EP0046306A1 - Roulette game - Google Patents
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Abstract
Description
Die Erfindung betrifft ein Roulettspiel mit konventionellem, für Drehung der Roulettscheibe von Hand in beiden Richtungen und Kugeleinwurf von Hand eingerichtetem Kessel und mit konventionellem Spielfeld mit Feldern für die Plazierung von Spielmarken.The invention relates to a roulette game with a conventional kettle for rotating the roulette wheel by hand in both directions and ball insertion by hand and with a conventional playing field with fields for the placement of tokens.
Die Erfindung ist insbesondere anwendbar für sogenannte Heimroulette, die im häuslichen Kreis zumeist von mit den Roulettregeln weniger vertrauten Personen gespielt werden. Solche Gelegenheitsspielern bereitet es oft Mühe, sämtliche zu einer Gewinnzahl gehörenden Gewinachancen, von einfacher Chance wie Rot-Schwaxzüber doppelte Chancen wie erstes, zweites, drittes Dutzend bis zu Kombinationen von sechs, vier, drei oder zwei Zahlen, richtig und vollständig zu ermitteln und danach den eingesetzten Spielmarken die Gewinne zuzuordnen. Im Kasino erledigen dies erfahrene Croupiers, im Kreis von Gelegenheitsspielern dagegen erfordert dies oft Mühe und erheblichen Zeitaufwand, wodurch der Spielfluß gestört und der Reiz des Spieles beeinträchtigt werden kann. Es besteht daher gerade für Heimrouletts das Bedürfnis nach einer einfachen und zuverlässigen automatischen Anzeige der zu einer Gewinnzahl gehörenden Gewinnchancen.The invention is particularly applicable to so-called home roulette, which are played in the home circle mostly by people who are less familiar with the roulette rules. Such casual gamers often find it difficult to win all of the winning chances associated with a winning number, from single chances such as red-Schwaxz to double chances such as first, second, third dozen to combinations of six, four, three or two numbers, correct and fully determined and then allocate the winnings to the chips used. In the casino this is done by experienced croupiers, but in the circle of casual gamers this often requires effort and considerable time, which can disrupt the flow of the game and impair the appeal of the game. There is therefore a need, particularly for home roulette, for a simple and reliable automatic display of the chances of winning belonging to a winning number.
Es sind roulettähnliche Spiele mit automatischer Gewinnanzeige bzw. Gewlinberechnung bekannt. Die DE-OS 28 27 721 beschreibt ein roulettähnliches Spiel, bei dem die drehbare Roulettscheibe und die Kugel ersetzt sind durch einen unter einer transparenten stillstehenden Scheibe durch Motorantrieb rotierenden Dreharm mit Leuchtzeiger. Dem Dreharm zugeordnete Schleifkontakte sind mit den Spielfeldern zugeordneten Leuchtquellen verbunden und bringen jeweils diejenigen Felder zum aufleuchten, die als Gewinnchancen zu der Gewinnzahl gehören, bei der der Leuchtzeiger zum Stillstand kommt.Roulette-like games with automatic profit display or weight calculation are known. DE-OS 28 27 721 describes a roulette-like game in which the rotatable roulette wheel and the ball are replaced by a rotating arm with a luminous pointer rotating under a transparent stationary wheel by motor drive. The sliding contacts assigned to the rotating arm are connected to the lighting sources assigned to the playing fields and each illuminate those fields which, as chances of winning, belong to the winning number at which the luminous pointer comes to a standstill.
Aus DE-OS 26 09 169 ist ein roulettähnlicher Spielautomat bekannt, bei dem eine Roulettdrehscheibe mittels Motor in stets gleicher Drehrichtung angetrieben wird und der EinschuB der Kugel pneumatisch erfolgt. Durch der Drehscheibe zugeordnete Abtasteinrichtungen und Markierungen wird die Lage der Kugel in einem der Fächer der Scheibe erfaßt und diese identifiziert. Gesetzt wird nicht durch Spielmarken, sondern durch Eintasten in einen Rechner, der dann anhand der ermittelten Gewinnzahl selbsttätig die Gewinne ausrechnet und den Spielern gutschreibt.From DE-OS 26 09 169 a roulette-like slot machine is known in which a roulette wheel is always driven in the same direction of rotation by means of a motor and the ball is inserted pneumatically. The position of the ball in one is determined by means of scanning devices and markings assigned to the turntable the fan of the disc is detected and identified. The betting is not based on tokens, but rather by keying into a computer, which then automatically calculates the winnings based on the determined number of winnings and credits them to the players.
Der Nachteil dieser Spielgeräte liegt darin, daß ihnen das Wesen und der besondere Spielreiz des Roulettspiels, nämlich die Art der Zufallebildung,fehlt. Beim richtigen Roulett fällt die von Hand in beliebiger Richtung in Umlauf gesetzte Kugel in eines der Fächer der ebenfalls von Hand in beliebiger Richtung in Drehung versetzten Scheibe, wobei diese beiden Umlaufbewegungen vom Spieler unmittelbar beobachtet werden und ihm das Gefühl.vermitteln, daß die durch das Zusammenwirken der beiden Bewegungen schließlich sich ergebende Gewinnzahl weder durch Manipulation von Hand noch durch Geräteeigenschaften beeinflußbar ist und auf "echtem" Zufall beruht. Im Gegensatz dazu ist bei einem mechanisch angetriebenen Drehzeiger oder bei motorisch angetriebener Roulettscheibe mit pneumatischem Kugeleinwurf die - tatsächliche oder wenigstens vermeintliche - Möglichkeit einer geräteseitigen Beeinflussung der schließlich erreichten Gewinnstellung wesentlich größer. Der Spieler hat nicht mehr das Gefühl, das unbeeinfluBbare Zustandekommen des Zufalls unmittelbar beobachten zu können, sondern fühlt sich dem undurchschaubaren Funktionieren einer elektromechanischen Vorrichtung ausgeliefert. Damit geht die dem Roulettspiel innewohnende Faszination zum großen Teil verloren. Die bekannten Einrichtungen sind daher für Roulettspiele ungeeignet.The disadvantage of these gaming devices is that they lack the essence and the particular appeal of roulette, namely the type of randomness. In the case of the correct roulette, the ball, which is rotated by hand in any direction, falls into one of the compartments of the disk, which is also rotated by hand in any direction, whereby these two orbiting movements are observed directly by the player and give him the feeling that the through Interaction of the two movements, the resultant winning number is neither influenced by manipulation by hand nor by device properties and is based on "real" chance. In contrast to this, in the case of a mechanically driven rotary pointer or a motor-driven roulette wheel with pneumatic ball insertion, the - actual or at least supposed - possibility of influencing the winning position finally achieved on the device side is considerably greater. The player no longer has the feeling of being able to observe the uncontrollable occurrence of chance directly, but feels the impenetrable functioning of an electromechanical device direction delivered. The fascination inherent in roulette is largely lost. The known devices are therefore unsuitable for roulette games.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein Roulettspiel mit automatischer Anzeige der zur Gewinnzahl gehörenden Gewinnfelder unter völliger Beibehaltung der für das Roulett typischen Handbetätigung von Kugel und Drehscheibe zu schaffen.The invention has for its object to provide a roulette game with automatic display of the winning fields belonging to the winning number while fully maintaining the manual operation of the ball and turntable typical of the roulette.
Diese Aufgabe wird durch die Kombination der folgenden, nur teilweise aus den vorgenannten Druckschriften bekannten Merkmale gelöst:
- a) Die Roulettscheibe ist mit einer elektrooptischen Abtasteinrichtung versehen, die während der Drehung der Scheibe die Lage der Kugel in einem Fach und den Abstand dieses Faches von einer Bezugsmarke erfaßt;
- b) die Abtasteinrichtung enthält Mittel zum Erfassen der Drehrichtung der Scheibe und damit zur von der Drehrichtung unabhängigen Identifizierung des Faches, in dem die Kugel liegt;
- c) die Felder des Spielfeldes sind mit Leuchteinrichtungen versehen, die von einer an die Abtasteinrichtung angeschlossenen Steuerlogik derart ansteuerbar sind, daß jeweils alle zu einer Gevinnzahl gehörenden Gewinnfelder aufleuchten.
- a) The roulette wheel is provided with an electro-optical scanning device which detects the position of the ball in a compartment and the distance of this compartment from a reference mark during the rotation of the disc;
- b) the scanning device contains means for detecting the direction of rotation of the disk and thus for identifying the subject in which the ball lies, regardless of the direction of rotation;
- c) the fields of the playing field are provided with lighting devices connected by one to the scanning device Control logic can be controlled in such a way that all profit fields belonging to a winning number light up.
Durch die für die Erfindung wesentliche Ermittlung der Drehrichtung bei der Abtastung der Scheibe wird der Vorteil erzielt, daß eine selbsttätige Erfassung der Gewinnzahl und entsprechende Ansteuerung der zugehörigen Gewinnfelden möglich ist, ohne daß die gewohnte Handbetätigung von Drehscheibe und Kugel in jeweils beliebige Drehrichtung geändert werden muß. Der gewohnte typische Charakter des Roulettspiels bezüglich der zufallsbedingten Bildung der Gewinnzahl bleibt völlig erhalten, und die Automatisierung bezieht sich lediglich auf die entsprechende Ansteuerung der Anzeige der Gewinnfelder.By determining the direction of rotation when scanning the disk, which is essential for the invention, the advantage is achieved that automatic detection of the winning number and corresponding control of the associated winning fields is possible without the usual manual operation of the rotating disk and ball having to be changed in any direction of rotation . The usual typical character of the roulette game with regard to the random formation of the winning number is completely retained, and the automation only relates to the corresponding control of the display of the winning fields.
Weitere vorteilhafte Ausgestaltungen der Erfindung ergeben sich aus den Unteransprüchen.Further advantageous embodiments of the invention result from the subclaims.
Eine Ausführungsform der Erfindung wird anhand der Zeichnungen erläutert.An embodiment of the invention is explained with reference to the drawings.
Fig. 1 zeigt eine perspektivische Darstellung, teilweise aufgebrochen, einer bevorzugten Ausführungsform des Roulettspiels.Fig. 1 shows a perspective view, partially broken away, of a preferred embodiment of the roulette game.
Fig. 2 zeigt eine Schnittdarstellung der Roulettscheibe und ein Blockschaltbild der zugehörigen elektronisohen Einrichtung.Fig. 2 shows a sectional view of the roulette wheel and a block diagram of the associated electronic device.
Gemäß Fig. 1 besteht das Roulettspiel aus einem vorzugsweise aus schlagfentem Kunststoff gefertigten Gehäuse 1, an dessen Oberseite der Roulettkessel 2 mit darin drehbar gelagerter, von Hand bedienbarer Roulettscheibe 3 angeordnet ist und ferner das Spielfeld 4 für das Setzen der Spielmarken ausgebildet ist. Die einzelnen Gewinnfelder des Spielteldes 4 sind aus lichtdurchlässigem Werkstoff 5, z.B. dunkel eingefärbten, lichtdurchlässigen Kunststoff ausgebildet und können durch darunter im Gehäuse 1 angebrachte Lichtquellen 6 zum Aufleuchten gebracht werden. Diese Lichtquellen, z.B. Glühlampen, Leuchtdioden od.dgl. werden durch eine ebenfalls im Gehäuse 1 angeordnete (nicht dargestellte) Ansteuereinrichtung automatisch in Abhängigkeit von der ebenfalls automatisch abgetasteten Gewinnzahl angesteuert. Es sind selektiv ansteuerbar Leuchtquellen für jede Gewinnzahl von Null bis Sechsunddreizig, für die dazugehörenden einfachen Chancen Rot-Schwarz, Passe-Manque, Gerade-Ungerade und die doppelten Chancen erstes, zweites, dritten Dutzend oder rechte, mittlere, linke Spalte vorgesehen. Zusätzlich können weitere Leuohtanzeigen für weitere Gewinnchancen vorgesehen sein, z.B. für den jeweils zur Gewinnzahl gehörenden waagerechten Dreierbalken.1, the roulette game consists of a housing 1, preferably made of impact-resistant plastic, on the top of which the
Ebenfalls an der Oberseite des Gehäuses 1 ist eine Anzeige 7 zum Anzeigen der jeweiligen Gewinnzahl so angebracht, daß sie nur von der Position desjenigen Spielers, der die Drehscheibe 3 bedient und die Rolle des Croupiers übernimmt, aber nicht für die übrigen Spieler einsehbar ist. Diese Anzeige 7 wird von der automatischen Abtast- und Ansteuervorrichtung zeitlich vor den Lichtquellen 6 angesteuert, und zwar bei noch rotierender Scheibe 3, sobald die Kugel in ein Fach der Scheibe 3 gefallen ist und dort abgetastet wurde. Die Anzeige 7 kann damit dem Croupier als Anzeige für das "rien ne va plus" dienen. Für die Lichtquellen 6 der einzelnen Gewinnfelder genügt es dagegen, wenn diese erst bei völligem Stillstand der Scheibe oder während des letzten Auslaufens der Scheibe angesteuert werden.Also on the top of the housing 1 is a
Fig. 2 zeigt auf der linken Seite einen Schnitt durch den Roulettkessel 2, der für den Einwurf der Kugel von Hand ausgebildet ist, und durch die Roulettscheibe 3, die ebenfalls von Hand z.B. mittels des in Fig. 1 erkennbaren Drehkreuzes bedient wird und drehbar auf einem Lagerstift 8 gelagert ist. Die Scheibe 3 hat entsprochend den Zahlen abgeteilte Fächer 9, in die die Kugel 10 hineinfallen kann. Der Boden jedes Faches 9 ist aus lichtdurchlässigem Werkstoff 11 ausgebildet. Darunter befindet sich eine Reflexionslichtachranke, bestehend aus Lichtquelle 12 und Lichtsensor 13. Bein Vorbeigang der leeren Felder ist die Lichtreflexion aufgrund des lichtdurchlässigen Materials 11 gering, beim Vorbeigang der in einem Fach liegenden Kugel 10, die ohnehin in der Regel weiß und daher gut reflektierend ist, erhöht sich schlagartig die Liohtreflexion und der Lichtsensor 13 gibt einen Impuls an einen Zähler 14 ab.Fig. 2 shows on the left side a section through the
Am nach unten gezogenen Rand 15 der Scheibe 3 sind den einzelnen Fäohern 9 bzw. Gewinnzahl entsprechend Ausschnitte 16 angebracht, die von einer Lichtschranke 17 mit Lichtquelle und Lichtsensor abgetastet werden. Die Ausschnitte 16 sind in gleichmäßigen Abständen am Umfang der Scheibe 3 entsprechend den Fächern 9 angebracht, mit zwei Ausnahmen An einem - beliebigen - Startfeld befindet sich kein Ausschnitt 16, d.h. es ist dort eine Lücke 18 zwischen den Ausschnitten 16. An einem weiteren, um wenige Felder benachbarten Feld befinden sich statt eines einzelnen Ausschnittes 16 zwei eng benachbarte Ausschnitte 19. Der Lichtsensor 17 erzeugt somit bei jeder Umdrehung der Scheibe 3 einen Impulszug, von dem ein Ausschnitt in Fig. 2 bei a dargestellt iat. Es handelt sich um eine gleichmäßige Folge von Impulsen, die nur an einer Stelle von einer Impulslücke 18 und an einer weiteren Stelle von einem Doppelimpuls 19 unterbrochen ist. Je nach der Drehrichtung der Scheibe 3 kommt zuerst die Lücke 18 und dann der Doppelimpula 19, oder umgekehrt. Andere ausgedrückt, je nach Drehrichtung der Scheibe ist die Zahl der von Auftreten der Lücke 18 bis zum Auftreten des Doppelimpulses 19 gezählten Impulse entweder eine kleine Zahl n (im Impulszug A ist n = 3) oder eine große Zahl 36-n (im Beispiel des Iapulszuges A bei umgekehrter Drehrichtung also 33).On the downward drawn
Die Reflexionslichtschranke 12, 13 erzeugt bei Drehung der Scheibe 2, sobald die Kugel 10 in ein Fach 9 gefallen ist, den in Fig. 2 bei B dargestellten Impulsverlauf mit einem einzelnen Impuls, dessen Lage relativ zur Lücke 18, die ein Startfeld bezeichnet, von der zufälligen Lage der Kugel 10 abhängt. Der vom Lichteensor 17 erzeugte Impulszug A gelangt in eine Diakriminatorstufe 20,die jeweils beim Auftreten der Impulslücke 18 den Zähler 14 startet. Durch den von der Reflexionslichtschranke 12, 13 erzeugten, der Abtastung der Kugel 10 entsprechenden Impuls wird der Zähler 14 wieder gestoppt. Das Zählergebnis entspricht dem Abstand des Faches 9, in welchem die Kugel liegt, vom Startfeld. Dieses Zählergebnis wird in eine Positionsermittlungsatufe 21 eingegeben. In diese gelangt auch von Diskriminator 20 ein Signal, welches der im Diskriainator 20 ermittelten Drehrichtung der Scheibe 3 entspricht, d.h. welches unterschiedlich ist, je nachdem ob der Doppelimpuls 19 vor oder nach der Impulslücke 18 auftritt.The
Hieraus und aus dem Zählergebnis des Zählers 14 kann die Stufe 21 das Fach 9, in welchem die Kugel 10 liegt, und damit die Gewinnzahl X eindeutig identifizieren. Diese Gevinnzahl X wird in einen Computer 22 eingegeben, in welchem zu jeder Gewinnzahl X fest vorprogrammiert die einzelnen Gewinnchancen (Rot-Schwarz usw.) gespeichert sind. Der Computer 22 steuert dementsprechend die den Gewinnfeldern des Spielfeldes 4 zugeordneten Lichtquellen 6 an.From this and from the counting result of the
Von der die Gewinnzahl X ermittelnden Stufe wird ferner die Anzeigeeinrichtung 7 angesteuert, die die Gewinnzahl unmittelbar darstellt, z.B. mittels in Form von Zahlsegmenten angeordneten Leuchtdioden, LED-Anzeige od. dgl.. Diese Ansteuerung erfolgt vorzugsweise zeitlich vor dem Aufleuchten der Lichtquellen 6 der Gewinnfelder zu einem Zeitpunkt, an welchem die Mitspieler die Lage der Kugel auf der rotierenden Scheibe 3 noch nicht mit dem Auge erkennen können. Dieser Zeitpunkt kann dem Spieler, der die Funktion des Croupiers ausübt, als Anhaltspunkt dafür dienen, wann er durch die Ansage "rien ne va plus" das Setzen von Spielmarken zu beenden hat.The
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Inventor name: PERNER, WOLFGANG |