的值元素。
文档核心属性
以下是包括属性名、属性类型和描述的文档核心属性的表格。
Figure G2004800013951D00181
Figure G2004800013951D00191
物理模型
物理模型定义了书写者和阅读者使用包的各种方法。该模型基于三个组件:书写者、阅读器以及它们之间的管道。图6示出了共同工作以交流包的书写者和阅读者的某一示例。
管道将数据从书写者传送到阅读者。在许多情况下,管道可以仅包括阅读者作出的从本地文件系统读取包的API调用。这被称为直接访问。
然而,通常阅读者和书写者必须通过某一类型的协议彼此通信。例如,这一通信可跨进程边界或在服务器和台式计算机之间发生。这被称为联网访问,并且由于管道的通信特征(尤其是速度和请求等待时间),它是重要的。
为允许最大的性能。物理包设计必须考虑三个重要领域内的支持:访问样式、布局样式和通信样式。
访问样式
流式消耗
由于书写者和阅读者之间使用联网访问的通信不是瞬时的,因此重要的是允许包的渐进创建和消耗。具体地,依照本实施例,推荐任何物理包格式被设计成允许阅读者在包的所有比特通过管道传送之前,当它接收到的数据(例如,部件)时开始解释并处理该数据。这一能力被成为流消耗。
流式创建
当书写者开始创建包时,它并不总是知道它将会在包中放入什么。作为一个示例,当应用程序开始构建打印池文件包时,它可能不知道有多少页需要被放入包中。作为另一示例,服务器上动态生成报表的程序可能无法认识到该报表有多长,或者报表具有多少图片-直到它完全生成了该报表。为允许这类书写者,物理包应当允许书写者在已经添加了其它部件之后动态地添加部件(例如,书写者必须不被要求在开始书写时预先规定它将创建多少部件)。另外,物理包应当允许书写者在不知道该部件的最终长度的情况下开始书写部件的内容。这些要求共同启用了流式创建。
同时创建和消耗
在高管线化的体系结构中,流式创建和流式消耗可对特定的包同时发生。当设计物理包时,支持流式创建和支持流式消耗可在相反的方向推动设计。然而,找出支持两者的设计通常是可能的。由于管线化体系结构中的好处,推荐物理包支持同时创建和消耗。
布局样式
物理包容纳部件的集合。这些部件可以用两种样式之一来布局:简单排序和交错。采用简单排序,包内的部件用定义的排序来布局。当以纯线性方式传送这样的包时,从包内的第一字节开始直到最后一个字节,第一部件的所有字节首先到达,然后第二部件的所有字节到达,依此类推。
采用交错布局,多个部件的字节是交错的,这在某些情况下允许改进的性能。从交错中显著获益的两个情况是多媒体回放(例如,同时传送视频和音频)和内嵌资源引用(例如,标记文件的中间对图像的引用)。
交错通过用于组织交错部件的内容的特殊约定来处理。通过将部件分割成片段并交错这些片段,可能达到期望的交错结果,同时仍可能容易地重建原始的较大部件。为理解交错是如何工作的,图7示出了涉及两个部件的简单示例:content.xml702和image.jpeg 704。第一部件content.xml描述了页的内容,并且在该页的中间是对应当出现在该页上的图像(image.jpeg)的引用。
为理解交错为何是有价值的,考虑如何使用简单排序在包内排列这些部件,如图8所示。处理该包(并且顺序地接收字节)的阅读者在接收到所有的content.xml部件以及image.jpeg之前将无法显示图片。在某些情况下(例如,小或简单的包,或快速通信链路)这可能不是问题。在其它情况下(例如,如果content.xml非常大或者通信链路非常慢),则需要读完所有的content.xml部件来获得图像将导致不可接受的性能或对阅读者系统施加不合理的存储器需求。
为更接近理想的性能,能够分割content.xml部件并将image.jpeg部件插入到中间,紧接着引用图片之处将是较佳的。这允许阅读者更早地开始处理图像:一旦它遇到引用,图像数据就在后面。例如,这将产生图9所示的包布局。由于性能利益,通常期望物理包支持交错。根据使用的物理包的类型,可以支持或不支持交错。不同的物理包可不同地处理交错的内部表示。不管物理包如何处理交错,重要的是记住,交错是在物理层上出现的优化,并且被分割成物理文件中的多个片段的部件仍是一个逻辑部件;片段本身不是部件。
通信样式
书写者和阅读者之间的通信可以基于部件的顺序传送或按对部件的随机访问来进行,从而允许它们不按顺序来访问。使用这些通信样式的哪一个取决于管道和物理包格式的能力。一般而言,所有的管道支持顺序传送。物理包必须支持顺序传送。为支持随机访问情形,使用的管道和物理包都必须支持随机访问。某些管道基于允许随机访问的协议(例如,具有字节范围支持的HTTP 1.1)。为在使用这些管道时允许最大性能,推荐物理包支持随机访问。在缺少这一支持的情况下,阅读者将简单地等待,直到它们需要的部件被顺序地传送。
物理映射
逻辑包装模型定义了包抽象;包的实际示例基于包的某一特定物理表示。包装模型可以被映射到物理持久格式以及各种传输(例如,基于网络的协议)。物理包格式可以被描述为从抽象包装模型的分量到特定的物理格式特征的映射。包装模型未指定应当使用哪些物理包格式来归档、分发或假脱机操作包。在一个实施例中,仅指定了逻辑结构。包可以由松散文件的集合、.ZIP文件档案、复合文件或某一其它格式“物理地”实施。所选择的格式由目标消耗设备支持,或由设备的驱动程序支持。
被映射的分量
每一物理包格式为以下分量定义了映射。某些分量是可任选的,并且特定的物理包格式可能不支持这些可任选的分量。
Figure G2004800013951D00221
公用映射模式
Figure G2004800013951D00222
存在许多物理存储格式,其特征部分地与包装模型分量相匹配。在定义从包装模型到这类存储格式的映射时,可能期望利用包装模型和物理存储介质之间的任何能力相似性,同时使用映射的层来提供物理存储介质中不固有存在的附加能力。例如,某些物理包格式可将个别的部件储存为文件系统中的个别文件。以这一物理格式,将许多部件名直接映射到相同的物理文件名字是自然的。使用不是有效文件系统文件名的字符的部件名可能需要某种类型的转义机制。
在许多情况下,不同物理包格式的设计者可能面对单个公共的映射问题。公共映射问题的两个示例是在将任意的内容类型与部件相关联时,以及当支持交错布局样式时产生的。本说明书建议了对这类公共映射问题的公用解决方案。特定物理包格式的设计者可以被鼓励,但并不要求来使用此处定义的公用映射解决方案。
标识部件的内容类型
物理包格式映射定义了用于储存每一部件的内容类型的机制。某些物理包格式具有用于表现内容类型的本机机制(例如,MIME中的“Content-Type”标题)。对于这些物理包,推荐映射使用本机机制来表示部件的内容类型。对于其它物理格式,使用某些其它机制来表示内容类型。推荐的用于表示这些包中的内容类型的机制是通过在包内包括特别命名的XML流,称为类型流。该流不是部件,并且因此其本身不是URI可定址的。然而,它可以在物理包内使用用于交错部件的相同机制来交错。
类型流包含具有顶级“Types”元素以及一个或多个“Default”和“Overide”子元素的XML。“Default”元素定义了从部件名扩展名到内容类型的默认映射。这利用了文件扩展名通常对应于内容类型的事实。“Override”元素用于指定不被默认映射覆盖或不与默认映射一致的部件上的内容类型。包书写者可使用“Default”元素来减少每一部件“Override”元素的数量,但是不必要如此。
“Default”元素具有以下属性:
 名字  描述   需要
 Extension  部件名扩展名。“Default”元素与其名字以句点以及其后的这一属性值结束的任何部件相匹配。   是
 ContentType  RFC2045中定义的内容类型。指示任何匹配部件的内容类型(除非被“Override”元素覆盖;见下文)。   是
“Override”元素具有以下属性:
 名字  描述   需要
 PartName  部件名URI。“Override”元素与其名字等于该属性值的部件相匹配。   是
 名字  描述   需要
 ContentType  RFC2045中定义的内容类型。指示匹配部件的内容类型。
以下是包含在类型流中的XML的一个示例:
<Types xmlns=″http://mmcfcontent-PLACEHOLDER″>
  <Default Extension=″txt″ContentType=″plain/text″/>
  <Default Extension=″jpeg″ContentType=″image/jpeg″/>
  <Default Extension=″picture″ContentType=″image/gif″/>
  <Override PartName=″/a/b/sample4.picture″
ContentType=″image/jpeg″/>
</Types>
以下表格示出了部件及其由以上类型流定义的对应内容类型的示例列表:
  部件名   内容类型
  /a/b/sample1.txt   纯文本/文本
  /a/b/sample2.jpeg   图像/jpeg
  /a/b/sample3.picture   图像/gif
  /a/b/sample4.picture   图像/jpeg
对于包内的每一部件,类型流包含以下的任一个:(a)一个匹配的“Default”元素,(b)一个匹配的“Override”元素,或者(c)匹配的“Default”元素和匹配的“Override”元素两者(在这一情况下,“Override”元素有优先级)。一般而言,对任一给定的扩展名,最多有一个“Default”元素,并且对任一给定的部件名,最多有一个“Override”元素。
类型流中“Default”和“Override”元素的顺序不是重要的。然而,在交错包中,“Default”和“Override”元素在物理包中出现在它们对应的部件之前。
交错
并非所有的物理包都本机地支持部件的数据流的交错。在一个实施例中,到任一这样的物理包的映射使用了本节中描述的通用机制以允许部件的交错。通用机制通过将部件的数据流分割成可与其它部件的片段或整个部件交错的多个片段来工作。部件的个别片段在物理映射中存在,并且在逻辑包装模型中不是可定址的。分段可具有零长度。
定义了以下从部件名到部件的个别片段的名字的唯一映射,使得阅读者可以按其原始的顺序将片段缝合在一起以形成部件的数据流。
用于导出给定部件名的片段名的语法:
piece_name=part_name″/″″[″1*digit″]″[″.last″]″.piece″
以下有效性约束对由该语法生成的piece_names存在:
●片段号以0开始,并且是正的、连续的整数。片段号可以被左零填充(left-zero-padded)。
●部件的片段集的最后一个片段包含片段名中“.piece”之前的“.last”。
●片段名在映射到物理包中的名字之前从逻辑部件的名字生成。
尽管不必要以其自然顺序储存片段,但是这样的存储可提供优化的效率。包含交错(分段)的部件的物理包也可包含非交错(单片段)部件,因此以下示例是有效的:
spine.xaml/[0].piece
pages/page0.xaml
spine.xaml/[1].piece
pages/page1.xaml
spine.xaml/[2].last.piece
pages/page2.xaml
特定映射
下文定义了对以下物理格式的特定映射:Windows文件系统中的松散文件。
到Windows文件系统中的松散文件的映射
为更好地理解如何将逻辑模型的元素映射到物理格式,考虑将Metro包表示为Windows文件系统中的松散文件的集合的基本情况。逻辑包中的每一部件将包含在单独的文件(流)内。逻辑模型中的每一部件名对应于文件名。
  逻辑分量  物理表示
  部件  文件
  部件名  具有路径的文件名(应当看似URI、将斜杠改为反斜杠等等)。
  部件内容类型  包含表达文件名及其相关联的类型的简单列表的XML
部件名被转换成有效的Windows文件名,如以下表格中示出的。
下文给出的是两个字符集,它们对于逻辑部件名段(URI段)和Windows文件名是有效的。该表格展示了两个重要的内容:
存在两个有效的URI符号,冒号(:)和星号(*),在将URI转化成文件名时需要对这两个符号转义。
存在有效的文件名符号^{}[]#,它们不能以URI呈现(它们可用于特殊的映射目的,如交错)。
“转义”用作在部件名包含不能在文件名中使用的字符时产生有效文件名字符的技术。为对字符转义,使用了脱字符号(^),其后跟随字符的十六进制表示。
为从abs_path(部件名)映射到文件名:
首先删除/
将所有的/转化成\
对冒号和星号字符转义
例如,部件名/a:b/c/d*.xaml变为以下文件名a^25b\c\d^2a.xaml。
为执行反向映射:
将所有的\转化成/
向串的起始添加/
通过用对应的字符替换^[十六进制代码]对字符解转义(unescape)
来自URI语法规则(RFC2396)   对命名文件、文件夹或快捷方式有效的字符
path_segments=segment*(″/″segment)segment=*pchar*(″;″param)param=*pcharpchar=unreserved|escaped|″:″|″@″|″&″|″=″|″+″|″$″|″,″unreserved=alphanum|markalphanum=alpha|digitmark=″-″|″_″|″.″|″!″|″~″|″*″|″″|″(″|″)″escaped=″%″hex hexhex=digit|″A″|″B″|″C″|″D″|″E″|″F″|″a″|″b″|″c″|″d″|″e″|″f″   字母数字|^重音抑扬符号(脱字符号)&“和”符号′撇号(单引号)@At符号{左花括号}右花括号[开括号]闭括号,逗号$美元符号=等号!感叹号-连字号#数字符号(开圆括号)闭圆括号
  %百分号.句号+加号~代字号_下划线
版本化和可扩充性
与其它技术规范一样,此处包含的规范可用未来的增强来进展。这一规范的第一版的设计包括用于基于第一版书写的软件系统以及为未来版本书写的软件系统之间的文档的未来互换的计划。类似地,该规范允许第三方创建对该规范的扩展。这一扩展可以例如允许构造充分利用某一特定打印机的特征的文档,同时仍维持与不知道该打印机的存在的其它阅读者的兼容性。
使用固定有效负载标记的新版本或对标记的第三方扩展的文档要求阅读者进行关于行为(例如,如何可视地呈现某些内容)的适当判断。为指导阅读者,文档的作者(或生成该文档的工具)应当为遇到其它未识别元素或属性的阅读者标识适当的行为。对于到达文档,这一类型的指导是重要的。
新的打印机、浏览器和其它客户机可实现对未来特征的各种支持。利用新版本或扩展的文档作者必须仔细地考虑不知道那些扩展版本的阅读者的行为。
版本化名字空间
XML标记识别基于名字空间URL。对于任一XML名字空间,期望阅读者识别所有的XML元素以及该名字空间中定义的XML属性,或不识别任何东西。如果阅读者不识别新的名字空间,则阅读者需要执行文档中指定的后退呈现操作。
XML名字空间URI“http://PLACEHOLDER/version-control”包括用于构造固定有效负载标记的XML元素和属性,该标记是版本自适应和扩展自适应的。固定有效负载不需要在其中具有版本化元素。然而,为构建自适应的内容,必须使用<ver:Compatibility.Rules>和<ver:AlternativeContent>XML元素的至少一个。
这一固定有效负载标记规范具有与其相关联的xmlns URI:“http://PLACEHOLDER/pdl”。在固定有效负载中使用该名字空间将指示阅读者应用程序,仅使用该规范中定义的元素。该规范的未来版本将具有其自己的名字空间。熟悉新名字空间的阅读者应用程序将知道如何支持先前的版本中定义的元素或属性的超集。不熟悉新版本的阅读者应用程序将新版本的URI考虑成它是对PDL的某一未知扩展的URL一样。这些应用程序可能不知道在名字空间之间存在关系,即一个是另一个的超集。
后向和“前向”兼容性
在支持此处所讨论的系统和方法的应用程序或设备的环境中,兼容性由客户机对使用规范的先前版本或规范的未知扩展或版本创作的文档进行语法分析和显示的能力来指示。各种版本化机制解决了“后向兼容性”,允许客户机的未来实现能够支持基于规范的下级版本的文档,如下文所示出的。
当诸如打印机等已实现的客户机接受到使用标记语言的未来版本构建的文档时,客户机能够对可用呈现选项进行语法分析并理解它们。依照规范的较旧版本书写的客户机软件使用较新版本特征处理某些文档的能力通常被称为“前向兼容性”。被书写成允许前向兼容性的文档被描述为“版本自适应的”。
此外,由于已实现的客户机也需要能够支持具有表示新元素或属性的未知扩展的文档,因此各种语义支持“扩展自适应的”文档的更一般情况。
如果打印机或察看器遇到未知的扩展,它将查找连同扩展的使用一起嵌入的信息,以找出关于自适应地呈现环绕的内容的指导。这一自适应涉及用理解的内容替换未知的元素或属性。然而,自适应可采用其它形式,包括纯忽略未知内容。在缺乏明确指导的情况下,阅读者应当将标记中未识别的扩展的存在视为错误条件。如果未提供指导,则假定扩展对理解内容是基本的。呈现失败将被捕捉并报告给用户。
为支持这一模型,标记语言的新的和扩展的版本应当逻辑上组合名字空间中的相关扩展。以此方式,文档作者能够使用最少数量的名字空间来利用扩展的特征。
版本化标记
用于支持扩展自适应行为的XML词汇包括以下元素:
  版本化元素和分层结构   描述
  <Compatibility.Rules>   控制语法分析器如何对未知元素或属性反应。
  <Ignorable>   声明相关联的URI是可忽略的。
  <ProcessContent>   声明如果元素被忽略,则元素的内容将如同它被忽略
  的元素的容器包含那样被处理。
  <CarryAlong>   向文档编辑工具指示当修改文档时是否应当保存可忽略的内容。
  <MustUnderstand>   倒转被声明为可忽略的元素的效果。
  <AlternateContent>   在利用版本化/扩展特征的标记中,<AlternateContent>元素关联由不能处理被指定为Prefer的标记的阅读者应用程序使用的替代“fallback”标记。
  <Prefer>   指定较佳的内容。该内容是客户机知道的版本/扩展特征。
  <Fallback>   对于下级客户机,指定了要被较佳内容替代的“下级”内容。
<Compatibility.Rules>元素
Compatibility.Rules可以被附加到可容纳附加的属性的任一元素上,如附加到Xaml根元素上。<Compatibility.Rules>元素控制语法分析器如何对未知元素或属性反应。通常这些项被报告为错误。向Compatibility.Rules属性添加Ignorable元素通知了编译器来自某些名字空间的项可被忽略。
Compatibility.Rules可包含元素Ignorable和MustUnderstand。默认地,所有的元素和属性被假定为MustUnderstand。元素和属性可以通过将Ignorable元素添加到其容器的Compatibility.Rules属性中来变成Ignorable。元素或属性可以通过将MustUnderstand元素添加到嵌套容器之一再一次变成MustUnderstand。一个Ignorable或MustUnderstand指同一Compatibility.Rules元素中的特定名字空间URI。
<Compatibility.Rules>元素影响容器的内容,而非容器自己的标签或属性。为影响容器的标签或属性,其容器必须包含兼容性规则。Xaml根元素可用于为将另外成为根元素的元素,如Canvas指定兼容性规则。Compatibility.Rules复合属性是容器中的第一元素。
<Ignorable>元素
<Ignorable>元素声明了所包含的名字空间URI是可忽略的。如果在当前块或容器块中在项的前方声明了<Ignorable>标签,并且名字空间URI对语法分析器是未知的,则该项可认为是可忽略的。如果URI已知,则可不予处理Ignorable标签,并且所有的项都是理解的。在一个实施例中,未被明确声明为Ignorable的所有项必须被理解。Ignorable元素可包含<ProcessContent>和<CarryAlong>元素,它们用于修改如何忽略元素以及向文档编辑工具给予应当如何在编辑的文档中保存这些内容的指导。
<ProcessContent>元素
<ProcessContent>元素声明了如果元素被忽略,则元素的内容将如同它由被忽略的元素的容器包含那样被处理。
<ProcessContent>属性
  属性 描述
  Elements 对其要处理内容的元素名的用空格定界的列表,或者“*”指示应当被处理的所有元素的内容的。如果未指定,则元素属性默认为“*”。
<CarryAlong>元素
可任选的<CarryAlong>元素向文档编辑工具指示当修改文档时是否应当保存可忽略的内容。编辑工具保存或丢弃可忽略内容的方法是在编辑工具的域中。如果多个<CarryAlong>元素指名字空间中的同一元素或属性,则指定的最后一个<CarryAlong>具有优先级。
<CarryAlong>属性
  属性  描述
  Elements  当编辑文档时请求连同一起传送的元素名的用空格定界的列表,或“*”指示名字空间中的所有元素的内容应当被一起传送。如果未指定,则元素属性默认为“*”。
  Attributes  元素内要一起传送的属性名的用空格定界的列表,或“*”指示
  属性  描述
  元素的所有属性应当被一起传送。当元素被忽略并一起传送时,所有的属性被一起传送,而不管该属性的内容如何。如果指定的属性在未被忽略的元素中使用,如下文的示例中那样,则只有该属性有效果。属性默认为“*”。
<MustUnderstand>元素
<MustUnderstand>是倒转Ingorable元素的效果的元素。例如,当与替换内容结合时,这一技术是有用的。在<MustUnderstand>元素定义的范围外,元素保持Ignorable。
<MustUnderstand>属性
  属性  描述
  NamespaceUri  其项必须被理解的名字空间的URI。
<AlternateContent>元素
<AlternateContent>元素允许如果指定内容的任一部分不被理解则提供替换内容。AlternateContent块使用了<Prefer>和<Fallback>块。如果<Prefer>块中的任何内容不被理解,则使用<Fallback>块中的内容。名字空间被声明为<MustUnderstand>,以指示要使用后退。如果名字空间被声明为可忽略并且在<Prefer>块中使用了该名字空间,则不使用<Fallback>块中的内容。
版本化标记示例
使用<Ignorable>
本示例使用了假想的标记名字空间http://PLACEHOLDER/Circle,它定义了其初始版本中的元素Circle,并使用了引入到标记的未来版本(版本2)中的Circle的Opacity属性,以及引入到标记的更后版本(版本3)中的Luminance属性。这一标记在版本1和2中,以及3和随后的版本中保持可加载。另外,<CarryAlong>元素指定了当编辑时,甚至在编辑器不理解v3:Luminance时,也必须保存v3:Luminance。
对于版本1阅读者,忽略Opacity和Luminance
对于版本2阅读者,仅忽略Luminance
对于版本3及以后的版本的阅读者,使用所有的属性。
<FixedPanel
    xmlns=″http://PLACEHOLDER/fixed-content″
    xmlns:v=″http://PLACEHODER/versioned-content″
    xmlns:v1=″http://PLACEHODER/Circle/v1″
    xmlns:v2=″http://PLACEHODER/Circle/v2″
    xmlns:v3=″http://PLACEHODER/Circle/v3″>
  <v:Compatibility.Rules>
   <v:Ignorable NamespaceUri=″http://PLACEHODER/Circle/v2″/>
   <v:Ignorable NamespaceUri=″http://PLACEHODER/Circle/v3″>
    <v:CarryAlong Attributes=″Luminance″/>
   </v:Ignorable>
  </v:Compatibility.Rules>
  <Canvas>
    <Circle Center=″0,0″Radius=″20″Color=″Blue″
      v2:Opacity=″0.5″v3:Luminance=″13″/>
    <Circle Center=″25,0″Radius=″20″Color=″Black″
      v2:Opacity=″0.5″v3:Luminance=″13″/>
    <Circle Center=″50,0″Radius=″20″Color=″Red″
      v2:Opacity=″0.5″v3:Luminance=″13″/>
    <Circle Center=″13,20″Radius=″20″Color=″Yellow″
      v2:Opacity=″0.5″v3:Luminance=″13″/>
    <Circle Center=″38,20″Radius=″20″Color=″Green″
      v2:Opacity=″0.5″v3:Luminance=″13″/>
  </Canvas>
</FixedPanel>
使用<MustUnderstand>
以下示例阐明了对<MustUnderstand>元素的使用。
<FixedPanel
   xmlns=″http://PLACEHOLDER/fixed-content″
   xmlns:v=″http://PLACEHODER/versioned-content″
   xmlns:v1=″http://PLACEHODER/Circle/v1″
   xmlns:v2=″http://PLACEHODER/Circle/v2″
   xmlns:v3=″http://PLACEHODER/Circle/v3″>
 <v:Compatibility.Rules>
   <v:Ignorable NamespaceUri=″http://PLACEHODER/Circle/v2″/>
   <v:Ignorable NamespaceUri=″http://PLACEHODER/Circle/v3″>
     <v:CarryAlong Attributes=″Luminance″/>
   </v:Ignorable>
  </v:Compatibility.Rules>
  <Canvas>
    <v:Compatibility.Rules>
      <v:MustUnderstand NamespaceUri=″http://PLACEHODER/Circle/v3″/>
    </v:Compatbility.Rules>
    <Circle Center=″0,0″Radius=″20″Color=″Blue″
      v2:Opacity=″0.5″v3:Luminance=″13″/>
    <Circle Center=″25,0″Radius=″20″Color=″Black″
      v2:Opacity=″0.5″v3:Luminance=″13″/>
    <Circle Center=″50,0″Radius=″20″Color=″Red″
      v2:Opacity=″0.5″v3:Luminance=″13″/>
    <Circle Center=″13,20″Radius=″20″Color=″Yellow″
      v2:Opacity=″0.5″v3:Luminance=″13″/>
    <Circle Center=″38,20″Radius=″20″Color=″Green″
      v2:Opacity=″0.5″v3:Luminance=″13″/>
  </Canvas>
</FixedPanel>
对<MustUnderstand>元素的使用导致对v3:Luminance的引用错误,即使它在根元素中被声明为Ignorable。如果与使用例如添加到版本2中的Canvas的Luminance属性(见下文)的替换内容结合,则这一技术是有用的。在Canvas元素的范围外,Circle的Luminance属性再次是可忽略的。
<FixedPanel
   xmlns=″http://PLACEHOLDER/fixed-content″
   xmlns:v=″http://PLACEHODER/versioned-content″
   xmlns:v1=″http://PLACEHODER/Circle/v1″
   xmlns:v2=″http://PLACEHODER/Circle/v2″
   xmlns:v3=″http://PLACEHODER/Circle/v3″>
 <v:Compatibility.Rules>
   <v:Ignorable NamespaceUri=″http://PLACEHODER/Circle/v2″/>
   <v:Ignorable NamespaceUri=″http://PLACEHODER/Circle/v3″>
     <v:CarryAlong Attributes=″Luminance″/>
   </v:Ignorable>
 </v:Compatibility.Rules>
 <Canvas>
   <v:Compatibility.Rules>
     <v:MustUnderstand NamespaceUri=″http://PLACEHODER/Circle/v3″/>
   </v:Compatbility.Rules>
   <v:AlternateContent>
     <v:Prefer>
       <Circle Center=″0,0″Radius=″20″Color=″Blue″
         v2:Opacity=″0.5″v3:Luminance=″13″/>
       <Circle Center=″25,0″Radius=″20″Color=″Black″
         v2:Opacity=″0.5″v3:Luminance=″13″/>
       <Circle Center=″50,0″Radius=″20″Color=″Red″
         v2:Opacity=″0.5″v3:Luminance=″13″/>
       <Circle Center=″13,20″Radius=″20″Color=″Yellow″
         v2:Opacity=″0.5″v3:Luminance=″13″/>
       <Circle Center=″38,20″Radius=″20″Color=″Green″
         v2:Opacity=″0.5″v3:Luminance=″13″/>
      </v:Prefer>
      <v:Fallback>
       <Canvas Luminance=″13″>
        <Circle Center=″0,0″Radius=″20″Color=″Blue″
          v2:Opacity=″0.5″/>
        <Circle Center=″25,0″Radius=″20″Color=″Black″
          v2:Opacity=″0.5″/>
        <Circle Center=″50,0″Radius=″20″Color=″Red″
          v2:Opacity=″0.5″/>
        <Circle Center=″13,20″Radius=″20″Color=″Yellow″
          v2:Opacity=″0.5″/>
        <Circle Center=″38,20″Radius=″20″Color=″Green″
          v2:Opacity=″0.5″/>
       </Canvas>
     </v:Fallback>
    </v:AlternateContent>
  </Canvas>
</FixedPanel>
使用<AlternateContent>
如果任一元素或属性被声明为<MustUnderstand>,但是在<AlternateContent>块的<Prefer>块中不被理解,则整体跳过<Prefer>块,并如常地处理<Fallback>块(即,遇到的任何MustUnderstand项被报告为错误)。
<v:AlternateContent>
  <v:Prefer>
    <Path xmlns:m=″http://schemas.example.com/2008/metallic-finishes″
      m:Finish=″GoldLeaf″...../>
  </v:Prefer>
  <v:Fallback>
    <Path Fill=″Gold″...../>
  </v:Fallback>
</v:AlternateContent>
到达包格式
在以下的讨论中,提供了对特定文件格式的描述。本节中的各个初级小标题包括“对到达包格式的介绍”、“到达包结构”、“固定有效负载部件”、“固定页标记基础”、“固定有效负载元素和属性”以及“固定页标记”。每一初级小标题具有一个或多个相关的小标题。
对到达包格式的介绍
在上文描述了示例性框架之后,以下的描述是使用上述工具提供的特定格式之一。要意识到和理解,以下描述仅构成了一个示例性格式,并不想要限制要求保护的本发明的应用。
依照本实施例,单个包可包含多个有效负载,其每一个担当文档的不同表示。有效负载是部件的集合,包括可标识的“根”部件和该根部件的有效处理所需的所有部件。例如,有效负载可以是文档的固定表示、可重新流动的表示或任何任意的表示。
以下描述定义了被称为“固定有效负载”的特定表示。固定有效负载具有包含固定面板标记的根部件,它进而引用固定页部件。这些共同描述了多页文档的精确呈现。
容纳至少一个固定有效负载,并遵循以下描述的其它规则的包被称为到达包。到达包的阅读者和书写者可基于到达包格式的规范实现其自己的语法分析器和呈现引擎。
到达包的特征
依照所描述的实施例,到达包解决了信息工作者对分发、归档和呈现文档的需求。使用已知的呈现规则,到达包可以从保存它们的格式中明白且明确地再生或打印,而无需将客户机设备或应用程序绑定到特定的操作系统或服务库。另外,由于到达有效负载是以中立的、应用程序无关的方式来表达的,因此文档通常可以在没有用于创建该包的应用程序的情况下来察看和打印。为提供这一能力,在到达包中引入并包含了固定有效负载的概念。
依照所描述的实施例,固定有效负载具有固定数量的页,并且分页符总是相同的。固定有效负载中页面上所有元素的布局是预定的。每一页具有固定的大小和方向。由此,不必要在消费端上执行布局计算,并且可容易地呈现内容。这不仅应用到图形,也应用到文本,它在固定有效负载中用精确的排字布局来表示。页面的内容(文本、图形、图像)使用更强大但是更简单的可视原语集来描述。
到达包支持用于组织页面的各种机制。一组页面逐个被“粘合”在一起成“固定面板”。该组页面粗略地等效于传统的多页文档。固定面板然后可进一步参与组成-构建序列和选择以汇编“复合”文档的过程。
在所示并描述的实施例中,到达包支持一种特定种类的序列,称为固定面板序列,它可用于例如将一组固定面板粘合在一起成单个、较大的“文档”。例如,想像将来自不同来源的两个文档粘合在一起:一个两页的封面备忘录(固定面板)以及二十页的报表(固定面板)。
到达包支持多个特定选择器,它们可在构建包含“相同”内容的替换表示的文档包时使用。具体地,到达包允许基于语言、颜色能力和页面大小的选择。由此,例如,可具有双语言文档,它使用选择器在文档的英语表示和法语表示之间选取。
除选择器和序列对于到达包的组成的这些简单使用之外,重要的是注意,选择器和序列还可指进一步的选择器和序列,由此允许构建强大的聚积分层结构。依照本实施例,关于什么可以完成以及什么不能完成的确切规则在下文名为“到达包结构”一节中指定。
另外,到达包可包含附加的有效负载,它们不是固定有效负载,而是文档的更丰富并且可能可编辑的表示。这允许包包含在编辑器应用程序中运作良好的丰富的、可编辑的文档,以及视觉上准确并可以在不编辑应用程序的情况下察看的表示。
最后,依照该实施例,到达包支持所谓的打印票据。打印票据提供了应当在打印包时使用的设置。这些打印票据可以用各种方式附加,以实现实质的灵活性。例如,打印票据可以被附加到整个包,并且其设置将影响整个包。打印票据还可以在结构中的较低级别上附加(例如,附加到个别的页),并且这些打印票据将提供在打印它们所附加的部件时使用的覆盖设置。
到达包结构
如上所述,到达包支持一组特征,包括“固定”页面、固定面板、组成部分、打印票据等等。这些特征在包内使用包模型的核心组件来表示:部件和关系。在本节及其相关的小节中,提供了对“到达包”的完整描述,包括所有这些部件和关系必须如何被汇编、相关等的描述。
到达包结构综述
图10示出了一个示例性到达包,并且在本实施例中,示出了可构成包或在包中找到的部件的每一有效类型。下文提供的表格列出了每一有效部件类型,并提供了每一个的描述:
  固定页application/xml+FixedPage-PLACEHOLDER  每一固定页部件表示页的内容
  固定面板application/xml+FixedPanel-PLACEHOLDER  每一固定面板按顺序将一组固定页粘合在一起
  字体  字体可以嵌入在包中,以确保文档字形的可靠再现
  图像image/jpegimage/png  图像部件可包括在内
  排版部件application/xml+Selector+[XXX]application/xml+Sequence+[XXX]  选择器和序列可用于构建“组成”块,将较高级组织引入到包中。
  描述性元数据application/xml+SimpleTypeProperties-PLACEHOLDER  描述性元数据(如,标题,关键字)可对文档包括在内。
  打印票据application/xml+PRINTTICKET-PLACEHOLDER  打印票据可被包括在内以提供当打印包时使用设置
由于到达包被设计成“在任何地方察看和打印”的文档,因此到达包的阅读者和书写者必须共享对什么构成了“有效”到达包的公用、明白定义的期望。为提供“有效”到达包的定义,下文首先定义若干概念。
到达排版部件
到达包必须包含可通过从包的起始部件开始遍历组成块来“发现”的至少一个固定面板。依照所描述的实施例,发现过程遵循以下算法:
●从包的起始部件开始递归地遍历排版部件图。
●当执行该遍历时,仅遍历到作为到达排版部件(以下描述)的排版部件中。
●在图的边上定位所有的终端节点(没有向外的弧的节点)。
这些终端节点指的是(通过其<item>元素)一组被称为到达有效负载根的部件。
固定有效负载
固定有效负载是其根部件是固定面板部件的有效负载。例如,图10中的每一固定有效负载具有相关联的固定面板部件作为其根部件。有效负载包括固定面板的有效处理所需的所有部件的完整闭包。这包括:
●固定面板本身;
●从固定面板内引用的所有固定页;
●由有效负载中的任一固定页(直接或通过选择器间接)引用的所有图像部件;
●从有效负载内的任一固定页内使用的图像刷直接或间接引用的所有到达选择器(下文描述);
●由有效负载中的任一固定页引用的所有字体部件;
●附加到固定有效负载的任一部件的所有描述性元数据部件;以及
●附加到固定有效负载中的任一部件的任一打印票据。
用于到达包的有效性规则
在适当的位置有了上述定义,现在描述依照所描述的实施例描述“有效”到达包的一致性规则:
●到达包必须具有使用上述包关系的标准机制定义的起始部件;
●到达包的起始部件必须是选择器或序列;
●到达包必须具有作为固定面板的至少一个到达有效负载根;
●打印票据部件可以被附加到任一排版部件、固定面板部件或固定面板内标识的任一固定页部件。在本实例中,这是通过http://LACEHOLDER/HasPrintTicketRel关系来完成的;
○打印票据可以被附加到这些部件的任一个或所有;
○任一给定部件必须附加不多于一个的打印票据;
●描述性元数据部件可以被附加到包内的任一部件;
●固定有效负载中的每一字体对象必须满足“字体部件”一节中定义的字体格式规则;
●从固定有效负载的任一固定页对图像的引用必须指向(可能通过其它选择器递归地)作出选择来找出要呈现的实际图像的选择器;
●固定有效负载中使用的每一图像对象必须满足“图像部件”一节中定义的字体格式规则;
●对于从固定页(直接或通过选择器间接)引用的任一字体、图像或选择器部件,必须有从引用固定页到被引用的部件的“需要的部件”关系(关系名=http://mmcf-fixed-RequiredResource-PLACEHOLDER)。
到达排版部件
尽管到达包可包含许多类型的排版部件,然而仅明确定义的排版部件的类型集具有依照该文档明确定义的行为。这些具有明确定义的行为的排版部件被称为到达排版部件。不同于这些的部件在确定到达包的有效性时不是相关的。
以下排版部件类型被定义为到达排版部件:
  语言选择器application/xml+selector+language   基于其自然语言在表示之间选择
  颜色选择器application/xml+selector+color   基于它们是单色还是彩色在表示之间选择
  页面大小选择器application/xml+selector+contenttype   基于其页面大小在表示之间选择
  内容类型选择器application/xml+selector+contenttype   基于其内容类型是否可被系统理解在表示之间选择
  固定序列   将固定内容的子元素组合成序列
  application/xml+sequence+fixed
到达选择器
被定义为到达排版部件的那些选择器排版部件被称为到达选择器。如上所述,语言选择器基于其自然语言,如英语或法语在表示之间选择。为发现该语言,选择器调查其每一项。仅作为XML的那些项被考虑在内。对于那些项,调查每一项的根元素以确定其语言。如果xml:lang属性不存在,则忽略该部件。选择器然后依次考虑这些部件的每一个,选择其语言与系统的默认语言相匹配的第一个部件。
颜色选择器基于它们是单色还是彩色在表示之间选择。页面大小选择器基于其页面大小在表示之间选择。内容类型选择器基于其内容类型是否能被系统理解在表示之间选择。
到达序列
被定义为到达排版部件的那些序列排版部件被称为到达序列。固定的序列将固定内容的子部件组合成序列。
固定有效负载部件
固定有效负载能包括以下种类的部件:固定面板部件、固定页面部件、图像部件、字体部件、打印票据部件以及描述性元数据部件,其每一个在下文其自己的小标题下讨论。
固定面板部件
固定有效负载的文档结构将固定页面标识为骨架的一部分,如下文所描述的。骨架部件和页面部件之间的关系在骨架的关系流内定义。固定面板部件是内容类型application/xml+PLACEHOLDER。
固定有效负载内容的骨架通过在<Document>元素内包括<FixedPanel>元素在标记中指定。在下文的示例中,<FixedPanel>元素指定了骨架中容纳的页的来源。
            <!--SPINE-->
            <Document $XMLNSFIXED$>
                <FixedPanel>
                    <PageContent Source=″p1.xml″/>
                    <PageContent Source=″p2.xml″/>
                </FixedPanel>
            </Document>
<Document>元素
<Document>元素没有属性,并且必须只有一个子元素:<FixedPanel>。
<FixedPanel>元素
<FixedPanel>元素是文档的骨架,它逻辑上将已排序的页面序列绑定在一起成单个多页文档。页面总是指定了其自己的宽度和高度,但是<FixedPanel>元素也可任选地指定高度和宽度。该信息可用于各种各样的目的,包括,例如基于页面大小在替换表示之间选择。如果<FixedPanel>元素指定了高度和宽度,则它通常可与<FixedPane>内的页面的宽度和高度对齐,但是这些尺寸不指定个别页的高度和宽度。
以下表格依照所描述的实施例总结了FixedPanel属性。
  <FixedPanel>属性   描述
  PageHeight   包含在<FixedPanel>内的页面的典型高度。可任选。
  PageWidth   包含在<FixedPanel>内的页面的典型宽度。可任选。
<PageContent>元素是<FixedPanel>元素唯一允许的子元素。<PageContent>元素是与文档的页顺序相匹配的顺序标记次序。
<PageContent>元素
每一<PageContent>元素指的是单个页面的内容的来源。为确定文档中页的数量,可对包含在<FixedPanel>中的<PageContent>子元素进行计数。
<PageContent>元素没有允许的子元素,并且有单个需要的属性-Source,它指的是页的内容的固定页面部件。
如<FixedPanel>元素一样,<PageContent>元素可任选地包括PageHeight和PageWidth属性,此处反映了单个页的大小。需要的页面大小在固定页面部件内指定;<PageContent>上的可任选大小仅是建议性的。<PageContent>大小属性允许诸如文档察看器等应用程序对于文档快速地做出可视布局估算,而不加载和语法分析所有的个别固定页面部件。
下文提供的表格总结了<PageContent>属性并提供了属性的描述。
 <PageContent>属性   描述
 Source   参考页内容的URI串,容纳在包内的相异部件内。内容被标识为包内的部件。需要。
 PageHeight   可任选
 PageWidth   可任选
页内容的URI串必须引用内容相对于包的部件位置。
固定页面部件
<FixedPanel>中的每一<PageContent>元素按名字(URI)引用了固定页面部件。每一固定页面部件包含描述内容的单个页面的呈现的固定页面标记。固定页面部件是内容类型application/xml+PLACEHOLDER-FixedPage。
在标记中描述固定页面
以下是源内容的标记如何查找上述实例骨架标记(<PageContentSource=″p1.xml″/>)中引用的页面的示例。
//   /content/p1.xml
<FixedPage PageHeight=″1056″PageWidth=″816″>
       <Glyphs
              OriginX=″96″
              OriginY=″96″
              UnicodeString=″This is Page 1!″
              FontUri=″../Fonts/Times.TTF″
              FontRenderingEmSize=″16″
       />
</FixedPage>
以下表格总结了FixedPage的属性并提供了属性的描述。
 FixedPage的属性   描述
 PageHeight   需要
 FixedPage的属性   描述
 PageWidth   需要
固定页面标记中的读取顺序
在一个实施例中,包含在固定页面内的Glyphs子元素的标记顺序必须与页面的文本内容的期望读取顺序相同。该读取顺序可用于来自察看器中的固定页面的顺序文本的交互式选择/赋值,以及允许可访问性技术对顺序文本的访问。确保标记顺序和读取顺序的之间的这一对应性是生成固定页面标记的应用程序的责任。
图像部件
支持的格式
依照所描述的实施例,到达包中的固定页面使用的图像部件可以是固定数量的格式,例如PNG或JPEG,尽管可使用其它格式。
字体部件
依照所描述的实施例,到达包支持有限数量的字体格式。在所示并描述的实施例中,支持的字体格式包括TrueType格式和OpenType格式。
如本领域的技术人员所理解的,OpenType字体格式是TrueType字体格式的扩展,添加了对PostScript字体数据和复杂的排字布局的支持。OpenType字体文件包含表格格式的数据,它包括TrueType轮廓字体或PostScript轮廓字体。
依照所描述的实施例,到达包内不支持以下字体格式:Adobe类型1、位图字体、具有隐藏属性的字体(使用系统标志来判断是否枚举它)、矢量字体以及EUDC字体(其字体家族名是EUDC)。
分设置字体
固定有效负载标识使用下文详细描述的Glyphs元素的所有文本。由于在本实施例中格式是固定的,因此可能对字体进行分设置以仅包含固定有效负载所需的字形。因此,到达包内的字体可以基于字形使用率来分设置。尽管分设置的字体将不包含原始字体中的所有字形,然而分设置的字体必须是有效的OpenType字体文件。
打印票据部件
打印票据部件提供了可在打印包时使用的设置。这些打印票据可以用各种方式附加,以实现实质上的灵活性。例如,打印票据可被“附加”到整个包,并且其设置将影响整个包。打印票据可以在结构中的较低级进一步附加(例如,附加到个别的页),并且这些打印票据将提供在打印它们所附加的部件时使用的覆盖设置。
描述性元数据
如上所述,描述性元数据部件向包的书写者或生产者提供了储存属性值的方法,使包的阅读者能够可靠地发现这些值。这些属性通常用于记录关于整个包以及容器内个别部件的附加信息。
固定页面标记基础
本节描述了与固定页面标记相关联的某些基础信息,并包括以下小节:“固定有效负载和其它标记标准”、“固定页面标记模型”、“资源和资源引用”、以及“固定页面绘制模型”。
固定有效负载和其它标记标准
到达包内的固定有效负载的固定面板和固定页面标记是来自Longhorn的Avalon XAML标记的子集。即,尽管固定有效负载标记作为独立的XML标记格式(如在本文档中编制的)是独立的,但是它以与Longhorn系统相同的方式加载,并呈现了原始多页文档的WYSIWYG再现。
作为XAML标记的某些背景,考虑以下。XAML标记是允许用户将对象的层次以及对象后的编程逻辑指定为基于XML的标记语言的机制。这为对象模型提供了以XML描述的能力。这允许诸如微软公司的.NET框架的公用语言运行库(CLR)等类中的可扩充类以XML来访问。XAML机制提供了XML标签到CLR对象的直接映射,以及以标记表示相关代码的能力。可以明白并理解,各个实现不需要特别地使用XAML的基于CLR的实现。相反,基于CLR的实现仅构成了可在本文档中描述的实施例环境中采用XAML的一种方法。
更具体地,考虑结合图11的以下内容,它示出了CLR概念(左侧分量)到XML(右侧分量)的示例性映射。名字空间使用称为反射的CLR概念在xmlns声明中找到。类直接映射到XML标签。属性和事件直接映射到属性。使用这一分层结构,用户可指定XML标记文件中的任一CLR对象的分层树。xaml文件是具有xaml扩展名以及application/xaml+xml的媒体类型的xml文件。xaml文件具有一个根标签,它通常使用xmlns属性指定了名字空间。名字空间可以在标签的其它类型中指定。
继续,xaml文件中的标签一般映射到CLR对象。标签可以是元素、复合属性、定义或资源。元素是一般在运行时例示的CLR对象,并形成了对象的分层结构。复合属性标签用于设置父标签中的属性。定义标签用于将代码添加到页并定义资源。资源标签提供了仅通过将树指定为资源来重新使用对象树的能力。定义标签也可在另一标签中被指定为xmlns属性。
一旦以标记(通常由书写者)合适地描述了文档,可以(通常由阅读者)对标记进行语法分析和处理。合适配置的语法分析器从根标签中确定应当搜索哪些CLR汇编和名字空间来找出标签。在许多情况下,语法分析器进行查找,并找出由xmlns属性指定的URL中的名字空间定义文件。名字空间定义文件提供了汇编的名字及其安装路径和CLR名字空间的列表。当语法分析器遇到标签时,语法分析器使用标签的xmlns以及该xmlns的xmlns定义文件来确定标签引用哪些CLR类。语法分析器按定义文件中指定的汇编和名字空间的顺序进行搜索。当它找到匹配时,语法分析器例示该类的对象。
由此,上文描述,并且在上文通过引用更完全结合在本申请中的机制允许使用标记标签以基于XML文件来表示对象模型。这一将对象模型表示为标记标签的能力可以用于异步或同步地创建矢量图形绘图、固定格式的文档、自适应流文档和应用程序UI。
在所示并描述的实施例中,固定有效负载标记是最小的,几乎完全是呈现原语的Avalon XAML的节俭的子集。它用完全的保真度可视地表示了可以用Avalon表示的任何内容。固定有效负载标记是Avalon XAML元素和属性的子集-加上附加的约定、正则形式或与Avalon XAML相比在使用率上的限制。
定义的完全最小固定有效负载标记集减少了与到达包阅读者,如打印机RIP或交互式察看器应用程序的实现和测试相关联的成本-并减少了相关联的语法分析器的复杂度和存储器覆盖区。节俭的标记集也最小化了分设置、错误或到达包书写者和阅读者之间的不一致性的机会,从而令格式及其生态系统内在地更健壮。
除最小的固定有效负载标记之外,到达包将为附加的语义信息指定标记,以支持具有诸如超链接、版面/大纲结构和导航、文本选择和文档可访问性等特征的察看器到达包或呈现。
最后,使用上述版本化和可扩充性机制,用用于特定的目标消耗应用程序、察看器或设备的更丰富的元素集来补充最小的固定有效负载标记是可能的。
固定页面标记模型
在所示并描述的实施例中,固定页面部件是基于XML元素、XML元属性和XML名字空间以基于XML的标记语言来表达的。本文档中定义了三个XML名字空间以包括在固定页面标记中。一个这样的名字空间参考了本说明书中其它地方定义的版本控制元素和属性。用于固定页面标记中的元素和属性的原则名字空间是“http://schemas.microsoft.com/MMCF-PLACEHOLDER-FixedPage”。最后,固定页面标记引入了“资源”的概念,它需要下文描述的第三个名字空间。
尽管固定页面标记是使用XML元素和XML元属性来表达的,然而其规范基于“内容”和“属性”的更高级抽象模型。固定页面元素都被表达为XML元素。仅少数固定页面元素可容纳“内容”,表达为XML子元素。但是属性值可使用XML元属性或使用XML子元素来表达。
固定页面标记也依赖于资源字典和资源引用的双概念。资源字典和多个资源引用的组合允许单个属性值由多个固定页面标记元素的多个属性共享。
固定页面标记中的属性
在所示并描述的实施例中,有三种形式的标记,它们可用于指定固定页面标记属性的值。
如果属性是使用资源引用来指定的,则属性名用作XML元属性名,并且属性值的特殊句法指示了资源引用的存在。用于表达资源引用的句法在名为“资源和资源引用”一节中描述。
未被指定为资源引用的任何属性值可以使用标识其值被设置的属性的嵌套XML子元素以XML来表达。该“复合属性句法”在下文描述。
最后,某些非资源引用属性值可被表达为简单文本串。尽管所有这样的属性值可以使用复合属性句法来表达,然而它们也可使用简单的XML元属性句法来表达。
对于任一给定的元素,任一属性可以被设置不多于一次,无论用于指定该值的句法是什么。
简单属性句法
对于可被表达为简单串的属性值,可使用XML元属性句法来指定属性值。例如,给定称为“SolidColorBrush(纯色刷)”的固定页面标记元素,它具有名为“Color(颜色)”的属性,可使用以下句法来指定属性值:
<!--Simple Attribute Syntax-->
<SolidColorBrush Color=″#FF0000″/>
复合属性句法
某些属性值不能被表达为简单的串,例如XML元素用于描述属性值。这一属性值不能使用简单属性句法来表达。但是它们可使用复合属性句法来表达。
在复合属性句法中,使用了XML子元素,但是从父元素名和属性名的组合导出XML元素名,以点分隔。给定固定页面标记元素<Path>(路径),它具有属性“Fill”,它可被设置到<SolidColorBrush>,可使用以下标记来设置<Path>元素的“Fill”属性:
<!--Compound-Property Syntax-->
<Path>
    <Path.Fill>
        <SolidColorBrush Color=″#FF0000″/>
    </Path.Fill>
    …
</Path>
复合属性句法即使在简单属性句法足以表达属性值的情况下也可使用。因此,前一节的示例:
<!--Simple Attribute Syntax-->
<SolidColorBrush Color=″#FF0000″/>
可替代地以复合属性句法来表达:
<!--Compound-Property Syntax-->
<SolidColorBrush>
         <SolidColorBrush.Color>#FF0000</SolidColorBrush.Color>
</SolidColorBrush>
当使用复合属性句法来指定属性值时,表示“属性”的XML子元素必须出现在表示“内容”的XML子元素之前。个别复合属性XML子元素的顺序不是重要的,只需它们一起出现在父元素的任何“内容”之前。
例如,当使用<Canvas>(画布)元素(下文描述)的Clip(裁剪)和RenderTransform(渲染变换)属性时,这两个属性都必须出现在<Canvas>的任何<Path>和<Glyphs>内容之前:
<Canvas>
    <!--First,the property-related child elements-->
    <Canvas.RenderTransform>
        <MatrixTransform Matrix=″1,0,0,1,0,0″>
    </Canvas.RenderTransform>
    <Canvas.Clip>
        <PathGeometry>
            …
        </PathGeometry>
    </Canvas.Clip>
    <!--Then,the″Contents″-->
    <Path...>
        …
    </Path>
    <Glyphs...>
        …
    </Glyphs>
</Canvas>
资源和资源引用
资源字典可用于容纳可共享的属性值,其每一个被称为资源。其本身是固定页面标记元素的任一属性值可以容纳在资源字典中。资源字典中的每一资源携带一名字。资源名可用于参考来自属性的XML元属性的资源。
在所示并描述的实施例中,<Canvas>和<FixedPage>元素可携带资源字典。资源字典是以标记表达为名为“Resource(资源)”的属性内的<Canvas>和<FixedPage>元素的属性。然而,个别的资源值直接嵌入在<FixedPage.Resources>或<Canvas.Resources>XML元素内。句法上,<Canvas.Resources>和<FixedPage.Resource>的标记类似于具有“内容”的标记元素。
依照本实施例,<Canvas.Resources>或<FixedPage.Resources>必须在<Canvas>或<FixedPage>的任何复合属性句法属性值之前。类似地,它们必须在<Canvas>或<FixedPage>的任何“内容”之前。
定义固定有效负载资源字典
任何<FixedPage>或<Canvas>可携带资源字典,用<Canvas.Resource>XML元素来表达。单个资源字典内的每一元素被给予一唯一的名字,通过使用与该元素相关联的XML元属性来标识。为将该“Name”元属性与对应于属性的那些元属性进行区分,Name元属性取自与固定格式元素的名字空间不同的名字空间。该XML名字空间的URI是“http://schemas.microsoft.com/PLACEHOLDER-for-resources”。在以下示例中,定义了两种几何结构:一个是矩形,另一个是圆形。
<Canvas xmlns:def=″http://schemas.microsoft.com/PLACEHOLDER-for-resources″>
       <Canvas.Resources>
        <PathGeometry def:Name=″Rectangle″>
            <PathFigure>
                …
            </PathFigure>
        </PathGeometry>
        <PathGeometry def:Name=″Circle″>
            <PathFigure>
                …
            </PathFigure>
        </PathGeometry>
      </Canvas.Resources>
</Canvas>
引用资源
为将属性值设为上文定义的资源之一,使用在{}内包含资源名的XML属性值。例如,“{Rectangle}”将表示要使用该几何结构。在以下标记样例中,由字典中的几何结构对象定义的矩形区域将用SolidColorBrush来填充。
<Canvas>
       <Canvas.Resources>
        <PathGeometry def:Name=″Rectangle″>
                    …
        </PathGeometry>
       </Canvas.Resources>
       <Path>
        <Path.Data>
            <PathGeometry PathGeometry=″{Rectangle}″/>
        </Path.Data>
        <Path.Fill>
            <SolidColorBrush Color=″#FF0000″/>
        </Path.Fill>
    </Path>
</Canvas>
依照本实施例,资源引用必须不出现在资源字典的资源定义内。
用于解析资源引用的检查规则
尽管在同一资源字典内可能无法使用单个名字两次,然而同一名字可以用在单个固定页面部件的两个不同的资源字典内。此外,内部<Canvas>的资源字典可重复使用某些外部<Canvas>或<FixedPage>的资源字典内定义的名字。
当使用资源引用来设置元素的属性时,搜索各个资源字典来找出给定名字的资源。如果具有属性的元素是<Canvas>,则搜索该<Canvas>的资源字典(如果有的话)以找出期望名字的资源。如果元素不是<Canvas>,则搜索以最接近的包含<Canvas>或<FixedPage>开始。如果在最初搜索的资源字典内未定义期望的名字,则咨询下一最接近的包含<Canvas>或<FixedPage>。如果搜索继续到根<FixedPage>元素,并且在与该<FixedPage>相关联的资源字典内未找到期望名字的资源,则出现错误。
以下示例表示了这些规则。
<FixedPage xmlns:def=″http://schemas.microsoft.com/PLACEHOLDER-for-resources″
       PageHeight=″1056″PageWidth=″816″>
    <FixedPage.Resources>
        <Fill def:Name=″FavoriteColorFill″>
            <SolidColorBrush Color=″#808080″/>
        </Fill>
    </FixedPage.Resources>
       <Canvas>
        <Canvas.Resources>
            <Fill def:Name=″FavoriteColorFill″>
                <SolidColorBrush Color=″#000000″/>
            </Fill>
        </Canvas.Resources>
        <!--The following Path will be filed with color#000000-->
        <Path Fill=″{FavoriteColorFill}″>
            <Path.Data>
                …
            </Path.Data>
        </Path>
        <Canvas>
            <!--The following Path will be filed with color#000000-->
            <Path Fill=″{FavoriteColorFill}″>
                <Path.Data>
                    …
                </Path.Data>
            </Path>
        </Canvas>
      </Canvas>
    <--The following path will be filled with color#808080-->
    <Path Fill=″{FavoriteColorFill}″>
        <Path.Data>
            …
        </Path.Data>
        </Path>
</FixedPage>
固定页面绘制模型
固定页面元素(或嵌套的画布子元素)是在其上呈现其它元素的元素。内容的排列由对固定页面(或画布)指定的属性、对固定页面(或画布)上的元素指定的属性、以及对固定页面名字空间定义的组成规则来控制。
使用画布来定位元素
在固定标记中,所有的元素都相对于坐标系统的当前原点(0,0)来定位。当前原点可通过向包含元素的固定页面或画布的每一元素应用RenderTransform元属性来移动。
以下示例示出了通过RenderTransform对元素的定位。
<Canvas>
    <Canvas.Resources>
        <PathGeometry def:Name=″StarFish″>
            <!--Various PathFigures in here-->
            …
        </PathGeometry>
        <PathGeometry def:Name=″LogoShape″>
            <!--Various PathFigures in here-->
            …
        </PathGeometry>
    </Canvas.Resources>
    <!--Draw a green StarFish and a red LogoShape shifted by 100 to the right and 50 down
-->
    <Canvas>
        <Canvas.RenderTransform>
            <MatrixTransform Matrix=″1,0,0,1,100,50″/>
        </Canvas.RenderTransform>
        <Path Fill=″#00FF00″Data=″{StarFish}″/>
        <Path Fill=″#FF0000″Data=″{LogoShape}″/>
    </Canvas>
    <!--Draw a green StarFish and a red LogoShape shifted by 200 to the right and 250 down
-->
    <Canvas>
        <Canvas.RenderTransform>
            <MatrixTransform Matrix=″1,0,0,1,200,250″/>
        </Canvas.RenderTransform>
        <Path Fill=″#00FF00″Data=″{StarFish}″/>
        <Path Fill=″#FF0000″Data=″{LogoShape}″/>
    </Canvas>
</Canvas>
坐标系统和单位
依照所示并描述的实施例,最初设置坐标系统,使得该坐标系统中的一个单位等于英寸的1/96,被表达为浮点值,坐标系统的原点(0,0)是固定页面元素的左上角。
RenderTransform元属性可以在任一子元素上指定,以向当前坐标系统应用仿射变换。
页面尺寸
页面尺寸由固定页面元素上的“PageWidth(页宽度)”和“PageHeight(页高度)”参数来指定。
组成规则
固定页面使用了具有α通道的绘图程序模型。依照所描述的实施例,组成必须依照这些规则,并且以以下顺序发生:
●固定页面(或任何嵌套的画布)被认为是无界的表面,向该表面上按它们出现在标记中的次序绘制子元素。该表面的α通道被初始化为“0.0”(全部透明)。实际上,理想的无界表面可以被认为是一种位图缓冲区,它足够大以容纳通过呈现所有的子元素产生的所有标记。
●表面的内容使用由固定页面(或画布)的渲染变换属性指定的仿射变换来变换。
●所有的子元素被呈现到表面上、由固定页面(或画布)的裁剪属性来裁剪(也使用渲染变换属性来变换)。固定页面另外裁剪到由(0,0,PageWitch,PageHeight)指定的矩形。如果子元素具有不透明(Opacity)属性或不透明掩模(OpacityMask)属性,则它在呈现到表面上之前被应用到该子元素。
●最后,固定页面(或画布)的内容被呈现到其包含元素上。在固定页面的情况下,包含元素是物理映像表面。
呈现依照这些规则发生:
●在表面上产生标记的唯一元素是“字形(Glyphs)”和“路径(Path)”。
●所有其它的呈现效果可通过将“字形”和“路径”元素定位到“画布”上,并应用其各种有效元属性来实现。
固定有效负载元素和属性
依照所示并描述的实施例,固定有效负载包括在标记中用于表示页面及其内容的一小组XML元素。固定面板部件中的标记使用<Document>、<FixedPanel>和<PageContent>元素将文档的页面一起带到一公用的、容易索引的根。每一固定页面部件表示仅具有<Path>和<Glyphs>元素(它们共同完成所有的绘制)的<FixedPage>元素,以及组合它们的<Canvas>元素中的页面内容。
固定有效负载标记的元素分层结构在以下名为“顶级元素”、“用于路径、裁剪的几何结构”、“用于填充路径、字形或不透明掩模的刷子”、“用于固定页面或画布的资源字典”、“用于α透明性的不透明掩模”、“裁剪路径”和“变换”的章节中总结。
顶级元素
●<Document>[对每一固定面板部件只有一个]
○元属性:
■[无]
○子元素:
■<FixedPanel>[只有一个]
●<FixedPanel>
○元属性:
■PageHeight[可任选]
■PageWidth[可任选]
○子元素:
■<PageContent>[这些子元素的1-N个]
●<PageContent>
○元属性:
■Source[需要]
■PageHeight[可任选]
■PageWidth[可任选]
○子元素:
■[无]
●<Fixedpage>
○通过简单XML元属性直接表达的属性:
■PageHeight[需要(此处或作为子元素)]
■PageWidth[需要(此处或作为子元素)]
○表达为XML子元素的资源字典本身:
■<FixedPage.Resouces>
○通过XML子元素表达的属性
■<FixedPage.PageHeight>[需要(此处或作为元属性)]
■<FixedPage.PageWidth>[需要(此处或作为元属性)]
○通过XML子元素表达的内容:
■<Canvas>
■<Path>
■<Glyphs>
●<Canvas>
○通过简单XML元属性直接表达的属性:
■Opacity
○通过资源字典引用表达的属性:
■Clip
■RenderTransform
■OpacityMask
○表达为XML子元素的资源字典本身:
■<Canvas.Resources>
○通过XML子元素表达的属性:
■<Canvas.Opacity>
■<Canvas.Clip>
■<Canvas.RenderTransform>
■<Canvas.OpacityMask>
○通过XML子元素表达的内容:
■<Canvas>
■<Path>
■<Glyphs>
●<Path>
○通过简单XML元属性直接表达的属性:
■Opacity
○通过资源字典引用表达的属性:
■Clip
■RenderTransfrom
■OpacityMask
■Fill
○通过XML子元素表达的属性
■<Path.Opacity>
■<Path.Clip>
■<Path.RenderTransform>
■<Path.OpacityMask>
■<Path.Fill>
■<Path.Data>
●<Glyphs>
○通过简单XML元属性直接表达的属性:
■Opacity
■BidiLevel
■FontFaceIndex
■FontHintingEmSize
■FontRenderingEmSize
■FontUri
■Indices
■OriginX
■OriginY
■Sideways
■StyleSimulations
■UnicodeString
○通过资源字典引用表达的属性:
■Clip
■RenderTransform
■OpacityMask
■Fill
○通过XML子元素表达的属性
■<Glyphs.Clip>
■<Glyphs.RenderTransfrom>
■<Glyphs.OpacityMask>
■<Glyphs.Fill>
■<Glyphs.Opacity>
■<Glyphs .BidiLevel>
■<Glyphs.FontFaceIndex>
■<Glyphs.FontHintingEmSize>
■<Glyphs.FontRenderingEmSize>
■<Glyphs.FontUri>
■<Glyphs.Indices>
■<Glyphs.OriginX>
■<Glyphs.OriginY>
■<Glyphs.Sideways>
■<Glyphs.StyleSimulations>
■<Glyphs.UnicodeString>
用于路径、裁剪的几何结构
●<Path.Data>
○元属性:
■[无]
○表达为单个XML子元素的属性值:
[Path.Data总共只有这些子元素的一个]
■<GeometryCollection>
■<PathGeometry>
●<GeometryCollection>
○元属性:
■CombineMode
○子元素:
[1-N个子元素]
■<GeometryCollection>
■<PathGeometry>
●<PathGeometry>
○元属性:
■FillRule
○子元素:
[1-N个子元素]
■<PathFigure>
●<PathFigure>
○元属性:
■[无]
○子元素:
[首先出现StartSegment,最后出现CloseSegment,中间有1-N个Ploy*]
■<StartSegment>
■<PolyLineSegment>
■<PolyBezierSegment>
■<CloseSegment>
●<StartSegment>
○通过简单XML元属性直接表达的属性:
■Point
○通过XML子元素表达的属性
■<StartSement.Point>
●<PolyLineSegment>
○通过简单XML元属性直接表达的属性:
■Points
○通过XML子元素表达的属性
■<PolyLineSegment.Points>
●<PolyBezierSegment>
○通过简单XML元属性直接表达的属性:
■Points
○通过XML子元素表达的属性
■<PolyBezierSegment.Points>
用于填充路径、字形或不透明掩模的刷子
●<Path.Fill>
○元属性:
■[无]
○表达为简单XML子元素的属性值:
[Path.Fill只有这些子元素的一个]
■<SolidColorBrush>
■<ImageBrush>
■<DrawingBrush>
■<LinearGradientBrush>
■<RadialGradientBrush>
●<Glyphs.Fill>
○元属性:
■[无]
○表达为单个XML子元素的属性值:
[Glyphs.Fill只有这些子元素的一个]
■<SolidColorBrush>
■<ImageBrush>
■<DrawingBrush>
■<LinearGradientBrush>
■<RadialGradientBrush>
●<SolidColorBrush>
○通过简单XML元属性直接表达的属性:
■Opacity
■Color
○通过XML子元素表达的属性
■<SolidColorBrush.Opacity>
■<SolidColorBrush.Color>
●<ImageBrush>
○通过简单XML元属性直接表达的属性:
■Opacity
■HorizontalAlignment
■VerticalAlignment
■Viewbox
■ViewPort
■Stretch
■TileMode
■ContentUnits
■ViewportUnits
■ImageSource
○通过资源字典引用表达的属性:
■Transform
○通过XML子元素表达的属性:
■<ImageBrush.Opacity>
■<ImageBrush.Transform>
■<ImageBrush.HorizontalAlignment>
■<ImageBrush.VerticalAlignment>
■<ImageBrush.ViewBox>
■<ImageBrush.ViewPort>
■<ImageBrush.Stretch>
■<ImageBrush.TileMode>
■<ImageBrush.ContentUnits>
■<ImageBrush.ViewportUnits>
■<ImageBrush.ImageSource>
●<DrawingBrush>
○通过简单XML元属性直接表达的属性:
■Opacity
■HorizontalAlignment
■VerticalAlignment
■ViewBox
■ViewPort
■Stretch
■TileMode
■ContentUnits
■VeiwportUnits
○通过资源字典引用表达的属性:
■Transform
■Drawing
○通过XML子元素表达的属性:
■<DrawingBrush.Opacity>
■<DrawingBrush.Transform>
■<DrawingBrush.HorizontalAlignment>
■<DrawingBrush.Verticalalignment>
■<DrawingBrush.ViewBox>
■<DrawingBrush.ViewPort>
■<DrawingBrush.Stretch>
■<DrawingBrush.TileMode>
■<DrawingBrush.ContentUnits>
■<DrawingBrush.ViewportUnits>
■<DrawingBrush.Drawing>
●<DrawingBrush.Drawing>
○通过XML子元素表达的内容:
■<Canvas>
■<Path>
■<Glyphs>
●<LinearGradientBrush>
○通过简单XML元属性直接表达的属性:
■Opacity
■MappingMode
■SpreadMethod
■StartPoint
■EndPoint
○通过资源字典引用表达的属性:
■Transform
■GradientStops
○通过XML子元素表达的属性
■<LinearGradientBrush.Opacity>
■<LinearGradientBrush.Transform>
■<LinearGradientBrush.MappingMode>
■<LinearGradient.Brush.SpreadMethod>
■<LinearGradientBrush.StartPoint>
■<LinearGradientBrush.EndPoint>
■<LinearGradientBrush.GradientStops>
●<RadialGradientBrush>
○通过简单XML元属性直接表达的属性:
■Opacity
■Center
■Focus
■RadiusX
■RadiusY
○通过资源字典引用表达的属性:
■Transform
■GradientStops
○通过XML子元素表达的属性:
■<RadialGradientBrush.Opacity>
■<RadialGradientBrush.Transform>
■<RadialGradientBrush.Center>
■<RadialGradientBrush.Focus>
■<RadialGradientBrush.RadiusX>
■<RadialGradientBrush.RadiusY>
■<RadialGradientBrush.GradientStops>
●<GradientStops>
○通过XML子元素表达的内容:
■<GradientStop>[这些子元素的1-N个]
●<GradientStop>
○通过简单XML元属性直接表达的属性:
■Color
■Offset
○通过XML子元素表达的属性
■<GradientStop.Color>
■<GradientStop.Offset>
用于固定页面或画布的资源字典
●<FixedPage.Resources>
●<Canvas.Resources>
这些元素在上文讨论资源字典的一节中已作了讨论。
用于α透明性的不透明性掩模
●<Canvas.OpacityMask>
○元属性:
■[无]
○表达为单个XML子元素的属性值:
[Canvas.OpacityMask只有这些子元素的一个]
■<SolidColorBrush>
■<ImageBrush>
■<DrawingBrush>
■<LinearGradientBrush>
■<RadialGradientBrush>
●<Path.OpacityMask>
○元属性:
■[无]
○表达为单个XML子元素的属性值:
[Path.OpacityMask只有这些子元素的一个]
■<SolidColorBrush>
■<ImageBrush>
■<DrawingBrush>
■<LinearGradientBrush>
■<RadialGradientBrush>
●<Glyphs.OpacityMask>
○元属性:
■[无]
○表达为单个XML子元素的属性值:
[Glyphs.OpacityMask只有这些子元素的一个]
■<SolidColorBrush>
■<ImageBrush>
■<DrawingBrush>
■<LinearGradientBrush>
■<RadialGradientBrush>
裁剪路径
●<Canvas.Clip>
○元属性:
■[无]
○表达为单个XML子元素的属性值:
[Canvas.Clip只有这些子元素的一个]
■<GeometryCollection>
■<PathGeometry>
●<Path.Clip>
○元属性:
■[无]
○表达为单个XML子元素的属性值:
[Path.Clip只有这些子元素的一个]
■<GeometryCollection>
■<PathGeometry>
●<Glyphs.Clip>
○元属性:
■[无]
○表达为单个XML子元素的属性值:
[Glyphs.Clip只有这些子元素的一个]
■<GeometryCollection>
■<PathGeometry>
变换
●<Canvas.RenderTransform>
○表达为单个XML子元素的属性值:
■<MatrixTransform>[需要]
●<Path.RenderTransfrom>
○表达为单个XML子元素的属性值:
■<MatrixTransform[需要]
●<Glyphs.RenderTransform>
○表达为单个XML子元素的属性值:
■<MatrixTransform>[需要]
●<MatrixTransform>
○通过简单XML元属性直接表达的属性:
■Matrix
○通过XML子元素表达的属性:
■<MatrixTransform.Matrix>
●<ImageBrush.Transform>
○通过简单XML元属性直接表达的属性:
■MatrixTransform
○通过XML子元素表达的属性
■<ImageBrush.Transform.MatrixTransform>
●<DrawingBrush.Transform>
○通过简单XML元属性直接表达的属性:
■MatrixTransform
○通过XML子元素表达的属性
■<DrawingBrush.Transform.MatrixTransform>
●<LinearGradientBrush.Transform>
○通过简单XML元属性直接表达的属性:
■MatrixTransform
○通过XML子元素表达的属性:
■<LinearGradientBrush.Transform.MatrixTransform>
●<RadialGradientBrush.Transform>
○通过简单XML元属性直接表达的属性:
■MatrixTransform
○通过XML子元素表达的属性:
■<RadialGradientBrush.Transform.MatrixTransform>
固定页面标记
每一固定页面部件表示<FixedPage>元素中作为根的XML标记中的页面内容。该固定页面标记提供了书写者和阅读者之间的文档的WYSIWYG保真度,只有一小组元素和属性:<Path>和<Glyphs>元素(共同完成了所有的绘制),以及组合它们的<Canvas>元素。
公用元素属性
在讨论对固定页面标记中的每一元素专用的属性之前,考虑对绘制和组合元素公用的属性:Opacity、Clip、RenderTransform和OpacityMask。这些不仅是对顶级元素公用的属性,它们也是从父元素到子元素“聚积”其结果的唯一属性,如上文“组成规则”一节中所描述的。聚积是应用组成规则的结果。以下表格提供了这些通用属性的概括描述,以及对每一属性的更完整讨论。
 属性  元素   描述
 Opacity  Canvas、Path、Glyphs以及SolidColorBrush、ImageBrush、DrawingBrush、LinearGradientBrush、RadialGradientBrush   定义元素的均匀透明性
 子元素   元素   描述
 Clip   Canvas、Path、Glyphs   Clip限制了可向其在画布上应用刷子的区域。
 RenderTransfrom   Canvas、Path、Glyphs   RanderTransform为该元素的子元素建立了新的坐标结构。仅MatrixTransfrom支持。
 OpacityMask   Canvas、Path、Glyphs   指定了以与Opacity属性相同的方式应用的α值的矩形掩模,但是允许逐像素的基础上不同的α值。
Opacity属性
Opacity(不透明性)属性用于在渲染时(α渲染)透明地混合两个元素。Opacity属性的范围从0(完全透明)到1(完全不透明)。该闭区间外的值在标记语法分析过程中被限制到该范围内。因此,有效地,[-∞...0]是透明的,而[1...∞]是不透明的。
Opacity属性通过以下计算来应用(假定非自左乘源和目标颜色,两者都被指定为scRGB):
OE:元素的Opacity属性或OpacityMask中对应位置处的α值
AS:源表面中存在的α值
RS:源表面中存在的红值
GS:源表面中存在的绿值
BS:源表面中存在的蓝值
AD:目标表面中已经存在的α值
RD:目标表面中已经存在的红值
GD:目标表面中已经存在的绿值
BD:目标表面中已经存在的蓝值
A*:对目标表面所得的α值
R*:对目标表面所得的红值
G*:对目标表面所得的绿值
B*:对目标表面所得的蓝值
用T下标指定的所有值是临时值(例如,RT1)。
步骤1:将源α值与不透明性值相乘
AS=AS*OE
步骤2:自左乘源α
AT1=AS
RT1=RS*AS
GT1=GS*AS
BT1=BS*AS
步骤3a:自左乘目标α
AT2=AD
RT2=RD*AD
GT2=GD*AD
BT2=BD*AD
步骤3b:混合
AT2=(1-AT1)*AT2+AT1
RT2=(1-AT1)*RT2+RT1
GT2=(1-AT1)*GT2+GT1
BT2=(1-AT1)*BT2+BT1
步骤4:反转自左乘
如果AT2=0,则将所有的A*、R*、G*、B*设为0
否则:
A*=AT2
R*=RT2/AT2
G*=GT2/AT2
B*=BT2/AT2
Clip属性
Clip属性被指定为几何结构元素<GeometryCollection>或<PathGeomerty>之一(见Path.Data以知道细节)
Clip属性用以下方式来应用:
●所有落入由Clip子元素描述的几何结构元素内的呈现内容是可见的。
●所有落入由Clip子元素描述的几何结构元素外的呈现内容是不可见的。
RenderTransform子元素
MatrixTransform是对元素可用的唯一变换属性。它表达了仿射变换。句法如下:
<X.RenderTransform>
    <MatrixTransform Matrix=″1,0,0,1,0,0″/>
</X.RenderTransform>
X表示向其应用变换的元素。
Matrix属性中指定的六个数字是m00、m01、m10、m11、dx、dy。
完整的矩阵看似为:
m00  m01  0
m10  m11  0
dx   dy   1
给定坐标X、Y通过应用以下计算用RenderTransfrom变换来产生所得的坐标X′、Y′:
X′=X*m00+Y*m10+dx
Y′=X*m01+Y*m11+dy
OpacityMask子元素
OpacityMask指定了刷子(Brush),但是与填充刷子(Fill Brush)相反,仅使用刷子的α通道(见上述Opacity属性)作为用于呈现元素的附加参数。元素的每一像素的每一α值然后被额外地与OpacityMack刷子中的对应位置处的α值相乘。
<Canvas>元素
<Canvas>元素用于将元素组合在一起。通常,当固定页面元素共享组合的公用属性(即,Opacity、Clip、RenderTransfrom或OpacityMask)时,它们在<Canvas>中被组合在一起。通过在画布上将这些元素组合在一起,通常可将公用属性应用到画布而非个别的元素。
<Canvas>的属性和子元素
<Canvas>元素只有先前描述的公用属性:Opacity、Clip、RenderTransform和OpacityMask。它们如下表中描述的用于<Canvas>元素:
  属性   在画布上的效果
 Opacity   定义画布的均匀透明性
 子元素   在画布上的效果
 Clip   Clip描述了可由Canvas的子元素向其应用刷子的区域。
 RenderTransform   RenderTransform为画布的子元素建立了新的坐标结构,如另一画布。仅支持MatrixTransform。
 OpacityMask   指定了以与Opacity属性相同的方式应用的α值的矩形掩模,但是允许逐像素基础上不同的α值。
以下标记示例示出了对<Canvas>的使用。
<Canvas>
    <Path Fill=″#0000FF″>
        <Path.Data>
            <PathGeometry>
                <PathFigure>
                    <StartSegment Point=″0,0″/>
                    <PolylineSegment Points=″100,0 100,100 0,100 0,0″/>
                    <CloseSegment/>
                </PathFigure>
            </PathGeometry>
        </Path.Data>
    </Path>
</Canvas>
关于画布标记中的读取顺序,考虑以下内容。如固定页面一样,包含在Canvas内的Glyphs子元素的标记顺序必须与文本内容的期望读取顺序相同。该读取顺序必须用于来自察看器中的固定页面的顺序文本的交互式选择/复制,以及允许可访问性技术对顺序文本的访问。确保标记顺序和读取顺序之间的这一对应性是生成固定页面标记的应用程序的责任。
包含在嵌套的Canvas元素内的Glyphs子元素在出现在Canvas之前和之后的兄弟Glyphs元素之间内嵌。
示例:
<FixedPage>
    <Glyphs...UnicodeString=″Now is the time for″/>
    <Canvas>
        <Glyphs...UnicodeString=″all good men and women″/>
        <Glyphs...UnicodeString=″to come to the aid″/>
    </Canvas>
    <Glyphs...UnicodeString=″of the party.″/>
</FixedPage>
<Path>元素
Path元素是描述几何区域的基于XML的元素。几何区域是可被填充,或者可用作裁剪路径的形状。诸如矩形和椭圆形等常见的几何结构类型可以使用路径几何结构来表示。路径通过指定需要的Geometry.Data子元素和诸如Fill或Opacity等渲染属性来描述。
<Path>的属性和子元素
以下属性适用于下文描述的<Path>元素:
 属性   在Path上的效果
 Opacity   定义了填充的路径的均匀透明性。
 子元素   在Path上的效果
 Clip   Clip描述了可由路径的几何结构向其应用刷子的区域。
 RenderTransform   RenderTransform为路径的子元素建立了新坐标结构,如由Path.Data定义的几何结构。仅支持MatrixTransform。
 OpacityMask   指定了以与Opacity属性相同的方式应用的α值的矩形掩模,但是允许对表
面的不同区域的不同α值。
 子元素   在Path上的效果
  Data 描述了路径的几何结构。
  Fill 描述了用于对路径的几何结构着色的刷子。
为描述如何对由<Path.Data>子元素的几何结构描述的区域着色,使用了Fill属性。为限制可在其上绘制<Path.Data>形状的区域,使用了Clip属性。
使用<Path>来描述几何结构
路径的几何结构被指定为<Path.Data>的一系列嵌套子元素,如下文所示。几何结构可以用包含一组<PathGeometry>子元素的<GeometryCollection>或包含<PathFigures>的单个<PathGeometry>子元素来表示。
<Path>
    <Path.Data>
        <GeometryCollection>
            <PathGeometry>
                <PathFigure>
                                …
                </PathFigure>
            </PathGeometry>
        </GeometryCollection>
    </Path.Data>
<Path>
相同的<GeometryCollection>或<PathGeometry>元素定义了用于裁剪Canvas、Path或Glyphs的Clip属性中使用的路径的几何结构。
以下表格介绍了定义路径几何结构的子元素的分层结构。
  几何结构元素   描述
  GeometryCollection   使用Boolean CombineMode操作呈现的一组PathGeometry元素。
  PathGeometry   其每一个使用相同的FillRule选项来填充的一组PathFigure元素。
  PathFigure   一个或多个片段元素的集合。
  几何结构元素   描述
  StartSegmentPolyLineSegmentPolyBezierSegment
  CloseSegment
GeometryCollection
GeometryCollection是一组被组合在一起来依照布尔CombineMode选项呈现的几何结构对象。GeometryCollection元素是固定页面标记中用于构建几何形状的可视组合的机制。
 属性   在GeometryCollection上的效果
 CombineMode   指定了用于组合几何结构的不同模式。
CombineMode属性指定了用于组合GeometryCollection中的一组几何形状的布尔操作。根据模式,可包括或排除不同的区域。
 CombineMode选项   描述
 Complement   指定了现有区域由从新区域中删除现有区域的结果来替代。换言之,从新区域中排除现有区域。
 Exclude   指定了现有区域用从现有区域中删除新区域的结果来替代。换言之,从现有区域中排除新区域。
 Intersect   通过取交集将两个区域组合。
 Union   通过取并集将两个区域组合。
 Xor   通过仅采用由一个或另一个区域包含,但非两个区域都包含的区域来组合两个区域。
CombineMode如下处理:
不可交换Complement和Exclude不是可交换的,因此在GeometryCollection中的第一个几何结构和每一个别的剩余几何结构之间定义。例如,对于集合{g1,g2,g3},Exclude的CombineMode将被应用为((g1排除g2))并且(g1排除g3))。
可交换布尔操作Union、Xor、Intersect是可交换的,因此与顺序无关地应用于几何结构。
PathGeometry
PathGeometry元素包含一组PathFigure元素。PathFigure的并集定义了PathGeometry的内部。
  属性   在GeometryCollection上的效果
  FillRule   指定了用于填充描述闭合区域的路径的替换算法。
关于FillRule属性,考虑以下内容。PathGeomerty的填充区域是通过采用将其Filled属性设为真的所有包含的PathFigure,并应用FillRule来确定闭合区域来定义的。FillRule选项指定了如何将Geometry内包含的Figure元素的相交区域组合在一起形成Geometry的所得区域。
依照所描述的实施例,提供了奇偶填充(EvenOdd Fill)和非零填充(NonZeroFill)算法。
奇偶填充算法通过绘制从画布上的一点到任一方向上的无穷大的射线,然后检查穿过该射线的形状的片段之处,来确定该点的“内部性”。从计数零开始,从左到右每次添加一个穿过该射线的片段,并且从右到左每次减去一个穿过该射线的路径片段。如果这一数字是奇数,则该点在内部;否则,该点在外部。
非零填充算法通过绘制从画布上的一点到任一方向上的无穷大的射线,并对该射线穿过的给定形状的路径片段数进行计数,来确定该点的“内部性”。在对穿过进行计数之后,如果结果是0,则该点在路径外部。否则,该点在内部。
PathFigure
PathFigure元素包括一个或多个线段或曲线段的集合。线段元素定义了PathFigure的形状。PathFigure必须总是定义闭合的形状。
  属性   在PathFigure上的效果
  FillRule   指定了用于填充描述闭合区域的路径的替换算法。
图形需要起始点,之后每一线段或曲线段从添加的最后一个点继续。PathFigure集合中的第一段必须是StartSegment,而CloseSegment必须是最后一段。StartSegment具有Point属性。CloseSegment没有属性。
  StartSegment属性   描述
  Point   线段(起始点)的位置。
用于Path.Data几何结构的固定有效负载标记
以下提供了用于绘制并填充画布上的路径的标记。在以下具体示例中,在画布上绘制矩形路径,并用纯绿色刷子来填充。
<Canvas>
    <Path Fill=″#0000FF″>
        <Path.Data>
            <PathGeometry>
                <PathFigure>
                    <StartSegment Point=″0,0″/>
                    <PolylineSegment Points=″100,0 100,100 0,100 0,0″/>
                    <CloseSegment/>
                </PathFigure>
            </PathGeometry>
        </Path.Data>
    </Path>
</Canvas>
以下标记描述了绘制立方Bézier曲线。即,除PolyLineSegment(折线段)之外,固定有效负载标记包括用于绘制立方Bézier曲线的PolyuBezierSegment。
<Canvas>
    <Path Fill=″#0000FF″>
        <Path.Data>
            <PathGeometry>
                <PathFigure>
                    <StartSegment Point=″0,0″/>
                    <PolybezierSegment Points=″100,0 100,100 0,100 0,0″/>
                    <CloseSegment/>
                </PathFigure>
            </PathGeometry>
        </Path.Data>
    </Path>
</Canvas>
刷子
刷子用于对由<Path>元素定义的几何形状的内部进行着色,并填充用<Glyphs>元素呈现的字符位图。刷子也用于定义<Canvas.OpacityMask>、<Path.OpacityMask>和<Glyphs.OpacityMask>中的α透明性掩模。固定页面标记包括以下刷子:
 刷子类型   描述
 SolidColorBrush   用纯色填充定义的几何区域。
 刷子类型   描述
 ImageBrush   用图像填充区域。
 DrawingBrush   用矢量图填充区域。
 LinearGradientBrush   用线性梯度填充区域。
 RadialGradientBrush   用径向梯度填充区域。
属性在各刷子之间变化,尽管所有的刷子都具有Opacity属性。ImageBrush和DrawingBrush共享平铺显示能力。两个用梯度填充的刷子也具有公用的属性。
对标记中刷子子元素的使用示出如下:
<Path>
    <Path.Fill>
        <SolidColorBrush Color=″#00FFFF″/>
    </Path.Fill>
    …
</Path>
刷子的公用属性
依照所描述的实施例,以下属性适用于所有的刷子,除简单刷子SolidColorBrush之外,它具有更少的可任选子元素。
 属性   刷子类型   描述
 Opacity   所有刷子
  子元素  刷子类型   描述
  Transform  所有刷子,除SolidColorBrush之外   描述了应用于刷子的坐标空间的矩阵变换。
用于DrawingBrush和ImageBrush的公用属性
 HorizontalAlignment   DrawingBrush、ImageBrush   Center、Left或Right
 VerticalAlignment   DrawingBrush、ImageBrush   Center、Bottom或Top
 ViewBox   DrawingBrush、ImageBrush
 HorizontalAlignment   DrawingBrush、ImageBrush   Center、Left或Right
 ViewPort   DrawingBrush、ImageBrush
 Stetch   DrawingBrush、ImageBrush   None、Fill、Uniform或UniformToFill
 TileMode   DrawingBrush、ImageBrush   None、Tile、FilpY、FilpX或FilpXY
 ContentUnits   DrawingBrush、ImageBrush   Absolute或RelativeToBoundingBox
 ViewportUnits   DrawingBrush、ImageBrush   Absolute或RelativeToBoundingBox
HorizontalAlignment(水平对齐)属性指定了刷子如何在它所填充的区域内水平对齐。VerticalAlignment(垂直对齐)属性指定了刷子如何在它所填充的区域内垂直对齐。ViewBox属性具有默认值(0,0,0,0),被解释为未设置。当未设置时,不作出任何调整,并且忽略Stretch属性。察看框(ViewBox)为内容指定了新坐标系统,即,重新定义了察看口(ViewPort)的范围和原点。Stretch(拉伸)属性帮助指定那些内容如何映射到察看口。Viewbox属性的值是四个“无单位”数字<min-x>、<min-y>、<width>和<height>的列表,由空格和/或逗号分隔,并且是Rect类型。ViewBox rect指定了映射到边框的用户空间中的矩形。它与插入scaleX和scaleY一样起作用。Stretch属性(在选项不同于无的情况下)提供了用于保持图形的长宽比的附加控制。附加变换被应用到给定元素的所有子孙元素,以达到指定的效果。如果在Brush上有变换,则它在ViewBox映射“之上”应用。
Stretch属性具有以下模式:None、Fill、Uniform、UniformToFil。
 Stretch属性选项   描述
 None   默认。保持原始大小。
 Fill   不保持长宽比,并且缩放内容以填充建立的边界。
 Uniform   均匀地缩放大小直到图像适合建立的边界。
 UniformToFill   均匀地缩放大小以填充建立的边界,并在需要时剪裁。
简单刷子及其属性
Path.Brush和Canvas.Brush子元素包括以下:SolidColorBrush、ImageBrush和DrawingBrush。
SolidColorBrush用纯色填充定义的几何区域。如果有颜色的α分量,则将它以相乘的方式与Brush中对应的不透明性属性组合。
 属性   效果
 Color   为填充的元素指定颜色
以下示例示出了如何对SolidColorBrush表达颜色属性。
<Path>
    <Path.Fill>
        <SolidColorBrush Color=″#00FFFF″/>
    </Path.Fill>
    …
</Path>
ImageBrush可用于用图像填充空间。ImageBrush的标记允许指定URI。如果所有其它属性被设为其默认值,则将拉伸图像以填充区域的边框。
 属性  效果
 ImageSource  指定了图像资源的URI
ImageSource属性必须引用支持的到达图像格式之一或通往这些类型之一的图像的其中一个选择器。
DrawingBrush可用于用矢量图来填充空间。DrawingBrush具有Drawing子元素,其使用在以下示出的标记中。
<Path>
    <Path.Fill>
        <DrawingBrush>
            <DrawingBrush.Drawing>
                <Drawing>
                    <Path.../>
                    <Glyphs.../>
                </Drawing>
            </DrawingBrush.Drawing>
        </DrawingBrush>
    </Path.Fill>
</Path>
梯度刷子及其属性
梯度通过将一组梯度停点(stop)指定为梯度刷子的XML子元素来绘制。这些梯度停点沿某一类行进指定了颜色。本框架中支持两种类型的梯度刷子:线性和径向。
梯度是通过在指定的颜色空间内的梯度停点之间完成内插来绘制的。LinearGradientBrush和RadialGradientBrush共享以下公用属性:
  属性   描述
  SpreadMethod   该属性描述了刷子应当如何填充主要、初始梯度区域外的内容区域。默认值是Pad(衬填)。
  MappingMode   该属性确定是否相对于对象的边框来解释描述梯度的参数。默认值是relative-to-bounding-box(相对于边框)。
 子元素   描述
 GradientStops   容纳GradientStop元素的已排序序列。
对于SpreadMethod属性,考虑以下内容。SpreadMethod选项指定了如何填充空间。默认值是Pad。
  SpreadMethod属性选项   在Gradient上的效果
  Pad   使用第一个颜色和最后一个颜色来分别填充起始处和结尾处的剩余区域。
  Reflect   该梯度停点以相反的顺序重复地重放来填充空间。
  Repeat   按顺序重复梯度停点直到填充了空间。
MappingMode属性
对于LinearGradientBrush,考虑以下内容。LinearGradientBrush指定了沿一矢量的线性梯度刷子。
  属性  描述
  EndPoint  线性梯度的终点。LinearGradientBrush从StartPoint(起点)到EndPoint(终点)内插颜色,其中StartPoint表示偏移0,而EndPoint表示偏移1。默认是1,1。
  StartPoint  线性梯度的起点。
以下标记示例示出了对LinearGradientBrush的使用。用线性梯度填充了具有矩形路径的页面:
<FixedPanel>
 <FixedPage>
      <Path>
           <Path.Fill>
               <LinearGradientBrush StartPoint=″0,0″EndPoint=″1,0″>
                   <LinearGradientBrush.GradientStops>
                       <GradientStopCollection>
                           <GradientStop Color=″#FF0000″Offset=″0″/>
                           <GradientStop Color=″#0000FF″Offset=″1″/>
                       </GradientStopCollection>
                   </LinearGradientBrush.GradientStops>
               </LinearGradientBrush>
          </Path.Fill>
          <Path.Data>
              <PathGeometry>
                  <PathFigure>
                      <StartSegment Point=″0,0″/>
                      <PolyLineSegment Points=″100,0 100,100 0,100″/>
                      <CloseSegment/>
                  </PathFigure>
              </PathGeometry>
          </Path.Data>
     </Path>
  </FixedPage>
</FixedPanel>
该示例示出了用线性梯度填充的具有矩形路径的页面。路径在裁剪它的八边形的形状内也有裁剪属性。
<FixedPanel>
    <FixedPage>
        <Path>
            <Path.Clip>
                <PathGeometry>
                    <PathFigure>
                        <StartSegment Point=″25,0″/>
                        <PolyLineSegment Points=″75,0 100,25 100,75 75,100 25,100 0,75 0,25″/>
                        <CloseSegment/>
                    </PathFigure>
                </PathGeometry>
            </Path.Clip>
            <Path.Fill>
                <LinearGradientBrush StartPoint=″0,0″EndPoint=″1,0″>
                    <LinearGradientBrush.GradientStops>
                        <GradientStopCollection>
                            <GradientStopColor=″#FF0000″Offset=″0″/>
                            <GradientStopColor=″#0000FF″Offset=″1″/>
                        </GradientStopCollection>
                    </LinearGradientBrush.GradientStops>
                </LinearGradientBrush>
            </Path.Fill>
            <Path.Data>
                <PathGeometry>
                    <PathFigure>
                        <StartSegment Point=″0,0″/>
                        <PolyLineSegment Points=″100,0 100,100 0,100″/>
                        <CloseSegment/>
                    </PathFigure>
                </PathGeometry>
            </Path.Data>
        </Path>
  </FixedPage>
</FixedPanel>
RadialGradient(径向梯度)在编程模型中与线性梯度相似。然而,线性梯度具有定义梯度矢量的起点和终点,而径向梯度具有圆周以及焦点来定义梯度行为。圆周定义了梯度的终点-换言之,1.0的梯度停点定义了圆周周界的颜色。焦点定义了梯度的中心。0.0的梯度停点定义了焦点的颜色。
  属性  描述
  Center  该径向梯度的中心点。RadialGradientBrush从焦点到椭圆的周界内插颜色。周界由中心和半径来确定。默认是0.5,0.5。
  Focus   径向梯度的焦点
  RadiusX   定义径向梯度的椭圆的X维半径。默认是0.5
  RadiusY   定义径向梯度的椭圆的Y维半径。默认是0.5
  FillGradient   Pad、Reflect、Repeat
α和透明性
依照所示并描述的实施例,每一元素的每一像素携带范围从0.0(完全透明)到1.0(完全不透明)的α值。当混合元素以达到透明性的视觉效果时,使用α值。
每一元素可具有Opacity(不透明性)属性,元素的每一像素的α值将与该属性均匀地相乘。
另外,OpacityMask允许指定每一像素的不透明性,它将控制如何将呈现的内容混合成其目标。由OpacityMask指定的不透明性与已经发生在内容的α通道中存在的任何不透明性用乘法组合。由OpacityMask指定的每一像素的Opacity通过查找掩模中每一像素的α通道来确定-忽略颜色数据。
OpacityMask的类型是Brush。这允许指定如何以各种不同的方式将Brush的内容映射到内容的范围。如用于填充几何结构那样,Brush默认为填充整个内容空间,在适当时拉伸或复制其内容。这意味着图像刷将拉伸其图像源以完全覆盖内容,而梯度刷将从边延伸到边。
α混合需要的计算在先前“Opcity属性”一节中描述。
以下示例示出了如何使用OpacityMask在Glyphs元素上创建“渐弱效果”。本示例中的OpacityMask是从不透明的黑渐弱到透明的黑的线性梯度。
//   /content/p1.xml
<FixedPage PageHeight=″1056″PageWidth=″816″>
       <Glyphs
              OriginX=″96″
              OriginY=″96″
              UnicodeString=″This is Page 1!″
              FontUri=″../Fonts/Times.TTF″
              FontRenderingEmSize=″16″
       >
        <Glyphs.OpacityMask>
            <LinearGradientBrush StartPoint=″0,0″EndPoint=″1,0″>
            <LinearGradientBrush.GradientStops>
                    <GradientStopCollection>
                    <GradientStop Color=″#FF000000″Offset=″0″/>
                    <GradientStop Color=″#00000000″Offset=″1″/>
                    </GradientStopCollection>
                </LinearGradientBrush.GradientStops>
            </LinearGradientBrush>
       </Glyphs.OpacityMask>
      </Glyphs>
</FixedPage>
到达文档中的图像
在固定页面上,图像填充了闭合区域。为将图像放置在固定页面上,首先必须在页面上指定区域。区域由Path元素的几何结构来定义。
Path元素的Fill属性指定了所描述的区域的填充内容。图像是填充的一种类型,由图像耍画到区域中。所有的刷子具有默认的行为,该行为将通过在适当时拉伸或重复(平铺)刷子内容来填充整个区域。在图像刷的情况下,由ImageSource属性指定的内容将被拉伸以完全覆盖该区域。
以下标记示出了如何将图像放到画布上。
<Canvas>
    <Path>
        <Path.Data>
            <GeometryCollection>
                …
            </GeometryCollection>
        </Path.Data>
        <Path.Fill>
            <ImageBrush ImageSource=″/images/dog.GIF″/>
        </Path.Fill>
    </Path>
</Canvas>
由于许多图像是矩形的,包括在资源字典中的矩形路径元素在简化标记时是有用的。路径然后可使用RenderTransform属性来定位(见上文)。
<Canvas>
    <Canvas.Resources>
        <PathGeometry def:Name=″Rectangle″>
            <PathFigure>
                <StartSegment Point=″0,0″/>
                <PolylineSegment Points=100,0 100,100 0,100″/>
                <CloseSegment/>
            </PathFigure>
        </PathGeometry>
    </Canvas.Resources>
       <Canvas>
        <Canvas.RenderTransform>
            <MatrixTransform Matrix=″1,0,0,1,100,100″/>
        </Canvas.RenderTransform>
        <Path Data=″{Rectangle}″>
            <Path.Fill>
                <ImageBrush ImageSource=″/images/dog.GIF″/>
            </Path.Fill>
        </Path>
       </Canvas>
</Canvas>
颜色
颜色可以在所示并描述的标记中使用scRGB或sRGB表示法来指定。scRGB规范被称为“IEC 61966-2-2scRGB”,并且可从www.iec.ch获得。
ARGB参数在下表中描述。
  名字   描述
  R   当前颜色的红scRGB分量
  G   当前颜色的绿scRGB分量
  B   当前颜色的蓝scRGB分量
  A   当前颜色的αscRGB分量
颜色映射
当前,考虑了用指定颜色背景的元数据来对彩色元素加标签。该元数据可包含ICC颜色概览或其它颜色定义数据。
<Glyphs>元素
文本在固定有效负载中使用Glyphs元素来表示。该元素被设计成满足用于打印和到达文档的需求。
Glyphs元素可具有以下属性的组合。
 属性   目的  标记表示(Glyphs元素)
 Origin   行程中的第一字形的原点。放置字形,使得其前进矢量的前沿及其基线与该点相交。  由OriginX和OriginY属性指定
 FontRenderingEmSize   以绘画表面单位表示的字体大小(默认为1英寸的1/96)  按长度单位来测量
 FontHintingEmSize   提示向内的点的大小。字体可包括以不同的大小产生精细差异的提示,如更厚的字干以及尺寸更小的更开放的字碗(bowl),以产生看上去更向纯缩放字罐(can)的相同样式。这不与用于设备像素分辨率的提示相  按表示字体的磅值的双精度型来测量
  同,后者被自动处理。至今为止(2003年3月)没有已知的字体包括大小提示。默认值为12磅。
 GlyphIndices   表示该行程的16比特字形号数组   Indices属性的一部分。见下文的表示。
 AdvanceWidths   前进宽度(advance width)数组,对GlyphIndices中的每一字形有一个。行程中第n(n>0)个字形的名义原点是第n-1个字形的名义原点加上沿行程前进矢量添加的第n-1个前进宽度。基本字形一般具有非零的前进宽度,组合的字形一般具有零的前进宽度。   Indices属性的一部分。见下文的表示。
 GlhphOffsets   字形偏移数组。添加到上文计算的名义字形原点以生成字形的最终原点。基础字形一般具有(0,0)的字形偏移,组合字形一般具有将它们正确地放置在最接近的前导基础字形上的偏移。   Indices属性的一部分。见下文的表示。
 属性   目的  标记表示(Glyphs元素)
 GlyphTypeface   从其中能够取出该行程中的所有字形的物理字体。   FontUri、FontFaceIndex和StyleSimulations属性
 UnicodeString   可任选*由该字形行程表示的字符数组。*注意,对于从Win32打印机驱动程序生成的GlyphRun,最初由Win32ExtTextOut(ETO_GLYPHINDEX)调用打印的文本被传递到具有字形索引而没有Unicode码点的驱动程序。
  在这一情况下,生成的字形标记,以及构造的GlyphRun对象将省略码点。由于没有码点,固定格式察看器中诸如剪切和黏贴或搜索等功能不可用,然而文本显示保持可能。
  ClusterMap   对Unicode串中的每一字符有一个条目。每一值给出了GlyphIndices中表示Unicode串中对应字符的第一个字形的偏移。当多个字符映射到单个字形,或者单个字符映射到多个字形,或者多个字符不可见地映射到多个字形时,一个或多个字符以及一个或多个字形被称为群集。ClusterMap中用于多字符群集的所有条目映射到群集的第一个字形的GlyphIndices数组中的偏移。   Indices属性的一部分。见下文的表示。
 属性   目的  标记表示(Glyphs元素)
  Sideways   字形在其一侧布局。默认地,字形被呈现为它们是水平文本,其原点对应于西文的基线原点。如果设置了旁路标志,则字形在其一侧上转向,原点为未转向的字形的上中心。   是
  BidiLevel   Unicode算法的bidi嵌套级。在数字上偶数值暗示了从左到右布局,而在数字上奇数值暗示了从右到左布局。从右到左布局放置行程对远端在第一字形的右边,用前进矢量的正值,放置后来的字形到先前字形的左边。
  Brush   用于绘制字形的前景刷。  从ShapeFill属性中选取。
  Language   行程的语言,通常来自标记的xml:lang属性。  由xml:lang属性指定。
文本标记综述
字形度量
每一字形定义了指定它如何与其它字形对齐的度量。依照一个实施例的示例性度量在图12中示出。
前进宽度和组合记号
一般而言,字体内的字形是基础字形或可附加到基础字形的组合记号。基础字形通常具有非零的前进宽度,以及0,0的偏移矢量。而组合记号通常具有零前进宽度。偏移矢量可用于调整组合记号的位置,并且因此对组合记号可具有非0,0值。
字形行程中的每一字形具有控制其位置的三个值。这些值指示了原点、前进宽度和字形偏移,其每一个描述如下:
●原点:每一字形被假定给予一名义原点,对于行程中的第一个字形,这是行程的原点。
●前进宽度:每一字形的前进宽度提供了下一字形相对于该字形原点的原点。前进矢量总是在行程渐进的方向上绘制。
●字形偏移(基础或记号):字形偏移矢量相对于其名义原点调整该字形位置。
字符、字形和群集映射
群集映射对每一Unicode码点包含一个条目。条目中的值是GlyphIndices数组中表示该码点的第一个字形的偏移。或者,当码点是一组表示不可见字符群集的码点的一部分时,GlyphIndices数组中的第一个字形表示代表该群集的第一个字形的偏移。
群集映射
群集映射可表示码点-字形映射,它可以是一对一、多对一、一对多或多对多。一对一映射是每一码点仅由一个字形表示,图13中的群集映射条目是0、1、2……。
多对一映射是两个或多个码点映射到单个字形。那些码点的条目指定了字形索引缓冲区中该字形的偏移。在图14的示例中,“f”和“i”字符用连字(ligature)来替换,这在许多衬线字体中是常见的排字惯例。
对于一对多映射,结合图5考虑以下内容。“Sara Am”包含位于先前的基础字符(环)上方的部分,以及位于基础字符(勾)右侧的部分。当对泰文文本进行微调时,将勾与基础字符分开,而环保留在基础字符的上方,因此许多字体将环和勾编码为单独的字形。当一个码点映射到两个或多个字形时,该码点的ClusterMap(群集映射)中的值引用GlyphIndeces数组中表示该码点的第一个字形。
对于多对多映射,结合图16考虑以下内容。在某些字体中,字符群集的一组不可见码点映射到一个以上字形。例如,这在支持印度语脚本的字体中是常见的。当该组不可见码点映射到一个或多个字形时,每一码点的ClusterMap中的值引用GlyphIndeces数组中表示该码点的第一个字形。
以下示例示出了泰米尔单词
Figure G2004800013951D00851
的Unicode和字形表示。前两个码点组合在一起以生成三个字形。
指定群集
群集规范优于非1:1群集的第一个字形的字形规范(映射比一字符对一字形映射更复杂)。
每一群集规范具有以下形式:
(ClusterCodepointCount[:ClusterGlyphCount])
 群集规范部分   类型   目的   默认值
 ClusterCodepointCount   正整数   组合在一起以形成该群集的16比特Unicode码点的数量   1
 ClusterGlyphCount   正整数   组合在一起以形成该群集的16比特字形索引的数量   1
<Glyphs>标记
Glyphs元素将字体指定为URI、版面索引和一组上述的其它属性。例如:
<GlyphsFontUri             =″file://c:/windows/fonts/times.ttf″FontFaceIndex       =″0″             <!--Default 0==>FontRenderingEmSize =″20″            <!--No default-->FontHintingEmSize   =″12″            <!--Default 12-->StyleSimulations    =″BoldSimulation″<!--Default None-->Sideways            =″false″         <!--Default false-->BidiLevel           =″0″             <!--Default 0-->Unicode             =″...″           <!--Unicode rep-->Indices             =″...″           <!--See below-->remaining attributes  .../>
每一字形规范具有以下形式:
[GlyphIndex][,[Advance][,[uOffset][,[vOffset][,[Flags]]]]]
字形规范的每一部分是可任选的:
字形规范部分   目的   默认值
GlyphIndex   呈现物理字体中的字形索引   如由内部文本中的对应Unicode码点的字体字符映射表所定义的。
Advance   下一字形相对于本字形的原点的放置。在由Sideway和BidiLevel属性定义的前进方向上测量。按字体em大小的1/100测量。必须计算前进,使得舍入误差不会聚积。见以下关于如何达到这一要求的注释。   如由字体HMTX或VMTX字体度量表定义的。
uOffset、vOffset   相对于字形原点的偏移以移动该字形。通常用于将记号附加到基础字符。按字体em大小的1/100测量。   0,0
Flags   区别基础字形和组合记号   0(基础字形)
对于计算前进而没有舍入误差聚积,考虑以下内容。每一前进值必须被计算为后来的字形的未舍入原点减去先前字形的已计算(即,已舍入)前进宽度的总和。以此方式,每一字形被定位到其确切位置的0.5%em之内。
字形标记示例
<Canvas xmlns=″http://schemas.microsoft.com/2005/xaml/″><GlyphsFontUri            =″fi1e://c:/windows/fonts/times.ttf″FontFaceIndex      =″0″FontRenderingEmSize=″20″FontHintingEmSize  =″12″StyleSimulations   =″ItalicSimulation″Sideways           =″false″BidiLevel          =″0″OriginX            =″75″OriginY            =″75″Fill               =″#00FF00″UnicodeString      =″inner text...″/><!--′Hello Windows′without kerning--><GlyphsOriginX            =″200″OriginY            =″50″UnicodeString      =″Hello,Windows !″FontUri            =″file://C:/Windows/Fonts/Times.TTF″Fill               =″#00FF00″FontRenderingEmSize=″20″/><!--′Hello Windows′with kerning--><GlyphsOriginX            =″200″OriginY            =″150″UnicodeString      =″Hello,Windows!″Indices            =″;;;;;;;,89″FontUri            =″file://C:/Windows/Fonts/Times.TTF″Fill               =″#00FF00″FontRenderingEmSize=″20″/><!--′Open file′without′fi′ligature--><GlyphsOriginX            =″200″OriginY            =″250″UnicodeString      =″Open file″FontUri            =″file://C:/Windows/Fonts/Times.TTF″Fill               =″#00FF00″FontRenderingEmSize=″20″/><!--′Open file′with′fi′ligature--><GlyphsOriginX            =″200″OriginY            =″350″UnicodeString      =″Open file″Indices            =″;;;;;(2:1)191″FontUri            =″file://C:/Windows/Fonts/Times.TTF″Fill               =″#00FF00″FontRenderingEmSize=″20″/><!--′ёЖИКB TyMaHe′using pre-composed′ё′-->
<GlyphsOriginX            =″200″OriginY            =″450″xml:lang           =″ru-RU″UnicodeString      =″ёЖИК B TyMaHe″FontUri            =″file://C:/Windows/Fonts/Times.TTF″Fill               =″#00FF00″FontRenderingEmSize=″20″/><!--′ёЖИК B TyMaHe′using composition of ′e′and diaeresis--><GlyphsOriginX            =″200″OriginY            =″500″xml:lang           =″ru-RU″UnicodeString      =″ёЖИК B TyMaHe″Indices            =″(1:2)72;142,0,-45″FontUri            =″C:\/Windows\/Fonts\/Times.TTF″Fill               =″#00FF00″FontRenderingEmSize=″20″/><!--′ёЖИК B TyMaHe′Forced rendering right-to-left showingcombining mark in logical order--><GlyphsOriginX            =″200″OriginY            =″550″BidiLevel          =″1″xml:lang           =″ru-RU″UnicodeString      =″ёЖИК B  TyMaHe″Indices            =″(1:2)72;142,0,-45″FontUri            =″file://C:/Windows/Fonts/Times.TTF″Fill               =″#00FF00″FontRenderingEmSize=″20″/></Canvas>
优化字形标记的大小
如果目标客户机能可靠地重新生成标记细节,如字形索引和前进宽度,则可从标记中省略它们。以下选项允许常用简单脚本的显著优化。
优化字形索引的标记
当在Unicode串中的字符位置和字形串中的字形位置之间有一对一映射,并且字形索引是字体的CMAP(字符映射)表中的值,并且Unicode字符有明确的语义时,字形索引可以从标记中省略。
当字符到字形的映射时,应当在标记中提供字形索引:
●不是一对一,如两个或多个码点形成单个字形(连字),或者
●一个码点生成多个字形,或者
●发生了任一其它形式的字形替换,如通过OpenType特征的应用。
当呈现引擎可能替换不同于字体的CMAP(字符映射)表中字形的字形时,应当在标记中提供字形索引。当期望的字形表示不是字体的CMAP表中的字形时,应当提供字形索引。
字形位置的优化标记
当所需要的前进宽度的确是字体的HMTX(水平度量)或VMTX(垂直度量)表中的字形的前进宽度时,字形前进宽度可以从标记中省略。
当为零时,字形垂直偏移可以从标记中省略。这对于基础字符几乎总是真的,并且对于较简单的脚本中的组合记号,通常也是真。然而,对于诸如阿拉伯语和印度语等更复杂的脚本中的组合记号,这通常是假。
字形标志的优化标记
对于具有正常调整优先级的基础字形,字形标志可以被省略。
总结
上述模块化内容框架和文档格式方法和系统提供了一组构件块,用于组成、包装、分发和呈现以文档为中心的内容。这些构件块定义了用于文档格式的平台无关框架,使软件和硬件系统能够可靠和一致地生成、交换和显示文档。所示并描述的到达包格式提供了一种用于以可用各种各样环境中的设备和应用程序之间的完全保真度并且跨各种各样情形来显示或打印到达包的内容的方式储存已编页码或预编页码的文档的格式。尽管以对结构特征和/或方法步骤专用的语言描述了本发明,然而可以理解,所附权利要求书中定义的本发明不必要限于所描述的特征或步骤。相反,揭示了具体特征和步骤作为实现要求保护的本发明的较佳形式。

Claims (36)

1.一种对文档的部件进行交错的方法,其特征在于,包括:
接收与文档相关联的第一部件,其中,所述文档包含多个部件,文档部件的至少一部分与其它的文档部件交错,并且所述多个部件中的至少一个与类型流相关联,所述类型流实现所述多个部件中的至少一个与内容类型的映射,所述内容类型包括存储在所述多个部件中的内容的类型,所述类型流包括默认映射元素和覆盖映射元素,所述覆盖映射元素用于为没有被默认内容类型映射所覆盖的部分指定内容类型;
在接收完与所述第一部件相关联的所有数据之前开始处理所述第一部件;
标识与所述文档相关联的第二部件,其中,所述第二部件在接收与所述第一部件相关联的所有数据之前被标识;
暂停所述第一部件的处理;
处理所述第二部件;
在处理所述第二部件之后恢复所述第一部件的处理;以及
使文档的至少一部分能够被显示。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
标识与所述文档相关联的第三部件,其中,所述第三部件在接收与所述第一部件相关联的所有数据之前被标识;
暂停所述第一部件的处理;
处理所述第三部件;以及
在处理所述第三部件之后恢复所述第一部件的处理。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
标识与所述文档相关联的第三部件,其中,所述第三部件在处理所述第二部件时被标识;
暂停所述第二部件的处理;
处理所述第三部件;以及
在处理所述第三部件之后恢复所述第二部件的处理。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一部件包含文本字符,而所述第二部件包含图形数据。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第二部件是从所述第一部件内引用的。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述文档由阅读者应用程序处理。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述阅读者应用程序在接收到所述第一部件时不知道包含在所述文档内的部件的数量。
8.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述阅读者应用程序不知道所述第一部件的长度。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括储存所述第一部件和所述第二部件。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括在处理所述第一部件之后丢弃所述第一部件。
11.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在处理所述第一部件之后丢弃所述第一部件;以及
在处理所述第二部件之后丢弃所述第二部件。
12.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在处理所述第一部件之后显示所述第一部件;以及
在处理所述第二部件之后显示所述第二部件。
13.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一部件是通过不支持数据交错的通信链路接收的。
14.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一部件与不支持数据交错的文件格式相关联。
15.一种对文档的部件进行交错的计算系统,包括:
用于接收与文档相关联的第一部件的装置,其中,所述文档包含多个部件,文档部件的至少一部分与其它的文档部件交错,并且所述多个部件中的至少一个与类型流相关联,所述类型流实现所述多个部件中的至少一个与内容类型的映射,所述内容类型包括存储在所述多个部件中的内容的类型,所述类型流包括默认映射元素和覆盖映射元素,所述覆盖映射元素用于为没有被默认内容类型映射所覆盖的部分指定内容类型;
用于在接收与所述第一部件相关联的所有数据之前开始处理所述第一部件的装置;
用于标识与所述文档相关联的第二部件的装置,其中,所述第二部件在接收与所述第一部件相关联的所有数据之前被标识;
用于暂停所述第一部件的处理的装置;
用于处理所述第二部件的装置;
用于在处理所述第二部件之后恢复所述第一部件的处理的装置;以及
用于使文档的至少一部分能够被显示的装置。
16.一种对文档的部件进行交错的方法,其特征在于,包括:
标识包含在文档内的第一部件,其中,所述文档包含多个部件,文档部件的至少一部分与其它的文档部件交错,并且所述多个部件中的至少一个与类型流相关联,所述类型流实现所述多个部件中的至少一个与内容类型的映射,所述内容类型包括存储在所述多个部件中的内容的类型,所述类型流包括默认映射元素和覆盖映射元素,所述覆盖映射元素用于为没有被默认内容类型映射所覆盖的部分指定内容类型;
开始处理所述第一部件;
选择包含在所述文档内的第二部件,其中,所述第二部件在完成所述第一部件的处理之前被选择;
暂停所述第一部件的处理;
开始处理所述第二部件;
在处理所述第二部件之后恢复所述第一部件的处理;以及
使文档的至少一部分能够被显示。
17.如权利要求16所述的方法,其特征在于,处理所述第一部件包括发送所述第一部件。
18.如权利要求16所述的方法,其特征在于,处理所述第二部件包括发送所述第二部件。
19.如权利要求16所述的方法,其特征在于,处理所述第一部件包括保存所述第一部件。
20.如权利要求16所述的方法,其特征在于,还包括:
选择包含在所述文档内的第三部件,其中,所述第三部件是在完成所述第一部件的处理之前被选择的;
暂停所述第一部件的处理;
开始所述第三部件的处理;以及
在处理所述第三部件之后恢复所述第一部件的处理。
21.如权利要求16所述的方法,其特征在于,还包括:
选择包含在所述文档内的第三部件,其中,所述第三部件在处理所述第二部件时被标识;
暂停所述第二部件的处理;
开始所述第三部件的处理;
在处理所述第三部件之后恢复所述第二部件的处理。
22.如权利要求16所述的方法,其特征在于,所述文档是在处理所述第一部件时被动态地创建的。
23.如权利要求16所述的方法,其特征在于,与所述文档相关联的物理包不提供用于数据流交错的方法。
24.如权利要求16所述的方法,其特征在于,所述方法是由书写者应用程序执行的。
25.如权利要求16所述的方法,其特征在于,当处理所述第一部件和所述第二部件时,所述文档内部件的数量是未知的。
26.如权利要求16所述的方法,其特征在于,每一部件包括多个片段,并且其中,所述方法还包括向每一片段分配唯一的名字。
27.如权利要求26所述的方法,其特征在于,分配给每一片段的名字被分配为使得名字明确地定义了应当被汇编片段的顺序。
28.如权利要求16所述的方法,其特征在于,还包括将每一部件分割成多个片段,以允许数据的交错。
29.如权利要求16所述的方法,其特征在于,所述第二部件是由所述第一部件引用的。
30.一种对文档的部件进行交错的计算系统,包括:
用于标识包含在文档内的第一部件的装置,其中,所述文档包含多个部件,文档部件的至少一部分与其它的文档部件交错,并且所述多个部件中的至少一个与类型流相关联,所述类型流实现所述多个部件中的至少一个与内容类型的映射,所述内容类型包括存储在所述多个部件中的内容的类型,所述类型流包括默认映射元素和覆盖映射元素,所述覆盖映射元素用于为没有被默认内容类型映射所覆盖的部分指定内容类型;
用于开始处理所述第一部件的装置;
用于选择包含在所述文档内的第二部件的装置,其中,所述第二部件在完成所述第一部件的处理之前被选择;
用于暂停所述第一部件的处理的装置;
用于开始处理所述第二部件的装置;
用于在处理所述第二部件之后恢复所述第一部件的处理的装置;以及
用于使文档的至少一部分能够被显示的装置。
31.一种对文档的部件进行交错的方法,其特征在于,包括:
标识文档中的第一部件,其中,所述文档包含多个部件,文档部件的至少一部分与其它的文档部件交错,并且所述多个部件中的至少一个与类型流相关联,所述类型流实现所述多个部件中的至少一个与内容类型的映射,所述内容类型包括存储在所述多个部件中的内容的类型,所述类型流包括默认映射元素和覆盖映射元素,所述覆盖映射元素用于为没有被默认内容类型映射所覆盖的部分指定内容类型;
向所述第一部件的第一片段分配唯一的名字;
发送所述第一部件的第一片段;
标识所述文档中的第二部件;
向所述第二部件的第一片段分配唯一的名字;
发送所述第二部件的第一片段;以及
向所述第一部件的第二片段分配唯一的名字;
在完成了所述第二部件的第一片段的发送之后发送所述第一部件的第二片段。
32.如权利要求31所述的方法,其特征在于,所述文档是在发送所述文档的部件时被动态地创建的。
33.如权利要求31所述的方法,其特征在于,用于发送所述第一部件和所述第二部件的通信协议不支持数据流交错。
34.如权利要求31所述的方法,其特征在于,所述第一部件和所述第二部件的发送是由书写者应用程序执行的。
35.如权利要求31所述的方法,其特征在于,所述第二部件是由所述第一部件引用的。
36.一种对文档的部件进行交错的方法,包括:
开始接收与文档相关联的部件,其中,与所述文档相关联的部件的总数尚未知,其中,所述文档包含多个部件,文档部件的至少一部分与其它的文档部件交错,并且所述多个部件中的至少一个与类型流相关联,所述内容类型包括存储在所述多个部件中的内容的类型,所述类型流实现所述多个部件中的至少一个与内容类型的映射,所述类型流包括默认映射元素和覆盖映射元素,所述覆盖映射元素用于为没有被默认内容类型映射所覆盖的部分指定内容类型;
在继续接收其它部件时开始处理与所述文档相关联的第一部件;
在标识了包含在所述第一部件内的第二部件之后暂停所述第一部件的处理;
在继续接收其它部件时处理所述第二部件;
在完成了所述第二部件的处理之后恢复所述第一部件的处理;
在完成了所述第二部件的处理之后丢弃所述第二部件;以及
使文档的至少一部分能够被显示。
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