WO1995032776A1 - Controller for game machine - Google Patents

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WO1995032776A1
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push
game
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PCT/JP1995/001051
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Satoru Kuriyama
Koji Matsuoka
Hideyuki Fujiwara
Katsuhiro Miura
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Namco Ltd.
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Abstract

A controller for game machines, which can readily operate an operating button while simultaneously performing a plurality of stepless operations. The controller comprises an operating body (12) which can be grasped by one hand, a push-in-type manipulating portions (14, 16) and a rotary-type manipulating portion (18) provided on the operating body (12). The push-in-type manipulating portions (14, 16) are formed to be operated such that they can be protruded predetermined distances by biasing forces of biasing means and pushed in against the biasing forces in a stepless manner at locations where any one of the fingers of one hand are positioned. The rotary-type manipulating portion (18) is formed such that rotating manipulation relative to the operating body (12) can be performed at locations where it can be manipulated by the other hand. Operating buttons (26, 28) are provided at locations where any one of the fingers of the other hand are positioned.

Description

明細書  Specification
ゲーム機のコントローラ  Game console controller
[技術分野]  [Technical field]
本発明は、 ゲーム機に用いられるコントロ一ラに関する。 [背景技術]  The present invention relates to a controller used for a game machine. [Background technology]
家庭用ゲーム機として、 コンビュ一夕によってテレビ画面に映像を映し出す家 庭用ビデオゲーム機がある。 この種のゲーム機は、 映し出された映像を、 コント ローラによって操作して、 ロールプレーイングゲーム、 シユーティングゲーム、 又はドライブシミユレーションゲームなどを楽しむものである。  As a home video game machine, there is a video game machine for home use that displays an image on a television screen by a convenience store. In this type of game machine, a projected image is operated by a controller to enjoy a role playing game, a shooting game, a drive simulation game, or the like.
また、 従来の家庭用ゲーム機に用いられるコントローラには、 複数の操作ボタ ンが設けられており、 この操作ボタンを択一的にオン ·オフすることで、 映像を 操作するようになっていた。  In addition, a controller used in a conventional home-use game machine is provided with a plurality of operation buttons, and video is operated by selectively turning on / off the operation buttons. .
しかし、 上記従来のコントローラによれば、 操作ボタンのオン ·オフという択 一的な操作しかできないため、 口一ルプレーィングゲームにあっては問題となり にくいが、 ドライブシミュレ一ションゲーム又はシュ一ティングゲームにあって は問題の多いものであった。  However, according to the conventional controller described above, since it is only possible to perform an alternative operation of turning on / off the operation button, this is not likely to cause a problem in a single-playing game. The game was problematic.
すなわち、 ロールプレーイングゲームは、 画面に表示されたメッセージに対応 して Y E S · Ν〇を選択したり、 キャラクタ一をいずれかの方向に択一的に進行 させたりする、 という択一的な操作で足りるものである。  In other words, in the role playing game, an alternative operation is to select YES or 対 応 in response to the message displayed on the screen, or to advance the character in either direction. Is sufficient.
これに対して、 シユーティ ングゲームにあっては、 攻撃の方向は、 上下左右と いう択一的な選択では対応できず、 例えば右方向でやや斜め上というように、 無 段階に量的操作する必要がある。 また、 ドライブシミュレーションゲームにあつ ても、 ハンドル、 アクセル、 又はブレーキの操作は、 無段階に量的に行う必要が あり、 択一的な操作では対応できないものである。  On the other hand, in a shooting game, the direction of attack cannot be dealt with by an alternative choice of up, down, left, or right, and a quantitative operation is performed steplessly, for example, slightly upward in the right direction. There is a need. Also, even in a drive simulation game, the operation of the steering wheel, accelerator, or brake must be performed steplessly and quantitatively, and cannot be handled by alternative operation.
したがって、 このような無段階の量的操作を必要とするゲームを、 択一的な操 作しかできないコントローラにて操作することは、 操作が難しいばかりか、 ブレ 一ヤーの感覚と実際の操作量とがー致しないこととなり、 ゲームをつまらないも のにしてしまうという問題があった。 そこで、 米国特許第 4 4 6 9 3 3 0号に開示されるように、 コントローラに回 転式のつまみを設けて、 このつまみによって無段階の操作を行うこともできる。 しかし、 このようなコントローラでは、 つまみの操作をしながら他のボタンを操 作することが難しい。 しかも、 無段階の量的操作は、 つまみのみによって行われ るので、 例えばドライブシミュレーションゲームにおいて、 ハンドル操作をつま みで行うようにすると、 アクセル及びブレーキの操作をボタンにより行わなけれ ばならない。 そうすると、 無段階の量的操作を択一的操作によって行わねばなら ないという上記問題は依然解決されないこととなる。 Therefore, it is not only difficult to operate such a game that requires a stepless quantitative operation with a controller that can only perform alternative operations, but it is also difficult to operate the game and the actual amount of operation. There was a problem that the game would be boring. Therefore, as disclosed in U.S. Pat. No. 4,469,330, a rotary knob may be provided on the controller, and the knob may be used to perform stepless operation. However, with such a controller, it is difficult to operate other buttons while operating the knob. In addition, since the stepless quantitative operation is performed only by the knob, if the steering wheel operation is performed by the knob in, for example, a drive simulation game, the operation of the accelerator and the brake must be performed by the button. Then, the above problem that the stepless quantitative operation must be performed by the alternative operation cannot be solved yet.
あるいは、 ラジコン操作用のコントローラをビデオゲームに応用して、 実開昭 5 6 - 1 6 6 0 9 5号公報に開示されているように、 ホイール及び撃鉄状レバー によって量的な操作を行うことも可能である。 しかし、 このようなコントローラ によっても、 無段階の量的操作は、 ホイールと撃鉄状レバーとの二つによって行 うだけなので、 さらにもう一つの量的操作を行うことができない。 例えば、 ドラ ィブシミユレーションゲームにおいて、 ハンドルとアクセルの操作は行えるが、 ブレーキの操作はできないようなこととなる。 なお、 ラジコンの模型自動車であ れば、 アクセルを緩めればブレーキがかかるので、 ブレーキの操作は必要ではな いので、 これはビデオゲームに応用した場合に特有の問題である。  Alternatively, a controller for radio control operation is applied to a video game, and a quantitative operation is performed by a wheel and a hammer lever as disclosed in Japanese Utility Model Publication No. 56-16695. Is also possible. However, even with such a controller, stepless quantitative operation can only be performed by using the wheel and the hammer lever, so that another quantitative operation cannot be performed. For example, in a drive simulation game, you can operate the steering wheel and accelerator, but not the brakes. This is a unique problem when applied to video games, since a model radio control car does not need to operate the brake because the brakes are applied when the accelerator is released.
また、 最近のゲームは、 内容が複雑になってきたため、 たくさんの操作を行う 必要があり、 無段階の量的操作を複数同時に行うとともに、 ボタンの操作をも行 えることが好ましい。 しかし、 上記従来のコントローラでは、 複数の無段階の量 的操作を行いながら、 同時にボタンの操作を行うことが困難であった。  In addition, since the content of recent games has become complicated, it is necessary to perform many operations, and it is preferable to be able to perform a plurality of stepless quantitative operations simultaneously and also operate buttons. However, with the above-described conventional controller, it was difficult to simultaneously perform button operations while performing a plurality of stepless quantitative operations.
さらに、 近年、 バーチャルリアリティの技術が進歩しており、 ヘッ ドマウント ディスプレイのような器具を用いた業務用ゲーム機の出現が考えられる。 この場 合には、 プレーヤの視界が遮られるので、 本物のコックピッ トを模した装置は、 必ずしも必要ではなく、 家庭用ゲーム機と同様のコントローラで足りる場合もあ る。 そうすると、 上述したような問題を解決できるコントローラは、 業務用ゲ一 ム機のコントローラとしても要望されるものである。  Furthermore, in recent years, the technology of virtual reality has been advanced, and the emergence of arcade game machines using appliances such as head-mounted displays can be considered. In this case, since the view of the player is obstructed, a device simulating a real cockpit is not always necessary, and a controller similar to a home game machine may be sufficient. In this case, a controller that can solve the above-described problems is also desired as a controller for a business game machine.
本発明は、 これら従来技術の問題を解決するためになされたもので、 その目的 は、 複数の無段階操作を同時に行いながら、 操作ボタンの操作も容易に行うこと ができるゲーム機のコン トローラを提供することにある。 [発明の開示] The present invention has been made to solve these problems of the prior art, and an object of the present invention is to easily operate operation buttons while performing a plurality of stepless operations at the same time. It is an object of the present invention to provide a controller for a game machine capable of performing the following. [Disclosure of the Invention]
本発明は、 ゲーム機のコントローラにおいて、 一方の手で把持可能な操作本体 と、 この操作本体に設けられる押し込み式操作部及び回転式操作部と、 を有し、 前記押し込み式操作部は、 前記一方の手のいずれかの指が配置される位置で、 付 勢手段の付勢力によって所定長さ突出し、 前記付勢力に抗して無段階に押し込ん で操作可能に形成され、 前記回転式操作部は、 他方の手で操作できる位置で前記 操作本体と相対的に回転操作可能に形成され、 かつ、 この他方の手のいずれかの 指が配置される位置に操作ボタンを有する、 ことを特徴とする。  The present invention provides a controller of a game machine, comprising: an operation body that can be gripped by one hand; and a push-type operation unit and a rotary operation unit provided in the operation body. At a position where one of the fingers of one hand is arranged, the finger is protruded by a predetermined length by the urging force of the urging means, and is formed so as to be operable by being pushed steplessly against the urging force; Is formed so as to be rotatable relative to the operation main body at a position operable with the other hand, and has an operation button at a position where any finger of the other hand is arranged. I do.
本発明によれば、 操作本体を一方の手で把持し、 他方の手で回転式操作部を回 転させて、 無段階の量的操作を行う。  According to the present invention, a stepless quantitative operation is performed by holding the operation main body with one hand and rotating the rotary operation unit with the other hand.
さらに、 操作本体には、 押し込み式操作部が設けられており、 操作本体を把持 する一方の手の指で操作するようになっている。 詳しくは、 押し込み操作部は、 付勢力に抗して指で押し込むようになつており、 指の力を緩めれば付勢力で元の 状態に戻るようになつている。 したがって、 この押し込む又は緩めるという操作 によって、 無段階の量的操作が可能となる。  Further, the operation main body is provided with a push-in operation section, and is operated with a finger of one hand that grips the operation main body. More specifically, the push-in operation section is designed to push with a finger against the biasing force, and returns to the original state by the biasing force when the finger is released. Therefore, by this pushing or loosening operation, a stepless quantitative operation becomes possible.
また、 本発明は、 回転式操作部に、 操作ボタンが設けられており、 回転式操作 部を他方の手で回転させながら、 操作ポタンを押すことができるようになつてい る。 こうして、 回転式操作部と押し込み式操作部と操作ボタンとによって、 複数 の無段階の量的操作のみならず、 択一的操作をも行えることとなる。  Further, in the present invention, the rotary operation unit is provided with an operation button, so that the operation button can be pressed while rotating the rotary operation unit with the other hand. Thus, the rotary operation unit, the push-in operation unit, and the operation buttons can perform not only a plurality of stepless quantitative operations but also an alternative operation.
本発明は、 ゲーム機のコントローラにおいて、 一方の手で把持可能な一方の把 持操作部と、 他方の手で把持可能な他方の把持操作部と、 が相対的に回動操作可 能に形成され、 前記一方の把持操作部又は他方の把持操作部には、 対応する手の 指が配置される位置に、 押し込み式操作部及び操作ボタンが設けられ、 前記押し 込み式操作部は、 付勢手段の付勢力によって所定長さ突出し、 前記付勢力に抗し て無段階に押し込んで操作可能に形成される、 ことを特徵とする。  According to the present invention, in a controller of a game machine, one gripping operation part grippable by one hand and the other gripping operation part grippable by the other hand are formed to be relatively rotatable. The one gripping operation unit or the other gripping operation unit is provided with a push-type operation unit and an operation button at a position where a finger of the corresponding hand is arranged, and the push-type operation unit is provided with It is characterized in that it protrudes by a predetermined length by the urging force of the means, and is operably formed by being pushed steplessly against the urging force.
本発明によれば、 一方の把持操作部と他方の把持操作部とを相対的に回動させ ることで、 無段階の量的操作を行える。 そして、 いずれかの把持操作部には、 押 し込み式操作部と操作ボタンとが設けられている。 押し込み式操作部は、 請求項According to the present invention, a stepless quantitative operation can be performed by relatively rotating one grip operation unit and the other grip operation unit. Then, one of the grip operation units A recessed operation unit and operation buttons are provided. The push-type operation unit is described in claims
1に記載したものと同様にして無段階の量的操作を行えるようになつており、 操 作ボタンは、 択一的な操作を行えるようになつている。 A stepless quantitative operation can be performed in the same manner as described in 1, and the operation button can perform an alternative operation.
こうして、 把持操作部と押し込み式操作部と操作ボタンとによって、 複数の無 段階の量的操作のみならず、 択一的操作をも行えることとなる。  Thus, not only a plurality of stepless quantitative operations but also an alternative operation can be performed by the grip operation unit, the push-in operation unit, and the operation buttons.
[図面の簡単な説明] [Brief description of drawings]
図 1 A〜Bは、 実施例に係るコントローラの説明図で、 図 1 Aは全体斜視図で あり、 図 1 Bは使用状態を示す図である。  1A and 1B are explanatory diagrams of a controller according to an embodiment, FIG. 1A is an overall perspective view, and FIG. 1B is a diagram illustrating a use state.
図 2 A ~ Bは、 実施例の変形例を示す図で、 図 2 Aは全体斜視図であり、 図 2 Bは操作状態を示す図である。  2A and 2B are views showing a modification of the embodiment, FIG. 2A is an overall perspective view, and FIG. 2B is a view showing an operation state.
図 3 A ~ Bは、 その他の変形実施例を示す斜視図であり、 図 3 Aは上方から見 た斜視図、 図 3 Bは下方から見た斜視図である。  3A and 3B are perspective views showing other modified examples, FIG. 3A is a perspective view seen from above, and FIG. 3B is a perspective view seen from below.
図 4は、 さらに他の変形例を示す斜視図である。  FIG. 4 is a perspective view showing still another modified example.
図 5は、 家庭用ビデオゲーム装置の全体構成を示す図である。  FIG. 5 is a diagram showing an overall configuration of a home video game device.
[発明を実施するための最良の形態] [Best Mode for Carrying Out the Invention]
以下、 本発明の実施例について、 図面を参照して説明する。  Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
まず、 図 5には、 家庭用ビデオゲーム装置が示されている。 同図において、 ゲ ーム機本体 1 2 0には、 ゲームプログラムが内蔵されたゲーム力一トリッジ 1 1 0が取り付けられ、 このゲーム機本体 1 2 0にコントローラ 1 0が接続されて、 ゲーム機本体 1 2 0はディスプレイ 1 4 0に接続されている。 そして、 プレーヤ がゲームを行うと、 ゲーム機本体 1 2 0に内蔵されたゲーム演算用 C P U (図示 せず) は、 コントローラ 1 0からの入力信号及びゲーム力一トリッジ 1 1 0に内 蔵されたゲームプログラムに従いゲーム演算を行う。 詳しくは、 コント□ーラ 1 First, FIG. 5 shows a home video game device. In the same figure, a game power cartridge 110 containing a game program is attached to a game machine main body 120, and a controller 10 is connected to the game machine main body 120, and the game machine main body 120 is connected to the game machine main body 120. The main body 120 is connected to the display 140. When the player plays a game, a CPU (not shown) for game calculation built in the game machine main body 120 is provided with an input signal from the controller 10 and a game power storage 110. The game calculation is performed according to the game program. See Controller 1
0からアナログ信号として伝達された回動角度は、 ゲーム機本体 1 2 0の A D変 換部 (図示せず) においてデジタル信号に変換され、 メモリ及び C P U等と組み 合わせて構成されたゲーム用演算回路に伝達される。 そうすると、 このゲーム用 演算回路は、 上記回動角度及びゲームプログラムに基づいてゲームの演算を行い- そのゲーム画像をディスプレイ 1 4 0上に表示するのである。 The rotation angle transmitted as an analog signal from 0 is converted into a digital signal in an AD converter (not shown) of the game machine main body 120, and is used for a game operation configured in combination with a memory, a CPU, and the like. Transmitted to the circuit. Then, the arithmetic circuit for the game calculates the game based on the rotation angle and the game program. The game image is displayed on the display 140.
図 1 A〜Bは、 実施例に係るコントローラの説明図で、 図 1 Aは全体斜視図で あり、 図 1 Bは使用状態を示す図である。  1A and 1B are explanatory diagrams of a controller according to an embodiment, FIG. 1A is an overall perspective view, and FIG. 1B is a diagram illustrating a use state.
同図に示すように、 コントローラ 1 0は、 一方の手で把持可能な操作本体 1 2 と、 この操作本体 1 2に設けられる押し込み式操作部 1 4、 1 6と、 回転式操作 部 1 8と、 を有する。  As shown in the figure, the controller 10 includes an operation body 12 that can be gripped by one hand, push-in operation sections 14 and 16 provided in the operation body 12, and a rotary operation section 18. And
操作本体 1 2は、 一方の手の掌で把持できる大きさで、 偏平の直方体に近い形 状をなし、 ゲーム機本体 (図示せず) との接続用のコード 2 0が設けられる側は 丸みをもって形成されている。 これに加えて、 全体的に角が丸くなっている。 し たがって、 掌に角が当たらないので、 把持しやすい形状となる。 また、 この操作 本体 1 2には、 ゲームのス夕一トボタン 1 2 aが設けられている。  The operation body 12 is large enough to be gripped by the palm of one hand, has a shape similar to a flat rectangular parallelepiped, and has a rounded side on which the cord 20 for connection to the game machine body (not shown) is provided. It is formed with. In addition to this, the corners are rounded overall. Therefore, since the palm does not hit the corner, the shape is easy to grasp. In addition, the operation main body 12 is provided with a game start button 12a.
そして、 この操作本体 1 2を把持したときに指先側に配置される面に、 押し込 み式操作部 1 4、 1 6が設けられている。 この押し込み式操作部 1 4、 1 6は、 先端にパッ ドが形成されてなる操作棒 1 4 a、 1 6 aが、 図示しないばね等によ る付勢力に抗して押し込み可能に突出してなり、 押し込まれた長さを可変抵抗器 (図示せず) などによって無段階に検出して、 対応する信号をゲーム機本体に伝 達するようになつている。 したがって、 この押し込み式操作部 1 4、 1 6は、 無 段階の量的操作を行えるようになつている。 なお、 この押し込み式操作部 1 4、 1 6は、 押し込まれる長さを 2 0〜3 0 mm程度となるように構成することが好 ましい。  Push-in operation units 14 and 16 are provided on a surface arranged on the fingertip side when the operation body 12 is gripped. The push-type operation sections 14 and 16 are configured such that operation rods 14a and 16a each having a pad formed at the tip protrude so as to be able to be pushed in against a biasing force of a spring or the like (not shown). The length of the push is detected in a stepless manner by a variable resistor (not shown), and the corresponding signal is transmitted to the game console itself. Therefore, the push-in operation sections 14 and 16 can perform stepless quantitative operation. It is preferable that the push-in operation sections 14 and 16 be configured so that the pushed-in length is about 20 to 30 mm.
また、 操作本体 1 2を把持したときの上面には、 回転式操作部 1 8が設けられ ている。 この回転式操作部 1 8は、 厚みのある操作円盤 1 8 aが、 他方の手の指 で把持されて回転できるように構成され、 この回転の角度を可変抵抗器などによ つて検出して、 対応する信号をゲーム機本体に伝達するようになっている。 した がって、 この回転式操作部 1 8によっても無段階の量的操作を行うことができる t さらに、 回転式操作部 1 8は、 指で把持される円周部分が荒い面に形成されて、 滑りにく くなつている。 また、 操作円盤 1 8 aと操作本体 1 2とには、 中心マ一 ク 2 2、 2 4が描かれて、 回転角度が 0度となる中心位置が示されている。 ただ し、 この操作円盤 1 8 aは、 ばねによって所定の回転位置に戻るようになつてい るので、 指を離せば回転角度 0度の中心位置に戻ることとなる。 なお、 回転角度 は、 左右それそれ 1 2 0度程度とすることが好ましい。 In addition, a rotary operation unit 18 is provided on the upper surface when the operation body 12 is gripped. The rotary operation unit 18 is configured such that the thick operation disk 18a can be rotated by being gripped by the finger of the other hand, and the angle of this rotation is detected by a variable resistor or the like. The corresponding signal is transmitted to the game machine body. Therefore, the stepless quantitative operation can be performed also by the rotary operation unit 18. Further, the rotary operation unit 18 has a rough surface formed by a circumferential portion gripped by a finger. It is hard to slip. In addition, center marks 22 and 24 are drawn on the operation disk 18a and the operation main body 12 to indicate the center position where the rotation angle is 0 degree. However, this operation disk 18a is returned to a predetermined rotation position by a spring. Therefore, if you release your finger, it will return to the center position where the rotation angle is 0 degrees. Preferably, the rotation angle is about 120 degrees for each of the left and right sides.
また、 操作円盤 1 8 aには、 操作ボタン 2 6、 2 8が設けられている。 これら の操作ボタン 2 6、 2 8は、 操作円盤 1 8 aを指で把持したときに、 指先が配置 される位置に設けられるので、 操作円盤 1 8 aを操作しながら操作ボタン 2 6、 2 8をも同時に操作することができる。 すなわち、 回転式操作部 1 8では、 操作 円盤 1 8 aによる無段階の量的操作と、 操作ボタン 2 6、 2 8による択一的操作 とを同時に行うことができる。  The operation disk 18 a is provided with operation buttons 26 and 28. These operation buttons 26, 28 are provided at the positions where the fingertips are arranged when the operation disk 18a is gripped with a finger, so that the operation buttons 26, 2 are operated while operating the operation disk 18a. 8 can also be operated at the same time. That is, in the rotary operation unit 18, the stepless quantitative operation by the operation disk 18 a and the selective operation by the operation buttons 26 and 28 can be simultaneously performed.
以上のことから、 このコン トローラ 1 0では、 押し込み式操作部 1 4、 1 6と 回転式操作部 1 8 (操作円盤 1 8 a、 操作ポタン 2 6 , 2 8 ) とによって、 3つ の無段階の量的操作と 2つの択一的操作を行えるようになっている。  In view of the above, in this controller 10, three push-in operation units 14 and 16 and a rotary operation unit 18 (operation disk 18a and operation buttons 26 and 28) provide three It can perform quantitative operation in two stages and two alternative operations.
なお、 このコントローラ 1 0を用いて ドライブシミュレーションゲームを行う には、 例えば、 押し込み式操作部 1 4によってアクセル操作を行い、 押し込み式 操作部 1 6によってブレーキ操作を行い、 操作円盤 1 8 aによってハンドル操作 を行うようにする。 そして、 操作ボタン 2 6は、 ギアチェンジを行うもので、 1 回押す度にギアが上がるように (高速に) し、 操作ボタン 2 8は、 1回押す度に ギアが下がるように (低速に) する。 こうすることで、 これらの操作は全て同時 に行うことができ、 実際の車の運転に近い感覚で操作できるので、 ゲームの面白 さが一層高まる。  To perform a drive simulation game using the controller 10, for example, an accelerator operation is performed by the push-in operation unit 14, a brake operation is performed by the push-in operation unit 16, and a steering wheel is operated by the operation disk 18 a. Perform the operation. The operation button 26 changes the gear. Each time the button is pressed, the gear is raised (high speed), and the operation button 28 is pressed each time the gear is lowered (low speed). I do. By doing so, all of these operations can be performed simultaneously, and the operation can be performed with a feeling close to actual driving of a car, which further enhances the fun of the game.
次に、 図 2 A〜Bは、 実施例の変形例を示す図で、 図 2 Aは全体斜視図であり、 図 2 Bは操作状態を示す図である。  Next, FIGS. 2A and 2B are views showing a modification of the embodiment, FIG. 2A is an overall perspective view, and FIG. 2B is a view showing an operation state.
同図に示すように、 コントローラ 3 0は、 一方の手で把持可能な操作本体 3 2 と、 この操作本体 3 2に設けられる押し込み式操作部 3 4、 3 6と、 回転式操作 部 3 8と、 を有する。  As shown in the figure, the controller 30 includes an operation body 32 that can be gripped by one hand, push-in operation sections 34 and 36 provided in the operation body 32, and a rotary operation section 38. And
操作本体 3 2は、 一方の手の掌で把持できる大きさで棒状をなし、 全体的に角 が丸くなって把持しやすい形状をなしている。 また、 この操作本体 3 2にも、 ス タートポタン 3 2 aが設けられている。  The operation body 32 has a rod-like shape large enough to be gripped by the palm of one hand, and has a rounded corner as a whole so that it can be easily gripped. The operation body 32 is also provided with a start button 32a.
そして、 この操作本体 3 2を把持したときに指先が配置される面に、 押し込み 式操作部 3 4、 3 6が設けられている。 この押し込み式操作部 3 4、 3 6の構成 は、 上記押し込み式操作部 1 4、 1 6と同様であるので説明を省略する。 Push-in operation units 34 and 36 are provided on a surface on which a fingertip is arranged when the operation body 32 is gripped. Configuration of this push-in operation unit 34, 36 Are the same as those of the push-in operation units 14 and 16, and therefore the description is omitted.
また、 操作本体 3 2における上端面には、 回転式操作部 3 8が設けられており、 この回転式操作部 3 8は、 操作円盤 3 8 a、 操作ボタン 4 0、 4 2を有するもの であり、 これらの構成は図 1 A〜Bの実施例における構成と同様であるので説明 を省略する。  A rotary operation section 38 is provided on the upper end surface of the operation main body 32. The rotary operation section 38 has an operation disk 38a and operation buttons 40 and 42. Yes, these configurations are the same as the configurations in the embodiment of FIGS.
要するに、 図 1 A〜Bの実施例は、 一方の掌で包み込むように把持するコント ローラであるのに対して、 図 2 A〜Bの実施例は、 一方の掌でつかむようにして 把持するコン トロ一ラである点で両者は相違するものの、 それ以外の点では両者 は共通するものである。  In short, the embodiment shown in FIGS. 1A and 1B is a controller which is grasped by being wrapped by one palm, whereas the embodiment shown by FIGS. 2A and 2B is a controller which is grasped by being grasped by one palm. Although they differ from each other in that they are identical, they are common in other respects.
次に、 図 3 A〜Bは、 その他の変形実施例を示す斜視図であり、 図 3 Aは上方 から見た斜視図、 図 3 Bは下方から見た斜視図である。  Next, FIGS. 3A and 3B are perspective views showing other modified examples, FIG. 3A is a perspective view seen from above, and FIG. 3B is a perspective view seen from below.
同図に示すように、 コントローラ 5 0は、 一方の手で把持可能な一方の把持操 作部 5 2と、 他方の手で把持可能な他方の把持操作部 5 4とが、 接続部 5 6を介 して相対的に回動可能に取り付けられている。 そして、 接続部 5 6の内部には、 図示しない回転式の可変抵抗器などが設けられていて、 把持操作部 5 2と把持操 作部 5 4との回動角度を検出できるようになつている。 したがって、 これに対応 して、 無段階の量的操作を行えることとなる。  As shown in the figure, the controller 50 includes one gripping operation unit 52 that can be gripped by one hand and another gripping operation unit 54 that can be gripped by the other hand. It is relatively rotatably mounted via the. A rotary variable resistor or the like (not shown) is provided inside the connection section 56 so that the rotation angle between the grip operation section 52 and the grip operation section 54 can be detected. I have. Therefore, correspondingly, stepless quantitative operation can be performed.
また、 一方の把持操作部 5 2には、 親指の配置される位置に、 操作ボタン 5 8 が設けられている。 この操作ボタン 5 8は、 前端部 5 8 a又は後端部 5 8 bのい ずれかを押すことで、 2種類の O N · 0 F F操作ができるようになつている。 さらに、 図 3 Bに示すように、 各把持操作部 5 2、 5 4には、 押し込み式操作 部 6 0、 6 2が設けられている。 この押し込み式操作部 6 0、 6 2も、 図 1 A〜 Bの押し込み式操作部 1 4、 1 6と同様であるので説明を省略する。  An operation button 58 is provided on one grip operation section 52 at a position where the thumb is arranged. By pressing either the front end 58a or the rear end 58b of the operation button 58, two types of ON-OFF operation can be performed. Further, as shown in FIG. 3B, push operation units 60 and 62 are provided in each of the grip operation units 52 and 54. The push-in operation units 60 and 62 are the same as the push-in operation units 14 and 16 in FIGS.
このコントロ一ラ 5 0によれば、 把持操作部 5 2、 5 4の回動操作、 及び 2つ の押し込み式操作部 6 0、 6 2によって、 3つの無段階の量的操作が可能となり、 同時に操作ボタン 5 8の操作を行うことができる。  According to this controller 50, three stepless quantitative operations become possible by the rotation operation of the gripping operation units 52, 54 and the two push-in operation units 60, 62. Operation buttons 58 can be operated at the same time.
そして、 このコントローラ 5 0を、 例えばドライビングシミユレ一タゲームに 用いるには、 把持操作部 5 2、 5 4を回動させてハンドル操作を行い、 押し込み 式操作部 6 2にてアクセル操作を行い、 押し込み式操作部 6 0にてブレーキ操作 を行い、 操作ボタン 5 8によってギアチェンジを行うようになる。 なお、 操作ボ タン 5 8は、 前端部 5 8 aを押すことでギアが下がり低速となり、 後端部 5 8 b を押すことでギアが上がり高速となる。 Then, in order to use the controller 50 in, for example, a driving simulator game, the grip operation units 52 and 54 are rotated to perform a steering operation, and the push-in operation unit 62 is operated to perform an accelerator operation. Brake operation with push-in operation unit 60 Gear change with the operation buttons 58. By pressing the front end 58a of the operation button 58, the gear lowers and becomes low speed, and by pressing the rear end 58b the gear rises and becomes high speed.
次に、 図 4は、 さらに他の変形例を示す斜視図である。 同図において、 コント ローラ 7 0は、 一方の把持操作部 7 2と、 他方の把持操作部 7 4とが直接回動可 能に接続されている。 具体的には、 例えば、 一方の把持操作部 7 2から回動軸 (図示せず) が突出し、 この回動軸が他方の把持操作部 7 4内に挿入され、 この 把持操作部 7 4に内蔵された回転式の可変抵抗器 (図示せず) などに接続される ようになつている。 こうして、 図 3 A〜Bのコント□ーラ 5 0と同様に、 回動角 度を検出して無段階の量的操作を行えるようになつている。  Next, FIG. 4 is a perspective view showing still another modified example. In the figure, the controller 70 has one gripping operation unit 72 and the other gripping operation unit 74 that are directly rotatably connected. Specifically, for example, a rotating shaft (not shown) protrudes from one gripping operation unit 72, and this rotating shaft is inserted into the other gripping operation unit 74, and It is connected to a built-in rotary variable resistor (not shown). Thus, similarly to the controller 50 of FIGS. 3A and 3B, the rotation angle is detected and the stepless quantitative operation can be performed.
また、 一方の把持操作部 7 2には、 親指の配置位置に操作ボタン 7 6、 7 7が 設けられ、 人差し指の配置位置に押し込み式操作部 7 8が設けられている。 さら に、 他方の把持操作部 7 4には、 人差し指の配置位置に押し込み式操作部 8 0が 設けられている。  On one gripping operation unit 72, operation buttons 76 and 77 are provided at the position where the thumb is arranged, and a push-in operation unit 78 is provided at the position where the index finger is arranged. Furthermore, the other gripping operation unit 74 is provided with a push-in operation unit 80 at the position where the index finger is arranged.
なお、 コントローラ 7 0におけるその他の構成及び作用は、 図 3 A〜Bのコン ト ϋ—ラ 5 0と同様であるので説明を省略する。  The other configuration and operation of the controller 70 are the same as those of the controller 50 shown in FIGS.
そして、 このコント ϋーラ 7 0を、 ドライビングシミュレータゲームに用いる には、 把持操作部 7 2、 7 4を回動させてハンドル操作を行い、 押し込み式操作 部 8 0にてアクセル操作を行い、 押し込み式操作部 7 8にてブレーキ操作を行い、 操作ボタン 7 6、 7 7によってギアチェンジを行うようになる。  Then, in order to use this controller 70 in a driving simulator game, the grip operation units 72 and 74 are turned to perform a steering operation, and the push-in operation unit 80 is operated to perform an accelerator operation. Brake operation is performed with the push-in type operation unit 78, and gear change is performed with the operation buttons 76, 77.

Claims

請求の範囲 The scope of the claims
( 1 ) ゲーム機のコントローラにおいて、  (1) In the game machine controller,
一方の手で把持可能な操作本体と、 この操作本体に設けられる押し込み式操作 部及び回転式操作部と、 を有し、  An operation body that can be gripped by one hand, and a push-in operation unit and a rotary operation unit provided in the operation body,
前記押し込み式操作部は、 前記一方の手のいずれかの指が配置される位置で、 付勢手段の付勢力によって所定長さ突出し、 前記付勢力に抗して無段階に押し込 んで操作可能に形成され、  The push-type operating portion is operable by being pushed at a position where one of the fingers of the one hand is disposed by a biasing force of a biasing means and steplessly pushed against the biasing force. Formed in
前記回転式操作部は、 他方の手で操作できる位置で前記操作本体と相対的に回 転操作可能に形成され、 かつ、 この他方の手のいずれかの指が配置される位置に 操作ボタンを有する、  The rotary operation unit is formed so as to be rotatable relative to the operation main body at a position where it can be operated with the other hand, and operates the operation button at a position where one of the fingers of the other hand is arranged. Have,
ことを特徴とするゲーム機のコントロ一ラ。  A controller for a game machine, characterized in that:
( 2 ) ゲーム機のコントローラにおいて、  (2) In the game machine controller,
一方の手で把持可能な一方の把持操作部と、 他方の手で把持可能な他方の把持 操作部と、 が相対的に回動操作可能に形成され、  One grip operation unit that can be gripped by one hand and the other grip operation unit that can be gripped by the other hand are formed to be relatively rotatable,
前記一方の把持操作部又は他方の把持操作部には、 対応する手の指が配置され る位置に、 押し込み式操作部及び操作ポタンが設けられ、  The one gripping operation unit or the other gripping operation unit is provided with a push-in operation unit and an operation button at a position where a finger of a corresponding hand is arranged,
前記押し込み式操作部は、 付勢手段の付勢力によって所定長さ突出し、 前記付 勢力に抗して無段階に押し込んで操作可能に形成される、  The push-in type operating portion is formed to be operable by projecting a predetermined length by an urging force of an urging means and being pushed in a stepless manner against the urging force.
ことを特徴とするゲーム機のコントロ一ラ。  A controller for a game machine, characterized in that:
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