DE102006042324B4 - Method for generating computer-generated video holograms in real time by means of sub-holograms - Google Patents
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Abstract
Verfahren zum Generieren computer-generierter Videohologramme in Echtzeit, wobei – aus Bilddaten mit Tiefeninformation Hologrammwerte zur Darstellung einer dreidimensionalen, durch Objektpunkte strukturierten Szene (S) auf einem Spatial-Light-Modulator (SLM) kodiert werden, – derart, dass jene Wellenfront, die ein Objekt aussenden würde, in ein oder mehrere virtuelle Betrachterfenster (OW) rekonstruiert wird, wobei das Betrachterfenster (OW) in einer Referenzebene, die dem Betrachter zugeordnet ist, liegt, – und zur Rekonstruktion eines einzelnen Objektpunktes (P) nur ein Teilhologramm (TH) als Teilmenge des SLM verwendet wird, – wobei für jeden Objektpunkt (P) die Beiträge der Teilhologramme (TH) an der gesamten Rekonstruktion der Szene (S) aus dessen Position durch seine lateralen x und y-Koordinaten sowie dessen Tiefen-Abstand und der aktuellen Betrachterposition aus Look-Up-Tables bestimmt werden.Method for generating computer-generated video holograms in real time, whereby - from image data with depth information, hologram values for the representation of a three-dimensional scene (S) structured by object points are coded on a spatial light modulator (SLM), - in such a way that those wavefronts which would emit an object, is reconstructed in one or more virtual observer windows (OW), the observer window (OW) lying in a reference plane that is assigned to the observer, and only a partial hologram (TH ) is used as a subset of the SLM, - where for each object point (P) the contributions of the partial holograms (TH) to the entire reconstruction of the scene (S) from its position through its lateral x and y coordinates and its depth distance and current viewer position can be determined from look-up tables.
Description
Gebiet der ErfindungField of the invention
Die Erfindung betrifft ein Verfahren zum Generieren computer-generierter Videohologramme CGVH aus dreidimensionalen Bilddaten mit Tiefeninformation in Echtzeit. Im Bereich der Generierung holographischer Daten betrifft die Erfindung die Transformation von Teilbereichen der Szene, wobei durch die Transformation die Ausbreitung der Lichtwellen beschrieben wird. Bei der holographischen Darstellung der 3D-Objekte oder 3D-Szenen wird die Lichtwellenfront durch die Interferenz und Überlagerung kohärenter Lichtwellen generiert.The invention relates to a method for generating computer-generated video holograms CGVH from three-dimensional image data with depth information in real time. In the field of generating holographic data, the invention relates to the transformation of subregions of the scene, wherein the transformation describes the propagation of the light waves. In the holographic representation of 3D objects or 3D scenes, the light wavefront is generated by the interference and superposition of coherent light waves.
Im Gegensatz zu klassischen Hologrammen, die als Interferenzmuster photographisch oder auf andere Weise gespeichert sind, existieren CGVH als Ergebnis der Berechnung von Hologrammdaten aus Sequenzen einer dreidimensionalen Szene und ihrer Speicherung mit elektronischen Mitteln. Moduliertes interferenzfähiges Licht breitet sich im Raum vor den Augen eines Betrachters als eine durch die Amplituden- und oder Phasenwerte steuerbare Lichtwellenfront zur Rekonstruktion einer dreidimensionalen Szene aus. Dabei bewirkt das Ansteuern eines Spatial-Light-Modulators SLM mit den Hologrammwerten der Videohologramme, dass das vom Displayschirm ausgehende, in Pixeln modulierte Wellenfeld durch Interferenzen in den Raum die gewünschte dreidimensionale Szene rekonstruiert. Ein holografisches Display enthält typischerweise eine Anordnung steuerbarer Pixel, wobei die Pixel durch elektronisches Beeinflussen der Amplitude und/oder Phase von beleuchtendem Licht Objektpunkte rekonstruieren. Eine solche Anordnung ist eine Form eines Spatial Light Modulators SLM. Das Display kann auch kontinuierlich statt matrixförmig sein. Es kann beispielsweise ein kontinuierlicher SLM sein, einschließlich eines kontinuierlichen SLM mit Matrixsteuerung oder eines akusto-optischen Modulators AOM. Eine geeignete Anzeigeeinrichtung zur Rekonstruktion von Videohologrammen durch räumliche Amplitudenmodulation eines Lichtmusters ist beispielsweise ein Flüssigkristalldisplay LCD. Die Erfindung kann jedoch ebenso auf andere steuerbare Einrichtungen angewendet werden, welche kohärentes Licht nutzen, um eine Lichtwellenfront zu modulieren.Unlike classical holograms, which are photographically or otherwise stored as interference patterns, CGVH exist as a result of the calculation of hologram data from sequences of a three-dimensional scene and their storage by electronic means. Modulated interference-capable light propagates in the space in front of the eyes of a viewer as a controllable by the amplitude and or phase values light wave front to reconstruct a three-dimensional scene. The activation of a spatial light modulator SLM with the hologram values of the video holograms causes the pixel-modulated wave field emanating from the display screen to reconstruct the desired three-dimensional scene by interfering with the space. A holographic display typically includes an array of controllable pixels, the pixels reconstructing object points by electronically influencing the amplitude and / or phase of illuminating light. Such an arrangement is a form of Spatial Light Modulator SLM. The display can also be continuous rather than matrix-shaped. For example, it may be a continuous SLM, including a continuous matrix-controlled SLM or acousto-optic modulator AOM. A suitable display device for the reconstruction of video holograms by spatial amplitude modulation of a light pattern is, for example, a liquid crystal display LCD. However, the invention may also be applied to other controllable devices that use coherent light to modulate a light wavefront.
In diesem Dokument bezeichnet der Begriff ,Pixel' ein steuerbares Hologrammpixel im SLM; ein Pixel wird durch einen diskreten Wert eines Hologrammpunkts einzeln adressiert und angesteuert. Jedes Pixel stellt einen Hologrammpunkt des Videohologramms dar. Bei einem LCD wird daher der Begriff ,Pixel' für die einzeln adressierbaren Bildpunkte des Bildschirms verwendet. Bei einem DLP wird der Begriff ,Pixel' für einen einzelnen Mikrospiegel oder eine kleine Gruppe von Mikrospiegeln verwendet. Bei einem kontinuierlichen SLM ist ein Pixel die Übergangsregion auf dem SLM, die einen komplexen Hologrammpunkt repräsentiert. Der Begriff ,Pixel' bezeichnet daher ganz allgemein die kleinste Einheit, die einen komplexen Hologrammpunkt repräsentieren, also anzeigen kann. Schließlich bezeichnet der Begriff holographische Kodierung oder kurz Kodierung die Generierung komplexer Hologrammpunkte aus Bilddaten mit Tiefeninformation.In this document, the term 'pixel' denotes a controllable hologram pixel in the SLM; a pixel is individually addressed and driven by a discrete value of a hologram point. Each pixel represents a hologram point of the video hologram. In an LCD, therefore, the term 'pixel' is used for the individually addressable pixels of the screen. In a DLP, the term 'pixel' is used for a single micromirror or a small group of micromirrors. In a continuous SLM, a pixel is the transition region on the SLM representing a complex hologram point. The term 'pixel' therefore generally refers to the smallest unit that can represent a complex hologram point, that is, to display. Finally, the term holographic coding or short coding designates the generation of complex hologram points from image data with depth information.
Technischer Hintergrund und Stand der TechnikTechnical background and state of the art
Die computer-generierten Videohologramme können beispielsweise mit einem Hologrammdisplay rekonstruiert werden, das der Anmelder bereits in der Druckschrift
Andere Verfahren für computergenerierter Videohologramme CGVH aus dreidimensionalen Bilddaten mit Tiefeninformation werden dagegen in den Druckschriften Lucente, M: Computational holographic bandwidth compression. In: IBM Systems Journal, IBM Corp. Armonk, New York, US, Bd. 35, Nr. 3&4, 1996, S. 349–365. – ISSN: 0018-8670 und
Ein ,Betrachterfenster' ist ein begrenzter virtueller Bereich, durch welchen der Betrachter die gesamte rekonstruierte 3D-Szene mit ausreichend großer Sichtbarkeit ansehen kann. Das Betrachterfenster befindet sich auf den oder nahe der Augen des Betrachters. Das Betrachterfenster kann in die Richtungen X, Y und Z bewegt werden. Innerhalb des Betrachterfensters überlagern sich die Wellenfelder so, dass das rekonstruierte Objekt für den Betrachter sichtbar wird. Die Fenster liegen in Augennähe des Betrachters, können mit bekannten Positionserkennungs- und Nachführeinrichtungen der aktuellen Betrachterposition nachgeführt werden. Damit können sie vorteilhaft auf eine Größe, die wenig über der Pupillengröße liegt, begrenzt werden. Es ist möglich, zwei Betrachterfenster zu verwenden, nämlich eines für jedes Auge. Aufwändigere Anordnungen von Betrachterfenstern sind ebenfalls möglich. Es ist ferner möglich, Videohologramme zu kodieren, die Objekte oder ganze Szenen enthalten, die der Betrachter hinter dem SLM sieht.A 'viewer window' is a limited virtual space through which the viewer can view the entire reconstructed 3D scene with sufficient visibility. The viewer window is located on or near the eyes of the viewer. The viewer window can be moved in the directions X, Y and Z. Within the observer window, the wave fields overlap in such a way that the reconstructed object becomes visible to the viewer. The windows are close to the eye of the viewer, can be tracked with known position detection and tracking of the current viewer position. Thus, they can be advantageously limited to a size that is little greater than the pupil size. It is possible to use two viewer windows, one for each eye. More elaborate arrangements of observer windows are also possible. It is also possible to encode video holograms that contain objects or entire scenes that the viewer sees behind the SLM.
Der Begriff ,Transformation' ist so weit auszulegen, dass er jede mathematische oder rechnerische Technik einschließt, die einer Transformation gleichkommt oder diese annähert. Transformationen im mathematischen Sinne sind lediglich Annäherungen physikalischer Prozesse, die genauer durch die Maxwellschen Wellenausbreitungsgleichungen beschrieben werden. Transformationen wie etwa Fresneltransformationen oder die spezielle Gruppe von Transformationen, die als Fouriertransformationen bekannt sind, beschreiben Annäherungen zweiter Ordnung. Transformationen führen in der Regel auf algebraische und nicht differentielle Beschreibungen und können folglich rechentechnisch effizient und performant gehandhabt werden. Überdies können sie präzise in optischen Systeme eingesetzt werden.The term 'transformation' is to be construed as including any mathematical or computational technique that approximates or approximates a transformation. Transformations in the mathematical sense are merely Approximations of physical processes, which are described in more detail by Maxwell's wave propagation equations. Transformations such as Fresnel transforms or the special group of transforms known as Fourier transforms describe second order approximations. Transformations usually lead to algebraic and non-differential descriptions and can therefore be handled computationally efficiently and performant. Moreover, they can be used precisely in optical systems.
Die
Die Lösung der Aufgabe nutzt gemäß der Erfindung den Grundgedanken, computergestützt die folgenden Schritte durchzuführen:
- • aus jedem Objektdatensatz jeder tomographischen Szeneschnittfläche wird ein Beugungsbild in Form einer separaten zweidimensionalen Verteilung von Wellenfeldern für eine Betrachterebene mit einem endlichen Abstand parallel zu den Schnittebenen berechnet, wobei die Wellenfelder aller Schnitte für mindestens ein gemeinsames virtuelles Fenster berechnet werden, das in der Betrachterebene nahe den Augen eines Betrachters liegt und dessen Fläche gegenüber dem Videohologramm reduziert ist,
- • die berechneten Verteilungen aller Schnittebenen werden zur Beschreibung eines gemeinsamen Wellenfeldes für das Fenster in einem zur Betrachterebene referenzierten Datensatz addiert und
- • der Referenzdatensatz wird zum Erzeugen eines Hologrammdatensatzes für ein gemeinsames Computer generiertes Hologramm der Szene in eine von der Referenzebene endlich entfernte, parallele Hologrammebene transformiert, wobei in der Hologrammebene der Spatial Light Modulator liegt, mit welcher nach entsprechender Kodierung die Szene in den Raum vor den Augen des Betrachters rekonstruiert.
- From each object data set of each tomographic scene intersection, a diffraction image is calculated in the form of a separate two-dimensional distribution of wavefields for a viewer plane with a finite distance parallel to the intersecting planes, the wavefields of all intersections being calculated for at least one common virtual window close to the observer plane is the eyes of a viewer and whose surface is reduced compared to the video hologram,
- • the calculated distributions of all cutting planes are added to describe a common wave field for the window in a dataset referenced to the observer plane, and
- The reference data set is transformed into a hologram of the scene generated by the computer for generating a hologram data set in a parallel hologram plane finally removed from the reference plane, wherein the hologram plane contains the spatial light modulator with which, after appropriate encoding, the scene enters the space before the hologram Eyes of the viewer reconstructed.
Den genannten Verfahren und Displays liegt dabei der Gedanke zugrunde, vorrangig nicht das Objekt der Szene zu rekonstruieren, sondern jene Wellenfront, die das Objekt aussenden würde, in ein oder mehrere virtuelle Betrachterfenster zu rekonstruieren.The above methods and displays are based on the idea not to primarily reconstruct the object of the scene, but to reconstruct that wavefront that would send out the object into one or more virtual observer windows.
Durch die virtuellen Betrachterfenster kann der Betrachter die Szene sehen. Die virtuellen Betrachterfenster überdecken die Pupillen des Betrachters und werden mit bekannten Positionserkennungs- und Nachführeinrichtungen der aktuellen Betrachterposition nachgeführt. Zwischen dem Spatial Light Modulator des Hologrammdisplays und den Betrachterfenstern ist ein virtueller pyramidenstumpf-förmiger Betrachterbereich, das so genannte Frustum, aufgespannt, wobei der SLM die Grundfläche und das Betrachterfenster die Spitze bildet. Bei sehr kleinen Betrachterfenstern kann der Pyramidenstumpf als Pyramide angenähert werden. Der Betrachter sieht durch die virtuellen Betrachterfenster in Richtung des Displays und nimmt im Betrachterfenster die Wellenfront auf, welche die Szene repräsentiert.Through the virtual viewer window, the viewer can see the scene. The virtual observer windows cover the pupils of the observer and are tracked with known position detection and tracking devices of the current observer position. Between the Spatial Light modulator of the hologram display and the observer windows, a virtual truncated pyramid-shaped observer area, the so-called frustum, is spanned, the SLM forming the base area and the observer window forming the top. For very small observer windows, the truncated pyramid can be approximated as a pyramid. The viewer looks through the virtual viewer window in the direction of the display and takes in the viewer window on the wavefront, which represents the scene.
Aufgrund der Vielzahl der notwendigen Transformationen ist die holographische Kodierung mit hohem Rechenaufwand verbunden. Eine Kodierung in Echtzeit würde hoch performante und kostspielige Recheneinheiten erfordern.Due to the large number of necessary transformations, the holographic coding is associated with high computational complexity. Real-time coding would require high-performance and costly computing units.
Aufgabe der ErfindungObject of the invention
Aufgabe der Erfindung ist es, ein Verfahren zu schaffen, welches erlaubt, in Echtzeit Videohologramme aus dreidimensionalen Bilddaten mit Tiefeninformation zu generierten. Die Generierung soll von einfachen und kostengünstigen Rechenanlagen durchgeführt werden können.The object of the invention is to provide a method which allows real-time video holograms to be generated from three-dimensional image data with depth information. The generation should be able to be carried out by simple and inexpensive computer systems.
Zusammenfassung der ErfindungSummary of the invention
Die Aufgabe wird durch das Verfahren gemäß Anspruch 1 gelöst. Das erfindungsgemäße Verfahren dient zum Generieren computer-generierter Videohologramme in Echtzeit. Aus Bilddaten mit Tiefeninformation werden Hologrammwerte zur Darstellung einer dreidimensionalen, durch Objektpunkte strukturierten Szene auf einem Spatial-Light-Modulator, SLM, kodiert.The object is achieved by the method according to
Analog zum genannten Stand der Technik liegt dem erfindungsgemäßen Verfahren das Prinzip zugrunde, vorrangig nicht das Objekt der Szene zu rekonstruieren, sondern jene Wellenfront, die das Objekt aussenden würde, in ein oder mehrere virtuelle Betrachterfenster zu rekonstruieren. Aus hinreichend kohärentem Licht wird von einem mit Hologrammwerten gesteuerten Spatial Light Modulator SLM ein moduliertes Wellenfeld erzeugt und durch Interferenzen im Raum eine gewünschte reale oder virtuelle dreidimensionale Szene rekonstruiert. Ausgehend vom SLM werden in pyramidenstumpfförmigen Rekonstruktionsräumen virtuelle Betrachterfenster generiert. Die Fenster liegen in Augennähe des Betrachters und können mit bekannten Positionserkennungs- und Nachführeinrichtungen der aktuellen Betrachterposition nachgeführt werden. Es ist ein Ausgangspunkt der Erfindung, dass jener Bereich, in dem ein Betrachter eine Szene sieht, durch einen pyramidenstumpfförmigen Rekonstruktionsraum, das so genannte Frustum, gegeben ist, der sich vom SLM zum Betrachterfenster erstreckt. Der Pyramidenstumpf kann in einer Näherung durch eine Pyramide ersetzt werden, da das Betrachterfenster viel kleiner als der SLM ist.Analogously to the cited prior art, the method according to the invention is based on the principle of not primarily reconstructing the object of the scene, but of reconstructing that wavefront which would emit the object into one or more virtual observer windows. From sufficiently coherent light, a modulated wave field is generated by a hologram-controlled Spatial Light Modulator SLM and a desired real or virtual three-dimensional scene is reconstructed by interferences in space. Based on the SLM, virtual observer windows are generated in truncated pyramidal reconstruction spaces. The windows are close to the viewer's eye and can be tracked with known position detection and tracking the current viewer position. It One starting point of the invention is that the area in which a viewer sees a scene is given by a truncated pyramid-shaped reconstruction space, the so-called frustum, which extends from the SLM to the viewer window. The truncated pyramid can be replaced by a pyramid in an approximation because the observer window is much smaller than the SLM.
Im Weiteren liegt dem Verfahren das Prinzip zugrunde, dass die Rekonstruktion eines einzelnen Objektpunktes nur ein Teilhologramm als Teilmenge der SLM erfordert. Die Information zu jedem einzelnen Szenepunkt ist somit nicht auf dem gesamten Hologramm, sondern nur in beschränkten Bereichen, den so genannten Teilhologrammen, verteilt. Diesem Gedanken folgend wird ein einzelner Objektpunkt der Szene nur durch einen beschränkten Pixelbereich der SLM, den so genannten Teilhologrammen rekonstruiert. Der Erfindung liegt der Gedanke zugrunde, dass für jeden Objektpunkt die Beiträge der Teilhologramme an der gesamten Rekonstruktion der Szene aus Look-Up-Tables bestimmbar sind und diese Teilhologramme zu einem Gesamthologramm zur Rekonstruktion der gesamten Szene akkumuliert werden.Furthermore, the method is based on the principle that the reconstruction of a single object point requires only a partial hologram as a subset of the SLM. The information about each scene point is thus not distributed over the entire hologram, but only in limited areas, the so-called sub-holograms. Following this idea, a single object point of the scene is reconstructed only by a limited pixel area of the SLM, the so-called sub-holograms. The invention is based on the idea that for each object point the contributions of the sub-holograms to the entire reconstruction of the scene can be determined from look-up tables and these sub-holograms are accumulated to form a total hologram for the reconstruction of the entire scene.
In einer besonders bevorzugten Ausführungsform des Verfahrens ist durch die Position jedes Betrachters und dessen Blickrichtung eine Ansicht der Szene festgelegt. Einem Betrachter ist jeweils mindestens ein in einer Betrachterebene nahe der Augen liegendes virtuelles Betrachterfenster zugeordnet. In einen vorbereiteten Verfahrensschritt erfolgt eine dreidimensionale Diskretisierung der Szene in sichtbare Objektpunkte. Gegebenenfalls werden diese Daten bereits von einer Schnittstelle übernommen. Die nachfolgenden erfindungsgemäßen Verfahrensschritte umfassen
- – Schritt (1): Ermittlung der Lage des Teilhologramms je Objektpunkt. Aus der Position eines Objektpunktes, also den lateralen x, y-Koordinaten und dessen Tiefenabstand, werden die Position und die Ausdehnung des zugehörigen Teilhologramms abgeleitet.
- – Schritt (2): Ermittlung der Beiträge des zugehörigen Teilhologramms aus Look-Up-Tables
- – Schritt (3): Wiederholen der beiden Schritte für allen Objektpunkte, wobei die Teilhologramme zu einem Gesamthologramm zur Rekonstruktion der gesamten Szene akkumuliert werden.
- Step (1): Determination of the position of the partial hologram per object point. From the position of an object point, ie the lateral x, y coordinates and their depth distance, the position and the extent of the associated sub-hologram are derived.
- Step (2): determination of the contributions of the associated sub-hologram from look-up tables
- Step (3): repeating the two steps for all object points, the partial holograms being accumulated into a total hologram for reconstructing the entire scene.
Die Größe und Lage eines einem Objektpunkt zugeordneten Teilhologramms ergibt sich ersichtlich in einer einfachsten Lösungsmöglichkeit aufgrund des Strahlensatzes. Dabei wird das Betrachterfenster oder ein die Pupillen überdeckender Teilbereich durch den Objektpunkt auf die Hologrammebene, also den SLM abgebildet. Im Weiteren ergeben sich dadurch die Indices der Pixel des Teilhologramms, die zur Rekonstruktion dieses Szenepunktes erforderlich sind.The size and position of a partial hologram assigned to an object point is evident in a simplest possible solution due to the set of rays. In this case, the observer window or a partial area covering the pupils is imaged by the object point onto the hologram plane, ie the SLM. Furthermore, this results in the indices of the pixels of the sub-hologram, which are required for the reconstruction of this scene point.
In einem weiteren Aspekt der Erfindung werden auf das Teil- oder Gesamthologramm noch zusätzliche Korrekturfunktionen angewendet, um beispielsweise lage- oder formbedingte Toleranzen der SLM zu kompensieren oder eine Verbesserung der Rekonstruktion zu erreichen. Beispielsweise werden Korrekturwerte zu den Datenwerten der Teilhologramme und/oder dem Gesamthologramm addiert. Überdies können, da ja jeder Objektpunkt aufgrund der aktuellen Lage des Betrachterfensters bestimmt ist, auch spezielle Look-Up-Tables für außergewöhnlichere Betrachterfenster generiert werden. Beispielsweise wenn der Betrachter von einer seitlichen Position sehr schräg auf das Display sieht.In a further aspect of the invention, additional correction functions are applied to the partial or total hologram in order, for example, to compensate for positional or shape-related tolerances of the SLM or to achieve an improvement in the reconstruction. For example, correction values are added to the data values of the partial holograms and / or the total hologram. Moreover, since each object point is determined by the current position of the observer window, special look-up tables can also be generated for more extraordinary observer windows. For example, if the viewer sees from a lateral position very obliquely on the display.
Das Prinzip der Look-Up-Tables kann mit Vorteil erweitert werden. Beispielsweise können Parameterdaten zur Farb- und Helligkeitsinformation in separaten Look-Up-Tables abgelegt werden. Zusätzlich können dabei Datenwerte der Teilhologramme und/oder das Gesamthologramm mit Helligkeits- und/oder Farbwerten aus Look-Up-Tables moduliert werden. Einer Farbdarstellung liegt dabei der Gedanke zugrunde, dass die Grundfarben aus jeweiligen Look-Up-Tables bestimmbar sind.The principle of look-up tables can be extended with advantage. For example, parameter data for color and brightness information can be stored in separate look-up tables. In addition, data values of the partial holograms and / or the entire hologram can be modulated with brightness and / or color values from look-up tables. A color representation is based on the idea that the primary colors can be determined from respective look-up tables.
Die dem erfindungsgemäßen Verfahren zugrunde liegenden Look-Up-Tables werden vorzugsweise gemäß
Das Verfahren erlaubt die Generierung computer-generierter Videohologramme in Echtzeit, beispielsweise für ein holographisches Display gemäß
Bevorzugte Ausführungsformen der ErfindungPreferred embodiments of the invention
Dem Verfahren und den davon abgeleiteten Displays liegt dabei der Gedanke zugrunde, vorrangig nicht das Objekt der Szene zu rekonstruieren, sondern jene Wellenfront, die das Objekt aussenden würde, in ein oder mehrere virtuelle Betrachterfenster (OW) zu rekonstruieren. Das Objekt ist in der Figur durch einen Objektpunkt (P) vereinzelt dargestellt. Durch die virtuellen Betrachterfenster (OW) kann der Betrachter (O) die Szene (S) sehen. Die virtuellen Betrachterfenster (OW) überdecken die Pupillen des Betrachters (O) und werden mit bekannten Positionserkennungs- und Nachführeinrichtungen der aktuellen Betrachterposition nachgeführt. Dabei bewirkt das Ansteuern des Spatial-Light-Modulators (SLM) mit den Hologrammwerten der Videohologramme, dass das vom Displayschirm ausgehende, in Pixeln modulierte Wellenfeld durch Interferenzen in den Raum die gewünschte dreidimensionale Szene rekonstruiert. Wie aus
Claims (10)
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