WO2009104564A1 - 仮想空間における会話サーバ、会話のための方法及びコンピュータ・プログラム - Google Patents

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Abstract

【課題】多数のユーザが参加しているときにも会話による円滑なコミュニケーションを仮想空間においてユーザに提供する会話サーバ、会話のための方法及びコンピュータ・プログラムを実現すること。 【解決手段】それぞれのアバターを介した複数のユーザによる会話を仮想空間において提供する会話サーバ10は、アバターの位置情報を記憶する位置記憶部13と、前記アバターのうち一のアバターの発言の重要度または注目度を示す発言強度及び発言内容を受信する発言受信部11と、前記一のアバターの前記位置情報及び他のアバターの前記位置情報より前記一のアバター及び前記他のアバター間における関心度を算出する関心度算出部15と、前記関心度及び前記発言強度より算出される値に応じて前記発言内容からメッセージを生成するメッセージ処理部16と、前記他のアバターにメッセージを送信するメッセージ送信部17と、を備える。

Description

仮想空間における会話サーバ、会話のための方法及びコンピュータ・プログラム
 本発明は、ユーザ間の会話を仮想空間において提供する会話サーバ、会話のための方法及びコンピュータ・プログラムに関する。
 従来より、文字によるチャット及び画像と音声によるビデオ会議等、複数のユーザがメッセージを交換して会話を行うサービスの提供が行われている。近年、仮想空間において多数のユーザが会話を行うことが現実となりつつある。仮想空間においてユーザが他の多数のユーザとメッセージを交換することが可能になったことにより、ユーザは、他のユーザ及び他のユーザが送信したそれぞれのメッセージを結びつけて区別できるようにする必要が生じる。
 ここで、入力された音声に処理を施してメッセージを出力する方法が、特許文献1及び特許文献2に開示されている。特許文献1に記載の方法によれば、チャット音声を出力する前に、仮想空間と音声の関連を密にするような音声変換処理あるいは音声合成処理を施す。また、特許文献2に記載の方法によれば、クライアントに割り当てられたキャラクタの音声を合成してクライアントからのメッセージに対応する音声データを生成する。
 また、他のユーザをユーザの視界に入れさせる方法が特許文献3及び特許文献4に開示されている。特許文献3に記載の方法によれば、自分身aと他分身b間の距離を測定し、該距離が閾値Lより小さく、かつ他分身bが自分身aの視線上にある場合には距離L以下を保ったまま時間が閾値T以上経過すると、他分身bを自分身aと視線が一致するまでその場合で回転させるか、自分身aを他分身bと視線が一致するまで移動させる。特許文献4に記載の方法によれば、ユーザの音声の強度や特徴量に反応して、3次元共有空間に参加しているユーザのグラフィック表示されたアイコンを視界に入れるようにする。
 さらに、メッセージが文字によるとき、他のユーザの位置によりユーザの視界に他のユーザのメッセージの位置を変えて表示する方法が特許文献5に記載されている。特許文献5に記載の方法によれば、発話ユーザと受話ユーザ間の距離と前受話ユーザの視界と発話ユーザの3次元位置及び発話ユーザの視線ベクトルに基づいて発話ユーザの文字情報の提示位置を決定し、前記文字情報を前記決定された提示位置に基づいて出力する。
特開2004-267433号公報 特開2007-072511号公報 特開平09-006985号公報 特開平10-079929号公報 特開2001-228794号公報
 しかしながら、仮想空間においてユーザが他の多数のユーザとメッセージを交換するとき、上述の従来技術には以下のような課題がある。特許文献1及び特許文献2の方法においては、仮想空間内において多数の他のユーザが同時にメッセージを出力したとき、それぞれのメッセージの音色及び音声は異なっていても、重なり合った音声の中から特定のメッセージを認識することは困難である。また、特許文献3及び特許文献4の方法においては、ユーザが多数のときには、ユーザ及び他のユーザは頻繁に視野の移動を受け続けるため、会話の継続が困難である。また、特許文献5の方法においては、多数のメッセージが表示されれば、それぞれのメッセージの表示位置がユーザと他のユーザの位置関係に応じていても個々のメッセージの識別は困難である。
 本発明は、多数のユーザが参加しているときにも会話による円滑なコミュニケーションを仮想空間においてユーザに提供する会話サーバ、会話のための方法及びコンピュータ・プログラムを実現することを目的とする。
 本発明においては以下のような解決手段を提供する。
 本発明において提供する会話サーバは、仮想空間においてそれぞれのアバターを介した複数のユーザによる会話を提供するサーバである。
 ここで、「仮想空間」とは、コンピュータ上で仮想的に作成した空間に、背景と、位置及び方向を有する物体(オブジェクト)と、を配置したデータの集まりである。また、「アバター」とは、上述の仮想空間におけるユーザの分身として、ユーザに関連付けられた物体(オブジェクト)である。
 さらに、上述の会話サーバは、アバターの位置情報を記憶する位置記憶部を備えており、また、アバターのうち一のアバターの発言の重要度または注目度を示す発言強度及び発言内容を受信する発言受信部を備えている。
 ここで、「発言強度」とは、発言の伝わりやすさを示す値である。例えば、声の大きさに相当し、発言するアバターにおいてはその発言の重要度であり、発言されるアバターにとってはその発言に対する注目度である。発言するアバターが自分の発言に付帯する値である。
 さらに、上述の会話サーバは、前記一のアバターの前記位置情報及び他のアバターの前記位置情報より前記一のアバター及び前記他のアバター間における関心度を算出する関心度算出部を備えている。
 ここで、「関心度」とは、2人のアバターの間における発言の伝わりやすさを示す値であり、2人のアバターの間の距離や互いの方向といった位置関係に応じて自動的に算出される値である。
 さらに、上述の会話サーバは、前記関心度及び前記発言強度より算出される値に応じて前記発言内容からメッセージを生成するメッセージ処理部を備えており、また、前記他のアバターにメッセージを送信するメッセージ送信部を備えている。
 そのため、アバターが発言したとき、発言したアバターと他のそれぞれのアバターとの互いの関心度及び発言の発言強度より算出される値に応じて、発言内容を他のそれぞれのアバターにメッセージとして送信することができる。
 したがって、アバターの位置から自動的に算出される関心度及び発言の発言強度より算出される値に応じて、発言内容がメッセージとして伝えられるため、多数のユーザが参加している仮想空間において会話による円滑なコミュニケーションを提供することができる。
 また、上述の会話サーバにおいて、メッセージ処理部は関心度及び発言強度より算出される値が所定の値以上のとき発言内容からメッセージを生成してもよい。
 その場合、アバターが発言したとき、発言したアバターと他のそれぞれのアバターとの互いの関心度及び発言の発言強度より算出される値が所定の値以上のとき、発言内容を他のそれぞれのアバターにメッセージとして送信することができる。
 したがって、アバターの位置から自動的に算出される関心度及び発言の発言強度より算出される値が所定の値以上のとき、発言内容がメッセージとして伝えられるため、多数のユーザが参加している仮想空間において会話による円滑なコミュニケーションを提供することができる。
 また、本発明は別態様として、会話方法、あるいはコンピュータにおいて実行するコンピュータ・プログラムとしても提供できる。
 本発明によれば、多数のユーザが参加しているときにも仮想空間において会話による円滑なコミュニケーションを提供する会話サーバ、会話のための方法及びコンピュータ・プログラムを実現することができる。
本発明の実施形態における会話サーバの構成を示す機能ブロック図である。 本発明の実施形態における会話サーバ10の処理の流れを示すフローチャートである。 本発明の実施形態における関心度の算出において発話者及び受話者のアバターの位置関係を示す斜視図である。 本発明の第1の実施例を示す説明図である。 図4に続く状態を示す説明図である。 図5に続く状態を示す説明図である。 図6に続く状態を示す説明図である。 本発明の実施形態における関心度及び発言の大きさにより値を算出する際の発話者及び受話者のアバターの位置関係を表す斜視図である。 本発明の他の実施例を示す説明図である。 本発明の第2の実施例を示す説明図である。 図10に続く状態を示す説明図である。 図11に続く状態を示す説明図である。 図12に続く状態を示す説明図である。 図13に続く状態を示す説明図である。 図14に続く状態を示す説明図である。 図15に続く状態を示す説明図である。 会話サーバ、発話者ユーザ端末、受話者ユーザ端末の典型的なハードウェア構成例として情報処理装置を示した図である。
発明を実施するための形態
 以下、本発明の実施形態について図を参照して説明する。
 図1は本発明の実施形態の一例における会話サーバの構成を表す機能ブロック図である。会話サーバ10は発話者ユーザ端末21より送信された発言データ及び発言強度データを発言受信部11において受信する。発言データは、例えば、文字テータまたは音声データのいずれであってもよい。発言強度データは発話者より受話者への発言の伝わりやすさを示すデータであって、例えば、発言データとは別に発言者が値を指定して発言強度データとしてもよく、発言の音声データの音量を発言強度データとして用いてもよい。
 また、会話サーバ10は発話者ユーザ端末21及び受話者ユーザ端末22より送信された位置情報データを位置受信部12において受信する。位置情報データは仮想空間における発話者及び受話者の分身であるアバターの位置を示すデータである。例えば、位置情報データは仮想空間内におけるアバターの座標情報及びアバターの正面側が向いている方向を含む。
 位置記憶部13は受信した発話者及び受話者のアバターの位置情報を記憶する。すでに記憶した位置情報が存在する際には位置情報を更新して記憶する。関心度算出部15は位置記憶部13に記憶された位置情報を読み出し、発話者及び受話者のアバターの相互の位置関係に応じて発話者の受話者に対する関心度及び受話者の発話者に対する関心度を算出する。
 発言強度算出部14は発言受信部11において受信した発言強度データまたは発言データより発言の発言強度を算出する。例えば、発言強度が発言データとは別に発言者が値を指定して入力してされているときには値を正規化して発言強度としてもよく、発言強度が発言の音声データの場合は音量を正規化して発言強度としてもよい。
 メッセージ処理部16は関心度算出部15及び発言強度算出部14において算出された関心度及び発言強度に基づき発言を処理してメッセージを生成する。例えば、関心度及び発言強度に応じて発言の文字または音量を大きくしてメッセージを生成してもよく、関心度及び発言内容より算出される値が一定の閾値を超える場合にのみ発言よりメッセージを生成してもよい。
 メッセージ送信部17は生成したメッセージを受話者ユーザ端末22に送信する。位置送信部18は記憶した発話者及び受話者のアバターの位置情報を位置記憶部13より読み出して位置情報データとして発話者ユーザ端末21及び受話者ユーザ端末22に送信する。
 図2は本発明の実施形態の一例における会話サーバ10の処理の流れを表すフローチャートである。会話サーバは仮想空間内における発話者及び受話者のアバターの位置情報データを受信する(ステップS11)。発話者の発言データ及び発言強度データを受信する(ステップS12)。
 ステップS13においては、ステップS11において受信した位置情報データをもとに発話者及び受話者のアバターの位置情報を更新する。更新した発話者及び受話者のアバターの位置情報を読み出す(ステップS14)。読み出した発話者及び受話者のアバターの位置情報より関心度を算出する(ステップS15)。
 ステップS16においては、発話者及び受話者のアバターの関心度とステップS12において受信した発言強度データより算出した発言強度とより値を算出する。算出した値は所定の値以上か否かを判別する(ステップS17)。所定の値以上である場合にはステップS18に進み、所定の値以下の場合にはステップS20に進む。
 ステップS18においては、ステップS12において受信した発言内容よりメッセージを生成する。生成したメッセージを送信する(ステップS19)。ステップS20においては、ステップS13において更新したアバターの位置情報を位置情報データとして送信する。
[実施形態1]
 図3は本発明の実施形態の一例における関心度の算出において発話者及び受話者のアバターの位置関係を表す斜視図である。仮想空間におけるアバターAi及びアバターAjについて、アバターAiの正面方向とアバターAi及びアバターAjの互いの位置を結んだ直線とのなす角度をθとし、アバターAi及びアバターAjの互いの距離をLとしたとき、アバターAiのアバターAjに対する関心度Ii,jを式(1)のように定義する。
Figure JPOXMLDOC01-appb-M000001

なお、dは以下の式(2)を満たすように、各話者の関心度を正規化するための項である。
Figure JPOXMLDOC01-appb-M000002

なお、nはアバターAiの位置を中心に所定の距離である半径riの円形の範囲内に存在するアバターの数である。
 図4~図7は本発明の第1の実施例を表す図である。図4(1)は仮想空間においてA、B及びChの3人のアバターが円形のテーブルを囲んでいる状態を表す斜視図である。A、B及びChはテーブルの中央から等しい距離であって、各々の位置及びテーブルの中心を結んだ直線が隣り合ったアバターと120°の角度をなす位置においてテーブルの中央を向いている。
 図4(2)はAの視野を表す図である。AはB及びChの中間の方向を向いている。図4(3)はBの視野を表す図である。BはA及びChの中間の方向を向いている。図4(4)はChの視野を表す図である。ChはA及びBの中間の方向を向いている。
 図4(5)はA、B及びChの互いの関心度の表である。A、B及びChは、正三角形の頂点に座る形となり、互いに等しい距離に座っている。また、各々上述の正三角形の対辺の中点方向を向いているため互いの正面方向と他のアバターの座っている方向がなす角度は30°となり互いに等しい角度を成している。そのため、上述の式(1)、式(2)より、互いの関心度は等しい値となる。
 他のアバターのあるアバターに対する関心度の値が0.5以上の場合にあるアバターの発言は他のアバターにメッセージとして伝わる。図4(5)の状態では全てのアバターの発言は他のアバターにメッセージとして伝わる。
 図5(1)は図4(1)に続く状態を表す斜視図である。Chは発言している。A及びBはChに注目している。図5(2)はAの視野を表す図である。AはChに注目している。図5(3)はBの視野を表す図である。BはChに注目している。図5(4)はChの視野を表す図である。ChはA及びBの中間の方向を向いている。
 図5(5)はA、B及びChの互いの関心度の表である。A及びBは、Chに注目している。そのため、A及びBのChに対する関心度は増加し、AのBに対する関心度及びBのAに対する関心度は減少する。Chの方向は変わっていない。そのため、ChのA及びBに対する関心度は図4の状態と変化しない。
 図5(5)の状態においては、Aの発言はChにメッセージとして伝わるがBには伝わらない。Bの発言はChにメッセージとして伝わるがAには伝わらない。Chの発言はA及びBにメッセージとして伝わる。そのため、A及びBにChの発言のみをメッセージとして伝えることができる。したがって、Chの発言のみをA及びBはメッセージとして聞くことができる。
 図6(1)は図5(1)に続く状態を表す斜視図である。BはChに発言している。ChはA及びBの中間よりB寄りの方向を向いている。A及びBはChに注目している。図6(2)はAの視野を表す図である。AはChに注目している。図6(3)はBの視野を表す図である。BはChに注目している。図6(4)はChの視野を表す図である。ChはA及びBの中間よりB寄りの方向を向いている。
 図6(5)はA、B及びChの互いの関心度の表である。A及びBは、図5の状態と同じくChに注目している。そのため、A及びBのChに対する関心度とAのBに対する関心度及びBのAに対する関心度は図5の状態と変化しない。ChはA及びBの中間よりB寄りの方向を向いている。そのため、ChのBに対する関心度は図5の状態より増加し、ChのAに対する関心度は図5の状態より減少している。
 図6(5)の状態においては、Aの発言はCh及びBには伝わらない。Bの発言はChにメッセージとして伝わるがAには伝わらない。Chの発言はBにメッセージとして伝わるがAには伝わらない。そのため、Aの発言に妨げられることなくCh及びBは会話を行うことができる。また、AはBの個人的な質問を聞かされることがない。
 図7(1)は図6(1)に続く状態を表す斜視図である。ChはAに発言している。ChはA及びBの中間よりA寄りの方向を向いている。A及びBはChに注目している。図7(2)はAの視野を表す図である。AはChに注目している。図7(3)はBの視野を表す図である。BはChに注目している。図7(4)はChの視野を表す図である。ChはA及びBの中間よりA寄りの方向を向いている。
 図7(5)はA、B及びChの互いの関心度の表である。A及びBは、図6の状態と同じくChに注目している。そのため、A及びBのChに対する関心度とAのBに対する関心度及びBのAに対する関心度は図6の状態と変化しない。ChはA及びBの中間よりA寄りの方向を向いている。そのため、ChのAに対する関心度は図6の状態より増加し、ChのBに対する関心度は図6の状態より減少している。
 図7(5)の状態では、Aの発言はChにメッセージとして伝わるがBには伝わらない。Bの発言はCh及びAには伝わらない。Chの発言はAにメッセージとして伝わるがBには伝わらない。また、図7(2)では、ChとAの間のメッセージが伝わらなかった間のChとBの会話がメッセージとして逐次再生されてAに伝えられている。そのため、AはCh及びBの話していた会話の内容をトレースすることができる。したがって、ChはBの有益な意見をAに伝えることができ、Bは一度話した内容をもう一度聞かされることがない。逐次再生はA及びChにより停止することができる。
 上述の第1の実施例においては、それぞれのアバターの位置情報よりあるアバターの正面方向に近く距離が近いほど大きくなる関心度を算出する。算出した関心度に基づいて発言をメッセージとして伝えるか否かを決定する。そのため、アバターの位置に応じてメッセージを伝達するか否かを自動的に選択することができる。
 また、上述の第1の実施例においては、過去に関心度が低かったためにメッセージとして伝えられていなかった会話を、関心度が高くなったことによりメッセージが伝えられた時点で逐次伝えることができる。その際、ユーザは伝えられていなかった会話を確認するかを選択することができる。
[実施形態2]
 図8は本発明の実施形態の一例において、関心度及び発言の大きさにより尺度となる値を算出して発言をメッセージとして伝えるか否かを決定する際の、発話者及び受話者のアバターの位置関係を表す斜視図である。
 図8(1)は仮想空間におけるアバターAi及びアバターAjの位置関係を示す斜視図である。Aiの正面方向とAi及びAjの互いの位置を結んだ直線とのなす角度をθiとし、Ajの正面方向とAi及びAjの互いの位置を結んだ直線とのなす角度をθjとし、Ai及びAjの互いの距離をLとし、Aiの発言の大きさをpiとしたとき、閾値THを設定してAiの発言がAjにメッセージとして伝わる条件を式(3)のように定める。
Figure JPOXMLDOC01-appb-M000003

なお、di及びdjは上述の正規化のための項である。
 図8(2)はアバターA1がアバターA2に対して発言をp1の大きさで行った際の状態を示す斜視図である。このとき式(3)は以下のような結果となる。そのため、式(3)に定めた条件を満たしていない。したがって、A1の発言はA2にメッセージとして伝えられない。メッセージが伝えられないことを示すため、A2を暗く表示する。
Figure JPOXMLDOC01-appb-M000004
 図8(3)はアバターA1がアバターA2に対して発言をp2の大きさで行った際の状態を示す斜視図である。このとき式(3)は以下のような結果となる。そのため、式(3)に定めた条件を満たす。したがって、A1の発言はA2にメッセージとして伝えられる。メッセージが伝えられることを示すため、A2は通常表示に変化する。
Figure JPOXMLDOC01-appb-M000005
 図9~図16は本発明の第2の実施例を表す図である。図9(1)は仮想空間においてA~F及びChの7人のアバターにより矩形のテーブルを囲んでいる状態を表す斜視図である。A~Fは各々テーブルの長辺に3名ずつ等間隔に向かい合っている。Chはテーブルの短辺にA~Fに対して垂直な方向を向いている。
 図9(2)はChの視野を表す図である。A~Fはそれぞれテーブルの長辺にA及びBとC及びDとE及びFとがそれぞれ向かい合っている。ChはA及びBが向かい合っている側のテーブルの短辺の中央で対辺の中央を向いている。図9(3)はCの視野を表す図である。Cの正面にDが見えCの方を向いている。Chに近い側にBが見えAの方を向いている。Chから遠い側にFが見えEの方を向いている。図9(4)はFの視野を表す図である。Fの正面にはEが見えFの方を向いている。Chに近い側にCが見えDの方を向いている。
 図10(1)は図9に続く状態を表す斜視図である。A~F及びChの全員が図9の状態と同じ方向を向き、普通の大きさの声による発言を行っている。図10(2)はChの視野を表す図である。Chに距離が近いA及びBの通常の大きさの声による発言は式(3)に定めた条件を満たすため、Chにメッセージとして伝わる。Chから距離が遠いC~Fの通常の大きさの声による発言は式(3)に定めた条件を満たさないため、Chにメッセージとして伝わらない。また、Chから距離が遠いC~Fに対するChの通常の大きさの声による発言は式(3)に定めた条件を満たさないため、メッセージとして伝わらない。そのため、C~Fは暗く表示されている。
 図10(3)はCの視野を表す図である。B、D及びFの普通の大きさの声による発言はCにメッセージとして伝わる。B、D及びFはCの普通の大きさの声による発言がメッセージとして伝わる距離及び方向にあるため、通常表示されている。図10(4)はFの視野を表す図である。E及びCの発言はFにメッセージとして伝わる。E及びCはいずれもFの普通の大きさの声による発言がメッセージとして伝わる距離及び方向にあるため、通常表示されている。
 図11(1)は図10に続く状態を表す斜視図である。Chは図10の状態と同じ方向を向いて、普通より大きい声による発言を行っている。図11(2)はChの視野を表す図である。Chは普通より大きい声による発言を行っている。そのため、上述の図10の状態では暗く表示されていたC~Fはメッセージが伝わる状態となり通常表示されている。
 図11(3)はCの視野を表す図である。Chは普通より大きい声により発言を行っている。そのため、Chが視野に入っていない状態にもかかわらずメッセージが伝わる。図11(4)はFの視野を表す図である。Chは普通より大きい声による発言を行っている。そのため、Chが視野に入っていない状態にもかかわらずメッセージが伝わる。
 図12(1)は図11に続く状態を表す斜視図である。Chの図11の状態における大きい声による発言がメッセージとして伝わったA~FはChに注目している。Chは図11の状態と同じ方向を向いて、普通の大きさの声による発言を行っている。
 図12(2)はChの視野を表す図である。Chは普通の大きさの声による発言を行っている。A~FはChに注目している。そのため、図10においては普通の大きさの声による発言はメッセージとして伝わらない距離及び方向にあり暗く表示されていたC~Fは普通の大きさの声による発言がメッセージとして伝わる距離及び方向となり通常表示されている。
 図12(3)はCの視野を表す図である。CはChに注目している。そのため、Chの普通の大きさの声による発言がメッセージとして伝わる距離及び方向となり通常表示されている。Chの普通の大きさの声による発言はCにメッセージとして伝わる。AはChに注目しておりCの正面から離れた角度に位置している。そのため、Cの普通の大きさの声による発言はメッセージとして伝わらない距離及び方向となり、暗く表示されている。
 図12(4)はFの視野を表す図である。FはChに注目している。そのため、Chの普通の大きさの声による発言がメッセージとして伝わる距離及び方向となり通常表示されている。Chの普通の大きさの声による発言はメッセージとして伝わっている。A及びBはChに注目しており、Fの正面方向からは離れている。そのため、Fの普通の大きさの声による発言はメッセージとして伝わらない距離及び方向となり、暗く表示されている。
 図13(1)は図12に続く状態を表す斜視図である。Chは図12の状態と同じ方向を向き普通の大きさの声による発言をしている。A~EはChに注目している。FはCに注目している。FはCに普通の大きさの声による発言を行っている。
 図13(2)はChの視野を表す図である。Chは普通の大きさの声による発言を行っている。A~EはChに注目している。そのため、A~EはChの普通の大きさの声による発言がメッセージとして伝わる距離及び方向となり通常表示されている。FはCに注目している。そのため、FはChの普通の大きさの声による発言がメッセージとして伝わらない距離及び方向となり、暗く表示されている。
 図13(3)はCの視野を表す図である。CはChに注目している。そのため、CはChの普通の大きさの声による発言がメッセージとして伝わる距離及び方向となり、Chの普通の大きさの声による発言はCにメッセージとして伝わっている。FはCに注目している。そのため、CはFの普通の大きさの声による発言がメッセージとして伝わる距離及び方向となり、Fの普通の大きさの声による発言はCにメッセージとして伝わっている。AはChに注目しておりCの正面から離れた角度に位置している。そのため、Cの普通の大きさの声による発言はメッセージとして伝わらない距離及び方向となり、暗く表示されている。
 図13(4)はFの視野を表す図である。FはCに注目している。そのため、Cは普通の大きさの声で発言すればメッセージが伝わる距離及び方向となり、通常表示されている。A及びEはChに注目しておりFの正面から離れた角度に位置している。そのため、Fの普通の大きさの声による発言はメッセージとして伝わらない距離及び方向となり、暗く表示されている。そのため、Fの会議の流れに逆行した発言はA、B、D、E及びChには聞こえず、Fがこの発言をメッセージとして伝える相手として選択したCのみに伝わる。したがって、話し合いの邪魔をせず意見を述べることができる。
 図14(1)は図13に続く状態を表す斜視図である。Chは図13の状態と同じ方向を向き、普通の大きさの声による発言をしている。A、B、D及びEはChに注目している。FはCに注目して、普通の大きさの声で発言をしている。図13においてFの発言がメッセージとして伝わったためCはFに注目している。
 図14(2)はChの視野を表す図である。Chは普通の大きさの声による発言をしているが、A、B、D及びEはChに注目している。そのため、普通の大きさの声による発言がメッセージとして伝わる距離及び方向となり通常表示されている。FはCに注目しており、CはFに注目している。そのため、Chの普通の大きさの声による発言はメッセージとして伝わらない距離及び方向になっており、暗く表示されている。
 図14(3)はCの視野を表す図である。CはFに注目しており、FはCに注目している。そのため、Fは普通の大きさの声による発言がメッセージとして伝わる距離及び方向となり通常表示されている。Fの普通の大きさの声による発言はCにメッセージとして伝えられている。DはChに注目しておりCの正面から離れた角度に位置している。そのため、Cの普通の大きさの声による発言はメッセージとして伝わらない距離及び方向となり、暗く表示されている。
 図14(4)はFの視野を表す図である。FはCに注目しており、CはFに注目している。そのため、Cは普通の大きさの声で発言を行えばメッセージが伝わる距離及び方向となり、通常表示されている。A及びEはChに注目しておりFの正面から離れた角度に位置している。そのため、Fの普通の大きさの声による発言はメッセージとして伝わらない距離及び方向となり、暗く表示されている。
 向かい合ったC及びFからは通常表示されたアバターは見えない。そのため、図14の状態においてはC及びFの普通の大きさの声による発言はC及びF以外にはメッセージとして伝えられることはない。したがって、C及びFは話し合いを妨げることなく全体の話題とは別の話題について話し合うことができる。
 図15(1)は図14に続く状態を表す斜視図である。Chは図14の状態と同じ方向を向き、普通の大きさの声による発言をしている。A~EはChに注目している。CはChに注目して普通の大きさの声による発言をしている。FはCに注目している。
 図15(2)はChの視野を表す図である。CはChに普通の大きさの声による発言をしている。A~EはChに注目している。そのため、普通の大きさの声で発言すればメッセージが伝わる距離及び方向となり通常表示されている。FはCに注目している。そのため、Chが普通の声の大きさで発言してもメッセージが伝わらない状態になっており、暗く表示されている。このとき、第1の実施例のようにC及びFの会話が逐次再生され、C及びChが再生するかどうかを選択できるようにしてもよい。
 図15(3)はCの視野を表す図である。CはChに注目している。そのため、CはChに普通の大きさの声による発言がメッセージとして伝わる距離及び方向となっておりChは通常表示されている。Chの普通の大きさの声による発言はCにメッセージとして伝わっている。AはChに注目しておりCの正面から離れた角度に位置している。そのため、Cの普通の大きさの声による発言はメッセージとして伝わらない距離及び方向となり、暗く表示されている。
 図15(4)はFの視野を表す図である。FはCに注目している。そのため、FはCに普通の大きさの声による発言がメッセージとして伝わる距離及び方向となっておりCは通常表示されている。また、CはChに注目して話しているが、F及びCの距離が充分近く、FはCに注目している。そのため、CもまたFに普通の大きさの声による発言がメッセージとして伝わる距離及び方向となっておりCの普通の大きさの声による発言はFにメッセージとして伝わっている。A及びEはChに注目しておりFの正面から離れた角度に位置している。そのため、Fの普通の大きさの声による発言はメッセージとして伝わらない距離及び方向となり、暗く表示されている。
 図16(1)は図15に続く状態を表す斜視図である。Cの発言をメッセージとして伝えられたChは図15の状態と同じ方向を向き、Cより伝えられたメッセージに関して普通の大きさの声による発言をしている。A~FはChに注目している。
 図16(2)はChの視野を表す図である。Chは普通の大きさの声による発言をしている。A~FはChに注目している。そのため、Chの普通の大きさの声による発言がメッセージとして伝わる距離及び方向となり通常表示されている。Chの普通の大きさの声による発言はA~Fにメッセージとして伝わっている。このとき、上述の実施例1のようにC及びFの会話がA~Fにメッセージとして伝わって逐次再生され、A~F及びChによって再生を止められるようにしてもよい。
 図16(3)はCの視野を表す図である。Chは普通の大きさの声による発言をしている。CはChに注目している。そのため、普通の大きさの声による発言がメッセージとして伝わる距離及び方向となりメッセージが伝わっている。AはChに注目しておりCの正面から離れた角度に位置している。そのため、Cの普通の大きさの声による発言はメッセージとして伝わらない距離及び方向となり、暗く表示されている。
 図16(4)はFの視野を表す図である。Chは普通の大きさの声による発言をしている。FはChに注目している。そのため、普通の大きさの声による発言がメッセージとして伝わる距離及び方向となりメッセージが伝わっている。A及びBはChに注目しておりFの正面から離れた角度に位置している。そのため、Fの普通の大きさの声による発言はメッセージとして伝わらない距離及び方向となり、暗く表示されている。
 上述の第2の実施例においては、上述の第1の実施例において用いたアバター同士のお互いの向きと距離から自動的に決定されるお互いの関心度に加えてさらに、発言の声の大きさを発言強度として、関心度と発言強度より求められる値が所定の閾値を超えたとき発言がメッセージとして伝えられる。そのため、実際の会話と似た方法で発言がメッセージとして伝えられるか否かが決定される。したがって、自分の分身であるアバターを仮想空間の中において現実世界と同じような振る舞いをさせて適切に移動させ、適切な声の大きさで発言することにより、発言をメッセージとして伝えるアバターをユーザは自動的に選択することが可能になる。
 図17は、図1で説明した会話サーバ10、発話者ユーザ端末21、受話者ユーザ端末22の典型的なハードウェア構成例として情報処理装置100のハードウェア構成の一例を示した図である。情報処理装置100は、CPU(Central Processing Unit)1010、バスライン1005、通信I/F1040、メインメモリ1050、BIOS(Basic Input Output System)1060、パラレルポート1080、USBポート1090、グラフィック・コントローラ1020、VRAM1024、音声プロセッサ1030、I/Oコントローラ1070、ならびにキーボード及びマウス・アダプタ等1100の入力手段を備える。I/Oコントローラ1070には、フレキシブル・ディスク(FD)ドライブ1072、ハード・ディスク1074、光ディスクドライブ1076、半導体メモリ1078等の記憶手段を接続することができる。
 音声プロセッサ1030には、増幅回路1032、及びスピーカ1034が接続される。また、グラフィック・コントローラ1020には、表示装置1022が接続されている。
 BIOS1060は、情報処理装置100の起動時にCPU1010が実行するブートプログラムや、情報処理装置100のハードウェアに依存するプログラム等を格納する。FD(フレキシブル・ディスク)ドライブ1072は、フレキシブル・ディスク1071からプログラムまたはデータを読み取り、I/Oコントローラ1070を介してメインメモリ1050またはハード・ディスク1074に提供する。
 光ディスクドライブ1076としては、例えば、DVD-ROMドライブ、CD-ROMドライブ、DVD-RAMドライブ、CD-RAMドライブを使用することができる。この際は各ドライブに対応した光ディスク1077を使用する必要がある。光ディスクドライブ1076は光ディスク1077からプログラムまたはデータを読み取り、I/Oコントローラ1070を介してメインメモリ1050またはハード・ディスク1074に提供することもできる。
 情報処理装置100に提供されるコンピュータ・プログラムは、フレキシブル・ディスク1071、光ディスク1077、またはメモリカード等の記録媒体に格納されて利用者によって提供される。このコンピュータ・プログラムは、I/Oコントローラ1070を介して、記録媒体から読み出され、または通信I/F1040を介してダウンロードされることによって、情報処理装置100にインストールされ実行される。コンピュータ・プログラムが情報処理装置に働きかけて行わせる動作は、既に説明した装置における動作と同一であるので省略する。
 前述のコンピュータ・プログラムは、外部の記憶媒体に格納されてもよい。記憶媒体としてはフレキシブル・ディスク1071、光ディスク1077、またはメモリカードの他に、MD等の光磁気記録媒体、テープ媒体を用いることができる。また、専用通信回線やインターネットに接続されたサーバシステムに設けたハード・ディスクまたは光ディスク・ライブラリ等の記憶装置を記録媒体として使用し、通信回線を介してコンピュータ・プログラムを情報処理装置100に提供してもよい。
 以上の例は、情報処理装置100について主に説明したが、コンピュータに、情報処理装置で説明した機能を有するプログラムをインストールして、そのコンピュータを情報処理装置として動作させることにより上記で説明した情報処理装置と同様な機能を実現することができる。したがって、本発明において1つの実施形態として説明した情報処理装置は、方法及びそのコンピュータ・プログラムによっても実現可能である。
 本発明の装置は、ハードウェア、ソフトウェア、またはハードウェア及びソフトウェアの組み合わせとして実現可能である。ハードウェアとソフトウェアの組み合わせによる実施では、所定のプログラムを有するコンピュータ・システムでの実施が典型的な例として挙げられる。かかる場合、該所定のプログラムが該コンピュータ・システムにロードされ実行されることにより、該プログラムは、コンピュータ・システムに本発明にかかる処理を実行させる。このプログラムは、任意の言語、コード、または表記によって表現可能な命令群から構成される。そのような命令群は、システムが特定の機能を直接実行すること、または(1)他の言語、コード、もしくは表記への変換、(2)他の媒体への複製、のいずれか一方もしくは双方が行われた後に、実行することを可能にするものである。もちろん、本発明は、そのようなプログラム自体のみならず、プログラムを記録した媒体を含むプログラム製品もその範囲に含むものである。本発明の機能を実行するためのプログラムは、フレキシブル・ディスク、MO、CD-ROM、DVD、ハード・ディスク装置、ROM、MRAM、RAM等の任意のコンピュータ可読媒体に格納することができる。かかるプログラムは、コンピュータ可読媒体への格納のために、通信回線で接続する他のコンピュータ・システムからダウンロードしたり、他の媒体から複製したりすることができる。また、かかるプログラムは、圧縮し、または複数に分割して、単一または複数の記録媒体に格納することもできる。
 以上、本発明を実施形態に則して説明したが、本発明は上述した実施形態に限るものではない。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態または実施例に記載されたものに限定されるものではない。
符号の説明
 10 会話サーバ
 11 発言受信部
 12 位置受信部
 13 位置記憶部
 14 発言強度算出部
 15 関心度算出部
 16 メッセージ処理部
 17 メッセージ送信部
 18 位置送信部
 21 発話者ユーザ端末
 22 受話者ユーザ端末

Claims (17)

  1.  それぞれのアバターを介した複数のユーザによる会話を、仮想空間において提供する会話サーバであって、
     前記アバターの位置情報を記憶する位置記憶部と、
     前記アバターのうち一のアバターの発言の重要度または注目度を示す発言強度及び発言内容を受信する発言受信部と、
     前記一のアバターの前記位置情報及び他のアバターの前記位置情報より前記一のアバター及び前記他のアバター間における関心度を算出する関心度算出部と、
     前記関心度及び前記発言強度より算出される値に応じて前記発言内容からメッセージを生成するメッセージ処理部と、
     前記他のアバターにメッセージを送信するメッセージ送信部と、
    を備える会話サーバ。
  2.  前記関心度算出部は、前記一のアバターの前記位置情報及び他のアバターの前記位置情報より前記一のアバター及び前記他のアバター間における関心度を算出し、
     前記メッセージ処理部は、前記関心度及び前記発言強度より算出される値が所定の値以上のとき前記発言内容からメッセージを生成する請求項1に記載の会話サーバ。
  3.  前記発言受信部は、前記アバターのうち一のアバターの発言強度及び音声データによる発言を受信し、
     前記メッセージ送信部は、前記他のアバターに音声データによるメッセージを送信する請求項1に記載の会話サーバ。
  4.  前記発言受信部は、前記アバターのうち一のアバターの発言強度及び文字データによる発言を受信し、
     前記メッセージ送信部は、前記他のアバターに文字データによるメッセージを送信する請求項1に記載の会話サーバ。
  5.  前記関心度算出部は、前記一のアバターの前記位置情報及び他のアバターの前記位置情報より前記一のアバター及び前記他のアバター間における関心度を算出し、
     前記メッセージ処理部は、前記関心度及び発言強度より算出される値に応じて前記発言内容から表示態様の異なる文字データによるメッセージを生成する請求項1に記載の会話サーバ。
  6.  前記関心度算出部は、前記一のアバターの前記位置情報及び前記他のアバターの前記位置情報より前記一のアバター及び前記他のアバターの距離が近いほど前記関心度を大きく算出する請求項1に記載の会話サーバ。
  7.  前記関心度算出部は、前記一のアバターの前記位置情報及び前記他のアバターの前記位置情報より前記一のアバターの正面方向及び前記一のアバターより見た前記他のアバターの方向のなす角度が小さいほど前記一のアバターの前記他のアバターに対する前記関心度を大きく算出する請求項1に記載の会話サーバ。
  8.  前記アバターの位置情報を受信する位置受信部と、
     前記位置情報を送信する位置送信部と、
    を備える請求項1に記載の会話サーバ。
  9.  それぞれのアバターを介した複数のユーザによる会話を、仮想空間において提供するための方法であって、
     前記アバターの位置情報を記憶するステップと、
     前記アバターのうち一のアバターの発言の重要度または注目度を示す発言強度及び発言内容を受信するステップと、
     前記一のアバターの前記位置情報及び他のアバターの前記位置情報より前記一のアバター及び前記他のアバター間における関心度を算出するステップと、
     前記関心度及び前記発言強度より算出される値に応じて前記発言内容からメッセージを生成するステップと、
     前記他のアバターにメッセージを送信するステップと、
    を含む方法。
  10.  前記関心度を算出するステップは、前記一のアバターの前記位置情報及び他のアバターの前記位置情報より前記一のアバター及び前記他のアバター間における関心度を算出し、 前記メッセージを生成するステップは、前記関心度及び発言強度より算出される値が所定の値以上のとき前記発言内容からメッセージを生成する、
    請求項9に記載の方法。
  11.  前記発言強度及び発言内容を受信するステップは、前記アバターのうち一のアバターの前記発言強度及び音声データによる発言内容を受信し、
     前記メッセージを送信するステップは、前記他のアバターに音声データによるメッセージを送信する、
    請求項9に記載の方法。
  12.  前記発言強度及び発言内容を受信するステップは、前記アバターのうち一のアバターの前記発言強度及び文字データによる発言内容を受信し、
     前記メッセージを送信するステップは、前記他のアバターに文字データによるメッセージを送信する、
    請求項9に記載の方法。
  13.  前記関心度を算出するステップは、前記一のアバターの前記位置情報及び他のアバターの前記位置情報より前記一のアバター及び前記他のアバター間における関心度を算出し、 前記メッセージを生成するステップは、前記関心度及び前記発言強度より算出される値に応じて前記発言内容から表示態様の異なる文字データによるメッセージを生成する、
    請求項9に記載の方法。
  14.  前記関心度を算出するステップは、前記一のアバターの前記位置情報及び他のアバターの前記位置情報より前記一のアバター及び前記他のアバターの距離が近いほど前記関心度を大きく算出する、
    請求項9に記載の方法。
  15.  前記関心度を算出するステップは、前記一のアバターの前記位置情報及び他のアバターの前記位置情報より前記一のアバターの正面方向と前記他のアバターの正面方向のなす角度が小さいほど前記関心度を大きく算出する、
    請求項9に記載の方法。
  16.  前記アバターの位置情報を受信するステップと、
     前記位置情報を送信するステップと、
    をさらに含む請求項9に記載の方法。
  17.  請求項9から請求項16までのいずれか一項に記載の方法の各ステップをコンピュータに実行させるためのコンピュータ・プログラム。
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