WO2004020057A1 - Elektronisches gerät - Google Patents

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WO2004020057A1
WO2004020057A1 PCT/DE2003/002659 DE0302659W WO2004020057A1 WO 2004020057 A1 WO2004020057 A1 WO 2004020057A1 DE 0302659 W DE0302659 W DE 0302659W WO 2004020057 A1 WO2004020057 A1 WO 2004020057A1
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module
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electronic device
function
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Inventor
Wolfgang Clemens
Walter Fix
Axel Gerlt
Andreas Ullmann
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Siemens Aktiengesellschaft
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for

Definitions

  • the invention relates to an electronic device.
  • Electronic devices for example game devices, allow, depending on a functional logic (game logic) contained therein, the exercise of functions (games), the function (game) being influenced by input means, in the simplest case can be switched on and off and in connection with Information occurring during the exercise of the function (game information, such as, for example, game scores, game successes or defeats) can be displayed optically and / or acoustically via display means.
  • the functional logic can be implemented as hardware and / or software in the device.
  • Functional parts consist of the conductive or semi-conductive organic material.
  • the invention has for its object to provide an electronic device that enables the execution of a variety of different functions in a very simple and inexpensive manner.
  • the object is achieved by an electronic device which consists of a main module and at least one submodule which can be plugged into it, the submodule containing a circuit which, in cooperation with a further circuit in the main module, the device for exercising one for the respective Submodule specific function upgraded, and wherein the circuit in the at least one submodule is designed as an organic circuit.
  • the device according to the invention is preferably a game device, the function being a game function.
  • the essential advantage of the electronic device according to the invention is that, depending on the sub-module connected to the main module, different functions of the device can be realized, the sub-module being very inexpensive to manufacture as a mass-produced item because its circuit is designed as an organic circuit.
  • the sub-module can be selected from a large number of different types of sub-modules, each with different circuits for different functions.
  • the sub-module itself is preferably designed as a plastic card or film on which the circuit, for example, in a printing technique, for. B. is realized using polymers in solution (so-called. Electronic ink).
  • the plastic card and in particular the plastic film can therefore be the cheapest mass-produced different sales products, such as.
  • B. game functions here are both complete independent functions, such as complete games, as well as functional parts such. B. parts of a game, or functional variants, such as. B. Understand variants of a game.
  • B. Protective shield function attack weapons, spacecraft propulsion, on-board energy supply. Attaching the sub-module to the main module generally involves attaching, e.g. B.
  • Radio Frequency Identification RFID, or optically, e.g. B. with a lighting element and a light detector, communicate with each other.
  • At least two sub-modules can be plugged into the main module, which can be selected from a large number of different types of sub-modules, each with different circuits, with only given combinations of Types of sub-modules whose circuits, in cooperation with the further circuit in the main module, enable the device to perform a function specific to the respective combinations of types of sub-modules.
  • two players can only perform a certain game function together with the game device according to the invention if the sub-modules in the possession of the players allow this in combination.
  • the sub-modules are preferably designed as disposable items, for which purpose one of the two circuits in the sub-module or main module has switch-off means which detect the use of the sub-module on the main module and, after exceeding a predetermined scope of use, permanently prevent the further interaction of both circuits.
  • the submodule is switched off by changing its circuit, for example by changing a functionally relevant bit information, or destroying it at a functionally relevant point. Preventing further interaction of both circuits in The main and sub-module can be used once or several times.
  • the shutdown means for detecting the scope of use of the sub-module are preferably for monitoring the course of the function performed, for. B. the course of the game, depending on the score, after a predetermined number of moves or actions of the player or after a predetermined number of played, won or lost games, the further use of the sub-module is made impossible.
  • the functions that can be performed by the device can be implemented as function logic in the circuit of the main module, the circuit in the sub-module having activation means for activating the respective specific function in the main module. Additionally or alternatively, the
  • Circuit in the sub-module contain additional logic, which, together with a functional logic contained in the main module, enables the respective function to be performed. Additional logic and functional logic can be hardware and / or software in the respective circuits of the main and
  • the at least one sub-module preferably has input means, for example a pressure switch or sensor, and / or display means, such as, for. B. an organic light emitting diode, an electrochromic element or an electroluminescent element.
  • Figure 1 shows an embodiment of the device according to the invention in the form of a game device and Figure 2 shows another embodiment of the device according to the invention with several sub-modules.
  • FIG. 1 shows in the form of a simplified block diagram the electronic game device consisting of a main module 1 and at least one sub-module 2. As indicated by dashed lines, the main module 1 can optionally be designed for use with further sub-modules 3.
  • the main module 1 contains one from a power supply 4, e.g. B. a battery or solar cell, powered circuit 5 with the hardware and / or software a functional logic, here a game logic, is realized.
  • the circuit 5 has a connecting part 11, for. B. a plug part or an inductive transducer for the electrical connection of the sub-module 2 and possibly further connecting parts 12 for the further sub-modules 3.
  • the submodule 2 likewise contains a circuit 13 with input means 14 connected to it for influencing the game and display means 15 for displaying game information and with a connecting part 16 for connection to the connecting part 11 of the main module 1.
  • the structure of the further submodules 3 corresponds to that of the submodule 2
  • the circuit 13 of the sub-module 2 contains a hardware and possibly software-implemented additional logic which, together with the game logic contained in the main module 1, enables the exercise of a game function specific to the respective sub-module.
  • the circuit 13 of the sub-module 2 also contains shutdown means 17 which detect the use of the sub-module 2 on the main module 1 and, after exceeding a predetermined scope of use, the further interaction of the two Prevent circuits 5 and 13 permanently.
  • the shutdown means 17 consist here in the form of a partial logic required for the functioning of the circuit 13, for. B. a certain bit combination that changes during the course of the game, for example after a predetermined number of games, by switching the main module 1, z. B. is destroyed by current flow. Sub-module 1 can then no longer be used.
  • the circuit 5 in the main module 1 takes over the main work in the execution of the game function, while the circuit in the sub-module 2 performs only minor tasks that are essential for the game flow. Accordingly, the circuit 5 of the main module 1 is comparatively complex and typically implemented using conventional silicon technology.
  • the comparatively simple circuit 13 and the input and display means 14 and 15 of the sub-module 2, on the other hand, are implemented in polymer electronics, here as IPC and OLED, the sub-module 2 itself being designed as a plastic card or film.
  • FIG. 2 shows a main module 19 designed as a toy spaceship, to which four different types of sub-modules 20, 21, 22 and 23, each with different circuits, can be plugged in at different locations.
  • Each of the sub-modules 20, 21, 22 and 23 assumes a sub-function in cooperation with the circuit in the main module 19, such as. B. Protective shield function, attack weapons, spaceship propulsion and on-board energy supply as part of an overall game function.
  • the sub-functions can be independent of each other, so that the game with only one sub-module, for. B. 21, but then to a limited extent, can be performed, or the sub-functions can be dependent on each other, so that a game is only possible if you have at least two, three or all four matching
  • Types of sub-modules is. With a different combination of matching sub-modules, a different game variant is ante with the same main module 19 possible. Other types of sub-modules may be unusable for the toy spaceship 19 shown here, but may be suitable for other types of play equipment.
  • game devices for example, other electronic devices, for example communication devices or medical devices, are also conceivable, with the sub-modules strengthening the respective main module for performing different communication functions or patient-related diagnostic functions.

Abstract

Um bei einem elektronischen Gerät, insbesondere einem Spielgerät, auf sehr einfache und preiswerte Weise die Ausführung einer Vielzahl von unterschiedlichen Funktionen, insbesondere Spielfunktionen, zu ermöglichen, besteht das Gerät aus einem Hauptmodul (1) und mindestens einem an diesem ansteckbaren Untermodul (2), wobei das Untermodul (2) eine Schaltung (13) enthält, die im Zusammenwirken mit einer weiteren Schaltung (5) in dem Hauptmodul (1) das Gerät zur Ausübung einer für das jeweilige Untermodul (2) spezifischen Funktion ertüchtigt, und wobei die Schaltung (13) in dem mindestens einen Untermodul (2) als organische Schaltung ausgebildet ist. Das Untermodul (2) ist dabei aus einer Vielzahl von unterschiedlichen Typen von Untermodulen mit jeweils unterschiedlichen Schaltungen für unterschiedliche Funktionen auswählbar.

Description

Beschreibung
Elektronisches Gerät
Die Erfindung betrifft ein elektronisches Gerät.
Elektronische Geräte, beispielsweise Spielgeräte, erlauben in Abhängigkeit von einer in ihnen enthaltenen Funktionslogik (Spielelogik) , die Ausübung von Funktionen (Spielen) , wobei die Funktion (Spiel) über Eingabemittel beeinflusst, im einfachsten Fall ein- und ausgeschaltet werden kann und in Verbindung mit der Funktionsausübung auftretende Informationen (Spielinformationen, wie z. B. Spielstände, Spielerfolge oder -niederlagen) über Anzeigemittel optisch und/oder akustisch angezeigt werden kδnnen. Die Funktionslogik kann als Hardware und/oder Software in dem Gerät implementiert sein.
Wie aus dem Fraunhofer Magazin 4, 2001, Seiten 8 bis 13 bekannt ist, eröffnen seit einiger Zeit leitende oder halb- leitende Kunststoffe einen Weg zur billigen Massenfertigung von elektronischen Bauelementen und Schaltungen. Beispiele dafür sind Folienbatterien, organische Solarzellen, Displays aus organischen Leuchtdioden (OLEDs) und integrierte Schaltungen aus (halb) leitenden organischen Materialien, wie z. B. Polymeren (Integrated Plasic Circuits = IPCs) . Für diese neue Technik werden Begriffe wie organische Elektronik, Polymerelektronik, Polytronik, Electronic Plastics oder Conductive Polymers oft synonym verwendet. Dabei muss nicht das komplette Bauelement oder die komplette Schaltung aus organischen Materialien bestehen, sondern es reicht aus, dass die für die
Funktion entscheidenden Teile aus dem leitenden oder halbleitenden organischem Material bestehen.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein elektronisches Gerät anzugeben, dass auf sehr einfache und preiswerte Weise die Ausführung einer Vielzahl von unterschiedlichen Funktionen ermöglicht. Gemäß der Erfindung wird die Aufgabe durch ein elektronisches Gerät gelöst, das aus einem Hauptmodul und mindestens einem an diesem ansteckbaren Untermodul besteht, wobei das Untermodul eine Schaltung enthält, die im Zusammenwirken mit einer weiteren Schaltung in dem Hauptmodul das Gerät zur Ausübung einer für das jeweilige Untermodul spezifischen Funktion ertüchtigt, und wobei die Schaltung in dem mindestens einen Untermodul als organische Schaltung ausgebildet ist.
Bei dem erfindungsgemäßen Gerät handelt es sich vorzugsweise um ein Spielgerät, wobei die Funktion eine Spielfunktion ist.
Der wesentliche Vorteil des erfindungsgemäßen elektronischen Geräts besteht darin, dass je nach an dem Hauptmodul angesteckten Untermodul unterschiedliche Funktionen des Geräts realisiert werden können, wobei das Untermodul dadurch, dass seine Schaltung als organische Schaltung ausgebildet ist, als Massenartikel sehr preiswert herstellbar ist . Das Untermodul ist dabei aus einer Vielzahl von unterschiedlichen Typen von Untermodulen mit jeweils unterschiedlichen Schaltungen für unterschiedliche Funktionen auswählbar. In diesem Zusammenhang ist das Untermodul selbst vorzugsweise als Plastikkarte oder -folie ausgebildet, auf der die Schaltung beispielsweise in einer Drucktechnik, z. B. unter Verwendung von Polymeren in Lösung (sog. elektronische Tinte), realisiert ist. Die Plastikkarte und insbesondere die Plastikfolie kann daher als billigst herstellbarer Massenartikel unterschiedlichen Verkaufsprodukten, wie z. B. Zeitschriften, Lebensmittelver- packungen, Überraschungseiern usw., mit immer wieder neuen Funktionen kostenlos zugegeben werden. Unter Funktionen, wie z. B. Spielfunktionen, sind hier sowohl komplette eigenständige Funktionen, beispielsweise komplette Spiele, als auch Funktionsteile, wie z. B. Teile eines Spiels, oder Funktions- Varianten, wie z. B. Varianten eines Spiels, zu verstehen. So können beispielsweise an einem Spielzeugraumschiff als Hauptmodul mehrere unterschiedliche Untermodule angesteckt werden, die unterschiedliche Spielfunktionen wie z. B. Schutzschildfunktion, Angriffswaffen, Raumschiffantrieb, Bordenergieversorgung realisieren. Das Anstecken des Untermoduls an das Hauptmodul beinhaltet allgemein das Befestigen, z. B. auch Aufkleben, des Untermoduls an dem Hauptmodul, wobei die beiden Schaltungen entweder kontaktgebunden, beispielsweise über einen Steckverbinder, oder kontaktlos, beispielsweise über eine Transponderfunktion, z. B. Radio Frequency Identification = RFID, oder optisch, z. B. mit einem Leuchtelement und einem Lichtdetektor, miteinander kommunizieren.
Um die Untermodule zum Sammeln oder Tauschen attraktiv zu machen, kann in vorteilhafter Weise vorgesehen werden, dass an dem Hauptmodul mindestens zwei Untermodule ansteckbar sind, welche aus einer Vielzahl von unterschiedlichen Typen von Untermodulen mit jeweils unterschiedlichen Schaltungen auswählbar sind, wobei nur bei vorgegebenen Kombinationen von Typen von Untermodulen deren Schaltungen im Zusammenwirken mit der weiteren Schaltung in dem Hauptmodul das Gerät zur Ausübung einer für die jeweilige Kombinationen von Typen von Untermodulen spezifischen Funktion ertüchtigen. So können beispielsweise zwei Spieler nur dann gemeinsam mit dem erfindungsgemäßen Spielgerät eine bestimmte Spielfunktion ausüben, wenn die sich im Besitz der Spieler befindenden Unter- module in Kombination dies zulassen.
Als billiges Massenprodukt sind die Untermodule vorzugsweise als Wegwerfwäre konzipiert, wozu eine der beiden Schaltungen in dem Untermodul bzw. Hauptmodul Abschaltmittel aufweist, die die Benutzung des Untermoduls an dem Hauptmodul erfassen und nach Überschreiten eines vorgegebenen Benutzungsumfangs das weitere Zusammenwirken beider Schaltungen dauerhaft verhindern. Im einfachsten Fall erfolgt die Abschaltung in dem Untermodul, indem dessen Schaltung beispielsweise durch Än- dern einer funktionsrelevanten BitInformation verändert oder an einer funktionsrelevanten Stelle zerstört wird. Das Verhindern des weiteren Zusammenwirkens beider Schaltungen in dem Haupt- und Untermodul kann nach einmaliger oder mehrmaliger Benutzung erfolgen. Dabei sind die Abschaltmittel zur Erfassung des Benutzungsumfangs des Untermoduls vorzugsweise zur Überwachung des Verlaufs der ausgeübten Funktion, z. B. des Spielverlaufs, ausgebildet, wobei in Abhängigkeit vom Spielstand, nach einer vorgegebenen Anzahl von Spielzügen oder Aktionen des Spielers oder nach einer vorgegebenen Anzahl von gespielten, gewonnenen oder verlorenen Spielen die weitere Benutzung des Untermoduls unmöglich gemacht wird.
Die von dem Gerät ausübbaren Funktionen können als Funktionslogik in der Schaltung des Hauptmoduls implementiert sein, wobei die Schaltung in dem Untermodul Freischaltmittel zur Freischaltung der jeweiligen spezifischen Funktion in dem Hauptmodul aufweist. Ergänzend oder alternativ kann die
Schaltung in dem Untermodul eine Zusatzlogik enthalten, die zusammen mit einer in dem Hauptmodul enthaltenen Funktionslogik die Ausübung der jeweiligen Funktion ermöglicht. Zu- satzlogik und Funktionslogik können dabei hard- und/oder softwaremäßig in den jeweiligen Schaltungen des Haupt- und
Untermoduls implementiert sein.
Zur Beeinflussung der von dem erfindungsgemäßen Gerät ausgeübten Funktion und/oder zur Anzeige von in Verbindung mit der Funktionsausübung auftretenden Informationen weist das mindestens eine Untermodul vorzugsweise Eingabemittel, beispielsweise einen Druckschalter oder -sensor, und/oder Anzeigemittel, wie z. B. eine organischen Leuchtdiode, ein elektrochromes Element oder ein elektrolumineszierendes Element, auf.
Zur weiteren Erläuterung der Erfindung wird im Folgenden auf die Figuren der Zeichnung Bezug genommen; im Einzelnen zeigen
Figur 1 ein Ausführungsbeispiel des erfindungsgemäßen Geräts in Form eines Spielgerätes und Figur 2 ein weiteres Ausführungsbeispiel des erfindungsgemäßen Gerätes mit mehreren Untermodulen.
Figur 1 zeigt in Form eines vereinfachten Blockschaltbildes das aus einem Hauptmodul 1 und mindestens einem Untermodul 2 bestehende elektronische Spielgerät. Wie gestrichelt angedeutet ist, kann das Hauptmodul 1 ggf. zur Verwendung mit weiteren Untermodulen 3 ausgebildet sein.
Das Hauptmodul 1 enthält eine aus einer Stromversorung 4, z. B. einer Batterie oder Solarzelle, gespeiste Schaltung 5 mit der die hard- und/oder softwaremäßig eine Funktionslogik, hier eine Spielelogik, realisiert ist. An der Schaltung 5 sind Eingabemittel 6, z. B. Taster oder Sensoren (z. B. für Temperatur oder Licht) , zur Spielbeeinflussung und Anzeigemittel 7, hier beispielsweise ein Lautsprecher 8, eine Lampe 9 und ein Display 10 zur akustischen bzw. optischen Anzeige von Spielinformationen angeschlossen. Ferner verfügt die Schaltung 5 über ein Verbindungsteil 11, z. B. ein Stecker- teil oder ein induktiver Aufnehmer, zum elektrischen An- schluss des Untermoduls 2 und ggf. weitere Verbindungsteile 12 für die weiteren Untermodule 3.
Das Untermodul 2 enthält ebenfalls eine Schaltung 13 mit da- ran angeschlossenen Eingabemitteln 14 zur Spielbeeinflussung und Anzeigemitteln 15 zur Anzeige von Spielinformationen sowie mit einem Verbindungsteil 16 zum Anschluss an das Verbindungsteil 11 des Hauptmoduls 1. Der Aufbau der weiteren Untermodule 3 entspricht dem des Untermoduls 2. Die Schaltung 13 des Untermoduls 2 enthält eine hard- und ggf. softwaremäßig realisierte Zusatzlogik, die zusammen mit der in dem Hauptmodul 1 enthaltenen Spielelogik die Ausübung einer für das jeweilige Untermodul spezifischen Spielfunktion ermöglicht. Die Schaltung 13 des Untermoduls 2 enthält ferner Ab- schaltmittel 17 die die Benutzung des Untermoduls 2 an dem Hauptmodul 1 erfassen und nach Überschreiten eines vorgegebenen Benutzungsumfangs das weitere Zusammenwirken beider Schaltungen 5 und 13 dauerhaft verhindern. Die Abschaltmittel 17 bestehen hier in Form einer für das Funktionieren der Schaltung 13 erforderlichen Teillogik, z. B. eine bestimmte Bitkombination, die während des Spielverlaufs, beispielsweise nach Ablauf einer vorgegebenen Anzahl von Spielen, durch die Schaltung des Hauptmoduls 1 dauerhaft verändert, z. B. durch Stromfluss zerstört wird. Anschließend ist das Untermodul 1 nicht mehr zu gebrauchen.
Die Schaltung 5 in dem Hauptmodul 1 übernimmt die Hauptarbeit bei der Ausführung der Spielefunktion, während die Schaltung in dem Untermodul 2 nur geringe, aber für den Spielablauf unabdingbare Aufgaben wahrnimmt. Dementsprechend ist die Schaltung 5 des Hauptmoduls 1 vergleichsweise komplex und typi- scherweise in herkömmlicher Siliziumtechnologie realisiert. Die vergleichsweise einfache Schaltung 13 und die Eingabe- und Anzeigemittel 14 und 15 des Untermoduls 2 sind dagegen in Polymerelektronik, hier als IPC und OLED, realisiert, wobei das Untermodul 2 selbst als Plastikkarte oder -folie ausge- bildet ist.
Figur 2 zeigt ein als Spielzeugraumschiff ausgebildetes Hauptmodul 19, an das an unterschiedlichen Stellen vier unterschiedliche Typen von Untermodulen 20, 21, 22 und 23 mit jeweils unterschiedlichen Schaltungen ansteckbar sind. Jedes der Untermodule 20, 21, 22 und 23 übernimmt im Zusammenwirken mit der Schaltung in dem Hauptmodul 19 eine Teilfunktion, wie z. B. Schutzschildfunktion, Angriffswaffen, Raumschiffantrieb und Bordenergieversorgung im Rahmen einer Gesamtspielfunk- tion. Die Teilfunktionen können unabhängig voneinander sein, so dass das Spiel auch nur mit einem Untermodul, z. B. 21, dann aber in beschränktem Umfang, ausgeführt werden kann, oder die Teilfunktionen können voneinander abhängig sein, so dass nur dann ein Spiel möglich ist, wenn man im Besitz von mindestens zwei, drei oder allen vier zueinander passenden
Typen von Untermodulen ist. Mit einer anderen Kombination von zueinander passenden Untermodulen ist eine andere Spielvari- ante mit demselben Hauptmodul 19 möglich. Andere Typen von Untermodulen können für das hier gezeigte Spielzeugraumschiff 19 unbrauchbar sein, aber für andere Typen von Spielgeräten geeignet sein.
Anstelle der hier beispielsweise dargestellten Spielgeräte sind auch andere elektronische Geräte, beispielsweise Kommunikationsgeräte oder medizinische Geräte, denkbar, wobei die Untermodule das jeweilige Hauptmodul zur Ausübung von unter- schiedlichen Kommunikationsfunktionen oder patientenbezogenen Diagnosefunktionen ertüchtigen.

Claims

Patentansprüche
1. Elektronisches Gerät, das aus einem Hauptmodul (1) und mindestens einem an diesem ansteckbaren Untermodul (2) be- steht, wobei das Untermodul (2) eine Schaltung (13) enthält, die im Zusammenwirken mit einer weiteren Schaltung (5) in dem Hauptmodul (1) das Gerät zur Ausübung einer für das jeweilige Untermodul (2) spezifischen Funktion ertüchtigt, und wobei die Schaltung (13) in dem mindestens einen Untermodul (2) als organische Schaltung ausgebildet ist.
2. Elektronisches Gerät nach Anspruch 1, d a du r c h g e ke nn z e i c hn e t , dass das Gerät ein Spielgerät und die Funktion eine Spielfunktion ist.
3. Elektronisches Gerät nach Anspruch 1 oder 2, d a du r c h g e ke nn z e i c hn e t , dass an dem Hauptmodul (19) mindestens zwei Untermodule (20, 21, 22, 23) ansteckbar sind, welche aus einer Vielzahl von unterschiedlichen Typen von Untermodulen mit jeweils unterschiedlichen Schaltungen auswählbar sind, wobei nur bei vorgegebenen Kombinationen von Typen von Untermodulen (20, 21, 22, 23) deren Schaltungen im Zusammenwirken mit der weiteren Schaltung in dem Hauptmodul (19) das Gerät zur Ausübung einer für die jeweilige Kombina- tionen von Typen von Untermodulen (20, 21, 22, 23) spezifischen Funktion ertüchtigen.
4. Elektronisches Gerät nach Anspruch 1 oder 2, da du r c h g e ke nn z e i c hn e t , dass das Untermodul (2, 3; 20, 21, 22, 23) als Plastikkarte, insbesondere als Plastikfolie, ausgebildet ist.
5. Elektronisches Gerät nach einem der vorangehenden Ansprüche, d a du r c h g e ke nn z e i c hn e t , dass eine der beiden Schaltungen (13, 5) in dem Untermodul (2) bzw.
Hauptmodul (1) Abschaltmittel (17) aufweist, die die Benutzung des Untermoduls (2) an dem Hauptmodul (1) erfassen und nach Überschreiten eines vorgegebenen Benutzungsumfangs das weitere Zusammenwirken beider Schaltungen (13, 5) dauerhaft verhindern.
6. Elektronisches Gerät nach Anspruch 4, d a du r c h g e ke nn z e i c hn e t , dass die Abschaltmittel (17) dazu ausgebildet sind, zur Erfassung des Benutzungsumfangs des Untermoduls (2) den Verlauf der ausgeübten Funktion, zu überwachen .
7. Elektronisches Gerät nach einem der vorangehenden Ansprüche, d a du r c h g e k e n n z e i c hn e t , dass die Schaltung (13) in dem Untermodul (2) Freischaltmittel zur Freischaltung der jeweiligen spezifischen Funktion in dem Hauptmodul (1) aufweist.
8. Elektronisches Gerät nach einem der vorangehenden Ansprüche, d a du r c h g e ke nn z e i c hn e t , dass die Schaltung (13) in dem Untermodul (2) eine Zusatzlogik ent- hält, die zusammen mit einer in dem Hauptmodul (1) enthaltenen Funktionslogik die Ausübung der jeweiligen Funktion ermöglicht .
9. Elektronisches Gerät nach einem der vorangehenden An- Sprüche, d a du r c h g e ke nn z e i c hn e t , dass das Untermodul (2) Eingabemittel (14) und/oder Anzeigemittel (15) zur Beeinflussung der Funktion bzw. Anzeige von in Verbindung mit der Funktionsausübung auftretenden Informationen aufweist .
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