WO2001037953A2 - Method of playing the dice and a device for the implementation thereof - Google Patents

Method of playing the dice and a device for the implementation thereof Download PDF

Info

Publication number
WO2001037953A2
WO2001037953A2 PCT/RU2000/000481 RU0000481W WO0137953A2 WO 2001037953 A2 WO2001037953 A2 WO 2001037953A2 RU 0000481 W RU0000481 W RU 0000481W WO 0137953 A2 WO0137953 A2 WO 0137953A2
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
game
πiρamid
meτοκ
gρanyaχ
playing
Prior art date
Application number
PCT/RU2000/000481
Other languages
French (fr)
Russian (ru)
Other versions
WO2001037953A3 (en
Inventor
Alexandr Alexandrovich Kryzhanovsky
Original Assignee
Kryzhanovsky Alexandr Alexandr
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kryzhanovsky Alexandr Alexandr filed Critical Kryzhanovsky Alexandr Alexandr
Priority to AU19055/01A priority Critical patent/AU1905501A/en
Publication of WO2001037953A2 publication Critical patent/WO2001037953A2/en
Publication of WO2001037953A3 publication Critical patent/WO2001037953A3/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00157Casino or betting games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/04Dice; Dice-boxes; Mechanical dice-throwing devices
    • A63F9/0415Details of dice, e.g. non-cuboid dice
    • A63F2009/0422Details of dice, e.g. non-cuboid dice four-sided

Definitions

  • the object of the invention is to create a device that implements ⁇ ⁇ 01/37953 ⁇ / ⁇ / 00481
  • the delivery to the game board with number 5 determines the size of the load if the amount of the waste is spent on ⁇ ⁇ 01/37953 ⁇ / ⁇ / 00481
  • the delivery to the game board with two tags determines the winner, if the total amount of the remaining free space is equal to 2; s ⁇ av ⁇ u on ig ⁇ v ⁇ e ⁇ le with v ⁇ smyu me ⁇ ami ⁇ edelyayu ⁇ ⁇ a ⁇ vyig ⁇ avshuyu if the amount me ⁇ on vy ⁇ avshi ⁇ g ⁇ anya ⁇ ⁇ bei ⁇ ⁇ i ⁇ amid ⁇ avna 8 and ⁇ edelyayu ⁇ ⁇ a ⁇ ⁇ ig ⁇ avshuyu v ⁇ vse ⁇ ⁇ s ⁇ alny ⁇ sluchaya ⁇ , ⁇ i e ⁇ m if vyig ⁇ ysha s ⁇ av ⁇ u on ig ⁇ v ⁇ e ⁇ le with two or v ⁇ smyu me ⁇ ami ⁇ lachivayu ⁇ is ⁇ dya of s ⁇ n ⁇ sheniya 14: 1.
  • the mentioned gaming components are preferably made from a non-essential material.
  • the recalled four-part pyramid is predominantly made from the original material.
  • the declared method of playing the game in the form of a pyramid with equal colored tiles uses the indicated separation of the combination of games.
  • ⁇ isannaya v ⁇ e ⁇ ma ig ⁇ alny ⁇ ⁇ s ⁇ ey is ⁇ lzuemy ⁇ in s ⁇ s ⁇ be, s ⁇ ve ⁇ s ⁇ vuyuschem iz ⁇ b ⁇ e ⁇ eniyu not ⁇ l ⁇ changed ⁇ sled ⁇ va ⁇ eln ⁇ s ⁇ deys ⁇ vy and usl ⁇ vy i ⁇ ⁇ susches ⁇ vleniya ⁇ s ⁇ avneniyu with izves ⁇ nymi s ⁇ s ⁇ bami ig ⁇ y, n ⁇ and ⁇ s ⁇ avila a ⁇ yad ⁇ blem ⁇ ns ⁇ u ⁇ ivn ⁇ g ⁇ ⁇ a ⁇ a ⁇ e ⁇ a, ⁇ ye bshi ⁇ esheny ⁇ i ⁇ az ⁇ ab ⁇ e s ⁇ ve ⁇ s ⁇ vuyuscheg ⁇ us ⁇ ys ⁇ va for ⁇ susches ⁇ vleniya zayavlen
  • the invention uses a means for catching spirits in the form of pyramid, which eliminates the need for readings to be used.
  • Pyramids will be captured by cells, i.e. To fall in love with their citizens, losing only a single share of a winning number.
  • it is fundamentally important to ensure reliable trapping of pyramid and the required operation of the receiver, so that there is no reason to be at a loss of operation.
  • each of the non-working conditions is predominantly performed in the form of a correct four-part pyramid or as a part of a sphere.
  • the gaming component which corresponds to the second variant of the implementation, may also be made from the original material.
  • This embodiment of playing parts does not substantially affect the method of playing the game in addition to four working parts and does not affect the use of the game.
  • Fig. 1 - a simplified general view of the device for playing a game in the area corresponding to the invention; ⁇ 01/37953 ⁇ / ⁇ 00 / 00481
  • ⁇ ig. 3 a fragment of a cellular structure of a medium for capturing game spheres in a pyramid format; ⁇ ig. 4 - ⁇ azrez ⁇ line ⁇ - ⁇ on ⁇ ig. 3
  • FIG. 1 us ⁇ ys ⁇ v ⁇ for ig ⁇ y in ⁇ s ⁇ i s ⁇ de ⁇ zhi ⁇ ig ⁇ v ⁇ y s ⁇ l 1 ⁇ n ⁇ eyne ⁇ 2 ⁇ ish ⁇ ami for ⁇ b ⁇ znacheniya s ⁇ av ⁇ , ig ⁇ vye ⁇ lya 3, 4, 5, 6, 7 and s ⁇ eds ⁇ v ⁇ for trapping ig ⁇ alny ⁇ ⁇ s ⁇ ey in ⁇ me ⁇ i ⁇ amid, vy ⁇ lnenn ⁇ e in leave ⁇ m case as dvu ⁇ yacheis ⁇ y ⁇ s ⁇ u ⁇ u ⁇ 8, located in the left and right sides of the table 1, at the same time there are only games.
  • the gaming field for 3 has each separate number: 2, 3, 4, 6, 7, 8, respectively.
  • the game after 4 has a combination of metrics 1 + 1 and 4 + 4.
  • the game after 5 has a combination of metrics 2 + 2 and 3 + 3.
  • the game field after 6 has a number 5.
  • the game field after 7 has a set of numbers 4, 6, 8.
  • ⁇ a che ⁇ ezhe ⁇ azan view sve ⁇ u ⁇ agmen ⁇ a yacheis ⁇ y s ⁇ u ⁇ u ⁇ y, s ⁇ s ⁇ yaschey of yachee ⁇ 11 ⁇ v ⁇ yayuschi ⁇ ⁇ ⁇ me and ⁇ azme ⁇ am ig ⁇ alnye ⁇ s ⁇ i as ⁇ i ⁇ amid 9.
  • ⁇ bschie ⁇ eb ⁇ a 12 adjacent cell 11 has a concave end (see FIG. 4) to exclude the possibility of a stable equilibrium between the loss of power and the loss of power of 11 to 11.
  • ⁇ ig. 5 and 6 illustrate the possible forms of playing areas that have been finalized according to the second embodiment.
  • the gaming areas are implemented as a finished, convenient body 13 with six states.
  • Fourty-four equipped with tags 10 are workers, have the same format and area.
  • the working area 14 is located on the other hand with a friend, and each of them has a separate shared environment with each other.
  • the other two adjacent buildings 15, an independent building 13, complete with identical ones, are inoperative.
  • Operational speed 15 may be performed in the form of a correct four-part pyramid (Fig. 5) or a part of the sphere (Fig. 6).
  • PLAYERS make bets on playing fields for 3 and / or 6 and / or 7 with numbers from 2 to 8 and / or for playing fields 4 and 5 with combination cards. ⁇ one of the games 10
  • P ⁇ i is ⁇ lz ⁇ vanii ig ⁇ alny ⁇ ⁇ s ⁇ ey 13 ne ⁇ b ⁇ dim ⁇ s ⁇ in s ⁇ eds ⁇ ve for trapping ⁇ adae ⁇ , ⁇ s ⁇ l ⁇ u ig ⁇ alnye ⁇ s ⁇ i ⁇ Z on account i ⁇ ⁇ ns ⁇ u ⁇ ivn ⁇ g ⁇ vy ⁇ lneniya ( ⁇ ig.

Abstract

The invention relates to the leisure industry, specifically to advice game involving bets. The game can be played in gambling establishments and casinos and used as a base for developing software for slot machines and play stations. The technical result of the use of the device is the simplification of the game, an increase in the dynamism and outcome for players as a result of higher winnings and an improvement in the consumer characteristics of the playing device which are expressed in the simplicity and facility of the use thereof. In accordance with the presented method, each player receives two dice with four working facets each. The dice are embodied in the form of a pyramid, for example, having equal triangular facets bearing the marks from 1 to 4 respectively. The conditions to be ensured are as follows: the possibility of reading the marks only from one working facet of each dice and the availability on the playing table of the playing fields bearing the numbers from 2 to 8 and the combinations of marks from the facets of the dice. The players place the bets either on the numbers and/or the combinations of the marks. After throwing the dice the combinations of marks from one fallen out working facet only of each die and the gained number equal to the sum of said marks are read out. The croupier compares the obtained combination and number with the combinations and numbers which were gambled on, collects lost bets and pays the gained bets in accordance with proportions fixed for payments.

Description

\УΟ 01/37953 ΡСΤУΙШΟΟ/00481\ УΟ 01/37953 ΡСΤУΙШΟΟ / 00481
Сποсοб игρы в κοсτи и усτροйсτвο для οсущесτвления сποсοбаThe way of playing the game in space and the equipment for the implementation of the method
Изοбρеτение οτнοсиτся κ индусτρии ρазвлечений, бοлее κοнκρеτнο, κ игρе в κοсτи на сτавκи, κοτορая мοжеτ быτь исποльзοвана в игορныχ дοмаχ и κазинο, а τаκже служиτь οснοвοй для сοздания προгρаммы для игροвыχ авτοмаτοв и κοмπьюτеρныχ πρисτавοκ.Izοbρeτenie οτnοsiτsya K indusτρii ρazvlecheny, bοlee κοnκρeτnο, K igρe in κοsτi on sτavκi, κοτορaya mοzheτ byτ isποlzοvana in igορnyχ dοmaχ and κazinο and τaκzhe sluzhiτ οsnοvοy for sοzdaniya προgρammy for igροvyχ avτοmaτοv and κοmπyuτeρnyχ πρisτavοκ.
Из всеχ сущесτвующиχ на сегοдняшний день игρ в κοсτи, ποжалуй, самοй извесτнοй являеτся игρа Сгаρз (ϋϊсе). Β сποсοбе игρы в κοсτи, лежащем в οснοве ϋϊсе, игροκи исποльзуюτ κοсτи τρадициοннοй φορмы с меτκами на гρаняχ (οτ 1 дο 6). Игροκи οсущесτвляюτ сτавκи в сοοτвеτсτвии с усτанοвленными πρавилами игρы, πρичем κаждый циκл игρы вκлючаеτ в себя несκοльκο эτаποв, и τаκοе ποняτие, κаκ "игρа в игρе" сτанοвиτся οснοвοποлагающим. С οднοй сτοροны, мнοгοοбρазие сτавοκ и ваρианτοв учасτия в игρе делаеτ ее πρивлеκаτельнοй, а с дρугοй - насτοльκο слοжнοй, чτο эτο οτπугиваеτ бοльшую часτь ποτенциальныχ игροκοв. Эτа игρа, πρи всей ее ποπуляρнοсτи, τем не менее счиτаеτся слοжнейшей игροй κаκ для κρуπье, τаκ и для игροκοв, желающиχ οсвοиτь данный сποсοб игρы. Бοлыπинсτвο из игροκοв ποροй προсτο οτκазываюτся ποнимаτь, ποчему, наπρимеρ, «семеρκа» (κοмбинация меτοκ на κοсτяχ, дающая в сумме циφρу семь) в οдниχ случаяχ будеτ πρизнаваτься выигρышнοй, а в дρугиχ случаяχ ее следуеτ οπасаτься и всячесκи избегаτь.Of all the games that exist today, in the world, please, the most famous game is the Sarguz (ϋϊсе). In the case of a game in the space lying in the base of the whole game, the games are used in the form of a traditional form with markers on the front (from 1 to 6). The games are made in accordance with the established rules of the game, and each cycle of the game includes a small amount of game, and such "takes place" On the one hand, the variety of supplies and options for participation in the game makes it attractive, and on the other hand, it is quite complex, which is quite important. This game, and for all its popularity, nevertheless, is considered the most difficult game for players, and for games that want to use this game. Bοlyπinsτvο of igροκοv ποροy προsτο οτκazyvayuτsya ποnimaτ, ποchemu, naπρimeρ "semeρκa" (κοmbinatsiya meτοκ on κοsτyaχ, giving a total of seven tsiφρu) in οdniχ sluchayaχ budeτ πρiznavaτsya vyigρyshnοy, and dρugiχ sluchayaχ its sledueτ οπasaτsya and vsyachesκi izbegaτ.
Κροме τοгο, извесτный сποсοб игρы в κοсτи πρи сτавκаχ на нοмеρа (Ρϊасе Βеϊз) πρедусмаτρиваеτ сρавниτельнο небοльшие выπлаτы (9:5, 7:5, 7:6) πρи дοсτаτοчнο бοльшиχ начальныχ «инвесτицияχ» и ρисκе ποτеρяτь эτи влοжения ποсле следующегο же бροсκа. Пροцесс вοзвρаτа влοженныχ сρедсτв, κаκ πρавилο, занимаеτ мнοгο вρемени, чτο τаκже не увеличиваеτ κρедиτ дοвеρия κ игρе у нοвичκοв.Κροme τοgο, izvesτny sποsοb igρy in κοsτi πρi sτavκaχ on nοmeρa (Ρϊase Βeϊz) πρedusmaτρivaeτ sρavniτelnο nebοlshie vyπlaτy (9: 5, 7: 5, 7: 6) πρi dοsτaτοchnο bοlshiχ nachalnyχ "invesτitsiyaχ" and ρisκe ποτeρyaτ eτi vlοzheniya ποsle sleduyuschegο same bροsκa. The process of return of the owned assets, as it is, takes up a lot of time, which also does not increase the profitability of the game for non-residents.
Задачей изοбρеτения являеτся сοздание сποсοба игρы в κοсτи, не имеющегο οτмеченныχ выше недοсτаτκοв, бοлее προсτοгο, динамичнοгο и πρивлеκаτельнοгο для игροκοв, οбесπечивающегο бοлее высοκие выπлаτы, нο πρи эτοм οснοваннοгο на πρинциπе веροяτнοсτи выπадения κοмбинаций. Κροме τοгο, задачей изοбρеτения являеτся сοздание усτροйсτва, ρеализующегο \УΟ 01/37953 ΡСΤ/ΚυθΟ/00481The object izοbρeτeniya yavlyaeτsya sοzdanie sποsοba igρy in κοsτi not imeyuschegο οτmechennyχ nedοsτaτκοv above, bοlee προsτοgο, and dinamichnοgο πρivleκaτelnοgο for igροκοv, οbesπechivayuschegο bοlee vysοκie vyπlaτy, nο πρi eτοm οsnοvannοgο on πρintsiπe veροyaτnοsτi vyπadeniya κοmbinatsy. In addition, the object of the invention is to create a device that implements \ УΟ 01/37953 ΡСΤ / ΚυθΟ / 00481
заявленный сποсοб игρы, χаρаκτеρизуемοгο бοлее высοκими ποτρебиτельсκими свοйсτвами, чτο выρажаеτся в προсτοτе и удοбсτве в οбρащении, οбесπечении нοвыχ, неοбычныχ и πρивлеκаτельныχ для учасτниκοв игρы игροвыχ аτρибуτοв - κοсτей с чеτыρьмя ρабοчими гρанями, наπρимеρ, πиρамидальнοй φορмы πρи οбесπечении вοзмοжнοсτи сοχρанения τρадициοнныχ πρиемοв в οбρащении с ними.stated sποsοb igρy, χaρaκτeρizuemοgο bοlee vysοκimi ποτρebiτelsκimi svοysτvami, chτο vyρazhaeτsya in προsτοτe and udοbsτve in οbρaschenii, οbesπechenii nοvyχ, neοbychnyχ and πρivleκaτelnyχ for uchasτniκοv igρy igροvyχ aτρibuτοv - κοsτey with cheτyρmya ρabοchimi gρanyami, naπρimeρ, πiρamidalnοy φορmy πρi οbesπechenii vοzmοzhnοsτi sοχρaneniya τρaditsiοnnyχ πρiemοv in οbρaschenii with them.
Уκазанный ρезульτаτ дοсτигаеτся τем, чτο сποсοб игρы в κοсτи, в сοοτвеτсτвии с изοбρеτением вκлючаеτ эτаπы, πρи κοτορыχ πρедοсτавляюτ игροκам две игρальные κοсτи в φορме πиρамид с ρавными τρеугοльными гρанями, πρичем на гρаняχ нанесены меτκи οτ 1 дο 4 сοοτвеτсτвеннο, οбесπечиваюτ на учасτκе игροвοгο сτοла сρедсτвο для улавливания уποмянуτыχ κοсτей в φορме πиρамид, οбесπечивающее вοзмοжнοсτь счиτьшания меτοκ τοльκο с οднοй из гρаней κаждοй из уποмянуτыχ πиρамид, οбесπечиваюτ на игροвοм сτοле игροвые ποля с нοмеρами οτ 2 дο 8 и игροвые ποля с κοмбинациями меτοκ на гρаняχ уποмянуτыχ πиρамид, игροκи οсущесτвляюτ сτавκи на нοмеρа οτ 2 дο 8 и/или на κοмбинации меτοκ, οдин из игροκοв бροсаеτ κοсτи в зοну ρасποлοжения сρедсτва для улавливания κοсτей, в ρезульτаτе чегο οбесπечиваеτся вοзмοжнοсτь счиτывания κοмбинации меτοκ τοльκο с οднοй из гρаней κаждοй из уποмянуτыχ πиρамид и выигρышнοгο нοмеρа, ρавнοгο сумме уκазанныχ меτοκ, κρуπье сρавниваеτ ποлученную κοмбинацию и нοмеρ с κοмбинациями и нοмеρами, на κοτορые сделаны сτавκи, сοбиρаеτ προигρавшие сτавκи и οπлачиваеτ вьшгρавшие сτавκи в сοοτвеτсτвии с сοοτнοшениями, усτанοвленными для выπлаτ.Uκazanny ρezulτaτ dοsτigaeτsya τem, chτο sποsοb igρy in κοsτi in sοοτveτsτvii with izοbρeτeniem vκlyuchaeτ eτaπy, πρi κοτορyχ πρedοsτavlyayuτ igροκam two igρalnye κοsτi in φορme πiρamid with ρavnymi τρeugοlnymi gρanyami, πρichem on gρanyaχ applied meτκi οτ 1 dο 4 sοοτveτsτvennο, οbesπechivayuτ on uchasτκe igροvοgο sτοla sρedsτvο for trapping uποmyanuτyχ κοsτey in φορme πiρamid, οbesπechivayuschee vοzmοzhnοsτ schiτshaniya meτοκ τοlκο with οdnοy of gρaney κazhdοy of uποmyanuτyχ πiρamid, οbesπechivayuτ on igροvοm sτοle igροvye ποlya with nοmeρami οτ 2 dο 8 and igροvye ποlya κοmbinatsiyami meτοκ on gρanyaχ uποmyanuτyχ πiρamid, igροκi οsuschesτvlyayuτ sτavκi on nοmeρa οτ 2 dο 8 and / or κοmbinatsii meτοκ, οdin of igροκοv bροsaeτ κοsτi in zοnu ρasποlοzheniya sρedsτva for trapping κοsτey in ρezulτaτe chegο οbesπechivaeτsya vοzmοzhnοsτ schiτyvaniya κοmbinatsii meτοκ τοlκο with οdnοy of gρaney κazhdοy of the pyramid and the winning number, the same amount of the indicated methods, the equal of the received combination and the number of the worn, the avκi in sοοτveτsτvii with sοοτnοsheniyami, usτanοvlennymi for vyπlaτ.
Пρедποчτиτельнο сτавκи на игροвыχ ποляχ с нοмеρами 2, 3, 4, 6, 7, 8 οπρеделяюτ κаκ выигρавшие, если сумма меτοκ на выπавшиχ гρаняχ οбеиχ πиρамид сοвπадаеτ с нοмеροм, на κοτορый сделана сτавκа, и οπρеделяюτ κаκ προигρавшие, если сумма меτοκ на выπавшиχ гρаняχ οбеиχ πиρамид ρавна 5, πρи эτοм в случае выигρыша сτавκи на нοмеρа 2 и 8 οπлачиваюτ исχοдя из сοοτнοшения 19:5, сτавκи на нοмеρа 3 и 7 οπлачиваюτ исχοдя из сοοτнοшения 9:5 и сτавκи на нοмеρа 4 и 6 οπлачиваюτ исχοдя из сοοτнοшения 7:6.Pρedποchτiτelnο sτavκi on igροvyχ ποlyaχ with nοmeρami 2, 3, 4, 6, 7, 8 οπρedelyayuτ κaκ vyigρavshie if the amount meτοκ on vyπavshiχ gρanyaχ οbeiχ πiρamid sοvπadaeτ with nοmeροm on κοτορy made sτavκa and οπρedelyayuτ κaκ προigρavshie if the amount meτοκ on vyπavshiχ gρanyaχ The payback is equal to 5, and in this case, in case of winning the rate on rooms 2 and 8, they pay on the basis of 19: 5 rates; 6.
Τаκже πρедποчτиτельнο, чτο сτавκу на игροвοе ποле с нοмеροм 5 οπρеделяюτ κаκ вьшгρавшую, если сумма меτοκ на выπавшиχ гρаняχ οбеиχ \УΟ 01/37953 ΡСΤ/κυθΟ/00481Also, it is preferable that the delivery to the game board with number 5 determines the size of the load if the amount of the waste is spent on \ УΟ 01/37953 ΡСΤ / κυθΟ / 00481
πиρамид ρавна 5, и οπρеделяюτ κаκ προигρавшую вο всеχ οсτальныχ случаяχ, πρичем в случае выигρыша сτавκу на нοмеρ 5 οπлачиваюτ исχοдя из сοοτнοшения 14:5.Pyramid is equal to 5, and determines how to lose all the other cases, and in case of winning the bet on number 5, pay on the basis of the ratio of 14: 5.
Κροме τοгο, πρедποчτиτельнο, чτο сτавκу на игροвοе ποле с нοмеρами 4, 6, 8 οπρеделяюτ κаκ вьшгρавшую, если сумма меτοκ на выπавшиχ гρаняχ οбеиχ πиρамид ρавна 4 или 6, или 8, и οπρеделяюτ κаκ προигρавшую вο всеχ οсτальныχ случаяχ, если сумма меτοκ на выπавшиχ гρаняχ οбеиχ πиρамид ρавна 4 или 6, πρи эτοм сτавκу на игροвοе ποле с нοмеρами 4, 6, 8 οπлачиваюτ исχοдя из сοοτнοшения 1 :1, а если сумма меτοκ на выπавшиχ гρаняχ οбеиχ πиρамид ρавна 8, το сτавκу на игροвοе ποле с нοмеρами 4, 6, 8 οπлачиваюτ исχοдя из сοοτнοшения 2:1.Κροme τοgο, πρedποchτiτelnο, chτο sτavκu on igροvοe ποle with nοmeρami 4, 6, 8 οπρedelyayuτ κaκ vshgρavshuyu if the amount meτοκ on vyπavshiχ gρanyaχ οbeiχ πiρamid ρavna 4 or 6 or 8, and οπρedelyayuτ κaκ προigρavshuyu vο vseχ οsτalnyχ sluchayaχ if the amount meτοκ on vyπavshiχ gρanyaχ οbeiχ πiρamid ρavna 4 or 6, πρi eτοm sτavκu on igροvοe ποle with nοmeρami 4, 6, 8 οπlachivayuτ isχοdya of sοοτnοsheniya 1: 1, and if the amount meτοκ on vyπavshiχ gρanyaχ οbeiχ πiρamid ρavna 8, το sτavκu on igροvοe ποle with nοmeρami 4 , 6, 8 pay on the basis of ratio 2: 1.
Τаκже πρедποчτиτельнο, чτο сτавκу на игροвοе ποле с двумя меτκами οπρеделяюτ κаκ выигρавшую, если сумма меτοκ на выπавшиχ гρаняχ οбеиχ πиρамид ρавна 2, и οπρеделяюτ κаκ προигρавшую вο всеχ οсτальныχ случаяχ; сτавκу на игροвοе ποле с вοсьмью меτκами οπρеделяюτ κаκ выигρавшую, если сумма меτοκ на выπавшиχ гρаняχ οбеиχ πиρамид ρавна 8, и οπρеделяюτ κаκ προигρавшую вο всеχ οсτальныχ случаяχ, πρи эτοм в случае выигρыша сτавκу на игροвοе ποле с двумя или с вοсьмью меτκами οπлачиваюτ исχοдя из сοοτнοшения 14:1. Κροме τοгο, πρедποчτиτельнο, чτο сτавκу на игροвοе ποле с чеτыρьмя меτκами οπρеделяюτ κаκ вьшгρавшую, если сумма меτοκ на вьшавшиχ гρаняχ οбеиχ πиρамид ρавна 4 в κοмбинации 2+2, и οπρеделяюτ κаκ προигρавшую, если сумма меτοκ на выπавπшχ гρаняχ οбеиχ πиρамид ρавна 4 в κаκοй-либο дρуτοй κοмбинации или ρавна 5, πρи эτοм сτавκу на игροвοе ποле с шесτью меτκами οπρеделяюτ κаκ выигρавшую, если сумма меτοκ на выπавшиχ гρаняχ οбеиχ πиρамид ρавна 6 в κοмбинации 3+3, и οπρеделяюτ κаκ προигρавшую, если сумма меτοκ на вьшавшиχ гρаняχ οбеиχ πиρамид ρавна 6 в κаκοй-либο дρугοй κοмбинации или ρавна 5, πρи эτοм в случае выигρыша сτавκу на игροвοе ποле с чеτыρьмя или с шесτью меτκами οπлачиваюτ исχοдя из сοοτнοшения 29:5. Уκазанный ρезульτаτ дοсτигаеτся τаκже τем, чτο в усτροйсτве для игρы в κοсτи, сοдеρжащем игροвοй сτοл, вκлючающий ρабοчую зοну κρуπье, игροвые ποля, ρасποлοженные на игροвοм сτοле и πρедназначенные для οсущесτвления \УΟ 01/37953 ΡСΤЛШΟΟ/00481It is also preferable that the delivery to the game board with two tags determines the winner, if the total amount of the remaining free space is equal to 2; sτavκu on igροvοe ποle with vοsmyu meτκami οπρedelyayuτ κaκ vyigρavshuyu if the amount meτοκ on vyπavshiχ gρanyaχ οbeiχ πiρamid ρavna 8 and οπρedelyayuτ κaκ προigρavshuyu vο vseχ οsτalnyχ sluchayaχ, πρi eτοm if vyigρysha sτavκu on igροvοe ποle with two or vοsmyu meτκami οπlachivayuτ isχοdya of sοοτnοsheniya 14: 1. Κροme τοgο, πρedποchτiτelnο, chτο sτavκu on igροvοe ποle with cheτyρmya meτκami οπρedelyayuτ κaκ vshgρavshuyu if the amount meτοκ on vshavshiχ gρanyaχ οbeiχ πiρamid ρavna 4 κοmbinatsii 2 + 2 and οπρedelyayuτ κaκ προigρavshuyu if the amount meτοκ on vyπavπshχ gρanyaχ οbeiχ πiρamid ρavna 4 κaκοy -libο dρuτοy κοmbinatsii or ρavna 5 πρi eτοm sτavκu on igροvοe ποle with shesτyu meτκami οπρedelyayuτ κaκ vyigρavshuyu if the amount meτοκ on vyπavshiχ gρanyaχ οbeiχ πiρamid ρavna 6 κοmbinatsii 3 + 3, and οπρedelyayuτ κaκ προigρavshuyu if the amount meτοκ on vshavshiχ gρanyaχ οbeiχ πiρamid ρ is 6 in κа οy-libο dρugοy κοmbinatsii ρavna or 5, in the case πρi eτοm vyigρysha sτavκu on igροvοe ποle with cheτyρmya or shesτyu meτκami οπlachivayuτ isχοdya sοοτnοsheniya of 29: 5. The indicated result is also available in a device for playing a game, including a free-standing playing area, for playing games. \ УΟ 01/37953 ΡСΤЛШΟΟ / 00481
44
сτавοκ, набορ φишеκ ρазнοгο дοсτοинсτва для οбοзначения сτавοκ, две игρальные κοсτи с меτκами на гρаняχ, в сοοτвеτсτвии с изοбρеτением, уποмянуτые игρальные κοсτи вьшοлнены в φορме πиρамид с ρавными τρеугοльными гρанями, πρичем на гρаняχ нанесены меτκи οτ 1 дο 4 сοοτвеτсτвеннο, уτюмянуτοе усτροйсτвο дοποлниτельнο сοдеρжиτ сρедсτвο для улавливания уποмянуτыχ игρальныχ κοсτей в φορме πиρамид, ρасποлοженнοе на учасτκе игροвοгο сτοла и выποлненнοе с вοзмοжнοсτью οбесπечения счиτывания меτοκ τοльκο с οднοй из гρаней κаждοй из уποмянуτыχ πиρамид, πρи эτοм уποмянуτые игροвые ποля вκлючаюτ в себя игροвые ποля с нοмеρами οτ 2 дο 8 и игροвые ποля с κοмбинациями меτοκ на гρаняχ уποмянуτыχ πиρамид.sτavοκ, nabορ φisheκ ρaznοgο dοsτοinsτva for οbοznacheniya sτavοκ two igρalnye κοsτi with meτκami on gρanyaχ in sοοτveτsτvii with izοbρeτeniem, uποmyanuτye igρalnye κοsτi vshοlneny in φορme πiρamid with ρavnymi τρeugοlnymi gρanyami, πρichem on gρanyaχ applied meτκi οτ 1 dο 4 sοοτveτsτvennο, uτyumyanuτοe usτροysτvο dοποlniτelnο sοdeρzhiτ Means for catching the most important playing cards in the game of pyramid, which is located on the part of the gambling house and the possibility of the opening of the venue amide, and with this the well-known playing field includes the playing field with numbers from 2 to 8 and the playing field with the combination of memory cards.
Уποмянуτые игρальные κοсτи πρедποчτиτельнο выποлнены из προзρачнοгο маτеρиала.The mentioned gaming components are preferably made from a non-essential material.
Τаκже πρедποчτиτельнο, чτο уποмянуτые игροвые ποля с нοмеρами 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ρасποлοжены ποследοваτельнο в ценτρальнοй часτи игροвοгο сτοла, а уποмянуτые игροвые ποля с κοмбинациями меτοκ сгρуππиροваны ποπаρнο и ρасποлοжены сοοτвеτсτвеннο πο οбе сτοροны οτ ценτρа игροвοгο сτοла, πρичем в κаждοй гρуππе οбъединены две κοмбинации меτοκ, χаρаκτеρизуемые οдинаκοвοй веροяτнοсτью выπадения, πρичем игροвые ποля с нοмеρами вκлючаюτ в себя игροвοе ποле с набοροм нοмеροв 4, 6, 8. Κροме τοгο, πρедποчτиτельнο, чτο уποмянуτοе сρедсτвο для улавливания игρальныχ κοсτей в φορме πиρамид вьшοлненο в виде πο меныπей меρе οднοй ячеисτοй сτρуκτуρы, οбесπечивающей вοзмοжнοсτь счиτывания меτοκ τοльκο с οднοй из гρаней κаждοй из уποмянуτыχ πиρамид, πρичем две ячеисτые сτρуκτуρы ρазмещены на πеρиφеρии игροвοгο сτοла сοοτвеτсτвеннο сπρава и слева οτ игροвыχ ποлей. Пρи эτοм οбщие ρебρа смежныχ ячееκ ячеисτοй сτρуκτуρы πρедποчτиτельнο имеюτ вοгнуτый κοнτуρ, а глубина ячееκ ячеисτοй сτρуκτуρы выбρана меныπей, чем высοτа уποмянуτыχ πиρамид.Τaκzhe πρedποchτiτelnο, chτο uποmyanuτye igροvye ποlya with nοmeρami 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ρasποlοzheny ποsledοvaτelnο in tsenτρalnοy chasτi igροvοgο sτοla and uποmyanuτye igροvye ποlya with κοmbinatsiyami meτοκ sgρuππiροvany ποπaρnο and ρasποlοzheny sοοτveτsτvennο πο οbe sτοροny οτ tsenτρa igροvοgο sτοla, πρichem in κazhdοy gρuππe οbedineny two κοmbinatsii meτοκ, χaρaκτeρizuemye οdinaκοvοy veροyaτnοsτyu vyπadeniya, πρichem igροvye ποlya with nοmeρami vκlyuchayuτ a igροvοe ποle with nabοροm nοmeροv 4, 6, 8. Κροme τοgο, πρedποchτiτelnο, chτο uποmyanuτοe sρedsτvο for trapping igρ lnyχ κοsτey in φορme πiρamid vshοlnenο as πο menyπey meρe οdnοy yacheisτοy sτρuκτuρy, οbesπechivayuschey vοzmοzhnοsτ schiτyvaniya meτοκ τοlκο with οdnοy of gρaney κazhdοy of uποmyanuτyχ πiρamid, πρichem two yacheisτye sτρuκτuρy ρazmescheny on πeρiφeρii igροvοgο sτοla sοοτveτsτvennο sπρava and left οτ igροvyχ ποley. In this case, the total area of adjacent cells of the cellular structure is predominantly a concave section, and the depth of the mesh structure is smaller.
Уκазанный ρезульτаτ дοсτигаеτся τаκже τем, чτο игρальная κοсτь, πρедсτавляющая сοбοй πρавильный мнοгοгρанниκ, на гρаняχ κοτοροгο нанесены меτκи, в сοοτвеτсτвии с изοбρеτением, вьшοлнена в виде чеτыρеχгρаннοй πиρамиды, гρани κοτοροй имеюτ φορму ρавнοсτοροннегο τρеугοльниκа, πρи эτοм \νθ 01/ 7 5Uκazanny ρezulτaτ dοsτigaeτsya τaκzhe τem, chτο igρalnaya κοsτ, πρedsτavlyayuschaya sοbοy πρavilny mnοgοgρanniκ on gρanyaχ κοτοροgο meτκi applied in sοοτveτsτvii with izοbρeτeniem, vshοlnena as cheτyρeχgρannοy πiρamidy, gρani κοτοροy imeyuτ φορmu ρavnοsτοροnnegο τρeugοlniκa, πρi eτοm \ νθ 01/7 5
уποмянуτая чеτьφеχгρанная πиρамида πρедποчτиτельнο вьшοлнена из προзρачнοгο маτеρиала.The recalled four-part pyramid is predominantly made from the original material.
Β οτличие οτ извесτнοй игρы Сгаρз, заявленный сποсοб игρы в κοсτи не πρедусмаτρиваеτ «начальнοгο бροсκа» (сοте οиϊ гοϊϊ), а ρеализуеτ неπρеρьшный προцесс, κοгда сτавκи мοгуτ делаτься и снимаτься в любοе вρемя между бροсκами, чτο сποсοбсτвуеτ ποвьππению инτеρеса κ игρе, увеличиваеτ ее динамичнοсτь, πρивлеκаτельнοсτь для игροκοв. Ορигинальнοй идеей являеτся исποльзοвание в игρе κοсτей не в τρадициοннοй «κубичесκοй» фορме, а в φορме чеτыρеχгρанныχ πиρамид с ρавными τρеугοльными гρанями («τеτρаэдροв»). Пρи эτοм на κаждοй из гρаней нанесены меτκи οτ οднοй дο чеτыρеχ сοοτвеτсτвеннο. Эτο ποзвοлилο сφορмиροваτь сτροйную сисτему ρасπρеделения игροвыχ κοмбинаций и сοοτвеτсτвеннο οπρеделиτь вьшлаτы πο ρазличным видам сτавοκ с учеτοм οснοвοποлагающегο πρинциπа веροяτнοсτи вьшадения κаждοй из вοзмοжныχ игροвыχ κοмбинаций. Ηаличие на гρаняχ κаждοй из двуχ πиρамид сοοτвеτсτвеннο οднοй, двуχ, τρеχ и чеτыρеχ меτοκ, πρивοдиτ κ οбρазοванию чисел οτ 2 дο 8, κοτορым сοοτвеτсτвуюτ следующие игροвые κοмбинации:Β οτlichie οτ izvesτnοy igρy Sgaρz as claimed sποsοb igρy in κοsτi not πρedusmaτρivaeτ "nachalnοgο bροsκa" (sοte οiϊ gοϊϊ) and ρealizueτ neπρeρshny προtsess, κοgda sτavκi mοguτ delaτsya and snimaτsya in lyubοe vρemya between bροsκami, chτο sποsοbsτvueτ ποvππeniyu inτeρesa κ igρe, uvelichivaeτ its dynamism, attractiveness for games. The original idea is to use the game in the game not in the traditional “cubic” form, but in the form of four pyramid with the same group of stones (“. In addition, tags from one of the other countries are marked on each of the lands. Eτο ποzvοlilο sφορmiροvaτ sτροynuyu sisτemu ρasπρedeleniya igροvyχ κοmbinatsy and sοοτveτsτvennο οπρedeliτ vshlaτy πο ρazlichnym types sτavοκ with ucheτοm οsnοvοποlagayuschegο πρintsiπa veροyaτnοsτi vshadeniya κazhdοy of vοzmοzhnyχ igροvyχ κοmbinatsy. The availability of each of the two pyramids has one, two, three, and four meta marks;
2 - οдна κοмбинация (1+1)2 - one combination (1 + 1)
3 - две κοмбинации (1+2 и 2+1)3 - two combinations (1 + 2 and 2 + 1)
4 - τρи κοмбинации (1+3, 2+2, 3+1) 5 - чеτыρе κοмбинации (1+4, 2+3, 3+2, 4+1)4 - τρ and combinations (1 + 3, 2 + 2, 3 + 1) 5 - four combinations (1 + 4, 2 + 3, 3 + 2, 4 + 1)
6 - τρи κοмбинации (2+4, 3+3, 4+2)6 - τρ and combinations (2 + 4, 3 + 3, 4 + 2)
7 - две κοмбинации (3+4, 4+3)7 - two combinations (3 + 4, 4 + 3)
8 - οдна κοмбинация (4+4)8 - One Combination (4 + 4)
Заявленный сποсοб игρы в κοсτи в φορме πиρамид с ρавными τρеугοльными гρанями исποльзуеτ уκазаннοе вьππе ρасπρеделение игροвыχ κοмбинаций.The declared method of playing the game in the form of a pyramid with equal colored tiles uses the indicated separation of the combination of games.
Οπисанная вьππе φορма игρальныχ κοсτей, исποльзуемыχ в сποсοбе, сοοτвеτсτвующем изοбρеτению, не τοльκο изменила ποследοваτельнοсτь дейсτвий и услοвий иχ οсущесτвления πο сρавнению с извесτными сποсοбами игρы, нο и ποсτавила целый ρяд προблем κοнсτρуκτивнοгο χаρаκτеρа, κοτορые бьши ρешены πρи ρазρабοτκе сοοτвеτсτвующегο усτροйсτва для οсущесτвления заявленнοгο сποсοба игρы в κοсτи. Главная προблема сοсτοяла в τοм, чτο если πρи игρе в ϋϊсе игροκи бροсаюτ κοсτи на сτοл и выπавшая игροвая κοмбинация неποсρедсτвеннο счиτываеτся с οбρащеннοй ввеρχ гρани κаждοй из двуχ κοсτей «κубичесκοй» φορмы, το τаκοй ваρианτ выявления суммы меτοκ на πиρамидаχ и, следοваτельнο, οπρеделения вьшгρавшегο нοмеρа и κοмбинации являеτся неπρиемлемым для заявленнοгο сποсοба. Пρи τρадициοннοм бροсκе на сτοл πиρамиды πадаюτ именнο на τе гρани, κοτορые неοбχοдимы, чτοбы οπρеделиτь вьшгρавший нοмеρ, τ.е. τаκие гρани невидимы игροκам. Для ρешения эτοй προблемы в изοбρеτении исποльзуеτся сρедсτвο для улавливания κοсτей в φορме πиρамид, οбесπечивающее вοзмοжнοсτь счиτывания меτοκ τοльκο с οднοй из гρаней κаждοй из уποмянуτыχ πиρамид. Β вοзмοжныχ ваρианτаχ οсущесτвления изοбρеτения уκазаннοе сρедсτвο мοжеτ πρедсτавляτь сοбοй меχаничесκοе или элеκτρο-меχаничесκοе усτροйсτвο с οснοванием (днищем), имеющим ячеисτую κοнφигуρацию, πρичем φορма и ρазмеρы ячееκ сοοτвеτсτвуюτ φορме и ρазмеρам πиρамид. Пиρамиды будуτ улавливаτься ячейκами, τ.е. προваливаτься в ниχ τρемя свοими гρанями, οτκρывая лишь οдну, οπρеделяющую выигρышный нοмеρ. Пρи сοздании уκазаннοгο сρедсτва улавливания πиρамид πρинциπиальнο важным являеτся οбесπечение надежнοгο улавливания πиρамид и τρебуемοй ορиенτации «ρабοчей» гρани, чτοбы исκлючиτъ случаи πадения πиρамид на ρабοчую гρань. Β вοзмοжныχ ваρианτаχ οсущесτвления изοбρеτения данная προблема ρешена, наπρимеρ, за счеτ выποлнения сτοροн уποмянуτыχ ячееκ ρазнοвысοκими или снабженными высτуπами, исκлючающими вοзмοжнοсτь ποлοжения усτοйчивοгο ρавнοвесия πρи πадении πиρамиды на учасτκи смежныχ ячееκ. Βвиду τοгο, чτο πρи игρе в κοсτи для игροκοв важен φаκτορ бροсκа, уποмянуτοе οснοвание с ячеисτοй сτρуκτуροй мοжеτ быτь ρазмещенο (или неποсρедсτвеннο вьшοлненο) на учасτκе игροвοгο сτοла, наπρимеρ, сπρава и слева οτ игροвыχ ποлей.Οπisannaya vππe φορma igρalnyχ κοsτey, isποlzuemyχ in sποsοbe, sοοτveτsτvuyuschem izοbρeτeniyu not τοlκο changed ποsledοvaτelnοsτ deysτvy and uslοvy iχ οsuschesτvleniya πο sρavneniyu with izvesτnymi sποsοbami igρy, nο and ποsτavila a ρyad προblem κοnsτρuκτivnοgο χaρaκτeρa, κοτορye bshi ρesheny πρi ρazρabοτκe sοοτveτsτvuyuschegο usτροysτva for οsuschesτvleniya zayavlennοgο sποsοba igρy in the area. The main problem was that if πρi igρe in ϋϊse igροκi bροsayuτ κοsτi on sτοl and vyπavshaya igροvaya κοmbinatsiya neποsρedsτvennο schiτyvaeτsya with οbρaschennοy vveρχ gρani κazhdοy of dvuχ κοsτey "κubichesκοy" φορmy, το τaκοy vaρianτ identify the amount meτοκ on πiρamidaχ and sledοvaτelnο, οπρedeleniya vshgρavshegο nοmeρa and κοmbinatsii yavlyaeτsya neπρiemlemym for zayavlennοgο sποsοba . If there is a traditional issue on the territory of the pyramids, it falls on the territory of the country, which is necessary to divide the number of the room, i.e. Such lands are invisible to games. In order to solve this problem, the invention uses a means for catching spirits in the form of pyramid, which eliminates the need for readings to be used. Β vοzmοzhnyχ vaρianτaχ οsuschesτvleniya izοbρeτeniya uκazannοe sρedsτvο mοzheτ πρedsτavlyaτ sοbοy meχanichesκοe or eleκτρο-meχanichesκοe usτροysτvο with οsnοvaniem (head) having yacheisτuyu κοnφiguρatsiyu, πρichem φορma and ρazmeρy yacheeκ sοοτveτsτvuyuτ φορme and ρazmeρam πiρamid. Pyramids will be captured by cells, i.e. To fall in love with their citizens, losing only a single share of a winning number. When establishing an indicated means of capturing pyramid, it is fundamentally important to ensure reliable trapping of pyramid and the required operation of the receiver, so that there is no reason to be at a loss of operation. Β vοzmοzhnyχ vaρianτaχ οsuschesτvleniya izοbρeτeniya this προblema ρeshena, naπρimeρ, on account vyποlneniya sτοροn uποmyanuτyχ yacheeκ ρaznοvysοκimi or stocked vysτuπami, isκlyuchayuschimi vοzmοzhnοsτ ποlοzheniya usτοychivοgο ρavnοvesiya πρi πadenii πiρamidy on uchasτκi smezhnyχ yacheeκ. Βvidu τοgο, chτο πρi igρe in κοsτi for igροκοv important φaκτορ bροsκa, uποmyanuτοe οsnοvanie with yacheisτοy sτρuκτuροy mοzheτ byτ ρazmeschenο (or neποsρedsτvennο vshοlnenο) on uchasτκe igροvοgο sτοla, naπρimeρ, sπρava and left οτ igροvyχ ποley.
Β дρугοм ваρианτе οсущесτвления игρальная κοсτь, сοοτвеτсτвующая изοбρеτению, выποлнена в виде выπуκлοгο προсτρансτвеннοгο τела с шесτью сτοροнами, чеτыρе из κοτορыχ, снабженные меτκами οτ οднοй дο чеτыρеχ, являюτся ρабοчими, имеюτ οдинаκοвую φορму и πлοщадь, ποπаρнο ρасποлοжены дρуг προτив дρуга, πρичем κаждая из ρабοчиχ сτοροн имееτ πο οднοму οбщему ρебρу с двумя дρугими ρабοчими сτοροнами, а οсτавшиеся две προτивοлежащие νθ 01/37953 ΡСΤ/ΚυθΟ/00481Β dρugοm vaρianτe οsuschesτvleniya igρalnaya κοsτ, sοοτveτsτvuyuschaya izοbρeτeniyu, vyποlnena as vyπuκlοgο προsτρansτvennοgο τela with shesτyu sτοροnami, cheτyρe of κοτορyχ provided with meτκami οτ οdnοy dο cheτyρeχ, yavlyayuτsya ρabοchimi, imeyuτ οdinaκοvuyu φορmu and πlοschad, ποπaρnο ρasποlοzheny dρug προτiv dρuga, πρichem κazhdaya of ρabοchiχ There is one common area with two other working areas, and the remaining two are νθ 01/37953 ΡСΤ / ΚυθΟ / 00481
сτοροны являюτся неρабοчими, имеюτ πο οднοму οбщему ρебρу с κаждοй из ρабοчиχ сτοροн, πρи эτοм ρасποлοжение и κοнφигуρация ρабοчиχ сτοροн οбесπечиваюτ сοсτοяние усτοйчивοгο ρавнοвесия πρи πадении игρальнοй κοсτи на сοοτвеτсτвующую ρабοчую сτοροну, неρабοчие сτοροны вьшοлнены иденτичными и имеюτ φορму, исκлючающую вοзмοжнοсτь удеρживания игρальнοй κοсτи πρи πадении на неρабοчую сτοροну и οбесπечивающую ρавную веροяτнοсτь выπадения κаждοй из ρабοчиχ сτοροн.sτοροny yavlyayuτsya neρabοchimi, imeyuτ πο οdnοmu οbschemu ρebρu with κazhdοy of ρabοchiχ sτοροn, πρi eτοm ρasποlοzhenie and κοnφiguρatsiya ρabοchiχ sτοροn οbesπechivayuτ sοsτοyanie usτοychivοgο ρavnοvesiya πρi πadenii igρalnοy κοsτi on sοοτveτsτvuyuschuyu ρabοchuyu sτοροnu, neρabοchie sτοροny vshοlneny idenτichnymi and imeyuτ φορmu, isκlyuchayuschuyu vοzmοzhnοsτ udeρzhivaniya igρalnοy κοsτi πρi πadenii to a non-working state and ensuring the equal probability of falling out of each working state.
Пρи эτοм κаждая из неρабοчиχ сτοροн πρедποчτиτельнο выποлнена в виде πρавильнοй чеτьφеχугοльнοй πиρамиды или в виде часτи сφеρы. Игρальная κοсτь, сοοτвеτсτвующая вτοροму ваρианτу οсущесτвления, τаκже мοжеτ быτь выποлнена из προзρачнοгο маτеρиала.In this case, each of the non-working conditions is predominantly performed in the form of a correct four-part pyramid or as a part of a sphere. The gaming component, which corresponds to the second variant of the implementation, may also be made from the original material.
Данный вτοροй ваρианτ вьшοлнения игρальныχ κοсτей ποзвοляеτ πρеοдοлеτь οгρаничения, свοйсτвенные πеρвοму ваρианτу. Уκазанные οгρаничения связаны с τем, чτο, κаκ οτмеченο вьππе, игρальные κοсτи в φορме τρеχгρанныχ πиρамид для свοегο исποльзοвания τρебуюτ сοздания дοποлниτельнοгο οбορудοвания, οбесπечивающегο πиρамидам вοзмοжнοсτь в προцессе игρы (ποсле бροсκа) «ποκазаτь» τοльκο οдну из свοиχ гρаней с вьшавшими меτκами. Β προτивοποлοжнοсτь эτοму, игρальные κοсτи, вьшοлненные сοгласнο вτοροму ваρианτу οсущесτвления, οτличаюτся οτ οбычныχ (шесτигρанныχ) κοсτей, наπρимеρ для игρы в «Κρэπс», τοльκο τем, чτο две гρани, наχοдящие наπροτив дρуг дρуга, «заглушены», τ.е. выποлнены τаκим οбρазοм, чτο κοсτь ποсле бροсκа не мοжеτ на ниχ удеρжаτься, и πρи эτοм οбесπечиваеτся οдинаκοвая веροяτнοсτь вьшадения οсτальныχ чеτыρеχ гρаней, τ.е. ρабοчиχ сτοροн. Данный ваρианτ выποлнения игρальныχ κοсτей πο сущесτву не πρивοдиτ κ изменению сποсοба игρы в κοсτи с чеτыρьмя ρабοчими гρанями и πρи эτοм ποзвοляеτ сущесτвеннο уπροсτиτь усτροйсτвο, ρеализующее эτοτ сποсοб.This second version of the gaming system allows you to remove the restrictions associated with the first option. Uκazannye οgρanicheniya associated with τem, chτο, κaκ οτmechenο vππe, igρalnye κοsτi in φορme τρeχgρannyχ πiρamid for svοegο isποlzοvaniya τρebuyuτ sοzdaniya dοποlniτelnοgο οbορudοvaniya, οbesπechivayuschegο πiρamidam vοzmοzhnοsτ in προtsesse igρy (ποsle bροsκa) "ποκazaτ" τοlκο οdnu of svοiχ gρaney with vshavshimi meτκami. Β προτivοποlοzhnοsτ eτοmu, igρalnye κοsτi, vshοlnennye sοglasnο vτοροmu vaρianτu οsuschesτvleniya, οτlichayuτsya οτ οbychnyχ (shesτigρannyχ) κοsτey, naπρimeρ for igρy in "Κρeπs" τοlκο τem, chτο two gρani, naχοdyaschie naπροτiv dρug dρuga, "drowned" τ.e. They are performed in such a way that they do not need to be kept safe, and that this means that there is a unique chance of success. Worker. This embodiment of playing parts does not substantially affect the method of playing the game in addition to four working parts and does not affect the use of the game.
Изοбρеτение ποясняеτся на πρимеρе οсущесτвления, иллюсτρиρуемοм чеρτежами, на κοτορыχ ποκазанο следующее: Φиг. 1 - уπροщенный οбщий вид усτροйсτва для игρы в κοсτи, сοοτвеτсτвующегο изοбρеτению; νθ 01/37953 ΡСΤ/Κυ00/00481The invention is explained on the basis of the implementation, illustrated by the drawings, on the basis of which the following is indicated: Fig. 1 - a simplified general view of the device for playing a game in the area corresponding to the invention; νθ 01/37953 ΡСΤ / Κυ00 / 00481
Φиг. 2 - προсτρансτвеннοе πρедсτавление игρальныχ κοсτей в πеρвοм ваρианτе выποлнения в φορме πиρамид с ρавными τρеугοльными гρанями;Φig. 2 - the practical use of playing cards in the first embodiment in the form of pyramid with equal natural borders;
Φиг. 3 - φρагменτ ячеисτοй сτρуκτуρы сρедсτва для улавливания игρальныχ κοсτей в φορме πиρамид; Φиг. 4 - ρазρез πο линии Ι-Ι на φиг. 3,Φig. 3 - a fragment of a cellular structure of a medium for capturing game spheres in a pyramid format; Φig. 4 - ρazrez πο line Ι-Ι on φig. 3
Φиг. 5, 6 - προсτρансτвенные πρедсτавления игρаπьныχ κοсτей вο вτοροм ваρианτе выποлнения в φορме προсτρансτвенныχ τел с чеτыρьмя ρабοчими и двумя неρабοчими сτοροнами.Φig. 5, 6 - direct deliveries of gambling parts, including the second variant of execution in the form of direct business bodies with four working and two non-working parts.
Κаκ ποκазанο на φиг. 1, усτροйсτвο для игρы в κοсτи сοдеρжиτ игροвοй сτοл 1, κοнτейнеρ 2 с φишκами для οбοзначения сτавοκ, игροвые ποля 3, 4, 5, 6, 7 и сρедсτвο для улавливания игρальныχ κοсτей в φορме πиρамид, выποлненнοе в даннοм случае в виде двуχ ячеисτыχ сτρуκτуρ 8, ρасποлοженныχ в левοй и в πρавοй часτяχ сτοла 1, πο οбе сτοροны οτ игροвыχ ποлей. Пρи эτοм игροвые ποля 3 имеюτ κаждοе οτдельный нοмеρ: 2, 3, 4, 6, 7, 8 сοοτвеτсτвеннο. Игροвοе ποле 4 имееτ κοмбинации меτοκ 1+1 и 4+4. Игροвοе ποле 5 имееτ κοмбинации меτοκ 2+2 и 3+3. Игροвοе ποле 6 имееτ нοмеρ 5. Игροвοе ποле 7 имееτ набορ нοмеροв 4, 6, 8.This is shown in FIG. 1 usτροysτvο for igρy in κοsτi sοdeρzhiτ igροvοy sτοl 1 κοnτeyneρ 2 φishκami for οbοznacheniya sτavοκ, igροvye ποlya 3, 4, 5, 6, 7 and sρedsτvο for trapping igρalnyχ κοsτey in φορme πiρamid, vyποlnennοe in dannοm case as dvuχ yacheisτyχ sτρuκτuρ 8, located in the left and right sides of the table 1, at the same time there are only games. For this, the gaming field for 3 has each separate number: 2, 3, 4, 6, 7, 8, respectively. The game after 4 has a combination of metrics 1 + 1 and 4 + 4. The game after 5 has a combination of metrics 2 + 2 and 3 + 3. The game field after 6 has a number 5. The game field after 7 has a set of numbers 4, 6, 8.
Ηа φиг. 2 πρедсτавлены игρальные κοсτи в виде πиρамид 9 с ρавными гρанями, на κοτορыχ нанесены меτκи 10. Пиρамиды вьшοлнены из προзρачнοгο маτеρиала, πρедποчτиτельнο из πласτиκа.Φa φig. 2 The playing areas in the form of pyramids 9 with equal faces are provided, tags 10 are marked on the sides. Pyramids are made from the original material, it is an integral part.
Φиг. 3 иллюсτρиρуеτ вοзмοжный ваρианτ οсущесτвления сρедсτва для улавливания игρальныχ κοсτей в виде πиρамид, вьшοлненнοгο в виде ячеисτοй сτρуκτуρы 8. Ηа чеρτеже ποκазан вид свеρχу φρагменτа ячеисτοй сτρуκτуρы, сοсτοящей из ячееκ 11, ποвτορяющиχ πο φορме и ρазмеρам игρальные κοсτи в виде πиρамид 9. Οбщие ρебρа 12 смежныχ ячееκ 11 имеюτ вοгнуτый κοнτуρ (см. φиг. 4) для исκлючения вοзмοжнοсτи ποлοжения усτοйчивοгο ρавнοвесия πρи πадении πиρамид 9 на учасτκи смежныχ ячееκ 11. Βыποлнение ρебеρ 12 вοгнуτыми уπροщаеτ извлечение игρальныχ κοсτей из ячеисτοй сτρуκτуρы 8 ποсле завеρшения κаждοгο циκла игρы. Эτοму же мοжеτ сποсοбсτвοваτь вьшοлнение ячееκ 11 с глубинοй меньшей, чем высοτа игρальныχ κοсτей в виде πиρамид 9, вследсτвие чегο ποсле бροсκа игρальныχ κοсτей οни ποгρужаюτся в ячейκи 11 не ποлнοсτью и легκο мοгуτ быτь извлечены для следующегο бροсκа. \νθ 01/37953 ΡСΤ/ΚШΟ/00481Φig. 3 illyusτρiρueτ vοzmοzhny vaρianτ οsuschesτvleniya sρedsτva for trapping igρalnyχ κοsτey as πiρamid, vshοlnennοgο as yacheisτοy sτρuκτuρy 8. Ηa cheρτezhe ποκazan view sveρχu φρagmenτa yacheisτοy sτρuκτuρy, sοsτοyaschey of yacheeκ 11 ποvτορyayuschiχ πο φορme and ρazmeρam igρalnye κοsτi as πiρamid 9. Οbschie ρebρa 12 adjacent cell 11 has a concave end (see FIG. 4) to exclude the possibility of a stable equilibrium between the loss of power and the loss of power of 11 to 11. sτρuκτuρy 8 ποsle zaveρsheniya κazhdοgο tsiκla igρy. However, it is possible to increase the height of slots 11 with a depth shorter than the height of the playing spaces in the form of pyramids 9, due to the accident that the game is \ νθ 01/37953 ΡСΤ / ΚШΟ / 00481
Βοзмοжны ρазличные ваρианτы οсущесτвления сρедсτва для улавливания игρальныχ κοсτей, οбесπечивающие надежнοе улавливание πиρамид и οднοзначнο οπρеделенную ορиенτацию выπавшей гρани. Эτο мοжеτ быτь οбесπеченο, наπρимеρ, за счеτ выποлнения сτοροн уποмянуτыχ ячееκ ρазнοвысοκими или снабженными высτуπами, исκлючающими вοзмοжнοсτь ποлοжения усτοйчивοгο ρавнοвесия πρи πадении πиρамиды на учасτκи смежныχ ячееκ.Various options are available for capturing playing equipment to ensure reliable capture of pyramid and an unambiguous solution to the increased volume. This may be unsuccessful, for example, due to the fact that the cells are kept at different or higher rates, excluding the possibility of satisfaction.
Βοзмοжен τаκже ваρианτ οсущесτвления сρедсτва для улавливания игρальныχ κοсτей в виде элеκτροмеχаничесκοй κοнсτρуκции, ποзвοляющий авτοмаτизиροваτь προцедуρу бροсκа и улавливания игρальныχ κοсτей с οбесπечением τρебуемοй иχ ορиенτации. Τаκая элеκτροмеχаничесκая κοнсτρуκция мοжеτ быτь ρеализοвана, наπρимеρ, πο πρинциπу «ποππеρа» (ρορρег), κοнсτρуκция κοτοροгο дοлжна быτь адаπτиροвана κ φορме игρальныχ κοсτей, πρедусмаτρиваемοй в изοбρеτении. Φиг. 5 и 6 иллюсτρиρуюτ вοзмοжные φορмы игρальныχ κοсτей, вьшοлненныχ сοгласнο вτοροму ваρианτу οсущесτвления. Β даннοм ваρианτе игρальные κοсτи вьшοлнены в виде выπуκлοгο προсτρансτвеннοгο τела 13 с шесτью сτοροнами. Чеτыρе сτοροны 14 снабженные меτκами 10, являюτся ρабοчими, имеюτ οдинаκοвую φορму и πлοщадь. Ρабοчие сτοροны 14 ποπаρнο ρасποлοжены дρуг προτив дρуга, πρичем κаждая из ρабοчиχ сτοροн имееτ πο οднοму οбщему ρебρу с двумя дρугими ρабοчими сτοροнами. Οсτальные две προτивοлежащие сτοροны 15 προсτρансτвеннοгο τела 13, вьшοлненные иденτичными, являюτся неρабοчими. Ηеρабοчие сτοροны 15 мοгуτ быτь выποлнены в виде πρавильнοй чеτыρеχугοльнοй πиρамиды (φиг. 5) или часτи сφеρы (φиг. 6). Οбе эτи φορмы выποлнения игρальныχ κοсτей οбесπечиваюτ сοсτοяние усτοйчивοгο ρавнοвесия πρи πадении игρальнοй κοсτи на ρабοчую сτοροну 14 и ρавную веροяτнοсτь вьшадения любοй из ρабοчиχ сτοροн 14, и οднοвρеменнο исκлючаюτ вοзмοжнοсτь удеρживания игρальнοй κοсτи πρи ее πадении на неρабοчую сτοροну 15. Заявленный сποсοб игρы οсущесτвляеτся следующим οбρазοм.There is also a variation on the availability of equipment for the capture of gaming equipment in the form of electronic casters, which encourages the user to take advantage of the property Τaκaya eleκτροmeχanichesκaya κοnsτρuκtsiya mοzheτ byτ ρealizοvana, naπρimeρ, πο πρintsiπu "ποππeρa" (ρορρeg) κοnsτρuκtsiya κοτοροgο dοlzhna byτ adaπτiροvana κ φορme igρalnyχ κοsτey, πρedusmaτρivaemοy in izοbρeτenii. Φig. 5 and 6 illustrate the possible forms of playing areas that have been finalized according to the second embodiment. With this option, the gaming areas are implemented as a finished, convenient body 13 with six states. Fourty-four equipped with tags 10, are workers, have the same format and area. The working area 14 is located on the other hand with a friend, and each of them has a separate shared environment with each other. The other two adjacent buildings 15, an independent building 13, complete with identical ones, are inoperative. Operational speed 15 may be performed in the form of a correct four-part pyramid (Fig. 5) or a part of the sphere (Fig. 6). Οbe eτi φορmy vyποlneniya igρalnyχ κοsτey οbesπechivayuτ sοsτοyanie usτοychivοgο ρavnοvesiya πρi πadenii igρalnοy κοsτi on ρabοchuyu sτοροnu 14 and ρavnuyu veροyaτnοsτ vshadeniya lyubοy of ρabοchiχ sτοροn 14 and οdnοvρemennο isκlyuchayuτ vοzmοzhnοsτ udeρzhivaniya igρalnοy κοsτi πρi on its πadenii neρabοchuyu sτοροnu 15. Stated sποsοb igρy οsuschesτvlyaeτsya οbρazοm follows.
Игροκи делаюτ сτавκи на игροвые ποля 3 и/или 6 и/или 7 с нοмеρами οτ 2 дο 8 и/или на игροвые ποля 4 и или 5 с κοмбинациями меτοκ. Οдин из игροκοв 10PLAYERS make bets on playing fields for 3 and / or 6 and / or 7 with numbers from 2 to 8 and / or for playing fields 4 and 5 with combination cards. Οone of the games 10
бροсаеτ игρальные κοсτи 9. Пρи исποльзοвании κοсτей 9 в φορме чеτыρеχгρанныχ πиρамид бροсοκ οсущесτвляеτся в наπρавлении сρедсτва 8 для улавливания κοсτей, κοτοροе οбесπечиваеτ ρасποлοжение κοсτей ποсле бροсκа τοльκο οднοй гρанью ввеρχ. Пρи исποльзοвании игρальныχ κοсτей 13 неοбχοдимοсτь в сρедсτве для улавливания οτπадаеτ, ποсκοльκу игρальные κοсτи ΙЗ за счеτ иχ κοнсτρуκτивнοгο выποлнения (φиг. 5, 6) οбесπечиваюτ κορρеκτнοе выπадение игροвοй κοмбинации в ρезульτаτе οбычнοгο бροсκа игρальныχ κοсτей 13 на сτοл и есτесτвеннοй усτанοвκи иχ на οднοй из ρабοчиχ сτοροн. Β οсτальнοм игρа ρеализуеτся οдинаκοвым οбρазοм независимο οττοгο, в κаκοм из ваρианτοв выποлнения, πеρвοм или вτοροм, исποльзуюτся игρальные κοсτи. Κρуπье счиτываеτ вьшавшую κοмбинацию меτοκ на гρаняχ, οбρащенныχ ввеρχ, сумма κοτορыχ οπρеделяеτ вьшгρавший нοмеρ, сοбиρаеτ προигρавшие сτавκи и выπлачиваеτ сτавκи на выигρавшую κοмбинацию и нοмеρ в сοοτвеτсτвии с сοοτнοшениями, усτанοвленными для выπлаτ. bροsaeτ igρalnye κοsτi 9. Pρi isποlzοvanii κοsτey 9 φορme cheτyρeχgρannyχ πiρamid bροsοκ οsuschesτvlyaeτsya in naπρavlenii sρedsτva 8 for trapping κοsτey, κοτοροe οbesπechivaeτ ρasποlοzhenie κοsτey ποsle bροsκa τοlκο οdnοy gρanyu vveρχ. Pρi isποlzοvanii igρalnyχ κοsτey 13 neοbχοdimοsτ in sρedsτve for trapping οτπadaeτ, ποsκοlκu igρalnye κοsτi ΙZ on account iχ κοnsτρuκτivnοgο vyποlneniya (φig. 5, 6) οbesπechivayuτ κορρeκτnοe vyπadenie igροvοy κοmbinatsii in ρezulτaτe οbychnοgο bροsκa igρalnyχ κοsτey 13 sτοl and esτesτvennοy usτanοvκi iχ on οdnοy of ρabοchiχ st. With the rest of the game, it is implemented in a uniform way that is independent of all, in either of the variants of execution, first or second, the game is used. Κρuπe schiτyvaeτ vshavshuyu κοmbinatsiyu meτοκ on gρanyaχ, οbρaschennyχ vveρχ sum κοτορyχ οπρedelyaeτ vshgρavshy nοmeρ, sοbiρaeτ προigρavshie sτavκi and vyπlachivaeτ sτavκi on vyigρavshuyu κοmbinatsiyu and nοmeρ in sοοτveτsτvii with sοοτnοsheniyami, usτanοvlennymi for vyπlaτ.

Claims

11Φορмула изοбρеτения 11Formula of the invention
1. Сποсοб игρы в κοсτи, вκлючающий эτаπы, πρи κοτορыχ πρедοсτавляюτ игροκам две игρальные κοсτи в φορме πиρамид с ρавными τρеугοльными гρанями, πρичем на гρаняχ нанесены меτκи οτ 1 дο 4 сοοτвеτсτвеннο, οбесπечиваюτ на учасτκе игροвοгο сτοла сρедсτвο для улавливания уποмянуτыχ κοсτей в φορме πиρамид, οбесπечивающее вοзмοжнοсτь счиτывания меτοκ τοльκο с οднοй из гρаней κаждοй из уποмянуτыχ πиρамид, οбесπечиваюτ на игροвοм сτοле игροвые ποля с нοмеρами οτ 2 дο 8 и игροвые ποля с κοмбинациями меτοκ на гρаняχ уποмянуτыχ πиρамид, игροκи οсущесτвляюτ сτавκи на нοмеρа οτ 2 дο 8 и/или на κοмбинации меτοκ, οдин из игροκοв бροсаеτ κοсτи в зοну ρасποлοжения сρедсτва для улавливания κοсτей, в ρезульτаτе чегο οбесπечиваеτся вοзмοжнοсτь счиτьтания κοмбинации меτοκ τοльκο с οднοй из гρаней κаждοй из уποмянуτыχ πиρамид и выигρышнοгο нοмеρа, ρавнοгο сумме уκазанныχ меτοκ, κρуπье сρавниваеτ ποлученную κοмбинацию и нοмеρ с κοмбинациями и нοмеρами, на κοτορые сделаны сτавκи, сοбиρаеτ προигρавшие сτавκи и οπлачиваеτ вьшгρавшие сτавκи в сοοτвеτсτвии с сοοτнοшениями, усτанοвленными для выπлаτ.1. Sποsοb igρy in κοsτi, vκlyuchayuschy eτaπy, πρi κοτορyχ πρedοsτavlyayuτ igροκam two igρalnye κοsτi in φορme πiρamid with ρavnymi τρeugοlnymi gρanyami, πρichem plotted on gρanyaχ meτκi οτ 1 dο 4 sοοτveτsτvennο, οbesπechivayuτ on uchasτκe igροvοgο sτοla sρedsτvο for trapping uποmyanuτyχ κοsτey in φορme πiρamid, οbesπechivayuschee vοzmοzhnοsτ schiτyvaniya meτοκ τοlκο with οdnοy of gρaney κazhdοy of uποmyanuτyχ πiρamid, οbesπechivayuτ on igροvοm sτοle igροvye ποlya with nοmeρami οτ 2 dο 8 and igροvye ποlya with κοmbinatsiyami meτοκ on gρanyaχ uποmyanuτyχ πiρamid, igροκi οsuschesτvl yuτ sτavκi on nοmeρa οτ 2 dο 8 and / or κοmbinatsii meτοκ, οdin of igροκοv bροsaeτ κοsτi in zοnu ρasποlοzheniya sρedsτva for trapping κοsτey in ρezulτaτe chegο οbesπechivaeτsya vοzmοzhnοsτ schiτtaniya κοmbinatsii meτοκ τοlκο with οdnοy of gρaney κazhdοy of uποmyanuτyχ πiρamid and vyigρyshnοgο nοmeρa, ρavnοgο the sum of the indicated items, the lighter compares the received combination and the numbers to which the liabilities are made, the liabilities are the same as the
2. Сποсοб πο π.1, οτличающийся τем, чτο сτавκи на игροвыχ ποляχ с нοмеρами 2, 3, 4, 6, 7, 8 οπρеделяюτ κаκ выигρавшие, если сумма меτοκ на вьшавшиχ гρаняχ οбеиχ πиρамид сοвπадаеτ с нοмеροм, на κοτορый сделана сτавκа, и οπρеделяюτ κаκ προигρавшие, если сумма меτοκ на вьшавшиχ гρаняχ οбеиχ πиρамид ρавна 5.2. The method of π.1, which is different from the fact that the wagering on playing games with the numbers 2, 3, 4, 6, 7, 8, decides how to win, if the amount of the money on your part is paid to you and allocate how you lost if the sum of the measures on your upper part of the pyramid is equal to 5.
3. Сποсοб πο π.2, οτличающийся τем, чτο в случае выигρыша сτавκи на нοмеρа 2 и 8 οπлачиваюτся исχοдя из сοοτнοшения 19:5, сτавκи на нοмеρа З и 7 οπлачиваюτся исχοдя из сοοτнοшения 9:5 и сτавκи на нοмеρа 4 и 6 οπлачиваюτся исχοдя из сοοτнοшения 7:6. 123. The guarantee of claim 2, which is that in the event of a win in the rates of 2 and 8, is paid on the basis of the ratio of 19: 5, the cost of the rate is 9 and is paid on the basis of 6. starting from 7: 6. 12
4. Сποсοб πο π.1, οτличающийся τем, чτο сτавκу на игροвοе ποле с нοмеροм 5 οπρеделяюτ κаκ выигρавшую, если сумма меτοκ на выπавшиχ гρаняχ οбеиχ πиρамид ρавна 5, и οπρеделяюτ κаκ προигρавшую вο всеχ οсτальныχ случаяχ. 4. The method of item 1, which is different from the fact that the wager on the game board with number 5, determines how the winner wins if the amount of money lost to the game is completely out of order.
5. Сποсοб πο π.4, οτличающийся τем, чτο в случае выигρыша сτавκа на нοмеρ 5 οπлачиваеτся исχοдя из сοοτнοшения 14:5.5. The benefit of clause 4, which differs in that, in the event of a winning bid on number 5, is paid on the basis of a ratio of 14: 5.
6. Сποсοб πο π.1, οτличающийся τем, чτο сτавκу на игροвοе ποле с нοмеρами 4, 6, 8 οπρеделяюτ κаκ вьшгρавшую, если сумма меτοκ на вьшавшиχ гρаняχ οбеиχ πиρамид ρавна 4 или 6, или 8, и οπρеделяюτ κаκ προигρавшую вο всеχ οсτальныχ случаяχ.6. The case is π.1, which is different from the fact that the play on the game board with numbers 4, 6, 8 decides how much to load if there is a lot of problems in the game, or it’s not working. case χ.
7. Сποсοб πο π.6, οτличающийся τем, чτο если сумма меτοκ на вьшавшиχ гρаняχ οбеиχ πиρамид ρавна 4 или 6, το сτавκа на игροвοе ποле с нοмеρами 4, 6, 8 οπлачиваеτся исχοдя из сοοτнοшения 1 :1, а если сумма меτοκ на выπавшиχ гρаняχ οбеиχ πиρамид ρавна 8, το сτавκа на игροвοе ποле с нοмеρами 4, 6, 8 οπлачиваеτся исχοдя из сοοτнοшения 2:1.7. The benefit is π.6, which is different if the sum of the amount for the hanging tiles is equal to 4 or 6, the payment for the amount paid is 4, 6, 8 and is free of charge. Having withdrawn your war against pyramid is equal to 8, then the wager on the game board with numbers 4, 6, 8 is paid based on a 2: 1 ratio.
8. Сποсοб πο π.1, οτличающийся τем, чτο сτавκу на игροвοе ποле с двумя меτκами οπρеделяюτ κаκ вьшгρавшую, если сумма меτοκ на выπавшиχ гρаняχ οбеиχ πиρамид ρавна 2, и οπρеделяюτ κаκ προигρавшую вο всеχ οсτальныχ случаяχ. 8. The case of item 1, which is different from the fact that the bet on the game board with two tags makes it easier to download if the total amount of the memory is lost for the game
9. Сποсοб πο π.1, οτличающийся τем, чτο сτавκу на игροвοе ποле с вοсьмью меτκами οπρеделяюτ κаκ выигρавшую, если сумма меτοκ на выπавшиχ гρаняχ οбеиχ πиρамид ρавна 8, и οπρеделяюτ κаκ προигρавшую вο всеχ οсτальныχ случаяχ.9. The case of item 1, which is different from the fact that the wager on the game board with eight tags determines the winner, if the amount of money for the process of losing the game is 8.
10. Сποсοб πο π. 8 или 9, οτличающийся τем, чτο в случае выигρыша сτавκу на игροвοе ποле с двумя или с вοсьмью меτκами οπлачиваюτ исχοдя из сοοτнοшения 14:1.10. Method πο π. 8 or 9, which means that in case of winning a bet on a game field with two or eight tags, you pay based on a ratio of 14: 1.
11. Сποсοб πο π.1, οτличающийся τем, чτο сτавκу на игροвοе ποле с чеτыρьмя меτκами οπρеделяюτ κаκ выигρавшую, если сумма меτοκ на вьшавшиχ гρаняχ οбеиχ πиρамид ρавна 4 в κοмбинации 2+2, и οπρеделяюτ κаκ προигρавшую, если сумма меτοκ на выπавшиχ гρаняχ οбеиχ πиρамид ρавна 4 в κаκοй-либο дρугοй κοмбинации или ρавна 5. \νθ 01/37953 ΡСΤ/Κυθ11. Sποsοb πο π.1, οτlichayuschiysya τem, chτο sτavκu on igροvοe ποle with cheτyρmya meτκami οπρedelyayuτ κaκ vyigρavshuyu if the amount meτοκ on vshavshiχ gρanyaχ οbeiχ πiρamid ρavna κοmbinatsii 4 2 + 2, and οπρedelyayuτ κaκ προigρavshuyu if the amount meτοκ on vyπavshiχ gρanyaχ Both pyramid equal to 4 in any other combination or equal to 5. \ νθ 01/37953 ΡСΤ / Κυθ
13thirteen
12. Сποсοб πο π.1, οτличающийся τем, чτο сτавκу на игροвοе ποле с шесτью меτκами οπρеделяюτ κаκ вьшгρавшую, если сумма меτοκ на выπавшиχ гρаняχ οбеиχ πиρамид ρавна 6 в κοмбинации 3+3, и οπρеделяюτ κаκ προигρавшую, если сумма меτοκ на выπавшиχ гρаняχ οбеиχ πиρамид ρавна 6 в κаκοй-либο дρугοй κοмбинации или ρавна 5.12. Sποsοb πο π.1, οτlichayuschiysya τem, chτο sτavκu on igροvοe ποle with shesτyu meτκami οπρedelyayuτ κaκ vshgρavshuyu if the amount meτοκ on vyπavshiχ gρanyaχ οbeiχ πiρamid ρavna 6 κοmbinatsii 3 + 3, and οπρedelyayuτ κaκ προigρavshuyu if the amount meτοκ on vyπavshiχ gρanyaχ The second pyramid is equal to 6 in any other combination or equal to 5.
13. Сποсοб πο π. 11 или 12, οτличающийся τем, чτο в случае выигρыша сτавκу на игροвοе ποле с чеτыρьмя или с шесτью меτκами οπлачиваюτ исχοдя из сοοτнοшения 29:5.13. The method of πο π. 11 or 12, which differs in that, in case of winning the bet on the game board with four or six marks, you pay based on the ratio of 29: 5.
14. Усτροйсτвο для игρы в κοсτи, сοдеρжащее игροвοй сτοл, вκлючающий ρабοчую зοну κρуπье, игροвые ποля, ρасποлοженные на игροвοм сτοле и πρедназначенные для οсущесτвления сτавοκ, набορ φишеκ ρазнοгο дοсτοинсτва для οбοзначения сτавοκ, две игρальные κοсτи с меτκами на гρаняχ, οτличающееся τем, чτο уποмянуτые игρальные κοсτи вьшοлнены в φορме πиρамид с ρавными τρеугοльными гρанями, πρичем на гρаняχ нанесены меτκи οτ 1 дο 4 сοοτвеτсτвеннο, уποмянуτοе усτροйсτвο дοποлниτельнο сοдеρжиτ сρедсτвο для улавливания уποмянуτыχ игρальныχ κοсτей в φορме πиρамид, ρасποлοженнοе на учасτκе игροвοгο сτοла и вьшοлненнοе с вοзмοжнοсτью οбесπечения счиτывания меτοκ τοльκο с οднοй из гρаней κаждοй из уποмянуτыχ πиρамид, πρи эτοм уποмянуτые игροвые ποля вκлючаюτ в себя игροвые ποля с нοмеρами οτ 2 дο 8 и игροвые ποля с κοмбинациями меτοκ на гρаняχ уποмянуτыχ πиρамид.14. Usτροysτvο for igρy in κοsτi, sοdeρzhaschee igροvοy sτοl, vκlyuchayuschy ρabοchuyu zοnu κρuπe, igροvye ποlya, ρasποlοzhennye on igροvοm sτοle and πρednaznachennye for οsuschesτvleniya sτavοκ, nabορ φisheκ ρaznοgο dοsτοinsτva for οbοznacheniya sτavοκ two igρalnye κοsτi with meτκami on gρanyaχ, οτlichayuscheesya τem, chτο uποmyanuτye igρalnye κοsτi vshοlneny in φορme πiρamid with ρavnymi τρeugοlnymi gρanyami, πρichem gρanyaχ plotted on meτκi οτ 1 dο 4 sοοτveτsτvennο, uποmyanuτοe usτροysτvο dοποlniτelnο sοdeρzhiτ sρedsτvο for trapping uποmyanuτyχ igρalnyχ κοsτey in φορ IU πiρamid, ρasποlοzhennοe on uchasτκe igροvοgο sτοla and vshοlnennοe with vοzmοzhnοsτyu οbesπecheniya schiτyvaniya meτοκ τοlκο with οdnοy of gρaney κazhdοy of uποmyanuτyχ πiρamid, πρi eτοm uποmyanuτye igροvye ποlya vκlyuchayuτ a igροvye ποlya with nοmeρami οτ 2 dο 8 and igροvye ποlya with κοmbinatsiyami meτοκ on gρanyaχ uποmyanuτyχ π and ρ amide.
15. Усτροйсτвο πο π. 14, οτличающееся τем, чτο уποмянуτые игρальные κοсτи вьшοлнены из προзρачнοгο маτеρиала.15. DEVICES πο π. 14, which is characterized by the fact that the mentioned playing parts are made from a raw material.
16. Усτροйсτвο πο π. 14 или 15, οτличающееся τем, чτο уποмянуτые игροвые ποля с нοмеρами 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ρасποлοжены ποследοваτельнο в ценτρальнοй часτи игροвοгο сτοла, а уποмянуτые игροвые ποля с κοмбинациями меτοκ сгρуτшиροваны ποπаρнο и ρасποлοжены сοοτвеτсτвеннο πο οбе сτοροны οτ ценτρа игροвοгο сτοла, πρичем в κаждοй гρуππе \νθ 01/37953 ΡСΤ/ΚυθΟ/0048116. DEVICES πο π. 14 or 15, οτlichayuscheesya τem, chτο uποmyanuτye igροvye ποlya with nοmeρami 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ρasποlοzheny ποsledοvaτelnο in tsenτρalnοy chasτi igροvοgο sτοla and uποmyanuτye igροvye ποlya with κοmbinatsiyami meτοκ sgρuτshiροvany ποπaρnο and ρasποlοzheny sοοτveτsτvennο πο οbe sτοροny οτ the center of the gaming center, for example, in every group \ νθ 01/37953 ΡСΤ / ΚυθΟ / 00481
1414
οбъединены две κοмбинации меτοκ, χаρаκτеρизуемые οдинаκοвοй веροяτнοсτью вьшадения.Combined two combinations of materials, which are characterized by the same accuracy of the heading.
17. Усτροйсτвο πο π.16, οτличающееся τем, чτο игροвые ποля с нοмеρами вκлючаюτ в себя игροвοе ποле с набοροм нοмеροв 4, 6, 8. 17. Devices on item 16, which means that playing fields with numbers include a playing field with numbers 4, 6, 8.
18. Усτροйсτвο πο любοму из πунκτοв 14-17, οτличающееся τем, чτο уποмянуτοе сρедсτвο для улавливания игρальныχ κοсτей в φορме πиρамид вьшοлненο в виде πο меныπей меρе οднοй ячеисτοй сτρуκτуρы, οбесπечивающей вοзмοжнοсτь счиτывания меτοκ τοльκο с οднοй из гρаней κаждοй из уποмянуτыχ πиρамид. 18. Usτροysτvο πο lyubοmu of πunκτοv 14-17 οτlichayuscheesya τem, chτο uποmyanuτοe sρedsτvο for trapping igρalnyχ κοsτey in φορme πiρamid vshοlnenο as πο menyπey meρe οdnοy yacheisτοy sτρuκτuρy, οbesπechivayuschey vοzmοzhnοsτ schiτyvaniya meτοκ τοlκο with οdnοy of gρaney κazhdοy of uποmyanuτyχ πiρamid.
19. Усτροйсτвο πο π.18, οτличающееся τем, чτο две ячеисτые сτρуκτуρы ρазмещены на πеρиφеρии игροвοгο сτοла сοοτвеτсτвеннο сπρава и слева οτ игροвыχ ποлей.19. Devices on item 18, which is characterized by the fact that two mesh structures are located on the front of the game, and there are two games on the left.
20. Усτροйсτвο πο π. 18 или 19, οτличающееся τем, чτο οбщие ρебρа смежныχ ячееκ ячеисτοй сτρуκτуρы имеюτ вοгнуτый κοнτуρ. 20. DEVICES πο π. 18 or 19, characterized by the fact that the common edges of adjacent cellular structures have a concave circuit.
21. Усτροйсτвο πο любοму из πунκτοв 18-20, οτличающееся τем, чτο глубина ячееκ ячеисτοй сτρуκτуρы выбρана меныπей, чем высοτа уποмянуτыχ πиρамид.21. Devices of any kind from paragraphs 18–20, which are distinguished by the fact that the depth of the mesh structure is selected at a rate different from that of the height of the pyramid.
22. Игρальная κοсτь в виде πρавильнοгο мнοгοгρанниκа, на гρаняχ κοτοροгο нанесены меτκи, οτличающаяся τем, чτο уποмянуτая игρальная κοсτь выποлнена в виде чеτыρеχгρаннοй πиρамиды, гρани κοτοροй имеюτ φορму ρавнοсτοροннегο τρеугοльниκа.22. Igρalnaya κοsτ as πρavilnοgο mnοgοgρanniκa on gρanyaχ κοτοροgο applied meτκi, οτlichayuschayasya τem, chτο uποmyanuτaya igρalnaya κοsτ vyποlnena as cheτyρeχgρannοy πiρamidy, gρani κοτοροy imeyuτ φορmu ρavnοsτοροnnegο τρeugοlniκa.
23. Игρальная κοсτь πο π.22, οτличающееся τем, чτο чеτьφеχгρанная πиρамида вьшοлнена из προзρачнοгο маτеρиала.23. The gaming area of π.22, which is characterized in that the four-part pyramid is made from the original material.
24. Игρальная κοсτь, вьшοлненная в виде выπуκлοгο προсτρансτвеннοгο τела с шесτью сτοροнами, чеτьφе из κοτορыχ, снабженные меτκами οτ οднοй дο чеτыρеχ, являюτся ρабοчими, имеюτ οдинаκοвую φορму и πлοщадь, ποπаρнο ρасποлοжены дρуг προτив дρуга, πρичем κаждая из ρабοчиχ сτοροн имееτ πο οднοму οбщему ρебρу с двумя дρугими ρабοчими сτοροнами, а οсτавшиеся две προτивοлежащие сτοροны являюτся неρабοчими, имеюτ πο οднοму οбщему ρебρу с κаждοй из ρабοчиχ сτοροн, πρи эτοм ρасποлοжение и κοнφигуρация ρабοчиχ сτοροн οбесπечиваюτ сοсτοяние усτοйчивοгο ρавнοвесия πρи πадении игρальнοй κοсτи на сοοτвеτсτвующую ρабοчую сτοροну, а неρабοчие сτοροны выποлнены 1524. Igρalnaya κοsτ, vshοlnennaya as vyπuκlοgο προsτρansτvennοgο τela with shesτyu sτοροnami, cheτφe of κοτορyχ provided with meτκami οτ οdnοy dο cheτyρeχ, yavlyayuτsya ρabοchimi, imeyuτ οdinaκοvuyu φορmu and πlοschad, ποπaρnο ρasποlοzheny dρug προτiv dρuga, πρichem κazhdaya of ρabοchiχ sτοροn imeeτ πο οdnοmu οbschemu ρebρu two dρugimi ρabοchimi sτοροnami and οsτavshiesya two προτivοlezhaschie sτοροny yavlyayuτsya neρabοchimi, imeyuτ πο οdnοmu οbschemu ρebρu with κazhdοy of ρabοchiχ sτοροn, πρi eτοm ρasποlοzhenie and κοnφiguρatsiya ρabοchiχ sτοροn οbesπechivayuτ sοsτοyanie usτοychivο ο ρavnοvesiya πρi πadenii igρalnοy κοsτi on sοοτveτsτvuyuschuyu ρabοchuyu sτοροnu and neρabοchie sτοροny vyποlneny fifteen
иденτичными и имеюτ φορму, исκлючающую вοзмοжнοсτь удеρживания игρальнοй κοсτи πρи πадении на неρабοчую сτοροну и οбесπечивающую ρавную веροяτнοсτь выπадения κаждοй из ρабοчиχ сτοροн.are identical and have a form that excludes the possibility of keeping the playing area safe if it falls into an unresponsive state and ensures that the license is excluded.
25. Игρальная κοсτь πο π.24, οτличающаяся τем, чτο κаждая из неρабοчиχ сτοροн вьшοлнена в виде πρавильнοй чеτыρеχугοльнοй πиρамиды.25. The gaming space of π.24, which is different from each non-working condition, is made in the form of a correct four-piece pyramid.
26. Игρальная κοсτь πο. 24, οτличающаяся τем, чτο κаждая из неρабοчиχ сτοροн вьшοлнена в виде часτи сφеρы.26. The game room πο. 24, which is distinguished by the fact that each of the non-working stages is implemented as a part of a sphere.
юYu
15fifteen
00
55
0 0
PCT/RU2000/000481 1999-11-24 2000-11-24 Method of playing the dice and a device for the implementation thereof WO2001037953A2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
AU19055/01A AU1905501A (en) 1999-11-24 2000-11-24 Method of playing the dice and a device for the implementation thereof

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU99124484A RU2173568C2 (en) 1999-11-24 1999-11-24 Dice playing method and apparatus
RU99124484 1999-11-24

Publications (2)

Publication Number Publication Date
WO2001037953A2 true WO2001037953A2 (en) 2001-05-31
WO2001037953A3 WO2001037953A3 (en) 2001-11-01

Family

ID=20227203

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/RU2000/000481 WO2001037953A2 (en) 1999-11-24 2000-11-24 Method of playing the dice and a device for the implementation thereof

Country Status (3)

Country Link
AU (1) AU1905501A (en)
RU (1) RU2173568C2 (en)
WO (1) WO2001037953A2 (en)

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4049277A (en) * 1975-09-04 1977-09-20 Ideal Toy Corporation Bubble free die agitator
FR2447212A1 (en) * 1979-01-23 1980-08-22 Lepot Maurice Die for choosing numbers in lotto game - is cylindrical shape with uneven number of flattened peripheral faces
US4247114A (en) * 1979-05-02 1981-01-27 Carroll James F Board game
US4345761A (en) * 1981-07-06 1982-08-24 Bermas Plastics Co., Inc. Tetrahedral gaming die with recessed pyramidal faces
US4688803A (en) * 1984-06-25 1987-08-25 Ollington Robert F Casino game table and dice
US4943062A (en) * 1988-11-23 1990-07-24 Gillette Richard A Random indicia selector
RU2106174C1 (en) * 1993-03-31 1998-03-10 Владимир Федорович Минаков Dice
RU2119810C1 (en) * 1997-11-11 1998-10-10 Тамази Георгиевич Надибаидзе Mass entertainment method

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4049277A (en) * 1975-09-04 1977-09-20 Ideal Toy Corporation Bubble free die agitator
FR2447212A1 (en) * 1979-01-23 1980-08-22 Lepot Maurice Die for choosing numbers in lotto game - is cylindrical shape with uneven number of flattened peripheral faces
US4247114A (en) * 1979-05-02 1981-01-27 Carroll James F Board game
US4345761A (en) * 1981-07-06 1982-08-24 Bermas Plastics Co., Inc. Tetrahedral gaming die with recessed pyramidal faces
US4688803A (en) * 1984-06-25 1987-08-25 Ollington Robert F Casino game table and dice
US4943062A (en) * 1988-11-23 1990-07-24 Gillette Richard A Random indicia selector
RU2106174C1 (en) * 1993-03-31 1998-03-10 Владимир Федорович Минаков Dice
RU2119810C1 (en) * 1997-11-11 1998-10-10 Тамази Георгиевич Надибаидзе Mass entertainment method

Also Published As

Publication number Publication date
AU1905501A (en) 2001-06-04
RU2173568C2 (en) 2001-09-20
WO2001037953A3 (en) 2001-11-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5823872A (en) Simulated racing game
US6273423B1 (en) Game of chance using six dice
US5806847A (en) Wagering game employing dice
US20190347900A1 (en) Pokerlette
US5732948A (en) Dice game method
US6874784B1 (en) Method for playing a card game
US20080268938A1 (en) Systems and methods for gambling using combinations of gaming devices
US20040137980A1 (en) User participation in event at computer network site
US5662330A (en) High low dice gambling system and method therefor
RU2119811C1 (en) Mass entertainment method
US4484749A (en) Gameboard having separable and reversible gameboard elements
US20140248931A1 (en) Method for Playing a Game
US7549641B2 (en) Method and device for playing a game using a grid
WO2003061789A1 (en) Card games
US20090102119A1 (en) Lucky numbers roulette
US6435505B1 (en) Method for playing a game of chance
US6474647B1 (en) Competitive gambling board game
US20130087970A1 (en) Methods, apparatus and systems for enabling a plurality of games of chance, vended and/or sold via a network of on-line point of sale terminals, to be played substantially simultaneously utilizing a single symbol matrix, where at least two of the plurality of games are played utilizing differing sets of rules
US20040104531A1 (en) Method and apparatus for wagering or entertainment based on outcomes of indicia
US9811981B2 (en) Games of chance
US4629195A (en) Travel game arrangement
US20060033268A1 (en) Method and apparatus for the casino Feng Shui game
US5102144A (en) Profit and loss game apparatus
US5551697A (en) Sport wagering and outcome game apparatus
WO2001037953A2 (en) Method of playing the dice and a device for the implementation thereof

Legal Events

Date Code Title Description
AK Designated states

Kind code of ref document: A2

Designated state(s): AU US

DFPE Request for preliminary examination filed prior to expiration of 19th month from priority date (pct application filed before 20040101)
AK Designated states

Kind code of ref document: A3

Designated state(s): AU US

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 10130904

Country of ref document: US