DE29904916U1 - Interaktives Spielzeug - Google Patents
Interaktives SpielzeugInfo
- Publication number
- DE29904916U1 DE29904916U1 DE29904916U DE29904916U DE29904916U1 DE 29904916 U1 DE29904916 U1 DE 29904916U1 DE 29904916 U DE29904916 U DE 29904916U DE 29904916 U DE29904916 U DE 29904916U DE 29904916 U1 DE29904916 U1 DE 29904916U1
- Authority
- DE
- Germany
- Prior art keywords
- toy
- toy according
- interactive
- child
- body parts
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63H—TOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
- A63H3/00—Dolls
- A63H3/36—Details; Accessories
- A63H3/48—Mounting of parts within dolls, e.g. automatic eyes or parts for animation
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63H—TOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
- A63H3/00—Dolls
- A63H3/28—Arrangements of sound-producing means in dolls; Means in dolls for producing sounds
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63H—TOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
- A63H2200/00—Computerized interactive toys, e.g. dolls
Description
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Der Beschreibungstext wurde nicht elektronisch erfaßt
Claims (45)
1. Kompaktes interaktives Spielzeug, das eine lebensnahe
Interaktion mit einem Benutzer bereitstellt, wobei das
kompakte Spielzeug umfaßt:
einen kompakten Körper des Spielzeugs mit Körperteilen, die in einer im wesentlichen nicht-zyklischen lebensnahen Weise bewegt werden;
Sensoren zum Erfassen von vorgegebenen Sensoreingängen zu dem Spielzeug;
einen einzelnen kleinen reversiblen Motor mit geringer Leistung, der Vorwärts- und Rückwärtszustände aufweist und in dem Spielzeugkörper zum Antreiben der Körperteile für eine nicht-zyklische Bewegung angeordnet ist;
Nockenmechanismen, die von dem Motor betrieben werden und jedem Körperteil zugeordnet sind, um eine Bewegung davon zu veranlassen, wenn der Motor aktiviert wird;
eine Steuereinrichtung zum Aktivieren des reversiblen Motors entweder in seinen Vorwärts- oder Rückwärtszustand, um die Körperteile in Reaktion auf Signale, die von den Sensoren zur Verarbeitung durch die Steuereinrichtung erzeugt werden, zu bewegen; und
Nockenoberflächen der Nockenmechanismen, die programmiert sind, um die Körperteile mit genau gesteuerten Bewegungen zu versehen, wobei die Oberflächen aktive Abschnitte zum Erzeugen einer Bewegung der zugehörigen Körperteile umfassen;
wobei die Steuereinrichtung mit den Nockenoberflächen zusammenarbeitet und betreibbar ist, um den Motor entweder in seinen Vorwärts- oder Rückwärtszustand zu aktivieren, um wenigstens einen der Nockenmechanismen zu veranlassen, über den aktiven Abschnitt der Nockenoberflächen in einer Richtung zu laufen, und um danach den Motor in den anderen Zustand seiner Vorwärts- und Rückwärtszustände zu aktivieren, wobei der eine Nockenmechanismus über den aktiven Abschnitt der Nockenoberfläche in einer Richtung entgegengesetzt zu der einen Richtung läuft, um zu ermöglichen, daß Körperteile in entgegengesetzte Richtungen bewegt werden, um eine lebensnahe nicht-zyklische Bewegung der Körperteile bereitzustellen.
einen kompakten Körper des Spielzeugs mit Körperteilen, die in einer im wesentlichen nicht-zyklischen lebensnahen Weise bewegt werden;
Sensoren zum Erfassen von vorgegebenen Sensoreingängen zu dem Spielzeug;
einen einzelnen kleinen reversiblen Motor mit geringer Leistung, der Vorwärts- und Rückwärtszustände aufweist und in dem Spielzeugkörper zum Antreiben der Körperteile für eine nicht-zyklische Bewegung angeordnet ist;
Nockenmechanismen, die von dem Motor betrieben werden und jedem Körperteil zugeordnet sind, um eine Bewegung davon zu veranlassen, wenn der Motor aktiviert wird;
eine Steuereinrichtung zum Aktivieren des reversiblen Motors entweder in seinen Vorwärts- oder Rückwärtszustand, um die Körperteile in Reaktion auf Signale, die von den Sensoren zur Verarbeitung durch die Steuereinrichtung erzeugt werden, zu bewegen; und
Nockenoberflächen der Nockenmechanismen, die programmiert sind, um die Körperteile mit genau gesteuerten Bewegungen zu versehen, wobei die Oberflächen aktive Abschnitte zum Erzeugen einer Bewegung der zugehörigen Körperteile umfassen;
wobei die Steuereinrichtung mit den Nockenoberflächen zusammenarbeitet und betreibbar ist, um den Motor entweder in seinen Vorwärts- oder Rückwärtszustand zu aktivieren, um wenigstens einen der Nockenmechanismen zu veranlassen, über den aktiven Abschnitt der Nockenoberflächen in einer Richtung zu laufen, und um danach den Motor in den anderen Zustand seiner Vorwärts- und Rückwärtszustände zu aktivieren, wobei der eine Nockenmechanismus über den aktiven Abschnitt der Nockenoberfläche in einer Richtung entgegengesetzt zu der einen Richtung läuft, um zu ermöglichen, daß Körperteile in entgegengesetzte Richtungen bewegt werden, um eine lebensnahe nicht-zyklische Bewegung der Körperteile bereitzustellen.
2. Kompaktes Spielzeug nach Anspruch 1, dadurch
gekennzeichnet, daß die aktiven Abschnitte jeder
Oberfläche der programmierten Oberflächen der
Nockenmechanismen unterschiedlich sind, um jedem
Körperteil zu ermöglichen, eine Bewegung sowohl zu
unterschiedlichen Zeiten als auch zur gleichen Zeit und
bei verschiedenen Raten zu durchlaufen, wenn der Motor
aktiviert ist, um lebensnahe koordinierte Bewegungen der
Körperteile bereitzustellen.
3. Kompaktes Spielzeug nach Anspruch 1, dadurch
gekennzeichnet, daß die Nockenmechanismen Nockenelemente
mit Wänden umfassen, die Schlitze der Nockenelemente
definieren, wobei die programmierten Oberflächen
Oberflächen auf den Schlitzwänden sind, wobei die
Nockenmechanismen ferner Mitnehmer umfassen, die in den
Schlitzen für einen Kämmvorgang an den programmierten
Oberflächen davon reiten und die Vorspannelemente zum
Drücken der Mitnehmer in die Schlitze nicht verwenden,
um die Leistung zu verringern, die von dem Motor für
einen Betrieb der Nockenmechanismen benötigt wird.
4. Kompaktes Spielzeug nach Anspruch 1, gekennzeichnet
durch eine zur Drehung von dem Motor angetriebene
einzelne kleine Steuerwelle in dem Spielzeug, an der
jeder Mechanismus der Nockenmechanismen angebracht ist,
um sämtliche Körperteile von einer Steuerwelle weg zu
bewegen, um in dem Spielzeugkörper Platz und eine
Leistung des Motors einzusparen.
5. Kompaktes Spielzeug nach Anspruch 1, dadurch
gekennzeichnet, daß die Nockenoberflächen jedes
Mechanismus der Nockenmechanismen einen vorgegebenen
Abschnitt einschließlich der aktiven Abschnitte davon
umfaßt, die den zu dem Nockenmechanismus gehörigen
Körperteil veranlassen, sich über seinen gesamten
Bewegungsbereich in einer Richtung zu bewegen, wenn der
Nockenmechanismus über den vorgegebenen Abschnitt läuft,
wenn der Motor in einem Zustand seiner Vorwärts- und
Rückwärtszustände ist.
6. Kompaktes Spielzeug nach Anspruch 5, gekennzeichnet
durch eine von dem Motor zur Drehung angetriebenen
Steuerwelle, an der der eine Nockenmechanismus
angebracht ist, wobei die Nockenoberflächen eine
Vielzahl von vorgegebenen Abschnitten umfassen, so daß
der Motor nicht umgedreht werden muß, um den vollen
Bewegungsbereich des Körperteils, der zu dem einen
Nockenmechanismus gehört, in beide Richtungen zu
erhalten, ohne daß die Welle veranlaßt werden muß, mehr
als eine volle Umdrehung in einer Richtung gedreht zu
werden, um Motorleistung einzusparen.
7. Kompaktes Spielzeug nach Anspruch 6, dadurch
gekennzeichnet, daß die Steuereinrichtung eine
Tonerzeugungs-Schaltungsanordnung zum Erzeugen von
Sprache einschließlich von mehrsilbigen Worten in
Reaktion auf Signale von den Sensoren umfaßt und der
Körperteil, der zu dem einen Nockenmechanismus gehört,
einen Mund-Aufbau mit offenen und geschlossenen
Positionen an jedem Ende seines vollständigen
Bewegungsbereichs umfaßt, so daß der Mund-Aufbau von
geschlossenen in offene in geschlossenen Positionen in
Koordination zu der Erzeugung von Sprache verschoben
werden kann, um ein Sprechen mit zwei Silben zu
simulieren, die gebildet werden, ohne eine
Rückwärtsdrehung der Welle zu erfordern.
8. Spielzeug mit einem äußeren Erscheinungsbild einer
kleinen lebensnahen Kreatur mit bewegbaren Körperteilen
zur Interaktion mit einem Benutzer in einer lebensnahen
Weise, wobei das Spielzeug umfaßt:
einen Motor in dem Spielzeug;
Sensoren zum Erfassen von vorgegebenen Sensoreingängen an dem Spielzeug;
eine Steuereinrichtung, die von den Sensoren Signale empfängt, um den Motor zum Erzeugen einer Bewegung der Körperteile in einer vorgegebenen Weise gemäß der erfaßten Sensoreingänge zu aktivieren;
eine einzelne Steuerwelle in einem kompakten Raum in dem Spielzeug und angetrieben zur Drehung von dem Motor zum Bewegen der Körperteile; und
Betätigungsglied-Verbindungen zwischen der Welle und den Körperteilen zum Verschieben der Körperteile, wenn die Welle gedreht wird, wobei die Verbindungen bewirken, daß wenigstens ein Teil der Körperteile eine erste bogenförmige Bewegung durchläuft und ein anderes Teil der Körperteile eine zweite bogenförmige Bewegung durchläuft, wenn die einzelne Steuerwelle zur Drehung von dem Motor angetrieben wird, um lebensnahe Bewegungen der Körperteile bereitzustellen.
einen Motor in dem Spielzeug;
Sensoren zum Erfassen von vorgegebenen Sensoreingängen an dem Spielzeug;
eine Steuereinrichtung, die von den Sensoren Signale empfängt, um den Motor zum Erzeugen einer Bewegung der Körperteile in einer vorgegebenen Weise gemäß der erfaßten Sensoreingänge zu aktivieren;
eine einzelne Steuerwelle in einem kompakten Raum in dem Spielzeug und angetrieben zur Drehung von dem Motor zum Bewegen der Körperteile; und
Betätigungsglied-Verbindungen zwischen der Welle und den Körperteilen zum Verschieben der Körperteile, wenn die Welle gedreht wird, wobei die Verbindungen bewirken, daß wenigstens ein Teil der Körperteile eine erste bogenförmige Bewegung durchläuft und ein anderes Teil der Körperteile eine zweite bogenförmige Bewegung durchläuft, wenn die einzelne Steuerwelle zur Drehung von dem Motor angetrieben wird, um lebensnahe Bewegungen der Körperteile bereitzustellen.
9. Spielzeug nach Anspruch 8, dadurch gekennzeichnet, daß
der eine Körperteil wenigstens einen oberen oder unteren
schwenkbaren Mundabschnitt und linke und rechte
schwenkbare Augenlider umfaßt und der andere Körperteil
linke und rechte schwenkbare Ohren umfaßt, und die erste
bogenförmige Bewegung der Mundabschnitte oder der
Augenlider transversal zu der zweiten bogenförmigen
Bewegung der Ohren ist.
10. Spielzeug nach Anspruch 8, dadurch gekennzeichnet, daß
der eine Körperteil obere und untere schwenkbare
Mundabschnitte umfaßt und der andere Körperteil linke
und rechte schwenkbare Augenlider umfaßt und die erste
bogenförmige Bewegung der Mundabschnitte im wesentlichen
parallel zu der zweiten bogenförmigen Bewegung jedes
Augenlids ist.
11. Spielzeug nach Anspruch 8, dadurch gekennzeichnet, daß
die Sensoren Bewegungs-, Hör- und Lichtsensoren
umfassen.
12. Spielzeug nach Anspruch 11, dadurch gekennzeichnet, daß
die Bewegungssensoren Sensoren zum Erfassen eines Drucks
umfassen, der an das Spielzeug außen und zum Neigen des
Spielzeugs angewendet wird.
13. Elektronisch gesteuertes Spielzeug mit Teilen, die sich
in Reaktion auf Sensoreingänge bewegen, um lebensnahe
Bewegungen zu simulieren, wobei das Spielzeug umfaßt:
einen Hauptkörper mit einem oberen Ende und einem unteren Ende mit einer vorgegebenen Länge dazwischen, um ein kompaktes Spielzeug bereitzustellen, welches leicht von einer Stelle an eine andere Stelle transportiert werden kann;
einen Front-Gesichtsbereich auf dem Körper an dem oberen Ende davon;
einen Augen-Aufbau mit Augen und Augenlidern, die sich lateral über den Gesichtsbereich des Körpers erstrecken;
einen Mund-Aufbau, der zwischen den Augen-Aufbau unterhalb auf dem Körpergesichtsbereich zentriert ist;
ein Paar Ohren auf jeder Seite des Körpergesichtsbereichs;
einen Fußabschnitt an dem unteren Ende des Körpers;
eine Vielzahl von Sensoren zum Erfassen eines Reibens, Drückens und Neigens des Spielzeugkörpers und zum Erfassen von Änderungen von Beleuchtungs- und vorgegebenen Hörbedingungen;
ein Antriebssystem mit einem einzelnen kleinen elektrischen Motor in einem kompakt bemessenen Körper, der die Bewegung der Mund- und Augen-Aufbauten und der Ohren und des Fußabschnitts verursacht, um lebensnahe Ansprechverhaltensweisen in Reaktion auf die erfaßten Bedingungen hin zu simulieren; und
eine Steuereinrichtung, die Signale von den Sensoren zum Aktivieren des Motors verarbeitet, um die Bewegung des Mundes, der Augen, der Ohren und des Fuß-Abschnitts in einer koordinierten lebensnahen Weise in Reaktion auf die erfaßten Bedingungen zu verursachen, um das Spielzeug mit einer Vielzahl von vorgegebenen physischen und emotionalen Zuständen zu versehen.
einen Hauptkörper mit einem oberen Ende und einem unteren Ende mit einer vorgegebenen Länge dazwischen, um ein kompaktes Spielzeug bereitzustellen, welches leicht von einer Stelle an eine andere Stelle transportiert werden kann;
einen Front-Gesichtsbereich auf dem Körper an dem oberen Ende davon;
einen Augen-Aufbau mit Augen und Augenlidern, die sich lateral über den Gesichtsbereich des Körpers erstrecken;
einen Mund-Aufbau, der zwischen den Augen-Aufbau unterhalb auf dem Körpergesichtsbereich zentriert ist;
ein Paar Ohren auf jeder Seite des Körpergesichtsbereichs;
einen Fußabschnitt an dem unteren Ende des Körpers;
eine Vielzahl von Sensoren zum Erfassen eines Reibens, Drückens und Neigens des Spielzeugkörpers und zum Erfassen von Änderungen von Beleuchtungs- und vorgegebenen Hörbedingungen;
ein Antriebssystem mit einem einzelnen kleinen elektrischen Motor in einem kompakt bemessenen Körper, der die Bewegung der Mund- und Augen-Aufbauten und der Ohren und des Fußabschnitts verursacht, um lebensnahe Ansprechverhaltensweisen in Reaktion auf die erfaßten Bedingungen hin zu simulieren; und
eine Steuereinrichtung, die Signale von den Sensoren zum Aktivieren des Motors verarbeitet, um die Bewegung des Mundes, der Augen, der Ohren und des Fuß-Abschnitts in einer koordinierten lebensnahen Weise in Reaktion auf die erfaßten Bedingungen zu verursachen, um das Spielzeug mit einer Vielzahl von vorgegebenen physischen und emotionalen Zuständen zu versehen.
14. Spielzeug nach Anspruch 13, dadurch gekennzeichnet, daß
die Spielzeug-Zustände einen Schlafzustand, bei dem der
Augen-Aufbau und der Mund-Aufbau in jeweiligen
geschlossenen Positionen und die Ohren in einer
abgesenkten Position sind, und einen erregten Zustand,
bei dem der Augen-Aufbau in einer offenen Position, die
Ohren in einer angehobenen Position ist und sich der
Mund-Aufbau zwischen geschlossenen und offenen Position
bewegt, umfassen.
15. Spielzeug nach Anspruch 13, dadurch gekennzeichnet, daß
die Steuereinrichtung eine Tonerzeugungs-
Schaltungsanordnung zum Erzeugen von Sprache mit
mehrsilbigen Worten in Reaktion auf Signale von den
Sensoren umfaßt,
eine einzelne Steuerwelle des Antriebssystems, die von dem kleinen elektrischen Motor zur Drehung angetrieben wird, wobei die Welle einen vorgegebenen Drehungsbereich aufweist, um sämtliche Bewegungen der Körperteile zu verursachen; und
eine neutrale Position in dem vorgegebenen Bereich der Wellendrehung, wobei der Mund-Aufbau an der neutralen Position geschlossen und an Positionen auf jeder Seite und benachbart zu der neutralen Position offen ist, so daß eine Drehung der Steuerwelle in einer Richtung, die durch eine der Positionen mit geschlossenem Mund auf einer Seite der neutralen Position, die neutrale Position, und die andere der Positionen mit geschlossenem Mund auf der anderen Seite der neutralen Position geht und die mit einer Erzeugung von Sprache koordiniert ist, ein Sprechen mit zwei Silben simuliert, die gebildet werden, ohne daß eine Rückwärtsdrehung der Welle und der aufscheinende Energieverbrauch dadurch benötigt wird.
eine einzelne Steuerwelle des Antriebssystems, die von dem kleinen elektrischen Motor zur Drehung angetrieben wird, wobei die Welle einen vorgegebenen Drehungsbereich aufweist, um sämtliche Bewegungen der Körperteile zu verursachen; und
eine neutrale Position in dem vorgegebenen Bereich der Wellendrehung, wobei der Mund-Aufbau an der neutralen Position geschlossen und an Positionen auf jeder Seite und benachbart zu der neutralen Position offen ist, so daß eine Drehung der Steuerwelle in einer Richtung, die durch eine der Positionen mit geschlossenem Mund auf einer Seite der neutralen Position, die neutrale Position, und die andere der Positionen mit geschlossenem Mund auf der anderen Seite der neutralen Position geht und die mit einer Erzeugung von Sprache koordiniert ist, ein Sprechen mit zwei Silben simuliert, die gebildet werden, ohne daß eine Rückwärtsdrehung der Welle und der aufscheinende Energieverbrauch dadurch benötigt wird.
16. Interaktive Spielsache, umfassend:
einen elektrischen Motor;
wenigstens eine Betätigungsglied-Verbindung, die mit dem Motor gekoppelt ist;
eine Vielzahl von bewegbaren Elementen für eine kinematische Interaktion mit einem Kind, die Information über einen Betriebsstatus der Spielsache an das Kind weitergibt, wobei jedes der bewegbaren Elemente untereinander durch wenigstens eine Betätigungsglied- Verbindung mechanisch verbunden sind;
einen programmierbaren Informationsprozessor;
eine Motorschnittstelle zwischen dem Informationsprozessor und dem Motor zum Steuern der wenigstens einen Betätigungsglied-Verbindung mit dem Informationsprozessor;
eine Vielzahl von Sensoreingängen, die mit dem Informationsprozessor zum Empfangen von Sensorsignalen gekoppelt sind;
ein Computerprogramm, welches mit dem Informationsprozessor zum Verarbeiten der Sensorsignale und zum Betreiben der wenigstens einen Betätigungsglied- Verbindung im Ansprechen auf die Sensorsignale von dem Kind betreibbar ist; und
eine Vielzahl von Betriebsmoden der Spielsache, die von dem Computerprogramm bezüglich des Betätigungsglied- Verbindungsbetriebs und einer entsprechenden Sensorsignalverarbeitung zum Steuern der wenigstens einen Betätigungsglied-Verbindung bereitgestellt werden, um die kinematische Interaktion mit dem Kind mit der Vielzahl von bewegbaren Elementen in Entsprechung zu jedem der Betriebsmoden der Spielsache zu erzeugen.
einen elektrischen Motor;
wenigstens eine Betätigungsglied-Verbindung, die mit dem Motor gekoppelt ist;
eine Vielzahl von bewegbaren Elementen für eine kinematische Interaktion mit einem Kind, die Information über einen Betriebsstatus der Spielsache an das Kind weitergibt, wobei jedes der bewegbaren Elemente untereinander durch wenigstens eine Betätigungsglied- Verbindung mechanisch verbunden sind;
einen programmierbaren Informationsprozessor;
eine Motorschnittstelle zwischen dem Informationsprozessor und dem Motor zum Steuern der wenigstens einen Betätigungsglied-Verbindung mit dem Informationsprozessor;
eine Vielzahl von Sensoreingängen, die mit dem Informationsprozessor zum Empfangen von Sensorsignalen gekoppelt sind;
ein Computerprogramm, welches mit dem Informationsprozessor zum Verarbeiten der Sensorsignale und zum Betreiben der wenigstens einen Betätigungsglied- Verbindung im Ansprechen auf die Sensorsignale von dem Kind betreibbar ist; und
eine Vielzahl von Betriebsmoden der Spielsache, die von dem Computerprogramm bezüglich des Betätigungsglied- Verbindungsbetriebs und einer entsprechenden Sensorsignalverarbeitung zum Steuern der wenigstens einen Betätigungsglied-Verbindung bereitgestellt werden, um die kinematische Interaktion mit dem Kind mit der Vielzahl von bewegbaren Elementen in Entsprechung zu jedem der Betriebsmoden der Spielsache zu erzeugen.
17. Interaktive Spielsache nach Anspruch 16, gekennzeichnet
durch eine Puppe mit bewegbaren Körperteilen, wobei ein
oder mehrere Körperteile der Puppe durch die Vielzahl
von bewegbaren Elementen gesteuert werden, um mit dem
Kind in einer lebensnahen Weise zu interagieren.
18. Interaktive Spielsache nach Anspruch 16, dadurch
gekennzeichnet, daß die Vielzahl von Sensoreingaben
einen Druckwandler zum Erzeugen von Sensorsignalen, die
eine Behandlung und eine Berührung anzeigen, als
Sensoreingaben, die von dem Informationsprozessor
empfangen werden, umfaßt.
19. Interaktive Spielsache nach Anspruch 16, dadurch
gekennzeichnet, daß die Vielzahl von Sensoreingaben
Drucktastenschalter umfassen, die mit dem
Informationsprozessor gekoppelt sind.
20. Interaktive Spielsache nach Anspruch 16, dadurch
gekennzeichnet, daß die Vielzahl von Sensoreingängen die
Erfassung von sichtbarem Licht umfassen.
21. Interaktive Spielsache nach Anspruch 16, dadurch
gekennzeichnet, daß die Vielzahl von Sensoreingängen die
Erfassung von Infrarotlicht umfassen.
22. Interaktive Spielsache nach Anspruch 16, dadurch
gekennzeichnet, daß die Vielzahl von Sensoreingängen
eine Schallerfassung umfassen.
23. Interaktive Spielsache nach Anspruch 16, dadurch
gekennzeichnet, daß die Vielzahl von Sensoreingängen das
Neigen und Umdrehen der Spielsache erfassen.
24. Interaktive Spielsache nach Anspruch 16, dadurch
gekennzeichnet, daß das Computerprogramm eine
kinematische Antwort unter Verwendung der Vielzahl von
bewegbaren Elementen mit jeder der Vielzahl von
Sensoreingaben assoziiert, wobei die kinematische
Antwort gemäß einer sequentiellen zufälligen Aufteilung
eines vorgegebenen Verhältnisses verwendet von dem
Informationsprozessor zum Steuern der wenigstens einen
Betätigungsglied-Verbindung, um die kinematische
Interaktion mit dem Kind zu erzeugen, bestimmt wird.
25. Interaktive Spielsache nach Anspruch 24, dadurch
gekennzeichnet, daß das Computerprogramm eine künstliche
Intelligenz für den Informationsprozessor zum
Modifizieren der sequentiellen zufälligen Aufteilung
relativ zu der Sensorsignalverarbeitung zum Steuern der
wenigstens einen Betätigungsglied-Verbindung
bereitstellt, um die kinematische Interaktion mit dem
Kind mit der Vielzahl der bewegbaren Elemente
entsprechend jedem der Betriebsmoden der Spielsache zu
modifizieren.
26. Interaktive Spielsache nach Anspruch 16, umfassend einen
Tongenerator für eine Audiointeraktion mit dem Kind.
27. Interaktive Spielsache nach Anspruch 26, dadurch
gekennzeichnet, daß der Tongenerator einen
Sprachsynthesizer für eine Audio-Interaktion mit dem
Kind umfaßt, um Information über einen Betriebsstatus
der Spielsache an das Kind weiterzuleiten.
28. Interaktive Spielsache nach Anspruch 27, dadurch
gekennzeichnet, daß das Computerprogramm die Audio-
Interaktion im Ansprechen auf die Vielzahl von
Sensoreingaben assoziiert, wobei die Audio-Interaktion
gemäß einer sequentiellen zufälligen Aufsplittung eines
vorgegebenen Verhältnisses, das von dem
Informationsprozessor und dem Sprachsynthesizer
verwendet wird, bestimmt wird.
29. Interaktive Spielsache nach Anspruch 28, dadurch
gekennzeichnet, daß der Sprachsynthesizer Sprachdaten
von dem Informationsprozessor empfängt, um eine
computer-synthetisierte Sprache gemäß einer linearen
Prädiktionscodierung (LPC) zu erzeugen.
30. Interaktive Spielsache nach Anspruch 29, dadurch
gekennzeichnet, daß das Computerprogramm eine künstliche
Intelligenz für den Informationsprozessor bereitstellt,
und die sequentielle zufällige Aufteilung relativ zu dem
Betriebsstatus zum Steuern des Sprachsynthesizers
bereitstellt.
31. Interaktive Spielsache nach Anspruch 29, dadurch
gekennzeichnet, daß das Computerprogramm eine künstliche
Intelligenz für den Informationsprozessor zum
Modifizieren der sequentiellen zufälligen Aufteilung
relativ zu der Sensorsignalverarbeitung zum Steuern des
Sprachsynthesizers bereitstellt.
32. Interaktive Spielsache nach Anspruch 30, dadurch
gekennzeichnet, daß der Sprachsynthesizer durch das
Computerprogramm des Informationsprozessors betrieben
wird, um Sprache zum Kommunizieren mit dem Kind in einer
ersten Sprache zu erzeugen.
33. Interaktive Spielsache nach Anspruch 32, dadurch
gekennzeichnet, daß der Informationsprozessor den
Sprachsynthesizer zum Kommunizieren in einer zweiten
Sprache verwendet, wobei die Kommunikation entweder über
die erste Sprache oder die zweite Sprache gemäß dem
Betriebsstatus und den Betriebsmoden der Spielsache
bestimmt wird.
34. Interaktive Spielsache nach Anspruch 29, dadurch
gekennzeichnet, daß der Informationsprozessor eine Co-
Prozessor-Schnittstelle zu dem Sprächsynthesizer umfaßt.
35. Interaktive Spielsache nach Anspruch 16, dadurch
gekennzeichnet, daß der Informationsprozessor eine
Leistungssteuerung für die interaktive Spielsache, die
einen aktiven mit Energie versorgten Zustand und einen
nicht-aktiven Zustand mit niedriger Leistung
bereitstellt, umfaßt.
36. Interaktive Spielsache nach Anspruch 16, gekennzeichnet
durch eine nicht-flüchtige Speichereinrichtung, die mit
dem Informationsprozessor gekoppelt ist, um die
Betriebsmoden zu speichern, während die
Leistungssteuerung in dem inaktiven Zustand mit
niedriger Leistung ist.
37. Interaktive Spielsache, umfassend die folgenden
Merkmale:
einen elektrischen Motor mit einer Vielzahl von bewegbaren Elementen, die mit einer Betätigungsglied- Verbindung gekoppelt sind, zur Interaktion mit einem Kind zur Weiterleitung von Information über den Betriebszustand der Spielsache an das Kind;
einen Sprachsynthesizer für eine Audio-Interaktion mit dem Kind;
eine Informations-Verarbeitungseinrichtung zum Verarbeiten von Information zum Steuern des Motors und des Sprachsynthesizers;
eine Sensoreinrichtung zum Erzeugen von Sensoreingaben zur Informationsverarbeitung; und
eine Betriebseinrichtung zum Arbeiten in einem einer Vielzahl von Betriebsmoden im Ansprechen auf die verarbeitete Information und die Sensoreingänge, um den Betrieb der bewegbaren Elemente und die Audio- Interaktion zu modifizieren.
einen elektrischen Motor mit einer Vielzahl von bewegbaren Elementen, die mit einer Betätigungsglied- Verbindung gekoppelt sind, zur Interaktion mit einem Kind zur Weiterleitung von Information über den Betriebszustand der Spielsache an das Kind;
einen Sprachsynthesizer für eine Audio-Interaktion mit dem Kind;
eine Informations-Verarbeitungseinrichtung zum Verarbeiten von Information zum Steuern des Motors und des Sprachsynthesizers;
eine Sensoreinrichtung zum Erzeugen von Sensoreingaben zur Informationsverarbeitung; und
eine Betriebseinrichtung zum Arbeiten in einem einer Vielzahl von Betriebsmoden im Ansprechen auf die verarbeitete Information und die Sensoreingänge, um den Betrieb der bewegbaren Elemente und die Audio- Interaktion zu modifizieren.
38. Interaktive Spielsache nach Anspruch 37, dadurch
gekennzeichnet, daß die interaktive Spielsache eine
Puppe mit bewegbaren Körperteilen ist, wobei ein oder
mehrere Körperteile der Puppe von den bewegbaren
Elementen betreibbar ist/sind, um mit dem Kind in einer
lebensnahen Weise zu interagieren.
39. Interaktive Spielsache nach Anspruch 37, gekennzeichnet
durch eine Infrarot-Kommunikationsverbindung als ein
Sensoreingang zur Informationsverarbeitung.
40. Interaktives Spielsachensystem, umfassend wenigstens
zwei interaktive Spielsachen nach Anspruch 39, dadurch
gekennzeichnet, daß die interaktiven Spielsachen
ausgebildet sind, um über die Infrarot-
Kommunikationsverbindung untereinander zu kommunizieren.
41. Interaktive Spielsache nach Anspruch 37, dadurch
gekennzeichnet, daß der Sprachsynthesizer ausgebildet
ist, um eine Sprachantwort auf visuelle und
Hörsensoreingänge, die in der Umgebung der interaktiven
Spielsache von der Sensoreinrichtung erzeugt werden, zu
erzeugen.
42. Interaktive Spielsache nach Anspruch 41, dadurch
gekennzeichnet, daß die Informations-
Verarbeitungseinrichtung ausgebildet ist, um eine
Einrichtung mit einer rudimentären künstlichen
Intelligenz bereitzustellen, die ausgebildet ist, um auf
die verbale Antwort, den Sprachlernvorgang, den
Motorbetrieb und die gesamten Betriebsmoden, wie von der
Betriebseinrichtung bereitgestellt, der interaktiven
Spielsache einzuwirken, um lebensnahe und intelligente
Interaktionen bereitzustellen.
43. Interaktive Spielsache nach Anspruch 41, dadurch
gekennzeichnet, daß die Informations-
Verarbeitungseinrichtung ausgebildet ist, um Bewegungen
der Vielzahl von bewegbaren Elementen zu koordinieren,
um das Spielzeug mit verschiedenen Betriebszuständen,
die einen Schlaf-, Erwachungs- und Erregungszustand
umfassen, zu versehen, und wobei der Sprachsynthesizer
ausgebildet ist, um Wörter zu erzeugen, die den
verschiedenen Zuständen angepaßt sind, wie ein
Schnarchen und verschiedene Ausrufe.
44. Interaktive Spielsache nach Anspruch 37, dadurch
gekennzeichnet, daß die Informations-
Verarbeitungseinrichtung ausgebildet ist, um eine
einzigartige Sprache mit dem Sprachsynthesizer für eine
Audio-Interaktion mit dem Kind bereitzustellen.
45. Interaktive Spielsache nach Anspruch 44, dadurch
gekennzeichnet, daß die Informations-
Verarbeitungseinrichtung ausgebildet ist, um die
einzigartige Sprache, die mit dem Sprachsynthesizer
erzeugt wird, für eine nachfolgende Audio-Interaktion
mit dem Kind zu modifizieren.
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US09/211,101 US6149490A (en) | 1998-12-15 | 1998-12-15 | Interactive toy |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE29904916U1 true DE29904916U1 (de) | 2000-07-13 |
Family
ID=22785593
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE29904916U Expired - Lifetime DE29904916U1 (de) | 1998-12-15 | 1999-03-17 | Interaktives Spielzeug |
Country Status (10)
Country | Link |
---|---|
US (5) | US6149490A (de) |
EP (1) | EP1054714A1 (de) |
JP (1) | JP2002532169A (de) |
CN (1) | CN1133476C (de) |
AU (2) | AU2334299A (de) |
BR (1) | BR9917058A (de) |
CA (1) | CA2260160C (de) |
DE (1) | DE29904916U1 (de) |
TW (1) | TW448788U (de) |
WO (1) | WO2000035548A1 (de) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE102008057009A1 (de) | 2008-11-12 | 2010-05-27 | Vodafone Holding Gmbh | Spielzeug |
DE112017002606B4 (de) | 2016-07-08 | 2020-06-25 | Groove X, Inc. | Autonom handelnder Roboter, der Kleidung trägt |
Families Citing this family (205)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6213871B1 (en) * | 1997-02-19 | 2001-04-10 | Kabushiki Kaisha Bandai | Nurturing simulation apparatus for virtual creatures |
US7104884B2 (en) * | 1997-02-19 | 2006-09-12 | Kabushiki Kaisha Bandai | Breeding simulation apparatus for virtual creatures |
IL127569A0 (en) | 1998-09-16 | 1999-10-28 | Comsense Technologies Ltd | Interactive toys |
US6607136B1 (en) | 1998-09-16 | 2003-08-19 | Beepcard Inc. | Physical presence digital authentication system |
CA2345745A1 (en) | 1998-10-02 | 2000-04-13 | Comsense Technologies, Ltd. | Card for interaction with a computer |
US6149490A (en) * | 1998-12-15 | 2000-11-21 | Tiger Electronics, Ltd. | Interactive toy |
JP3619380B2 (ja) * | 1998-12-25 | 2005-02-09 | 富士通株式会社 | 車載入出力装置 |
US7749089B1 (en) | 1999-02-26 | 2010-07-06 | Creative Kingdoms, Llc | Multi-media interactive play system |
ES2156557B1 (es) * | 1999-06-30 | 2002-02-16 | Onilco Innovacion Sa | Muñeco gateador con dispositivo de busqueda y cambio de direccion. |
US6663393B1 (en) | 1999-07-10 | 2003-12-16 | Nabil N. Ghaly | Interactive play device and method |
US6544097B1 (en) * | 1999-08-11 | 2003-04-08 | Cynthia Bain | Toy dolls with programmable speech and enclosures therefor |
US8019609B2 (en) | 1999-10-04 | 2011-09-13 | Dialware Inc. | Sonic/ultrasonic authentication method |
JP2001191276A (ja) * | 1999-10-29 | 2001-07-17 | Sony Corp | ロボットシステム、ロボット装置及びその外装 |
US7442107B1 (en) * | 1999-11-02 | 2008-10-28 | Sega Toys Ltd. | Electronic toy, control method thereof, and storage medium |
US6702644B1 (en) * | 1999-11-15 | 2004-03-09 | All Season Toys, Inc. | Amusement device |
US6503123B2 (en) | 1999-12-30 | 2003-01-07 | Toyinnovation Inc | Toys incorporating geneva gear assemblies |
US6319120B1 (en) * | 2000-01-07 | 2001-11-20 | Stephen Motosko | Timed approach sensing game |
US6620024B2 (en) * | 2000-02-02 | 2003-09-16 | Silverlit Toys Manufactory, Ltd. | Computerized toy |
US6736694B2 (en) * | 2000-02-04 | 2004-05-18 | All Season Toys, Inc. | Amusement device |
US7878905B2 (en) | 2000-02-22 | 2011-02-01 | Creative Kingdoms, Llc | Multi-layered interactive play experience |
US6761637B2 (en) | 2000-02-22 | 2004-07-13 | Creative Kingdoms, Llc | Method of game play using RFID tracking device |
US7445550B2 (en) | 2000-02-22 | 2008-11-04 | Creative Kingdoms, Llc | Magical wand and interactive play experience |
JP4332276B2 (ja) | 2000-02-28 | 2009-09-16 | 株式会社センテクリエイションズ | 表情変化装置 |
US8157610B1 (en) * | 2000-04-11 | 2012-04-17 | Disney Enterprises, Inc. | Location-sensitive toy and method therefor |
US6585556B2 (en) * | 2000-05-13 | 2003-07-01 | Alexander V Smirnov | Talking toy |
JP3673449B2 (ja) * | 2000-06-02 | 2005-07-20 | 株式会社トミー | 表示玩具 |
JP2002018146A (ja) | 2000-07-04 | 2002-01-22 | Tomy Co Ltd | 対話型玩具、反応行動パターン生成装置および反応行動パターン生成方法 |
JP2002028378A (ja) * | 2000-07-13 | 2002-01-29 | Tomy Co Ltd | 対話型玩具および反応行動パターン生成方法 |
US6544094B1 (en) * | 2000-08-03 | 2003-04-08 | Hasbro, Inc. | Toy with skin coupled to movable part |
KR100417402B1 (ko) * | 2000-08-18 | 2004-02-05 | 엘지전자 주식회사 | 중앙 연산부가 착탈 가능한 완구 |
US6747220B2 (en) | 2000-08-25 | 2004-06-08 | Mattel, Inc. | Position/motion sensor |
AU2001284375A1 (en) * | 2000-09-07 | 2002-03-22 | Omnisky Corporation | Coexistent interaction between a virtual character and the real world |
US7066781B2 (en) | 2000-10-20 | 2006-06-27 | Denise Chapman Weston | Children's toy with wireless tag/transponder |
JP3855653B2 (ja) * | 2000-12-15 | 2006-12-13 | ヤマハ株式会社 | 電子玩具 |
US6527611B2 (en) * | 2001-02-09 | 2003-03-04 | Charles A. Cummings | Place and find toy |
AU2002250086B2 (en) | 2001-02-12 | 2004-04-08 | Mattel, Inc. | Compact motion mechanism for an animated doll |
WO2002072317A1 (fr) * | 2001-03-09 | 2002-09-19 | Japan Science And Technology Corporation | Systeme de robot audiovisuel |
US9219708B2 (en) | 2001-03-22 | 2015-12-22 | DialwareInc. | Method and system for remotely authenticating identification devices |
US6550767B2 (en) * | 2001-04-06 | 2003-04-22 | Chester L. Pittman | Children's toy |
US6682392B2 (en) * | 2001-04-19 | 2004-01-27 | Thinking Technology, Inc. | Physically interactive electronic toys |
US6599166B2 (en) * | 2001-04-27 | 2003-07-29 | Steven Ellman | Method and device for causing a toy to simulate a condition, such as yawn or sleep |
IL142853A0 (en) * | 2001-04-29 | 2002-03-10 | Luzzatto Marco | System comprising a companion to an electronic device |
US6776681B2 (en) | 2001-05-07 | 2004-08-17 | Mattel, Inc. | Animated doll |
US20020183119A1 (en) * | 2001-05-30 | 2002-12-05 | Thomas Fessler | External game enhancer |
KR100486382B1 (ko) * | 2001-08-28 | 2005-04-29 | 주식회사유진로보틱스 | 로봇의 지능 보완 방법 및 시스템, 이에 의한 로봇을이용한 다이나믹 교육 방법 및 시스템 |
EP1440414B1 (de) * | 2001-10-30 | 2016-08-17 | Immersion Corporation | Verfahren und vorrichtungen zur bereitstellung von haptischer rückkopplung bei der interaktion mit virtuellen haustieren |
US7037455B2 (en) * | 2001-12-21 | 2006-05-02 | Mattel, Inc. | Insert molding method |
US7695341B1 (en) | 2002-11-27 | 2010-04-13 | Hasbro, Inc. | Electromechanical toy |
US6773327B1 (en) | 2002-02-12 | 2004-08-10 | Hasbro, Inc. | Apparatus for actuating a toy |
US20070066396A1 (en) | 2002-04-05 | 2007-03-22 | Denise Chapman Weston | Retail methods for providing an interactive product to a consumer |
US6967566B2 (en) | 2002-04-05 | 2005-11-22 | Creative Kingdoms, Llc | Live-action interactive adventure game |
US6994555B2 (en) * | 2002-04-18 | 2006-02-07 | Educcomm Llc | Play cube to aid in recognizing and developing various emotional states |
US6935919B2 (en) * | 2002-04-22 | 2005-08-30 | Peter Sui Lun Fong | Animation device for head, mouth, arms and body of a toy |
JP3764402B2 (ja) * | 2002-05-02 | 2006-04-05 | パイロットインキ株式会社 | 移動玩具セット |
EP1509294B1 (de) | 2002-05-17 | 2010-12-15 | Thin Air Creations, LLC | Gesichtsausdruckmechanismus für zeichentrickfiguren und -vorrichtungen |
US6652349B1 (en) * | 2002-07-08 | 2003-11-25 | Pbc International, Inc. | Animated hanging ornament |
US20040009457A1 (en) * | 2002-07-12 | 2004-01-15 | Weiner Andrea Goodman | Process for assessing and developing emotional intelligence in early childhood |
US6904868B2 (en) * | 2002-07-12 | 2005-06-14 | Robert S. Block | Interactive mobile food dispenser |
US7674184B2 (en) | 2002-08-01 | 2010-03-09 | Creative Kingdoms, Llc | Interactive water attraction and quest game |
KR20050051641A (ko) * | 2002-08-15 | 2005-06-01 | 매텔 인코포레이티드 | 모습이 변하는 장난감 |
US7118443B2 (en) * | 2002-09-27 | 2006-10-10 | Mattel, Inc. | Animated multi-persona toy |
KR20040033517A (ko) * | 2002-10-15 | 2004-04-28 | 주식회사위프랜 | 웹을 응용한 토이 제어 시스템 및 토이 제어 방법 |
US7137861B2 (en) * | 2002-11-22 | 2006-11-21 | Carr Sandra L | Interactive three-dimensional multimedia I/O device for a computer |
WO2004047940A1 (de) * | 2002-11-26 | 2004-06-10 | Ramin Assisi | Vorrichtung zur augenausrichtung von puppen |
US7238079B2 (en) * | 2003-01-14 | 2007-07-03 | Disney Enterprise, Inc. | Animatronic supported walking system |
US7120257B2 (en) * | 2003-01-17 | 2006-10-10 | Mattel, Inc. | Audible sound detection control circuits for toys and other amusement devices |
US9446319B2 (en) | 2003-03-25 | 2016-09-20 | Mq Gaming, Llc | Interactive gaming toy |
US6843703B1 (en) | 2003-04-30 | 2005-01-18 | Hasbro, Inc. | Electromechanical toy |
US20050003733A1 (en) * | 2003-05-01 | 2005-01-06 | Janice Ritter | Elastic sound-making toy with rotatable appendages |
US6964572B2 (en) * | 2003-05-01 | 2005-11-15 | The First Years Inc. | Interactive toy |
US7234988B2 (en) | 2003-05-14 | 2007-06-26 | Thin Air Creation, Llc | Enhanced expressive feature mechanism for animated characters and devices |
US20050009443A1 (en) * | 2003-05-20 | 2005-01-13 | Martin Raymond J. | Supra-voice sound-responsive toy |
US20050049725A1 (en) * | 2003-08-25 | 2005-03-03 | Zyh-Ming Huang | Synchronous system for virtual reality frame and real objects |
JP4407244B2 (ja) * | 2003-11-11 | 2010-02-03 | ソニー株式会社 | ロボット装置及びその物体学習方法 |
US20050209787A1 (en) * | 2003-12-12 | 2005-09-22 | Waggener Thomas B | Sequencing data analysis |
CA2564663A1 (en) | 2004-05-17 | 2005-12-08 | Steven Ellman | Tearing mechanism for a toy, such as a doll, having fixed or movable eyes |
WO2005122327A2 (en) * | 2004-06-02 | 2005-12-22 | Steven Ellman | Expression mechanism for a toy, such as a doll, having fixed or movable eyes |
US7063590B2 (en) * | 2004-09-20 | 2006-06-20 | Mattel, Inc. | Doll having adjustable length hair |
JP4860625B2 (ja) | 2004-10-08 | 2012-01-25 | イマージョン コーポレーション | タッチ式入力装置におけるボタンおよびスクロール動作シミュレーション用の触覚フィードバック |
WO2006054960A1 (en) * | 2004-10-28 | 2006-05-26 | Thin Air Creations Llc | Enhanced expressive feature mechanism for animated characters and devices |
US7744441B2 (en) * | 2004-11-05 | 2010-06-29 | Mattel, Inc. | Interactive play sets |
US7566258B2 (en) * | 2004-11-17 | 2009-07-28 | Sally Lee Connolly | Interactive plush toy |
US8052502B2 (en) * | 2004-11-17 | 2011-11-08 | Sally Lee Connolly | Illuminated artificial eye structures for toys, mannequins and the like |
US7356951B2 (en) | 2005-01-11 | 2008-04-15 | Hasbro, Inc. | Inflatable dancing toy with music |
GB2424510A (en) * | 2005-03-24 | 2006-09-27 | Nesta | Interactive blocks. |
EP1899939B1 (de) * | 2005-03-24 | 2011-03-16 | Smalti Technology Limited | Manipulierbare interaktive einrichtungen |
US20060228982A1 (en) * | 2005-04-12 | 2006-10-12 | Rehco, Llc | Interactive figure |
GB2425490A (en) | 2005-04-26 | 2006-11-01 | Steven Lipman | Wireless communication toy |
US20060270312A1 (en) * | 2005-05-27 | 2006-11-30 | Maddocks Richard J | Interactive animated characters |
US20060286895A1 (en) * | 2005-06-17 | 2006-12-21 | Paul Thomson | Talking doll |
CN2834651Y (zh) * | 2005-08-30 | 2006-11-08 | 东莞华仁电子有限公司 | 一种复活蛋玩具 |
US20070060020A1 (en) * | 2005-09-15 | 2007-03-15 | Zizzle, Llc | Animated interactive sound generating toy and speaker |
US7247076B2 (en) * | 2005-10-14 | 2007-07-24 | Hallmark Cards, Incorporated | Pulse width modulation drive and method for ornaments with movable components |
US20070158911A1 (en) * | 2005-11-07 | 2007-07-12 | Torre Gabriel D L | Interactive role-play toy apparatus |
WO2007056479A2 (en) | 2005-11-07 | 2007-05-18 | Mattel, Inc. | Toy vehicle having fanciful facial expression |
US20070128979A1 (en) * | 2005-12-07 | 2007-06-07 | J. Shackelford Associates Llc. | Interactive Hi-Tech doll |
US7255060B2 (en) * | 2005-12-07 | 2007-08-14 | Easy Gardener Products, Inc. | Owl with spring connected head and wind activated fin |
US7246569B2 (en) * | 2005-12-07 | 2007-07-24 | Easy Gardener Products, Inc. | Electronic predator replica |
US20070197129A1 (en) * | 2006-02-17 | 2007-08-23 | Robinson John M | Interactive toy |
US7744442B2 (en) * | 2006-06-09 | 2010-06-29 | Mattel, Inc. | Dolls with alterable facial features |
US20080039247A1 (en) * | 2006-08-02 | 2008-02-14 | Sandra L. Uhler | Footbag And A System Relating Thereto |
US20080070656A1 (en) * | 2006-09-20 | 2008-03-20 | Eddie Somuah | Game apparatus for playing an enhanced game of hide and seek |
TWI340660B (en) * | 2006-12-29 | 2011-04-21 | Ind Tech Res Inst | Emotion abreaction device and using method of emotion abreaction device |
GB2447064A (en) * | 2007-01-24 | 2008-09-03 | Big Ideas Product Dev Ltd | Remote controlled toy used for playing a game |
US20080268747A1 (en) * | 2007-04-24 | 2008-10-30 | Reynolds Ellsworth Moulton | Motion sensor activated interactive device |
GB2451082A (en) * | 2007-07-17 | 2009-01-21 | Triple One Co Ltd | Microprocessor controlled interactive toy with motor movement detecting means and voicing means. |
US20090023358A1 (en) * | 2007-07-17 | 2009-01-22 | Triple One Co., Ltd | Interactive toy control system |
GB0714148D0 (en) | 2007-07-19 | 2007-08-29 | Lipman Steven | interacting toys |
CN101278654B (zh) * | 2007-09-26 | 2010-12-01 | 深圳先进技术研究院 | 一种宠物看护机器人系统 |
CN101406755A (zh) * | 2007-10-12 | 2009-04-15 | 鹏智科技(深圳)有限公司 | 人形互动玩具 |
CN101406758A (zh) * | 2007-10-12 | 2009-04-15 | 鹏智科技(深圳)有限公司 | 人形互动玩具 |
TWI345996B (en) * | 2007-10-19 | 2011-08-01 | Ind Tech Res Inst | Position controlling mechanismand apparatus for controlling eye movement using the same |
US8092271B2 (en) * | 2007-12-20 | 2012-01-10 | Hallmark Cards, Incorporated | Interactive toy with positional sensor |
US8172637B2 (en) * | 2008-03-12 | 2012-05-08 | Health Hero Network, Inc. | Programmable interactive talking device |
WO2010019937A1 (en) * | 2008-08-15 | 2010-02-18 | Mattel, Inc. | Electronic toy and methods of interacting therewith |
US20100041309A1 (en) * | 2008-08-18 | 2010-02-18 | Meteor The Monster Truck Company, Llc | Plush remote controlled toy vehicle |
CN101653659A (zh) * | 2008-08-20 | 2010-02-24 | 鸿富锦精密工业(深圳)有限公司 | 仿真眼睛 |
CN101727074B (zh) * | 2008-10-24 | 2011-12-21 | 鸿富锦精密工业(深圳)有限公司 | 具有生物时钟的类生物装置及其行为控制方法 |
CN101721814A (zh) * | 2008-10-28 | 2010-06-09 | 鸿富锦精密工业(深圳)有限公司 | 仿生电动玩具 |
KR101493383B1 (ko) * | 2009-01-23 | 2015-02-13 | 삼성전자 주식회사 | 로봇 |
US20100302004A1 (en) * | 2009-06-02 | 2010-12-02 | Utah State University | Device and Method for Remotely Monitoring Animal Behavior |
US20110021108A1 (en) * | 2009-07-21 | 2011-01-27 | Borei Corporation | Method and system for interactive toys |
US8715031B2 (en) * | 2009-08-06 | 2014-05-06 | Peter Sui Lun Fong | Interactive device with sound-based action synchronization |
US8821209B2 (en) * | 2009-08-06 | 2014-09-02 | Peter Sui Lun Fong | Interactive device with sound-based action synchronization |
CA2675913A1 (en) * | 2009-08-20 | 2011-02-20 | Thinking Technology Inc. | Interactive talking toy with moveable and detachable body parts |
US8662955B1 (en) | 2009-10-09 | 2014-03-04 | Mattel, Inc. | Toy figures having multiple cam-actuated moving parts |
GB2475273B (en) | 2009-11-12 | 2011-09-28 | Liberation Consulting Ltd | Toy systems and position systems |
CN202777806U (zh) * | 2009-11-14 | 2013-03-13 | 齐晓燕 | 玩具装置 |
US8070163B2 (en) * | 2009-12-03 | 2011-12-06 | John Ogilvie | Multilingual-tile word games |
US8515092B2 (en) * | 2009-12-18 | 2013-08-20 | Mattel, Inc. | Interactive toy for audio output |
IT1401320B1 (it) * | 2010-08-10 | 2013-07-18 | Kee Square S R L | Manichino migliorato |
US8444452B2 (en) * | 2010-10-25 | 2013-05-21 | Hallmark Cards, Incorporated | Wireless musical figurines |
GB201019285D0 (en) | 2010-11-15 | 2010-12-29 | Hepworth Browne Ltd | Interactive system and method of modifying user interaction therein |
JP5676327B2 (ja) * | 2011-03-18 | 2015-02-25 | 株式会社マキタ | 動力伝達機構 |
US20120244969A1 (en) | 2011-03-25 | 2012-09-27 | May Patents Ltd. | System and Method for a Motion Sensing Device |
US20120315819A1 (en) * | 2011-06-09 | 2012-12-13 | Gandy Kathleen | Flashlight activity game |
US9390626B1 (en) | 2011-09-28 | 2016-07-12 | Sproutel Inc. | Educational doll for children with chronic illness |
TW201325681A (zh) * | 2011-12-26 | 2013-07-01 | Sap Link Technology Corp | 互動式電子玩具 |
US8602836B2 (en) * | 2012-01-18 | 2013-12-10 | Jamie Wirt | Prank apparatus with amusement effect |
US8912419B2 (en) * | 2012-05-21 | 2014-12-16 | Peter Sui Lun Fong | Synchronized multiple device audio playback and interaction |
US9039483B2 (en) | 2012-07-02 | 2015-05-26 | Hallmark Cards, Incorporated | Print-level sensing for interactive play with a printed image |
US9675895B2 (en) | 2013-03-13 | 2017-06-13 | Hasbro, Inc. | Three way multidirectional interactive toy |
US9395772B2 (en) * | 2013-06-07 | 2016-07-19 | Apple Inc. | Computer internal architecture |
US11899509B2 (en) | 2013-06-07 | 2024-02-13 | Apple Inc. | Computer housing |
US9586156B2 (en) | 2013-07-02 | 2017-03-07 | Hasbro, Inc. | Bidirectional gear assembly for electromechanical toys |
TWM469671U (zh) * | 2013-08-22 | 2014-01-01 | Kuo-Zhi Huang | 可被無線供電的電子裝置及其無線電力結構 |
US9396437B2 (en) | 2013-11-11 | 2016-07-19 | Mera Software Services, Inc. | Interface apparatus and method for providing interaction of a user with network entities |
IL229370A (en) | 2013-11-11 | 2015-01-29 | Mera Software Services Inc | Interface system and method for providing user interaction with network entities |
US10150043B2 (en) | 2014-03-11 | 2018-12-11 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Interactive smart beads |
US9592443B2 (en) | 2014-03-11 | 2017-03-14 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Data store for a modular assembly system |
US9703896B2 (en) | 2014-03-11 | 2017-07-11 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Generation of custom modular objects |
US10188939B2 (en) | 2014-03-11 | 2019-01-29 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Modular construction for interacting with software |
US9555326B2 (en) | 2014-03-11 | 2017-01-31 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Gaming system for modular toys |
US9526979B2 (en) | 2014-03-11 | 2016-12-27 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Storing state for physical modular toys |
US9925456B1 (en) | 2014-04-24 | 2018-03-27 | Hasbro, Inc. | Single manipulatable physical and virtual game assembly |
US10518188B2 (en) | 2014-06-30 | 2019-12-31 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Controlling physical toys using a physics engine |
US10537821B2 (en) | 2014-06-30 | 2020-01-21 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Interactive play sets |
US10478723B2 (en) | 2014-06-30 | 2019-11-19 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Track based play systems |
US9962615B2 (en) | 2014-07-30 | 2018-05-08 | Hasbro, Inc. | Integrated multi environment interactive battle game |
US9108115B1 (en) * | 2014-08-25 | 2015-08-18 | Silverlit Limited | Toy responsive to blowing or sound |
EP3000515A1 (de) * | 2014-09-25 | 2016-03-30 | Silverlit Limited | Auf Blasen oder Ton reagierendes Spielzeug |
US9919226B2 (en) | 2014-10-08 | 2018-03-20 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Storage and charging device for game pieces |
US9696757B2 (en) | 2014-10-08 | 2017-07-04 | Microsoft Corporation | Transfer of attributes between generations of characters |
US10369477B2 (en) | 2014-10-08 | 2019-08-06 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Management of resources within a virtual world |
US20160136534A1 (en) * | 2014-11-13 | 2016-05-19 | Robert A. EARL-OCRAN | Programmable Interactive Toy |
AU2016250773A1 (en) | 2015-04-23 | 2017-10-12 | Hasbro, Inc. | Context-aware digital play |
USD863462S1 (en) | 2015-07-16 | 2019-10-15 | Judith A. Shappell | Eyes for plush toys |
USD793493S1 (en) * | 2015-07-16 | 2017-08-01 | Judith A. Shappell | Eyes for plush toy |
US9474981B1 (en) * | 2015-11-06 | 2016-10-25 | William Mark Corporation | Manually actuated plush toy with mood change |
JP2017173547A (ja) * | 2016-03-23 | 2017-09-28 | カシオ計算機株式会社 | ロボット制御装置、ロボット、ロボット制御方法、ロボット制御システム及びプログラム |
CN107346107A (zh) * | 2016-05-04 | 2017-11-14 | 深圳光启合众科技有限公司 | 多样化运动控制方法和系统及具有该系统的机器人 |
US9914062B1 (en) * | 2016-09-12 | 2018-03-13 | Laura Jiencke | Wirelessly communicative cuddly toy |
KR20180037543A (ko) | 2016-10-04 | 2018-04-12 | 삼성전자주식회사 | 음성 인식 전자 장치 |
CN108068116A (zh) * | 2016-11-10 | 2018-05-25 | 深圳光启合众科技有限公司 | 机器人耳部机构及具有其的机器人 |
US11045738B1 (en) | 2016-12-13 | 2021-06-29 | Hasbro, Inc. | Motion and toy detecting body attachment |
CN108237538A (zh) * | 2016-12-23 | 2018-07-03 | 深圳光启合众科技有限公司 | 机器人的眼部结构、机器人的头部结构和机器人 |
US11103800B1 (en) * | 2017-02-17 | 2021-08-31 | Hasbro, Inc. | Toy robot with programmable and movable appendages |
US10758828B1 (en) | 2017-03-17 | 2020-09-01 | Hasbro, Inc. | Music mash up collectable card game |
US10245517B2 (en) | 2017-03-27 | 2019-04-02 | Pacific Cycle, Llc | Interactive ride-on toy apparatus |
CN108656151A (zh) * | 2017-03-30 | 2018-10-16 | 深圳光启合众科技有限公司 | 机器人的眼部结构、机器人的头部结构和机器人 |
US10421027B2 (en) * | 2017-05-09 | 2019-09-24 | Wowwee Group Ltd. | Interactive robotic toy |
US10449463B2 (en) * | 2017-05-09 | 2019-10-22 | Wowwee Group Ltd. | Interactive robotic toy |
CN107080952A (zh) * | 2017-06-15 | 2017-08-22 | 山西悦琴网络科技有限公司 | 茶杯型智能宠物机器人 |
CN107737452A (zh) * | 2017-10-27 | 2018-02-27 | 苏州工艺美术职业技术学院 | 儿童宠物玩具 |
USD846040S1 (en) | 2018-01-05 | 2019-04-16 | American Family Life Assurance Company of Columbus (“Aflac”) | Toy duck |
US11185659B2 (en) | 2018-01-22 | 2021-11-30 | Fiona Eileen Kalensky | System and method for a digitally-interactive plush body therapeutic apparatus |
US20190314732A1 (en) * | 2018-04-12 | 2019-10-17 | Intellifect Incorporated | Emotionally Responsive Electronic Toy |
WO2019217291A1 (en) * | 2018-05-07 | 2019-11-14 | Radio Systems Corporation | Sound generating pet toy |
CN108789432A (zh) * | 2018-06-12 | 2018-11-13 | 芜湖乐创电子科技有限公司 | 一种基于定位逻辑式的捉迷藏机器人控制系统 |
FR3083936B1 (fr) | 2018-07-12 | 2020-07-24 | Fogale Nanotech | Dispositif d'habillage dote d'une detection capacitive, et appareil muni d'un tel dispositif |
CN109432537B (zh) * | 2018-10-23 | 2021-01-26 | 青岛大学附属医院 | 一种儿科护士打针辅助设备 |
US10661191B1 (en) | 2018-11-08 | 2020-05-26 | Alana Reeves | Interactive electronic toy |
CN116061210A (zh) * | 2018-11-21 | 2023-05-05 | 索尼集团公司 | 信息处理装置、信息处理方法和计算机存储介质 |
CN109343431A (zh) * | 2018-11-21 | 2019-02-15 | 刘建华 | 玩具控制装置 |
US11020679B1 (en) | 2018-11-27 | 2021-06-01 | Rory T Sledge | Rotating flipping and grasping movements in mechanical toys |
US11282402B2 (en) | 2019-03-20 | 2022-03-22 | Edana Croyle | Speech development assembly |
US11288974B2 (en) | 2019-03-20 | 2022-03-29 | Edana Croyle | Speech development system |
JP2020188824A (ja) * | 2019-05-17 | 2020-11-26 | 株式会社東海理化電機製作所 | 制御装置および提示システム |
KR20200134817A (ko) * | 2019-05-23 | 2020-12-02 | 삼성전자주식회사 | 하우징의 입력에 대응하는 피드백을 제공하는 전자 장치 |
US11883963B2 (en) | 2019-06-03 | 2024-01-30 | Cushybots Corporation | Robotic platform for interactive play using a telepresence robot surrogate |
WO2021019426A1 (en) * | 2019-07-30 | 2021-02-04 | Flycatcher Corp Ltd | Interactive doll |
USD922464S1 (en) * | 2020-12-08 | 2021-06-15 | Shantou Yierlai Home Furnishing Products Co., Ltd. | Robot |
JP7287411B2 (ja) * | 2021-03-16 | 2023-06-06 | カシオ計算機株式会社 | 機器の制御装置、機器の制御方法及びプログラム |
US20230071312A1 (en) * | 2021-09-08 | 2023-03-09 | PassiveLogic, Inc. | External Activation of Quiescent Device |
AU2023200454A1 (en) * | 2022-08-12 | 2024-02-29 | Spin Master Ltd. | Device With Flapping Display |
Family Cites Families (55)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US3638351A (en) * | 1970-04-13 | 1972-02-01 | Horsman Dolls Inc | Dual action phonetic doll |
US3912694A (en) * | 1970-07-29 | 1975-10-14 | Dominguez Loreto M | Mechanical dolls which are controlled by signals on a recording medium |
US3755960A (en) * | 1971-07-30 | 1973-09-04 | Topper Corp | Doll giving particular vocal responses on movement of particular appendages |
US4139968A (en) * | 1977-05-02 | 1979-02-20 | Atari, Inc. | Puppet-like apparatus |
US4516260A (en) | 1978-04-28 | 1985-05-07 | Texas Instruments Incorporated | Electronic learning aid or game having synthesized speech |
US4221927A (en) * | 1978-08-08 | 1980-09-09 | Scott Dankman | Voice responsive "talking" toy |
US4267606A (en) * | 1979-05-24 | 1981-05-12 | Udo Polka | Wireless, multi-channel remote control unit for toys |
US4245430A (en) * | 1979-07-16 | 1981-01-20 | Hoyt Steven D | Voice responsive toy |
US4249338A (en) * | 1979-11-26 | 1981-02-10 | Howard Wexler | Doll with sound generator and plural switch means |
DE2951976C2 (de) * | 1979-12-22 | 1985-07-11 | Walter Ing.(Grad.) 8728 Hassfurt Voll | Elektrische Installationseinrichtung |
US4318245A (en) | 1980-01-22 | 1982-03-09 | The Quaker Oats Company | Vocalizing apparatus |
US4439161A (en) * | 1981-09-11 | 1984-03-27 | Texas Instruments Incorporated | Taught learning aid |
US4516950A (en) * | 1982-01-27 | 1985-05-14 | Ergoplic Ltd., An Israel Company | Speaking toy employing chordic input |
US4451911A (en) * | 1982-02-03 | 1984-05-29 | Mattel, Inc. | Interactive communicating toy figure device |
US4591248A (en) * | 1982-04-23 | 1986-05-27 | Freeman Michael J | Dynamic audience responsive movie system |
JPS59105479A (ja) * | 1982-12-09 | 1984-06-18 | 岩谷株式会社 | 動物活動玩具 |
US4659919A (en) * | 1983-03-28 | 1987-04-21 | Price William E | Optical sensing circuit for audio activation of toys |
US4675519A (en) * | 1983-03-28 | 1987-06-23 | Price William E | Toy having optically actuated sound generator |
US4799171A (en) * | 1983-06-20 | 1989-01-17 | Kenner Parker Toys Inc. | Talk back doll |
JPS6055985A (ja) * | 1983-09-05 | 1985-04-01 | 株式会社トミー | 音声認識玩具 |
DE3345978A1 (de) * | 1983-12-20 | 1985-06-27 | Corinna 8000 München Rath | Mehrsprachige sprechpuppe |
JPS60128699U (ja) * | 1984-02-07 | 1985-08-29 | 株式会社トミー | 無線操縦玩具 |
US4673371A (en) * | 1985-04-26 | 1987-06-16 | Tomy Kogyo Co., Inc. | Robot-like toy vehicle |
US4740186A (en) * | 1985-05-15 | 1988-04-26 | Vladimir Sirota | Doll |
GB2178584A (en) * | 1985-08-02 | 1987-02-11 | Gray Ventures Inc | Method and apparatus for the recording and playback of animation control signals |
US4809335A (en) * | 1985-10-24 | 1989-02-28 | Rumsey Daniel S | Speech unit for dolls and other toys |
US4864607A (en) * | 1986-01-22 | 1989-09-05 | Tomy Kogyo Co., Inc. | Animated annunciator apparatus |
US4696653A (en) * | 1986-02-07 | 1987-09-29 | Worlds Of Wonder, Inc. | Speaking toy doll |
JPS62130690U (de) * | 1986-02-10 | 1987-08-18 | ||
US4754133A (en) * | 1986-04-25 | 1988-06-28 | Williams Electronics Games, Inc. | Transceiver circuit for modulated infrared signals |
US4802879A (en) * | 1986-05-05 | 1989-02-07 | Tiger Electronics, Inc. | Action figure toy with graphics display |
US4857030A (en) * | 1987-02-06 | 1989-08-15 | Coleco Industries, Inc. | Conversing dolls |
US4840602A (en) * | 1987-02-06 | 1989-06-20 | Coleco Industries, Inc. | Talking doll responsive to external signal |
US4900289A (en) * | 1988-01-29 | 1990-02-13 | Cal R&D, Inc. | Mechanism for animating a doll's facial features |
US4923428A (en) * | 1988-05-05 | 1990-05-08 | Cal R & D, Inc. | Interactive talking toy |
US5011449A (en) * | 1990-03-26 | 1991-04-30 | Mattel, Inc. | Appendage motion responsive doll |
JP2516425Y2 (ja) * | 1990-12-11 | 1996-11-06 | 株式会社タカラ | 動作装置 |
JP2519125Y2 (ja) * | 1991-06-11 | 1996-12-04 | 株式会社トミー | 紐引き式ぜんまい玩具 |
US5468172A (en) * | 1991-08-07 | 1995-11-21 | Basile; Pauline R. | Doll including recorded message means |
CA2058839A1 (en) * | 1992-01-08 | 1993-07-08 | Wing Fan Lam | Toy doll |
US5267886A (en) * | 1992-02-07 | 1993-12-07 | Mattel, Inc. | Multiple action plush toy |
US5279514A (en) * | 1992-11-16 | 1994-01-18 | David Lacombe | Gift with personalized audio message |
GB2277037B (en) * | 1992-11-19 | 1995-12-20 | David Anthony Pagani | A talking ball |
US5288069A (en) * | 1992-11-20 | 1994-02-22 | Susan Matsumoto | Talking football |
US5376038A (en) * | 1994-01-18 | 1994-12-27 | Toy Biz, Inc. | Doll with programmable speech activated by pressure on particular parts of head and body |
US5471192A (en) * | 1994-01-24 | 1995-11-28 | Dash; Glen | Sound producing device stimulated by petting |
WO1996003190A1 (en) * | 1994-07-24 | 1996-02-08 | Austel Licensing Gmbh | Interactive system with programmable toys |
US5636994A (en) * | 1995-11-09 | 1997-06-10 | Tong; Vincent M. K. | Interactive computer controlled doll |
WO1997041936A1 (en) * | 1996-04-05 | 1997-11-13 | Maa Shalong | Computer-controlled talking figure toy with animated features |
US5700178A (en) * | 1996-08-14 | 1997-12-23 | Fisher-Price, Inc. | Emotional expression character |
US5820440A (en) * | 1996-09-06 | 1998-10-13 | Pragmatic Designs, Inc. | Toy figure with rump-actuated sound generator |
US5816885A (en) * | 1997-02-05 | 1998-10-06 | Tiger Electronics, Ltd. | Deformable sound-generating electronic toy |
CA2225060A1 (en) * | 1997-04-09 | 1998-10-09 | Peter Suilun Fong | Interactive talking dolls |
US6110000A (en) * | 1998-02-10 | 2000-08-29 | T.L. Products Promoting Co. | Doll set with unidirectional infrared communication for simulating conversation |
US6149490A (en) * | 1998-12-15 | 2000-11-21 | Tiger Electronics, Ltd. | Interactive toy |
-
1998
- 1998-12-15 US US09/211,101 patent/US6149490A/en not_active Expired - Lifetime
-
1999
- 1999-01-22 WO PCT/US1999/001336 patent/WO2000035548A1/en not_active Application Discontinuation
- 1999-01-22 CN CNB998029262A patent/CN1133476C/zh not_active Expired - Fee Related
- 1999-01-22 JP JP2000587861A patent/JP2002532169A/ja active Pending
- 1999-01-22 EP EP99903282A patent/EP1054714A1/de not_active Withdrawn
- 1999-01-22 AU AU23342/99A patent/AU2334299A/en not_active Abandoned
- 1999-02-01 CA CA002260160A patent/CA2260160C/en not_active Expired - Fee Related
- 1999-02-05 BR BR9917058-2A patent/BR9917058A/pt not_active Application Discontinuation
- 1999-02-18 AU AU17384/99A patent/AU722816B3/en not_active Ceased
- 1999-03-17 DE DE29904916U patent/DE29904916U1/de not_active Expired - Lifetime
- 1999-04-22 TW TW088206245U patent/TW448788U/zh not_active IP Right Cessation
- 1999-10-22 US US09/425,593 patent/US6537128B1/en not_active Expired - Lifetime
- 1999-10-22 US US09/425,773 patent/US6544098B1/en not_active Expired - Lifetime
- 1999-10-22 US US09/425,506 patent/US6497607B1/en not_active Expired - Lifetime
- 1999-10-22 US US09/426,177 patent/US6514117B1/en not_active Expired - Lifetime
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE102008057009A1 (de) | 2008-11-12 | 2010-05-27 | Vodafone Holding Gmbh | Spielzeug |
DE102008057009B4 (de) * | 2008-11-12 | 2014-07-10 | Vodafone Holding Gmbh | Spielzeug |
DE112017002606B4 (de) | 2016-07-08 | 2020-06-25 | Groove X, Inc. | Autonom handelnder Roboter, der Kleidung trägt |
US11198221B2 (en) | 2016-07-08 | 2021-12-14 | Groove X, Inc. | Autonomously acting robot that wears clothes |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US6497607B1 (en) | 2002-12-24 |
TW448788U (en) | 2001-08-01 |
US6514117B1 (en) | 2003-02-04 |
WO2000035548A1 (en) | 2000-06-22 |
AU722816B3 (en) | 2000-08-10 |
BR9917058A (pt) | 2002-01-22 |
JP2002532169A (ja) | 2002-10-02 |
CA2260160A1 (en) | 1999-05-01 |
US6544098B1 (en) | 2003-04-08 |
CN1133476C (zh) | 2004-01-07 |
EP1054714A1 (de) | 2000-11-29 |
CN1290186A (zh) | 2001-04-04 |
US6149490A (en) | 2000-11-21 |
AU2334299A (en) | 2000-07-03 |
US6537128B1 (en) | 2003-03-25 |
CA2260160C (en) | 2001-12-04 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
DE29904916U1 (de) | Interaktives Spielzeug | |
DE3701969A1 (de) | Lebendigkeit nachahmende sprechpuppe | |
WO2002059497A3 (en) | Neural net controller for noise and vibration reduction | |
Coolidge et al. | A cognitive and neuropsychological perspective on the Châtelperronian | |
Sengers et al. | The enigmatics of affect | |
EP1786534A2 (de) | Ausdruckmechanismus für ein spielzeug wie etwa eine puppe mit festen oder beweglichen augen | |
US20070178804A1 (en) | Toy vehicle having fanciful facial expression | |
CN115533932A (zh) | 多运动控制点表情机器人的机械结构 | |
WO1991013664A1 (de) | Verfahren zur animation von motorisch bewegbaren puppen und dergleichen sowie vorrichtung zur durchführung des verfahrens | |
US7021988B2 (en) | Expressive feature mechanism for animated characters and devices | |
Moss et al. | The nature of consciousness: The existential-phenomenological approach | |
DE60125014T2 (de) | Puppe, die auf Stimmen und Streicheln reagiert | |
DE2711739A1 (de) | Puppe | |
CN106512394A (zh) | 一种虚拟现实过山车模拟设备 | |
DE69829735T2 (de) | Kaleidoskop | |
CN86206598U (zh) | 一种多功能模特儿 | |
CN113910231B (zh) | 一种机器人面部表情实现机构及控制方法 | |
CN217671940U (zh) | 一种仿真猴子装置 | |
JP2000296276A (ja) | 人形の眼の作動装置 | |
CN101337129A (zh) | 装饰体玩具 | |
JPH04329990A (ja) | 動作玩具 | |
CN2321085Y (zh) | 具声光及动作效果的人造花装饰品 | |
CN2104064U (zh) | 活动河马玩具 | |
ROBERTS | Perfect Pyramids: The Mill on the Floss | |
CN1046631A (zh) | 具有多股芯的可动装饰 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
R207 | Utility model specification |
Effective date: 20000817 |
|
R081 | Change of applicant/patentee |
Owner name: HASBRO, INC., US Free format text: FORMER OWNER: TIGER ELECTRONICS, LTD., PAWTUCKET, US Effective date: 20011113 |
|
R150 | Utility model maintained after payment of first maintenance fee after three years |
Effective date: 20020716 |
|
R151 | Utility model maintained after payment of second maintenance fee after six years |
Effective date: 20050517 |
|
R158 | Lapse of ip right after 8 years |
Effective date: 20071002 |